OnkelBarlow/BMZ/721: LitRPGs, (C) Layering Exploits, Depp des Tages
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725 | 2019-09 | 00:28:38 | YouTubeSpotify |
Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 721 und den Themen Lid RPGs, Classic Layering Exploits und Depp des Tages. Mal wieder ein, haben wir lange nicht gehabt, sage ich aber gleich noch was zu. Thema Lid RPG. Hallo Barlow, hast du schon vom Genre Lid RPG gehört oder sogar selbst was gelesen? Im Prinzip handeln die Bücher von Spielern, die freiwillig oder unfreiwillig dauerhaft in online Rollen spielen mit voller Immersion befinden, die sich sich dort befinden. Die älteren von uns können es mit der Technologie aus Matrix vergleichen. Ich finde die Bücher dazu für Gamer sehr cool, weil man sich sehr gut in die Situation versetzen kann und viele Begriffe kennt. Gute Bücher dazu sind beispielsweise die Eisraben Chronik von Richard Schwartz oder Richard Schwarz oder Survival Quest der Weg des Schamanen von Vasily Manenko. Könntest du dir vorstellen dauerhaft in einem MMORPG wie WoW zu leben? Ich finde die Vorstellung irgendwie reizvoll meinen Lebensabend morgens in Mittelerde mittags als Jedi-Ritter und abends in Sin City zu verbringen. Aber so ist ja nicht gedacht, wenn dann bist du in einem drin. Vielen Dank für den Content, danke dir. Ich habe noch nie davon gehört ehrlich gesagt und musste erstmal nachgucken was genau ist es. Ob es irgendwie, also ist das ein Pen and Paper Regelwerk oder so, aber nee es sind es erstmal kein Spiele sondern ein Buchgenre und dann ist es halt die geschrieben Geschichte eines Helden der sich in einem MMORPG befindet, aber quasi auch wissend dass er in einem MMORPG ist, wenn ich es richtig verstehe. Also es wäre also um Gegenbeispiel zu nennen, wenn es eine Geschichte von Anduin wäre in World of Warcraft und ist ja einfach nur Teil einer Fantasy Saga. Ist aber selber keine Person die im MMORPG als solche spielt. Wir als Spieler wissen dass wir World of Warcraft spielen, sind allerdings in einem MMORPG und erzählt wird die Geschichte von Spieler und Charakter nämlich an. Also es wird vermutlich irgendwie mehr oder weniger eine Begründung geben warum der Spieler in diesem MMORPG lebt und der Rest ist Geschichten aus dem MMORPG. Und ich habe zunächst irgendwie so ein bisschen gewundert warum das interessant sein könnte und habe geschaut gibt es da irgendwie Artikel zu oder gibt es da irgendwie so Infos zu und einer der Gags scheint tatsächlich zu sein dass das so ein bisschen Fantasy für Minmaxer ist, wenn ich das richtig verstanden habe, dass es einige interessiert. Also sprich da steht dann irgendwie nicht der mächtige Held mit seinem kräftigen Feuerzauber oder so, sondern du weißt halt er ist halt ein Magier und er wird von einem Gnoll angegriffen und er trifft den Gnoll für 17 Trefferpunkte oder was auch immer die die entsprechende Spielmechanik ist. Also so ein bisschen so als würde man die Geschichte eines Pen and Paper Spielers erklären denn in so Spielen wie WoW und in anderen MMORPGs, also in Computer MMORPGs ist ja doch oft vieles der Spielmechaniken ein Stück weit versteckt, also außer dass irgendwo eine Schadenszahl aufblitzt. Interessant, sag's mal so, ich bin mir im Moment noch nicht sicher ob ich mich damit so als Buchgenre anfreunden könnte aber in einer gewissen Art und Weise ist das ja fast so was wie ein Let's Play in Buchform mit dem einzigen kleinen Unterschied, dass natürlich ein Let's Player nicht in dieser MMORPG Welt gefangen ist, aber so groß ist der Unterschied dann wiederum auch nicht, weil wir ihm natürlich in seiner Welt zugucken während er spielt, hauptsächlich oder sogar ausschließlich mit seinem entsprechenden Charakter. Interessant, ich bin halt allgemein nicht so der ganz große Fiction Fan was Literatur betrifft oder auch Fantasy oder sonst was, von daher glaube ich wahrscheinlich nichts für mich, aber die Vorstellung kickt auf jeden Fall so als könnte das vielleicht was sein, ein bisschen exotisch, aber könnte was sein, es klingt nach was, was man einem Freund der sich für so eine Thematik interessiert schenken würde und wo er sich zumindest denkt, das ist mal was interessant, das ist was Neues. Dann kommen wir zu dem Thema dauerhaft in einem MMORPG wie WoW zu leben. Erweitern wir es mal überhaupt auf dauerhaft in einer bestimmten fiktiven Welt, von mir ist auch Gaming Welt zu leben, die bestimmten Regeln unterworfen ist. Die erste Frage ist wissentlich oder nicht wissentlich, weil es gibt ja viele Leute die Theorie haben, dass wir uns in einer Simulation befinden oder sie selbst sich zumindest einer Simulation befinden, ob noch andere mit ihnen in der selben Simulation sind oder die anderen die in ihrer Simulation sind alle selbst ihrerseits nur quasi Codes sind, NPCs sind, da gibt bestimmt verschiedene Varianten von. Ja es ist reizvoll, also vor allen Dingen wenn man vielleicht die Möglichkeit hätte die Regeln klar zu bestimmen und dann die wichtigste Frage natürlich die rote oder die blaue Pille zu wissen oder eben nicht zu wissen, dass man in einer Simulation ist und sich das aussuchen zu können und ich glaube es macht natürlich hauptsächlich dann Sinn wenn man es nicht wüsste. Aber das ist wieder die Frage wie geht man mit Gefahren und Tod um, wenn man so in so einer Fantasy Welt leben würde mit Permadeath, das ist in so einer riskanten und gefährlichen Welt natürlich ja, wie soll ich sagen, also es ist natürlich hochgradig riskant und auf der anderen Seite wüsste ich halt auch nicht wie es wäre wenn du in einer Welt lebst in der du unsterblich bist. Ob sich das nicht auch ganz merkwürdig anfühlte gesetzt dem Falle du weißt nicht dass du nur in dieser Welt versetzt wurdest. Ich weiß nicht, ich glaube das müsste ich noch viel viel komplexer durchdenken um mir eine endgültige Meinung zu bilden. Ich glaube wenn dann wäre es bei mir eher eine Science Fiction Welt die ich mir vorstellen könnte weil so Technik und technologische Entwicklung von mir ist auch gepaart mit Dingen die wir mit Magie vergleichen können finde ich glaube ich interessanter als so einen kompletten Technologie Rückschritt. Aber da gilt auch wieder wenn du es nicht weißt, wenn du nicht weißt dass es so was wie Telefonie zum Beispiel gibt, dann vermisst du es ja auch nicht und dann wäre es auch wiederum egal. Interessante Frage auf jeden Fall. Frage fürs BMZ. Es gab hier gestern einen Beitrag, ist jetzt mittlerweile wo ich die Aufnahme mache, schon was länger her, vom Blizzard zum Thema Exploit des Lairings. Damit war es möglich durch den Wechsel des Layers Bosse in Dungeons oder Raids mehrfach am Tag zu legen. Dieser Exploit wurde gestern oder heute gefixt aber der Schaden ist bereits angerichtet. Ja wie immer wenn das Exploit gefixt wird ist grundsätzlich schon mal irgendeinen Schaden angerichtet. Ist immer die Frage was man davon dann noch mitigieren oder sogar fixen kann, aber ja. Blizzard hat auch Bens angekündigt und schaut sich das jetzt genauer an, so weit verständlich und korrekt. Was mich an der Sache unglaublich stört ist Folgendes, der Schaden dürfte größtenteils nicht mehr rückgängig zu machen sein. Okay, machen wir erstmal durch. Es gibt so viele Leute die diesen Exploit für Kräuterfarmen, Bergbau, Rezepte oder einfach XP-Grind über Instanzen benutzt haben. Ohne einen vernünftigen Rollback wird die Serverökonomie nie mehr zu reparieren sein. Ich muss doch kurz einhalten, das ist sehr sehr viel reine Spekulation die nicht viel Basis hat muss ich sagen. Zwei Instanzen mit Exploit-Möglichkeiten wurden bereits früh in der Beta in den offiziellen Foren gemeldet. Es gab Videos dazu wie man durch Layerwechsel sich Vorteile beim Farmen verschaffen konnte. Einige Videos wurden auch an den Dev Twitter von WoW verschickt. Das bedeutet, dass Blizzard eigentlich hätte wissen können, dass hier ein enormes Exploit Potential vorhanden war. Es hatte nichts damit zu tun. Also Exploit Potential mit dieser Layering Technologie so grundsätzlich oder auch wie heißt es auf den Live Server nicht Layering Sharding ist es da oder so. Egal wie dem auch sei. Das gibt es ja nicht erst seit BFA. Das ist ja nichts neues. Im Gegenteil das ist Jahre alt. Und sie als Einzige wussten, dass sich Layering auch auf Dungeons und Raids auswirkt. Offenbar nicht, denn sonst wäre es ja nicht dazu gekommen. Damit eigentlich hätte klar sein müssen, dass es zu massiven Exploits kommen wird. Auch das nicht, weil ich nicht davon ausgehe, dass der Teil davon bekannt war. Denn dann hätten sie es gefixt. Haben sie ja danach auch. Warum sollten sie es live schicken, wenn es massiven Einfluss hat und sich dann die Arbeit machen, viel viel mehr Arbeit machen, es zu fixen, was sie ohnehin hätten tun müssen und dann noch den entsprechenden Rollback zu machen. Das ergibt keinen Sinn. Ich meine wir reden hier von einem Unternehmen, das seit über 20 Jahren Spiele macht, 15 Jahre Erfahrung mit World of Warcraft. Exploit hat und trotzdem haben sie Layering einfach so in den Release integriert. Haben sie auch nicht einfach so. Also damit wurde ja viel experimentiert. Ich kann sowas ehrlich nicht nachvollziehen. Also dass niemand im Entwicklerteam rechtzeitig merkt, wo Probleme auftauchen werden. Dank wenn in Zeit schon mal gute Besserung sofern auch nötig. Ja die ist nötig. Also das sind zwei Dinge, die zwar vordergründig was miteinander zu tun haben, aber nur weil sie auf dem gleichen Konzept fußen, halt nicht exakt dasselbe Problem sind. Aber du gehst davon aus oder beschreibst es so als wenn ein Problem bekannt ist, dann muss auch das andere bekannt gewesen und fixbar gewesen zu sein und hat sich willentlich entschieden das nicht zu tun. Das halte ich für unwahrscheinlich, weil es keinen Sinn ergeben würde. Überhaupt keinen. Und es sind auch zwei völlig unterschiedliche Einflüsse auf die Spielökonomie und die Spielmechanik und alles. Der eine Teil ist halt, dass du im Prinzip häufig oder nahezu unbegrenzt auf jeden Fall viel, viel häufiger als geplant Dungeon und sogar Raidbosse killen kannst. Das ist eine Mechanik, die das komplette grundsätzliche Gameplay um Faktor keine Ahnung 100.000 je nachdem wie oft, wie viel mehr du den Boss killen kannst aus den Angeln wirft und damit auch ein Ratten Schwanz nach sich ziehen könnte halt, wenn es darum geht, dass möglicherweise im nächsten Progress Race interessant ist, wer wie gegeared ist. Ich glaube es nicht, aber in der Theorie könnte es sein und so weiter und so fort. Also das zieht in dem Bereich des Gameplay einen massiv großen Ratten Schwanz nach sich. Und dann gibt es diesen Layering exploit, wo man sich halt in eine Phase begibt, wo zum Beispiel ein bestimmtes Kraut da ist, das an der Spawn Stelle des anderen Krautes nicht da gewesen ist in einem anderen Layer oder ein NPC in einem Layer drin ist, der ansonsten nicht in diesem Layer drin gewesen wäre. Gehen wir erstmal die NPCs durch. Das Layering bei den NPCs mitigiert ein Problem, das eigentlich in der Form gar nicht so stark existieren sollte, aber deshalb existiert, weil so viel mehr Leute auf einem Server spielen als früher. Also es ist nicht so, als ob es irgendwas massiv vereinfacht oder so, sondern es verschlimmt besser. Es schwächt ein Problem ab, das erst dadurch existiert, dass wir Server so haben, wie sie jetzt heutzutage haben. Und das ist glaube ich, das ist für mich nichts, womit ich irgendwie generell ein riesengroßes Problem habe. Die meisten Spieler machen sich sowieso nicht die Mühe zu versuchen dadurch irgendwie Layer Hopping Zeit zu sparen. Manche mögen es tun. Und es ist soweit ich weiß auch gar nicht einfach zu machen, weil du halt Hilfe dabei brauchst. Ganz anders als diese Technologie zum ersten Mal auf dem Live Server war, wo es ein Gruppenfinder Tool gab, Autoinvite gab und so weiter und so fort. Wo du im Prinzip nahezu voll automatisiert Server Hopping warst. Genau, es war ja nicht Layer, sondern ein anderes Server, auf dem man sogar gegangen ist. Auf so ziemlich jeden Server, dieser Erde springen konntest. Immer vorausgesetzt, dass die Gruppen Autoinvite hatten und so weiter und so fort. Und das ist ja nicht der Fall im Moment. Es gibt diese Mechaniken in Classic in der Form überhaupt nicht. Du musst schon sehr koordiniert dieses Problem bewusst erzeugen. So und dann ist es immer noch nicht zu jedem der Beteiligten von Vorteil. Na klar, wenn ich ein Video mache und habe andere Spieler, die mir zuarbeiten, indem sie bereit sind mich in entsprechende Gegenden einzuladen, wie das zum Beispiel manchen Streamer oder der Fall ist, dann habe ich vielleicht eine Chance das gewisse Art und Weise gezielt zu machen. Das ist aber kein grundsätzliches Problem vom Layering, sondern eher etwas, dass es ganz bestimmte Sondersituationen gibt, in denen Spieler die Möglichkeit haben, einzelne möglicherweise und welche die Hilfe haben, das auszunutzen. Und dann muss man sich fragen, wie groß der Impact ist. Und wann immer so etwas passiert, gibt es irgendwer, der ein Video macht und dann schreien ganz ganz viele Leute rum, dass das das schlimmste der Welt ist und jeder andere hat so einen riesengroßen Vorteil dadurch, alles ist kaputt. Meistens ist das falsch, meistens ist das komplett übertrieben, weil der Aufwand und Nutzen in keinem Verhältnis stehen oder und von so wenigen Leuten betrieben werden können, dass es zumindest für die Gesamtheit der Spieler nahezu keinen Einfluss hat. Ich würde aber sogar sagen, dass der Einfluss, den es für einzelne Spieler hat, sogar eher zu vernachlässigen ist. Denn selbst mit Server Hopping war es nicht so, dass man in einem in einem Ausmaß Farmen konnte, zum Beispiel mit Server Hopping, was viel luxuriöser ist als Layer Hopping, viel luxuriöser und einfacher ging. Ich habe das mal probiert und habe irgendwie so ein paar Kräuter gefarmt und das waren glaube ich diese Katter Kräuter, die für irgendeine Viode der Sande Flas gebraucht worden. Ich glaube, es war was, Whip Tail? Ich weiß es nicht mehr. Es war irgendwas, was ziemlich teuer war und meine Ausbeute zu dem Zeitpunkt war besser als die, wenn ich es normal gefarmt hätte, aber auch nicht so gigantisch gut. Denn du musst ja auch immer erstmal den Layer haben, in dem was drin ist und den hast du ja üblicherweise nicht zwingend. Das heißt, wenn du in einen Layer hopst, in dem nichts drin ist, hast du da auch nichts von. Es gibt halt die besondere Situation, wenn du weißt, dass jemand weiß, wo du bist, der in einem Layer ist, wo er die Ressource sieht und dich dann gezielt einlädt. Nur er wäre ja auch da, um diese Ressource abzufarmen. Das heißt, es ist ein sehr konstruiertes Problem, wenn man glaubt, dass es auch nur ansatzweise einen wichtigen Effekt hat und da hat Blizzard gesagt, dieser Effekt ist so zu vernachlässigen, soweit ich es weiß. Das war der letzte Stand der Dinge, die ich kenne, dass der nicht sehr stark ins Gewicht fällt, schon gar nicht, dass er die Server-Ekonomie zerstören würde. Weißt du, wie viele Leute auf dem Server sind, die jede Sekunde irgendein Blümchen aufheben? Man braucht viel, viel, viel stärkere Dinge, um so eine Server-Ekonomie bei der Menge an Spielern, vor allen Dingen, die es heutzutage gibt, aus den Angeln zu werfen. Und selbst dann wirst du sie nicht aus den Angeln. Du hast ein kleines Element, das temporär gesteigert wird, nämlich in dem Fall die Verfügbarkeit von bestimmten Ressourcen, die temporär gesteigert ist. Das ist meistens nicht dauerhaft der Fall und vor allen Dingen ist es erstmal auch nicht grundsätzlich ein Problem, weil es ist Kraut halt verfügbar. Das ist natürlich gut, wenn du es kaufen willst. Das ist nicht so gut, wenn du es farmen willst. Das ist es auch schon. Das ist so ein Ding, was sich so ein Stück weit halt von selbst erledigt. Und wenn ich das halt sehe mit den existenten Exploit-Möglichkeiten im tatsächlichen Classic, wo du halt zum Beispiel, ich glaube immer am Ende von Düsterbruch gab es ein großes Toriumvorkommen. Ich bin nicht ganz sicher, ob es da mit Sicherheit immer ein großes Toriumvorkommen war oder auch manchmal ein kleines. Ich meine, es war immer ein großes Toriumvorkommen. Das hat einen sehr großen Wert und die Spieler konnten sich dahin exploiten und direkt vom Eingang des Dungeons bis zu diesem Toriumvorkommen und das abbauen und dann wieder rausgehen. Und dass die großen Toriumvorkommen haben eine Chance auf einen Arkant-Kristall und der ist halt richtig viel wert. War er zumindest damals, ich weiß nicht, heute wird es bestimmt auch so vergleichbar sein. Und selbst das, was so stark exploitet wurde, dass danach die Dungeonsperre kam, also dass man nur so und so viele Dungeons pro Stunde betreten kann, weil die Spieler es so krass exploitet haben, immer jede Sekunde quasi neues Dungeon aufmachen zu können, das Torium abzubauen, dass keine Dungeon-Server mehr zur Verfügung standen. Selbst das hatte einen moderaten Einfluss. Und das, obwohl wir wesentlich weniger Spieler auf dem Server waren und so, wurde dann natürlich auch relativ schnell gefixt. Und ich will gar nicht die ganzen anderen Dinge durchgehen, die alle über eine relativ lange Zeit exploiter waren. Also ich glaube, das riesengroße Problem, was du beschreibst, ist das mit den Raid-Bossen-Mehrfach-Killen, weil das halt einen bestimmten Aspekt der Game-Mechanik halt komplett außer Kraft setzt. Und das ist soweit ich weiß gefixt worden. Wie und welche Spieler da in welchem Maße bestraft worden sind, das weiß ich nicht. Weil ich nehme an, dass Blizzard da nicht sehr zimperlich war. Weil es immer so ein bisschen gilt, wie ist die Schwere des Exploits und wie groß ist der Vorteil, den sich jemand dadurch verschafft hat. Wenn jemand natürlich einen Boss, einen Raid-Boss irgendwie fünfmal, sechsmal, zehnmal killt, dann ist das ein erheblicher Exploit mit erheblichen Schwere. Also nehme ich auch mal an, dass es da noch entsprechende Strafen gegeben hat. Bei Blizzard, und das ist wieder ein anderes Thema, dazu neigt keine Permabands. Oder nur wenn es sich nicht anders vermeiden lässt, aber zumindest Initiativ keine Permabands zu geben, weil sie festgestellt haben, dass die nicht so effektiv sind wie temporäre Bands. Das ist immer sehr lustig, wenn man die Foren liest, wo immer jeder für jedes nach einem Permaband schreit. Also kurz zusammengefasst, nur dass es Probleme gibt, die auf derselben Mechanik fußen, heißt ja nicht, dass wenn ein Problem bekannt ist, dass gleichzeitig auch jedes andere damit bekannt ist. Wenn du weißt, dass es mit der Stromversorgung Probleme gibt, dann heißt es nicht, dass du gleichzeitig die Erklärung gefunden hast, warum dein Toaster oder die Mikrowelle nicht funktioniert. Bzw. dass du überhaupt mitbekommst, dass die Mikrowelle nicht funktioniert, wenn du sie in der Zeit nicht genutzt hast. Es könnte auch sein, dass dein Toaster kaputt ist, aber die Mikrowelle keinen Strom hat, z.B. Was immer noch bedeuten würde, wenn sie beide keinen Strom haben, dass sie dann, wenn der Strom nicht funktioniert, auch beide nicht angehen. Aber gut, also nur dass etwas die gleiche, also im gleichen Ursachenfeld liegt, heißt ja nicht, dass du über jedes dieser einzelnen Probleme in gleichem Maße Bescheid weißt. Das ergibt aus meiner Sicht überhaupt keinen Sinn. Also die die Annahme, dass Blizzard das wusste und willentlich diesen Exploit ins Spiel gebracht hat, halte ich für komplett irrsinnig. Kann ich mir überhaupt nicht vorstellen, es gibt gar keinen Sinn, überhaupt keinen. Und was das andere Probleme trifft, da glaube ich eher Blizzard als zufälligen Menschen, die im Internet ein Video gemacht haben, wenn sie sagen, wir haben uns das angeguckt und wir empfinden das nicht als wild. Man muss ja darüber überlegen, was ist, wenn sie es als wild erfinden, was ist ihr Empfinden, was ist die Alternative. Und ich fürchte fast, dass die wahrscheinlichste Alternative weniger oder keine Layer sind. Und die heutigen Server mit der Spieleranzahl ohne Layer, nee danke, aber nein danke, es ist ja mit Layering schon teilweise schwer genug und katastrophal genug gewesen, bestimmte Gebiete zu spielen. Ich kann mich da an die Quest erinnern, Elven Forest, wo man diese kleinen Holzscheite vor den Bäumen sammeln muss und die dann mit der typischen Dunkelheit der Nacht, wenn man selber kurzsichtig ist, und 15 andere dieselbe Quest machen. Ich glaube, ich bin eine dreiviertel Stunde herumgelaufen, diese fluchten Holzscheite zusammen zu bekommen und ähnliche Quest, ihr werdet sie auch erlebt haben am Anfang. Und dann ist halt die Frage, ob selbst wenn das ein Problem darstellt und zumindest merkbares Problem darstellt für alle, ob es nicht trotzdem noch die millionenfach bessere Lösung ist. Das muss man sich halt auch super oft überlegen. Nur die Tatsache, dass irgendwas ein Problem ist und dass man es lösen könnte, heißt nicht, dass die Lösung besser ist, als das Problem bestehen zu lassen. So eine Sache, die wir immer wieder haben, auch wenn es um so Lootverteilungsregeln zum Beispiel geht. Ich bin der Überzeugung, dass Personal Loot nicht der Weisheit, der letzte Schluss ist. Das bekämpft halt ein mehr theoretisches als tatsächliches Problem auf eine Art und Weise, die einem dann viel Freiheiten nimmt. Und das fing schon an, als du diese Personal Loot-Verteilung nur im HC und drunter Raid hattest oder was, gildengruppenbedingt, ich weiß es gar nicht mehr genau. Dass du also nicht mehr sagen konntest, ich mache jetzt eine Gruppe, um meinem Kumpel zu helfen sein Item X oder Y zu bekommen. Da fing das schon so ein bisschen an. Das hat halt immer so alles seine negative Seite. Moin Barlow, heute mal wieder ein kleiner Depp des Tages. Ausnahmsweise bin ich es nicht selber. Ich nehme normalerweise so. Wenig Deppen des Tages haben wir in den letzten Monaten gehabt, weil es auch wenige Geschichten gab, die ich dafür gut genug gefunden hätte. Und eigentlich extrem ungern, wenn andere Leute zum Deppen gemacht werden. Weil ich das immer so immer so ein bisschen sehr unhöflich finde, jemand anderen als Idioten zu bezeichnen. Vor allen Dingen, wenn man die Geschichte nur aus einer Perspektive hört. Aber gut, ich habe es mir durchgelesen und ich kann zumindest verstehen, warum du so denkst und ich finde es dir ganz unterhaltsam. Der Autor des Geschehens ist das Schadach Rode Kloster. Genauer gesagt, die beiden Instanzen Waffenkammer und Kathedrale. Ganz genau genommen eigentlich nur die Waffenkammer. Meine Wenigkeit unter Taschurka Level 31, Entschuldigung 38 war eigentlich nur für die letzte Instanz des Klosers Kathedrale vor Ort, um die Quest für das Einhandschwert abzuschließen. Ich öffne also den Suche nach Gruppe Chat und warte auf ein passendes Gruppenangebot. Zu meiner Freude war ein mir bereits bekannter und meiner Freundesliste stehende Hunter auf der Suche nach einem letzten DD für Waffenkammer und Kathedrale. Wohl wissend, dass ich die erste Instanz eigentlich nicht brauche, wollte ich den Jungs trotzdem helfen und schloss mich der Gruppe an. Wir gehen also rein und clearen die Instanzen. Im Moment wolltest du dir helfen und schloss dich der Gruppe an oder hast du dir gedacht, naja einen kenne ich, ich glaube es wird halt ganz gut funktionieren, beiß ich halt den sauren Apfel wenn ich dafür die Gruppe bekomme für das Dungeon das ich haben will. Aber gut, wir gehen also rein und clear die Instanzen. Leider standen wir nach dem Run ohne Tank in der Inni, da dieser leider aus Zeitgründen ausloggen musste. Wir verlassen also geschlossen die Instanzen und suchen nach einem neuen Tank. Nach einer kurzen Weile finden wir einen, der ebenfalls die Quest erledigen möchte. Leider fehlte ihm aber auch noch der Boss aus der Waffenkammer. Freundlich wie es in Classic häufig zugeht, oh kommt auf die Geschichten an die man so liest, die ich so lese, die sind gemischt. Laden wir also ein und gehen ungeplanterweise ein zweites Mal in die Waffenkammer. Legen eine halbe Stunde lang den Trash und stehen vor der Tür zum Boss, öffnen diese und stehen in einem leeren Saal. Mage, du hast die Instanz aber schon resettet, der Hunter, ups. Ja wobei man sagen muss, also sofern das nicht anders ist als heutzutage, ist es sogar sehr wahrscheinlich, dass der Hunter sie resettet hat, aber irgendein Hans noch in der Instanz war. Und ich weiß zum Beispiel nicht, habt ihr gesagt, ob der Tank ausgelockt hat schon? Wer hat euch verlassen, die Gruppe verlassen, da müsst ihr eigentlich draußen sein. Aber wie gesagt, das ist der allerhäufigste Fall den ich kenne, wenn die Instanzen nicht resettet ist. Nicht, dass man vergessen hat sie zu resetten, sondern noch einer noch drin. Aber gut, Hunter ist schuld, gefällt mir. Großgelächter im Chat, alle nehmen es glücklicherweise mit Humor, wir laufen raus aus der Inni. Auf dem Rückweg merkt der Hunter jedoch an, dass ihm bald die Geschosse ausgehen. Waren ja eigentlich auch nur zwei Inni-Runs geplant und der schnell mit dem Ruhestellen heran, dass der Deporten würde um seinen Bestand zu füllen. Wir anderen, die bereits zwei Runs hinter sich hatten, waren überhaupt nicht böse, da wir in der Zeit unsere Taschen leeren wollten. Wir laufen also Richtung Brill und der Tank wartet freundlicherweise im Kloster. Plötzlich melde sich der Hunter erneut mit einem Ups im Chat. Wie sich herausstellte, hatte er seinen Ruhestellen erst kurz zuvor nach der Sünde ist umgelagert und war dementsprechend am anderen Ende der Welt. Nice. Erneut großes Gelächter. Der Hunter machte sich also wieder auf den langen Weg zu uns. Er ist auf dem Windreiter, dann zum Zeppelin warten, fliegen, laufen. Nach einer Viertelstunde steht er wieder bei uns. Was schreibt er genau? Er schreibt Ups. Ich habe die Geschosse in OG vergessen. In OG vergessen? Moment, OG? Gibt es in Other City keine oder was? Egal. Aber gut, er hat es in OG vergessen. Gelächter im Gruppenschat waren nicht mehr ganz so groß, aber noch vorhanden. Der Hunter hat also den Absatz gekehrt gemacht und füllte seinen Bestand auf. Wir gehen also mit etwas Verzögerung zum dritten Mal in die Waffenkammer und legen sporadisch den Trash. Heißt, nur dass etwas unbedingt gelegt werden muss, um zum Boss zu kommen. Nun war zwischen den Runs hier etwas Trubel und unser Hunter an dem Tag offensichtlich nicht ganz auf der Höhe. Wir öffnen also die Tür zum Boss und stehen, du kannst es dir denken, in einem leeren Saal. Sekunden später bin ich mit dem Hunter alleine in der Gruppe, spätestens jetzt. War es den anderen dreien wohl zu blöd. Vielleicht haben die auch gedacht, ihr wollt die trollen oder so. Ich wohne nicht den Tag heute, Hunter wohne nicht meinen Tag heute. Wir benutzen also den Ruhestein mit dem Gedanken, das Kloster erst mal Kloster sein zu lassen, stattdessen zu questen. Moment, aber wenn er den Ruhestein in Desolace hat, kurz bevor ich porte, sehe ich den Lebenswalken des Hunters unangenehm schnell sinken. Da hat jemand den Rest Trash gepullt. Ich lande in OG und sehe ein totes Tiermitglied. Sekunden später ist der Aufwandbar seitdem nicht mehr gesehen. Aktuell zuletzt online vor 29 Stunden. Ja, der Lockout auf Shame oder was? Und dann Charakter deleted, Charakter gelöscht. Also eine Sache kann ich sehr gut nachvollziehen, nämlich dass, wenn man erstmal irgendwie Mist gebaut hat oder und nervös ist Mist zu bauen, dass dann Dinge sich gerne mal häufen und dass man dann richtig panisch wird, wenn man irgendwas macht, was der anderen Gruppe, von denen man nicht jeden kennt, oder die meisten nicht kennt, was der andere Gruppe auf den Nerv geht, wo man halt hoffen muss, dass die mit den eigenen Fehlern, die man gemacht hat, leben können. Und als das eine weitere Fehlerquelle ist, ist es für mich absolut verständlich. Und damit halt auch, dass er portet, Ruhestein falsch gesetzt, okay, und dann beim Zurückkommen vergessen hat, die Dinge zu holen. Klar, da war erstmal total geschockt von dem Mistake. Also, von dem Mistake. Ich bin es mittlerweile so gewöhnt, dass die meisten auf Deutsch schreiben, aber gut. Du hast die englischen Wörter, wie ich es früher auch immer gemacht habe. Also, er war von dem Fehler irritiert, den er selber gemacht hat und hatte dann viel Zeit, um zu vergessen, was er eigentlich wollte. Das ist, glaube ich, so dieses Ding, wie in den Kühlschrank zu gehen, festzustellen, dass das Kaffeewasser gerade gekocht hat, sich einen Kaffee zu machen und zu vergessen, dass man eigentlich aus dem Kühlschrank auch noch was holen wollte. So, der einzige Teil der Geschichte, wo ich mir nicht ganz schlüssig bin, ist das mit dem Instanzresetten, weil ich den Verdacht habe, dass das deshalb nicht geklappt hat, weil der Spieler, weil ein Spieler in der Instanz war und nicht resettet werden konnte. Denn einmal kann ich mir das noch vorstellen, dass das passiert, aber ansonsten spätestens, wenn, wenn, also vielleicht, vielleicht. Ich habe überlegt, spätestens, wenn das gesagt wird, aber dann ist er auch noch in der Instanz und kann zu dem Zeitpunkt nicht resetten. Ja, das stimmt. Also an dem Zeitpunkt, wo es auffällt, ist man ja nicht mehr in der Instanz, wenn die resettet wurde. Die andere Frage ist halt nur, ob nicht ein anderer zu dem Zeitpunkt auch sagen kann, jetzt mal resetten, wo sie resettet werden kann, damit es nicht vergessen wird. Weil ihr alle habt ja nicht. Also ja, er war der Leader, das heißt, er hatte die Möglichkeit, das zu resetten, aber nachdem es verpeilt worden war, hätte jeder von euch auch sagen können, so jetzt bitte mal einmal die Instanz resetten. Also ich bin mir nicht ganz sicher, ob das, ob das so war und ansonsten ja nicht der Tag gewesen. Ich hoffe, er hat wieder seinen Charakter zurückgefunden und nicht sich gedacht, dass er den jetzt flaschen muss. Schöne Geschichte trotzdem. Ich hoffe, er spielt wieder. Musst du mal nachgucken, nochmal Feedback geben, ob du ihn wieder gesehen hast. In diesem Sinne tschüss und bis zum nächsten Mal. Sagt euer Onkel Barlow.