OnkelBarlow/BMZ/437: Community-Content, LOL Kick? Eve Online PvP
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# | date | runtime | url |
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437 | 2018-12 | 00:19:12 | YouTubeSpotify |
Zusammenfassung
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Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 437 und wenn es gut geht dem Abschluss des Redesigns der BMZ. Den Themen Community Content, LOL Kick und EVE Online PvP. Hallo Barlow, hatte vor einigen Monaten schon eine Frage stellst du mir mit einem ganzen BMZ Thema Spieltheorie geantwortet hast. Danke dafür und an der anderen BMZ wunderbarer Content. Dankeschön auch dir. Nun zu meiner Thematik. WoW spiele ich hauptsächlich als Sammler schrägstrich Transmogger. Nun stoße ich leider langsam an die Grenzen meiner Kreativität. Der Kleiderschrank ist zwar gut bestückt, allerdings gibt es doch öfters die Situation, dass ich ein Outfit nicht verenden kann, weil es mir an einem passenden Stück mangelt. Es geht hier nicht um Sets, sondern darum, dass man bei Custom Outfits einfach das passende Gegenstück fehlt. So fehlt meiner Schurkin seit Monaten eine passende Hose für ein Blutsegel-Admiral-Outfit. Also weil die nie existiert meinst du, ne? Die Hose. Da kam mir eine Idee. Einst habe ich mal Rust gespielt, ist ein Survival Open World Game. Dort können Skins für Waffen, schrägstrich Gebäudestrukturen, Kleidung, alles was halt nicht zur physischen Welt gehört erstellt werden. Die guten Skins werden dann im Hauptmenü aller Spieler gezeigt. Mit Häkchen und X können sie ganz simpel nebenbei abstimmen und wenn ein Skin sehr beliebt ist, integrieren ihn die Entwickler sogar ins Spiel. Das brachte mich auf folgende Idee. Ein Gear Editor. Die Designer nutzten bereits ihre Tools, wenn sie Sets erstellen. Warum nicht diese Tools in ein handliches Programm verpacken und die Community darauf loslassen? An kreativen Ideen mangelt es sicher nicht. Klar gibt es ein paar Dinge, die man im Auge haben muss. Das Qualitätsmanagement muss darauf achten, welche Inhalte übernommen werden. Es soll ja nicht jeder mit Dragon Slayer XXLv2 Rüstung rumlaufen oder der Goldhain mit Gnome Todesrittern im Lingerie-Look geflutet werden. Es darf einfach nicht blöd das Rollenspiel brechen, aber das sollte nicht schwer werden, da sie sicher überschwemmt werden mit großartigen Designs, die nur noch ein wenig Feintuning benötigen, bevor man sie ins Spiel implementiert. Gut, wie es mit den Rechten bei einem Editor aussieht, weiß ich auch nicht, da ich nicht weiß, wie die Designer momentan arbeiten und welche Programme da wie involviert sind. Aber selbst das sollte eine schaffbare Hürde sein. Wie denkst du darüber? Sollte man den Spielern diese Möglichkeit der Mitgestaltung geben? In den oben erwähnten Qualitätsgrenzen natürlich. Die Frage ist natürlich immer, machst du dir damit mehr Arbeit, als wenn du einfach selber schöne Sachen designs? Das ist schon mal eine ganz wichtige Arbeit. Ich glaube zum Beispiel, die Idee so einen universellen Editor zu haben, die ist nicht so ganz simpel. Ich bin weiß Gott kein kompletter riesengroßer Experte für sowas, aber so ein bisschen habe ich zumindest bei Fallout mal mit solchen Editoren gearbeitet, mit denen man Rüstung anpassen kann, auch mit so 3D-Editoren, in denen man dann Rüstungsteile der Rüstung verschieben kann, einen Gürtel an eine andere Stelle und so weiter oder Teile aus anderen Ausfits zusammensetzen. Also so ein bisschen habe ich damit schon zu tun gehabt und so ganz trivial ist das halt nicht. Also da braucht man halt schon mehrere Tools und es ist nicht nur eins. Du musst halt Texturen erzeugen und das ist nicht immer nur einfach irgendwie eine platte Fläche, die irgendwo liegt, sondern da müssen so Dinge wie Verhältnisse sich unter Licht und so weiter eingetragen werden und dann allgemein bei Rüstungen, die designed werden, die müssen halt nicht nur so designed werden, dass sie gut aussehen an einem stumpfen 3D-Modell, sondern dass sie auch keine Clipping-Probleme erzeugen bei jeder Bewegung, die möglich ist, dass sie vernünftig skalieren bei allen möglichen Rassen, die es gibt. Teilweise hast du halt Probleme, dass wenn die Rüstungen designed werden, dass bestimmte Texturen sich halt unglaublich stretchen, weil sie halt einem Gnomen passen müssen. Einem Gnomenmann, der ganz schmale Schultern hat, aber auch an einem Tauren, der ganz breite Schultern hat. Und wenn dann bestimmtes Design-Element zum Beispiel so am Übergang zu den Schultern liegt, keine Ahnung, so ein Ring zum Beispiel von einem Träger oder so, der dann bei einem Gnomen eine perfekte Form hat und gut aussieht, der aber bei einem Tauren oder sonst was plötzlich so oval gestretched ist auf die 17-fache Breite und so. Also ich, wie gesagt, ich bin kein totaler Experte dafür. Ich sage nur, das ist nicht mit so einem kleinen Editor mal eben getan, vermutlich. Also es sei denn, man würde sich da bestimmte Dinge einverlassen, die man den Spielern eben nicht erlaubt. Wenn du halt sagst, wir geben einige Elemente vor und mit diesen Elementen kannst du Rüstungen designen, aber das ist ja nicht das, was die Spieler wollen. Die wollen ja nach Möglichkeit was haben, wo der Kreativität freier Lauf gesetzt ist und nicht ein Baukastensystem. Trotzdem glaube ich, dass es eine Menge Spieler geben könnte, die viel Spaß daran haben, diesen Content zu kreieren und auch teilweise zusammen das tun. Das ist der eine zum Beispiel sagt, ich mag es an Texturen zu arbeiten und der nächste sagt, ich mag lieber die Modelle davon bauen und ein anderer hat vielleicht den Spaß, die ganzen Anpassungen vorzunehmen, die man machen muss, damit es auch wirklich bei allen Klassenrasten, Kombinationen und so weiter funktioniert. Größen gibt es ja zum Glück nicht oder zum Pech, wie man es nimmt. Zum Glück nicht, weil es dann ein bisschen leichter wird, das Ganze zu designen. Zum Pech nicht, weil natürlich die Spieler das ganz gerne hätten. Also, dass es Leute gibt in der Community, die sowas designen möchten, können und daran Spaß haben, steht für mich völlig außer Frage. Dann kommt aber wieder der nächste Schritt, selbst wenn wir denen nichts von einem Editor bieten und die sich das alles selber runterladen müssen. Wir nur sagen, wir bieten euch nur die Möglichkeit, das Ding in einem bestimmten Format anzugeben oder abzugeben und dann können die Leute abstimmen. Da hast du immer noch eine Menge administrativen Aufwand und musst natürlich auch Leute haben, die in einem Kreativteam sitzen und absegnen, ist das jetzt lore-tauglich und lore-geeignet oder nicht. Es gibt vermutlich tausende Sachen, die ultra gut aussehen, wobei Blizzard sagt, nee, das passt nicht in unsere lore-Reihen, gerade wenn es um einfarbige Dinge geht. Habt ihr schon mal so richtig coole, komplett tiefschwarze Rüstungen gesehen? Kaum. Es gibt viel mit ein bisschen gräulich drin und so weiter und so fort, aber so eine komplette tiefschwarze Rüstung, glaube ich, gibt es ganz, ganz, ganz, ganz, ganz wenige im Spiel. Ich wüsste spontan keine. Ich habe zumindest keine freigeschaltet, glaube ich. Und dann musst du noch überlegen, in welches, also soll die in bestimmte Setting oder Szenario passen, weil es ja oft auch eine Quelle, also bisher zumindest Quelle für die Gegenstände gibt. Natürlich könnte man sagen, in Zukunft schalten wir das einfach aus und ein Transmog muss keinen lore-Hintergrund haben, dass es bei einem bestimmten Boss in einem bestimmten Setting gedroppt ist, was es natürlich einfacher macht, ein bisschen mehr Freiheiten zu haben. Dann müssen die Sachen von einer einheitlichen Qualität schräg schlicht Größe sein. Du kannst halt nicht eine Rüstung haben, die irgendwie 35 Megabyte frisst oder so und die nächste keine Ahnung eins und die nächste 700. Ich habe jetzt keine Ahnung, ob die Größen sind vermutlich unrealistisch. Dass du nicht das Problem hast, dass die Performance der Spieler in den Keller geht und umgekehrt aber auch nicht das Problem, dass eine Rüstung, die beim Abstimmen toll ausgesehen hat, in der realistisch runtergerechneten Qualität, in der sie dann benutzt werden kann, plötzlich gar nicht mehr so beliebt ist. Und das Ganze muss permanent gepflegt werden. Also du musst permanent jemanden haben, der sich darum kümmert, die entsprechenden Vorschläge sich anzugucken, die zu prüfen und dann entsprechend frei zu geben. Und da ist halt die Frage, ob Blizzard sagt, dann wir machen es vielleicht einfach lieber selber. Für uns ist es leichter, einen Designer damit zu beschäftigen, das zu machen, nach unseren Vorgaben als die Sachen über so ein Community Tool laufen zu lassen. Ich glaube, eines der größten Probleme ist, dass Blizzard sehr, sehr eigen ist, was deren Brand, deren Marke betrifft, deren WoW betrifft. Wie ich neulich schon erwähnt habe, das Beispiel mit der Corgi-Brille. Der Grund, warum das nicht drin ist, ist nicht, was wir keinen Spaß haben sollen als Spieler, sondern dass Blizzard halt möchte, dass das Spiel in einer gewissen Art und Weise aussieht. Ob uns das passt oder nicht. In vielen Fällen passt es mir nicht. Mir wäre es viel, viel lieber, wenn Rüstungen so designed wären, dass man sie alle färben kann. Weil ich dann, so wie bei, jetzt mal als Beispiel, wo ein Blizzard-Spiel, wo das geht, bei Diablo, auch die sind eingeschränkt. Nur weil du etwa schwarz färbst, ist es nicht tief schwarz. Nicht immer. Es gibt auch Elemente, die sind halt vorgegeben mit bestimmten Farmen. Wenn wir jetzt uns die Paladin-Rüstung nehmen, die ich mit meinem Paladin tragen würde, selbst wenn die färbbar wäre, wären vermutlich die Schulterstücke und das Leuchten in der Farbe vorgegeben oder in einer bestimmten Farbe vorgegeben. Also mir ist lieb, das zu können, aber eine ganz wichtige Idee von Blizzard ist wohl offenbar, dass dem nicht so ist. Unter anderem natürlich auch deshalb, weil verschiedene Recolor, also Neufärbung von Gegenständen halt auch zu einem bestimmten Schwierigkeitsgrad zugeordnet worden. Ich zum Beispiel trage das Transmog aus dem Normal-Mode von Grabener von Sagaris und der HC-Mode hat eine andere Farbe und der Mythic-Mode hat sogar noch ein anderes Modell und eine andere Farbe. Ich finde die Idee, glaube ich, insgesamt gut. Ich glaube, es gibt extrem viele Leute, für die kosmetische Dinge einen Heidenschwass bedeuten könnten, bis hin zu einer neuen Spielmotivation bedeuten können. Wenn du mich um eine Einschätzung fragst, nach dem, was ich bisher mitbekommen habe, wird das nicht passieren. Ich kann es mir nicht vorstellen. Wie gesagt, Blizzard erlaubt uns ja noch nicht mal, die Effekte so weit runter zu stellen, dass das Spiel spielbar wird. Die sagen halt, wir können mehr damit leben, dass du das Spiel effektiv nicht spielen kannst, weil es in der Raid-Situation zum Beispiel nicht spielbar ist, als dass wir dir die Möglichkeit geben, die Effekte so zu reduzieren, dass sie nicht mehr unseren Ansprüchen genügend aussehen. Wobei ich sagen muss, das, was sie anbieten als Texturqualität wiederum ist, also die niedrigste Texturqualität bei Rüstungen sieht so räudig aus, dass ich mich halt wundere, warum der Rest an clickybuntygeleuchte dann drin bleiben muss. Aber gut, das ist wieder mein persönliches Empfinden. Ich bin kein Designer, da wird mir irgendwer bestimmt sagen können, warum das bei der Texturqualität völlig in Ordnung ist, bei den Licht- und Dings-Effekten aber nicht so sehr. Hallo, Hallo. Ich habe mal zwei Bilder, wo ich aus einer Legion E hier ausgeschlossen wurde, weil ich nicht sofort anwesend war und obwohl ich Bescheid gesagt habe, war drei Minuten warten halt zu viel. Ich war die Idee, also eher unwichtig. Entschuldigung. Und ich habe nicht verlangt, dass sie warten. Ich glaube, ich hätte geschwiegen, wäre nichts passiert. Meine Leisten sehen so aus, weil ich die G13 noch benutze. Die habe ich gar nicht eingeblendet. Ich das jetzt ein bisschen, ich benutze den schwarzen Alpha-Kanal, um die Texte einzublenden, deswegen sieht das gerade hier, was ein Screenshot aus dem Spiel ist, ein bisschen komisch an der rechten Seite aus. Stört euch nicht, ich will das ja nur zeigen. Ich habe um 20 Uhr gegen die Instanz los und dann gibt es hier ein Werden wir sehen, dann die Frage Kommst du noch Monk? Unser Held der Geschichte ist ein Monk. Noch mal von dem Paladin. Kann die Zeit besser vertreiben? Fangt schon mal ohne mich an. Sagst du dann? Nee, komm rein. WTF? Quest später fertig. Du lässt vier Spieler warten. Komme und dann ist er glaube ich immer noch nicht gekommen, unser Spieler, sondern hat noch irgendwas zu Ende gemacht und ist währenddessen rausgevotet worden. Von den restlichen Spielern. Und jetzt die Frage, ob ich das in Ordnung finde oder nicht in Ordnung finde. Ich finde es in Ordnung, dass du rausgewählt wirst. Ganz simpel. Also das einzige, was ich von den Leuten verlange, wenn ich einen Dungeon betrete, auf das alle warten müssen, für das alle ihre Zeit aufwenden müssen und so weiter und so fort ist, dass sie anwesend sind. Und das weißt du vorher, wenn du dich für einen Dungeon meldest. Ich weiß, man hat manchmal Wartezeit als Idee und die kann auch ein paar Minuten sein, aber das weißt du, dass du die Wartezeit hast. Wenn ich zum Beispiel irgendwas habe, was ich definitiv unbedingt zu Ende machen will, warte ich halt noch mit der Dungeon-Anmeldung oder mach das halt nicht zwischendurch. Umgekehrt, wenn ich den Invite bekomme und irgendwas unbedingt zu Ende machen will, was länger dauert, dann gehe ich entweder aus der Warteschlange raus oder aber, wenn ich frage den Rest der Gruppe, ob das in Ordnung ist und die sagen, nein, das ist nicht in Ordnung, verlasse dann von mir aus das Dungeon. Also es gibt da nicht viel, wo ich dir zustimmen kann. Aus meiner Sicht völlig zurecht, wenn es darum geht, irgendwie kurz reinzuladen oder wirklich einen Mob fertig zu hauen von einer Quest oder den Rare, der noch 10-15 Sekunden dauert oder so, aber nicht zwei Minuten und nicht drei Minuten. Ne, also nein, von mir gibt es da keine Absolution. Von mir aus ist das genau dazu ist es da das Tool, um die Leute rauszuwurden, die zum Beispiel AFK sind oder in deinem Falle sagen, nö Leute, macht ihr schon mal ohne mich. Ich komme dann zum Boss dazu oder so. Ne, mein Freund, da darfst du dich nicht beschweren, da haben sie völlig in Ordnung gehandelt und völlig richtig gehandelt. Bei unter einer Minute, würde ich sagen, ist noch alles im Rahmen, auch wenn es keine zehn Sekunden dauert vielleicht, bei keine 15 Sekunden einen Questmob zu töten. Alles unter einer Minute habe ich noch Verständnis für alles, was darüber hinausgeht und wohl wissentlich gemacht ist, wenn man sich denkt, dass was ich hier mache ist einfach wichtiger als die Gruppe, die auf mich wartet, die vier Leute, die auf mich warten. Ne, dann nicht mehr. Hey Barlow, was hältst du von der EVE Online herangehensweise an PvP? Ein einziger Server ohne Phasing, eine zusammenhängende Welt, in welcher PvE Spieler in Dungeons oder Raids von allen angegriffen werden können. Ein System, mit dem überall PvP möglich ist, in jedem Gebiet, auch im Startgebiet für neue, wenn auch mit starken Konsequenzen, falls man besagte neue Piloten ganken sollte. Noobs sind nicht nichts wert, EVE fördert PvP-Gegenspieler in teuren Schiffen. Vielleicht schaust du dir das mal an und greifst ein paar Dinge auf. Also ne, ich will nicht EVE Online spielen, aber es gibt ja mehrere Spiele, die so sind. EVE Online ist ja nicht das einzige. Ich weiß, bei DAO gabs so ähnliche Server als PvP Server, wo du im Prinzip 100 Prozent der Zeit, in der du online warst, für PvP freigegeben warst, also als Gegner freigegeben warst. Und das kann man mögen oder kann man nicht mögen, für mich ist es eher der Bereich nicht mögen. Und ich glaube, eines der Probleme, die für WoW da so ein bisschen mitschwingen würde, ist halt, dass der PvE Content halt interessant, ansprechend und relativ schwierig gestaltet ist und den zerhauen zu bekommen von anderen, glaube ich, wäre für mich kein großes Spaßelement. Das ist ja schon nervig genug, aus meiner Sicht, wenn das auf dem Weg zum Dungeon irgendwie passiert, wobei man halt auf dem PvP Server früher halt damit leben musste und jetzt kann man es ja ausschalten. Aber wenn das im Dungeon auch noch so wäre, ne, genauso wenig für Noobs. Also ja, du sagst, es wird nicht gefördert und so weiter und so fort, nur in anderen Spielen gab es halt immer die Leute, die sich trotzdem einen Spaß daraus machen wollten, weil sie ihren Spaß daraus bezogen haben, andere Spieler zu frustrieren. Und wem das gefällt, gerne. Es gibt, das ist, glaube ich, eine sehr spezielle Marktlücke, so ähnlich wie Hardcore bei Diablo oder so, wo du halt dein Charakter verlierst, die sehr extrem ist. Mein Ding ist es nicht und um Gottes Willen, ich möchte bloß nicht für WoW haben. Wenn jemand irgendwie diesen Server, also so einen einzelnen Server machen würde, wo man sich gezielt für anmelden kann, von mir aus, wenn es opt in ist, auch von mir aus, aber für mich möchte ich es definitiv nicht haben, weil ich da keinen Reiz für mich sehe, gar keinen. Ich glaube aber auch nicht, und das ist der wichtigere Punkt, dass das in WoW besonders gut funktionieren würde. Und ein ganz, ganz großes Problem sind die technischen Limitierungen. Eine Geschichte, die ich unglaublich reizvoll fand und schon immer unglaublich reizvoll fand und die in WoW nie so richtig funktioniert hat, ist das weg von den kleinen isolierten Gruppen. Und für mich ist zum Beispiel schon immer früher eine große Begrenzung gewesen, das Konzept Server. Es gibt einen Server. Mein Kumpel spielt auch WoW und ich kann nicht mit dem spielen, obwohl wir beide Horde sind. Warum? Weil ich auf Erida bin und er ist auf Blackrock. Jetzt mittlerweile geht das, aber auch mit gewissen Einschränkungen. Das war für mich eher eine Not, für viele scheint es ein Tugend gewesen zu sein. Immer wieder hört man, wie toll doch damals das Server-Gedings war. Ich hätte es toll gefunden, wenn wir eine riesengroße Welt gehabt hätten, die nur bevölkert und bevölkert und bevölkert wäre mit Spielern und Spielern und Spielern. Dummerweise scheint das technisch überhaupt nicht zu funktionieren. Hat es noch nie und wird es vermutlich auch nie. Warum das so ist, ob das irgendwie sich ändern könnte, ich weiß es nicht. Ich weiß, dass auch D'Arc das sehr große Schlachten hatte, damit zu kämpfen hatte, dass die Spieler, je nach Maschine, auf der sie waren, irgendwie da sind dann irgendwie 100 Mann in einem Zerg irgendwo langgerauscht und plötzlich hat alles nur noch geruckelt. Also es gibt viele Spiele, die diese Probleme damit haben und WoW ist eines davon. Spätestens ab dem Zeitpunkt ist es dann nochmal eine Spur, glaube ich, uninteressanter, weil das dir noch so ein bisschen was von dem wegnimmt, dass du die Situation hast, der eine Spieler ist irgendwie der, der die Noobies angreift und der andere ist derjenige, der die Noobies vielleicht gerne beschützen möchte, nur sind die beide noch nicht mal im gleichen Universum unterwegs. Die sind einfach auf unterschiedlichen Welten oder in unterschiedlichen Phasings oder wie auch immer bei WoW und ich glaube, das würde auch noch einiges von dem Reiz nehmen, den es vielleicht bei Eve Online daran gibt. Also ich finde es grundsätzlich interessant. Ich weiß, dass es viele Leute gibt, das heißt viele. Es ist keine zahlenmäßige Überlegenheit an Spielern, die das wollen, also keine Mehrheit an Spielern, die das wollen, aber trotzdem gibt es einige, die diese Art von offenem, jeder gegen jeden sehr mögen. Das ist, glaube ich, eine Nische, mit der ein Spieler auch viel Erfolg haben kann. Meine Welt ist es nicht. Ich glaube nicht, dass das in WoW gut funktionieren wird und ich persönlich würde es auch nicht spielen wollen. So, das soll es gewesen sein für heute. Ich habe, wie gesagt, das Redesign des BMZ-Content in Zusammenarbeit mit Revit jetzt abgeschlossen. Das heißt, so soll demnächst immer der Titelscreen vom BMZ aussehen und dann eben auch das Thumbnail. Und die Videos auch. Das einzige, woran wir noch ein bisschen arbeiten oder woran ich noch versuche, ein bisschen vielleicht mit eurer Hilfe zu arbeiten, ist diese kleinen, schön verschwommenen Videos, die im Hintergrund laufen, noch mehr davon, noch verschiedenere davon zu bekommen und welche, die nach Möglichkeiten nicht so ruckeln. Mein Rechner stößt schon arg an seine Grenzen, wenn er mit maximaler Sichtweite eine in Echtzeit geflogene Flugroute berechnen und mit Blur versehen soll. Aber das soll uns jetzt hier an dieser Stelle nicht weiter stören. Ich hoffe, ihr hattet Spaß. Ich hoffe, ihr seid auch morgen beim nächsten BMZ wieder dabei. In diesem Sinne, tschüss sagt euer Onkel, BAHALO!