OnkelBarlow/BMZ/416: Keine Erfahrung - keine Gruppe, Gute Ratschläge, +9 ez?

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415 2018-12 00:20:56 YouTubeSpotify

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen, hier ist Barlow, BMZ Nummer 416 und den Themen keine Erfahrung, keine Gruppe und andersrum gute Ratschläge und plus 9 easy. Ich muss mir immer Mühe geben zu versuchen irgendwie die entsprechenden Fragen unterzubekommen in der Headline, das geht natürlich meistens nicht ansatzweise, weil man eigentlich eine komplette Überschrift bräuchte pro Frage, aber egal, es macht auf jeden Fall mitunter Spaß. Bezüglich RC Rates schägste ich mir für plus Dungeons und nicht können. Ich bin zwar auch der Meinung, dass man sich vorher mal ansehen sollte, auf was man wann, wo, wie achten soll, aber irgendwann muss ich ja dann von der Theorie in die Praxis und mich anmelden. Wenn dann klar wird, dass ich das noch nie gemacht habe, irgendwo muss man ja mal anfangen, werde ich mit der Aussage, lol wieso meldest du dich dann angekickt? Da beißt sich doch die Katze der Hund in den Schwanz. Nee, tut's nicht, weil ihr euch mal alle von den Gedanken verabschieden müsst, die ihr die Gruppen nicht findet, dass eine Zufallsgruppe dazu da ist euch was beizubringen. Also das mag sein, dass es einige gerne machen und da Spaß dran haben, aber viele halt auch nicht. Manche wollen eine Gruppe machen, um einfach ihr Dungeon zu spielen, die kennen die Dungeons gut und möchten mit anderen Spielen, die das Dungeon tut, spielen können. Und das ist ja grundsätzlich nichts Verwerfliches. Wenn ich irgendwie einen Sport betreibe, dann suche ich mir manchmal auch Leute aus, mit denen ich diesen Sport betreiben kann, die den schon mal gemacht haben und nicht mit Neulingen, denen ich den erst erklären muss. Nicht, dass man das per se nicht machen will, aber nicht zu jeder Zeit und in jeder Gruppe sollte das so sein. Niemand hat die Pflicht, euch das Spiel zu erklären und euch zu erklären, wie was funktioniert. Was du gerade beschreibst, wo ich der Meinung bin, dass man da durchaus ein Stück weit die Pflicht hat, das zu machen oder so eine Hand wäscht die andere, ist zum Beispiel in so einer in so einer Gildensituation, Gilde, Raidbündnis oder so oder in speziellen Communities, die sich das verschrieben haben. Wo du sagst, okay ich erkläre dir jetzt keine Ahnung was, wie der Raid funktioniert, weil du da noch nicht drin warst mit deinem Twink oder noch nie Heiler gespielt hast oder so, erkläre ich dir das und dafür hilfst du mir dann und erklärst mir, wie ich als Dd mit der und der Ability umgehe oder die Sonderaufgabe erfülle und so weiter und so fort oder auch nur die Situation bei Gilden hat man das ja häufig mal, einer kommt zurück, weil er Pause gemacht hat, dann weiß die Gilde, der wird wieder für uns in der Verstärkung sein, sobald er equipped ist, das heißt die carrying ihn und erklären ihm die Bosse und alles, weil sie halt dann wissen umgekehrt, wenn sie vielleicht mal eine Pause machen, ist er einer derjenigen, der ihnen umgekehrt hilft und so was. Aber niemand hat die Pflicht, das zu tun und vor allen Dingen schon gar nicht die Pflicht, dass immer und überall zu tun. Nur gibt es Spieler, die das zu erwarten glauben oder zu erwarten scheinen, die sich denken, okay ich melde jetzt eine Gruppe an, ich kann das jetzt noch nicht, aber irgendwie muss ich es erlernen. Ja, das kann sein, dass du das irgendwie lernen musst, nur dafür ist nicht jeder andere verantwortlich und stell dir halt mal vor, dass es Leute gibt, die keine anderen hatten, die ihnen das beigebracht haben. Die ersten Gruppen, die in die Mythic Dungeons gerannt sind oder in die Mythic Plus Dungeons gerannt sind, die hatten niemanden, der ihnen das erklärt hat. Die sind da durchgerannt und haben festgestellt, oh wir kriegen aufs Maul. Warum kriegen wir aufs Maul? Lass mal gucken, dass wir das abstellen können und dass wir hier durchkommen. Nur gut, bei Mythic Plus ist es halt so, man kann die Schwierigkeiten dann runterstellen, man kennt die Dinge auf Mythic Null und man weiß dann die und die Ability gibt es und so und so komme ich dann immer besser voran, immer weiter voran und so weiter und sofort. Aber grundlegend ist es so, dass er arbeitet man sich, indem er eine Gruppe hat, wo sich jeder auf die Fresse geben lässt, wo sich die Gruppe auf die Fresse geben lässt, bis man dann irgendwann mal durch ist und verstanden hat und das eigentlich ein Stück weit immer wieder aufs Neue, weil es ja nicht nur auf einen Dungeon zutrifft, dass man das man lernt, sondern alle 10 glaube ich gibt es zurzeit, alle 10 die es gibt und dann noch die speziellen Dinge bei den Aphexen und die machen einen heiden Unterschied. Auch wieder ein Thema vielleicht mal zu anderer Zeit noch mal in Gänze, aber die Aphexen machen einen Unterschied, alleine die, wie heißt sie, die 10er Aphex infestet, die dafür sorgt, dass halt ein Mob diesen negativen Effekt hat und dann spawnen daraus zwei kleine Ads und die laufen halt zur nächsten Gruppe. Wir haben gestern Kings Rans gehabt, die auf 12 in depleted geendet sind, auf 11 und auf 10 in der Gruppe, deren Basis die Dinge auf 12 schon in time gelaufen ist, glaube ich 12 oder 11 in time gelaufen ist. Kings Rans, was kein leichtes Dungeon ist und mit einer anderen Gruppen Zusammenstellung wibest du eben auf plus 10, weil eine Kleinigkeit anders ist und ja es ist unangenehm und es kann echt so wirklich die harte Tour sein, also es kann wirklich die harte Tour sein, gerade wenn man versucht das erste mal ein 10er Dungeon zu machen. Ich erinnere mich noch daran, wie wir in Legion das erste mal 10er Dungeons gemacht haben und mit Mühe und Not ansatzweise das Equip dafür hatten und das war ein Run. Ich glaube ein 9er war das erste, wo wir in der ersten Woche das höchste was wir gemacht haben, war ein Run in dem der Malin zum Beispiel mit dabei war und es war ein More of Souls Run und wir waren echt happy, das erste Mal relativ nah dran zu sein, einen 9er zu schaffen und da hatte irgendwie Malin einen Disconnect oder wurde durch den Boden gebuckt und kam nicht wieder ins Spiel und dann war der Key depleted. Also das ist für jede Menge Spieler, wenn sie das das erste Mal machen, richtig, richtig anstrengend und etwas, was man auf die harte Tour lernen kann, aber ich lese es so unglaublich häufig. Mit die häufigsten Kommentare unter meinen Videos sind Leute die halt sagen, oh ich finde aber keine Gruppe, ich finde eine Gruppe, keine Gruppe. Jetzt, wenn ihr alle keine Gruppe findet, dann versucht doch mal selber zusammen eine Gruppe zu machen und euch dann halt gegebenenfalls auf die Mappe geben zu lassen. Ich habe nur manchmal das Gefühl, dass offensichtlich die Bereitschaft dazu nicht da ist, denn sonst würde ich ja nicht dauernd lesen, ich finde keine Gruppe oder dass es ebenso ist, dass man sich denkt, naja aber die Gruppe kriegt ja nichts tot, wir wippen dann nur in dem Punkt 2 herum. Ach was, verrückte Geschichte. Wer hätte das gedacht, dass sie nur im 2 herum wippen, wenn keiner eine Ahnung hat. So ist das nämlich. Und so gibt sich dann so diese Diskrepanz von Leuten die sagen, ja ich möchte eine Gruppe, aber wenn es nach mir geht, wäre ich dann doch gerne in der Gruppe, die wenn es geht so ein 6er, 7er, 8er, 9er, 10er wäre nett, cleart. Ich kenne hier wohl nichts. Und das ist gar nicht, also wenn man Sachen nicht gut spielt, weil man das nicht kennt, ist das normal. Ich erwarte das nicht bei Spielern, also man kann das nicht erwarten, weil es so viele Feinheiten gibt, so viele Kleinigkeiten in den Dungeons, wie eben schon erwähnt, die dazu führen können, dass man einfach mal, also man depletet ja heutzutage nicht mehr den Key, aber dass man sich komplett vom Brot schmieren kann, den Run noch in Time zu schaffen, wenn einer einen relativ kleinen Fehler macht, wenn er eine bestimmte Mechanik nicht kennt. Also Leute, wenn ihr dieselbe Energie verwenden würdet, Gruppen zu suchen, wie ihr verwendet alleine mir zu erzählen, dass ihr keine Gruppen findet, glaube ich, dann würdet ihr alle Gruppen haben. Ich glaube es gibt sogar diese, wurde mal bei uns verlinkt unter einem der Videos, so eine Lerner Community mit so einem L, die sich speziell dem widmen, Gruppen zu bauen mit Leuten die eben nicht so den High-End Anspruch haben und so. Also alle mal ein bisschen googeln und alle mal ein bisschen selber was tun. Ich will keine Beschwerden mehr lesen über ich finde keine Gruppe. Alle sind doof, da werde ich ja gekickt. Dann geh halt nicht in eine Gruppe zu solchen Leuten die dich deswegen kicken. Bezüglich BMZ 412 und dem Thema Leistungsdruck. Hierzu fällt mir eine kleine Anekdote ein, welche sich vor einigen Wochen ereignet hat. Eine bekannte von mir raided Horde seitlich etwa zweimal pro Woche relativ entspannt. Sie ist mittlerweile bei Zegvos Mythic, also mythisch angekommen und nicht mehr allzu fern vom First Kill. Nun ist es jedoch so, dass sie gleichzeitig im Twink Raid meiner Guilder Allianzseite mitgeht, welche einmal pro Woche stattfindet, logischerweise in einem anderen Tag. Wir haben G'huun bereits vor mehreren Wochen im Mythisch besiegt und dementsprechend sind Taktiken und Abläufe schon Routine geworden, weshalb wir in jenem Raid bereits zwei Bosse weiter sind. Das lustige ist nun, dass genannte Bekannte gerne Videoaufnahmen unserer Raids macht und sie bei ihrem Main Raid eines davon gepostet hat mit der Absicht den ein oder anderen kleinen Kniff vorzuschlagen, welcher ihren Zegvoss Kill sicherlich beschleunigen könnte. Obwohl dies eindeutig hilfreiche Tipps gewesen wären. Natürlich ist das subjektive Ansichtssache, aber ich nehme einfach mal das Recht heraus das zu bewerten. Wurde es mit den Worten, lass die Klugscheißerei abgetan. Ich hab den Boss schon gekillt, wir könnten hier in P2, könnten wir uns alle links... Hör mal, hör jetzt hier mal mit der Klugscheißerei auf, Fraulein. Wo ja auch immer diese Ablehnung rühren mag, finde ich die unterschiedlichen Philosophien innerhalb einer Gruppe doch bemerkenswert. In meiner Gruppe gehört es absolut zum guten Ton sich über Bosskämpfe zu informieren, Streams zu schauen und besonders elegante Taktiken schlichtweg zu klauen, was im Endeffekt allen hilft. Meinungen. Oh, schön. Ja, wenn das so ist wie du das schilderst, ist das ganz schön blöd. Das Ding ist halt, man weiß halt nie wie jemand, der einen Tipp gibt, in welche Art und Weise er das macht. Und das kennt ihr alle. Ihr kennt Leute, die euch einen Tipp geben, wo ihr euch denkt danke für den Tipp, cool, coole Sache, können wir mal probieren. Und dann gibt's Leute, die diese Art und Weise haben Tipps zu geben, wo du dir denkst, Halsmaul. Mir egal, ob das was du sagst richtig ist, Halsmaul. Und von daher, das jetzt mit dem Vorbehalt, mit genau diesem Vorbehalt, es ist natürlich mindestens genauso wahrscheinlich, dass einfach Leute gibt, die sehr, sehr unterschiedlich darauf reagieren, wenn sie einen konstruktiven Vorschlag in diesem, also in dem Fall ist es ja ein konstruktiver Vorschlag. Das ist im Prinzip auch eine Form der Kritik, weil die Kritiker lautet, wir machen es falsch, aber so und so können wir es richtig machen, aber die beste Form der Kritik, nämlich konstruktiv, von jemandem, der auch noch kompetent genug ist, weil er diesen Kill ja bereits gemacht hat. Besser geht's also eigentlich nicht. Trotzdem kommt damit nicht jeder gleichermaßen gut klar und ich will mir nicht rausnehmen zu sagen, der eine ist jetzt damit besonders schlecht klar gekommen oder der andere oder die andere, die den Tipp gegeben hat, hat das auf der Art und Weise getan, wo es verständlich ist, dass jemand damit nicht klar kommt, das weiß ich nicht, aber es klingt lustig. Es klingt schon lustig, wenn einer sagt, wir haben den Boss schon gemacht. Es geht halt auch so Leute, dann machst du einen Boss und dann kommt, also wir haben das bei uns in der Guild ja schon mehr als einmal gemacht. Also bei uns zieht einfach ein Pala die Bubble und dann sagst du, Jörn, wir haben keinen Pala. Ich sag ja nur, war ja nur ein Tipp, aber was bringt der uns, wir haben keinen Pala. Ja, also bei uns zieht er halt immer einen Pala die Bubble in P2. Solche Leute gibt's halt auch. Klingt schön, Teil 2 der Frage. Ein kleines Gedankenspiel bezüglich Mythic Plus. Angenommen, es würde das Affix-Rotationssystem vollständig abgeschafft werden, sodass wir nicht im Voraus wissen würden, okay nächste Woche ist Fortified Quaking und so weiter. Stattdessen wäre es in jedem einzelnen Dungeon, den wir betreten, rein vom Zufall abhängig, was passiert. Beispielsweise wären zwei von fünf Bossen Terranical, vier von zwanzig Transpex Fortified, manchmal spawnen ein Explosive Orb, manchmal manche Gegner bolstern sich gegenseitig und gelegentlich erzeugt einer einen Necrotic, der... Oh Gott, das ist ja total Chaos. Natürlich muss das sehr feinfühlig getunt werden und erfordert sicherlich einen massiven Scripting Aufwand, damit es nicht in totalem Chaos endet, aber die positiven Effekte würden meiner bescheidenen Meinung nach deutlich überwiegen. Erinnern wir uns noch an die Teaming Fortified Explosive Woche, wo man vielleicht einen Dungeon gespielt hat und dann für den Rest der Woche keine Lust mehr hatte, weil es eben eine ziemlich unspaßige Kombination ist, so wusste man nie, was auf einen zukommt, es bliebe permanent entspannt und somit vielleicht auch langzeittechnisch interessanter. Nee, also ich glaube nicht... also das ist so ein bisschen so, als würdest du beim Hürdenlauf zufällige Abstände der Hürden wählen, zufällige Abstände und Höhe der Hürden wählen oder beim Autorennen zufällige Kurven. Ein wichtiger Teil von Mythic Plus ist ja, dass man sich darauf vorbereitet, was einen zu erwarten hat oder was einen erwartet, dass man das lernt und verstehen kann und weiß, in der Situation kann ich so und so reagieren, man kann seine Speck anpassen, man kann vielleicht sogar die Gruppenzusammenstellung anpassen, manchmal sogar sein Buff Food, kann ich mich dran erinnern, dass wir das gemacht haben bei Necrotic in Legion zumindest, als es starke Regenerations Buff Food gab, die Talente und so weiter und so fort und die gesamte Taktik, die man sich vorher überlegen kann, also das finde ich ist etwas in den Gruppen, in denen ich spiele, wenn ich mit Frosty zusammen spiele, der kennt die Dungeons ziemlich gut, spielt aber auch meistens Heiler, sodass er halt auch nicht quasi der Leader ist und ich muss ihn auch gerade lernen, aber das ist auch eines der Dinge, die die guten Gruppen von den schlechten unterscheidet. Man weiß genau, was pulle ich, was pulle ich nicht, was ist für unsere Gruppe eine leichte Trash Gruppe, die wir gerne machen, was ist eine, die wir lieber auslassen wollen, gibt es zum Beispiel Situationen, denen ich mir Blattlast aufsparen muss, möchte für einen bestimmten Boss oder sogar für einen Trash Pull und so weiter und so fort und das alles fällt weg, wenn du so ein komplett zufälliges Element hast, dass irgendwie der eine Boss macht das, der eine Boss macht jenes, hier spawnen Explosive Orb und so weiter und so fort, dann ist das ja nur noch Chaos, zumal man sich ja zum Teil auch je nach Affix bestimmte Cooldowns aufhebt. Wenn ich zum Beispiel weiß, ich habe Necrotic und habe einen Pull von 20 Mobs, die mir Necrotic Stacks geben, den ich aber genauso machen will, dann weiß ich als Paladin, ich skille halt das Blessing of Spellboarding, das ist dieses Magie-Blessing, also das gleiche, was Bob ist in der Magie-Version und kann damit diesen Stack einmal resetten und so weiter und so fort. Also ich weiß, worauf du hinaus willst, die blöde Variante von Affixen wäre dann in der Form nicht mehr da. Ich glaube, dass es nur besser ist, die Affix-Kombination einfach so ein bisschen so zu tunen, dass sie näher beieinander liegen oder nah beieinander liegen und sich fairer anfühlen, als so ein komplett zufälliges Element reinzubauen, weil für mich ein großer Spannungsfaktor halt tatsächlich der ist, der aus dem Können und dem Wissen entspringt, wie spiele ich das hier richtig? Und da wären zufällige Affixe halt nicht zuträglich und schon gar nicht, wenn wir in die Richtung eSport, MDI und so weiter weiter denken würden. Hi Onkel Barlow, ich bin heute bei diesem BMZ auf die Idee gekommen, machst du mal Mifflick Plus und zwar einen höheren Key als Plus 3. Ich spiele Healmonk und WoW schon seit BC mehr oder weniger. Momentan würde ich mich mit 368 Gear als 0850 Casual sehen, der ein bisschen Zeit in-game verbringt. Ich habe weder eine Guild noch eine Mifflick Plus Gruppe und raide deswegen nur in Random Gruppen und mit einer Community. Bisher hatte ich durch meine BMZs und den Aussagen von anderen Spielern immer mega Respekt vor höheren und hohen Mifflick Plus. Nach heute kann ich mich nur fragen, was denn alle daran so schlimm finden. Ich habe spontane Plus 8 der Gruppe gefunden, bin entspannt in Time tiefenfuhrend und danach plus 9 Kronstein anwesend, beides in Time. War jetzt nicht komplett stressfrei, hatte aber auch nicht erwartet bei meinen ersten Mifflick Plus Erfahrungen. Was meinst du, habe ich nur Glück bei der Gruppe gehabt oder stellt sich ein Großteil der Spieler einfach nur etwas bescheiden an? Das schließt sich nicht aus, dass du Glück bei der Gruppe hattest und dass sich ein Großteil bescheiden anstellt. Da ich seit BC spiele, denke ich, habe ich ein gewisses Grundverständnis von WoW, aber ob das so ausschlaggebend war, wage ich zu bezweifeln. Ich habe mal zu BC Zeiten PvP gemacht und dann gab es irgendwie Horde, Seite Ereda, dann gab es viele unglaublich gute PvP Gruppen und habe da so meine eigene Gruppe gehabt und dann habe ich zwei Jungs eingeladen, die auf einem extrem hohen Rating gespielt haben, weil die gesagt haben, du hast deine 10 Siege gebraucht, die kannst du mit uns machen, wir müssen sowieso irgendwie noch Spiele machen. Und die haben mich dann eingeladen, ich habe Pildroide gespielt, ich weiß gar nicht mehr, was die beiden anderen waren, 2 DDs, so viel ist klar, weiß nicht mehr was genau. Und dann haben wir 10 Spiele gemacht und ich glaube die Hälfte davon haben wir gewonnen und die Hälfte verloren oder 4 zu 6 oder so, auf jeden Fall, wir haben einige gewonnen, Punkt. Und das war auf einem Rating von damals, damals war das extrem hoch, 2-4 oder so, also für damalige Verhältnisse extrem hohes Rating. Und da hätte ich auch den Eindruck gewinnen können, sag mal, hier 2-4er Rating, das geht ja ganz geschmeidig. Die Realität war oder der Kern der Geschichte war, dass ich vielleicht einen 1600er Rating beigetragen habe oder den Skill eines Players auf einem 1600er Rating, ohne den Dreh vielleicht ein bisschen mehr. Und der Rest kam von den anderen beiden, also die haben mich dadurch gecarried und wenn wir verloren haben, war es fast immer meine alleinige Schuld oder zumindest meine Teilschuld. Wenn wir gewonnen haben, war es das, weil die beiden Jungs das rausgerissen haben, was ich eben nicht so gut konnte, so kam es mir zumindest vor. Und das ist halt so ein Ding, was einem auch sehr leicht den Mythic Plus passieren kann. Würde eine Stammgruppe dich als Heiler einpacken, würde es vermutlich auch ein Zehner laufen können und dich anschließend fragen, was soll jetzt daran so schwer gewesen sein. Gerade weil es also massiven Einfluss darauf hat, wie Tanks und DD spielen, ob das passt oder nicht. Als Heiler, klar, du musst ein Heal Output haben, der ausreicht, um das zu heilen, was unvermeidbar ist. Nur die Gruppe hat einen massiven Einfluss darauf, was überhaupt vermieden werden kann und muss, also welcher Schaden genommen wird, welche Abilities die durchlassen, also welche Mobs casten dürfen, welche nicht. Natürlich, wenn sie den entsprechenden DPS haben, dass auch die Puls entsprechend kurz sind oder die Bosse nicht so lange dauern und so weiter und so fort, dass die überhaupt geschafft werden können. Ich denke da halt nur an bestimmte Taktiken. Kings Rest zum Beispiel, den ersten Boss zu kiten. Das funktioniert halt nur, wenn du so viel Damage hast, dass du nicht nachher umzingelt bist von Bloops, die überall durch die Gegend kommen. Und dann kann einem das schon mal sehr leicht vorkommen. Umgekehrt wirst du auch den gegenteiligen Fall bestimmt irgendwann nochmal erleben. Dass du eine Gruppe hast, wo du denkst, die sollten eigentlich gut in der Lage sein, das zu schaffen, machst ein gar nicht mal so schweres Dungeon und nix, aber auch gar nix klappt. Auch den Fall, ich hab's eben eingangs schon kurz erwähnt, wir hatten auch wieder Kings Rest die Tage mit Frosty und ein paar anderen, die Gruppe, wo was schiefgehen konnte, schiefging und wir einen Key von 12 nach 11, von 11 nach 10 und auf 10 dann aufgegeben haben, weil wir auch das irgendwie nicht mehr hinbekommen haben und das nicht vernünftig lief. Teilweise ein bisschen größere Fehler, teilweise auch eine Summe von kleineren Fehlern, also von Dingen, die an sich jetzt kein katastrophal blödes Ding sind, wie 10 Sekunden im Feuer drin stehen bleiben, bis du tot bist oder so, sondern einfach einen Sekundenbruchteil falsch reagiert, wenn man denkt, ja, das krieg ich noch so und so hin und man kriegt's nicht hin, man edit eine andere Gruppe und so weiter und so fort. Also den Eindruck kann man gewinnen auf jeden Fall, in einer guten Gruppe wird man immer den Eindruck gewinnen, dass es leicht ist, aber andere werden dir bestimmt auch die gegenteiligen Fälle schildern können, die es ausreicht, ein oder zwei Fehler zu machen oder sogar ein oder zwei Spieler dabei zu haben, die vielleicht noch nicht so erfahren sind, damit aus etwas, was ein gemütlicher Run hätte werden können, das absolute Chaos wird. Ja, ich glaube, den letzten Fall werden viele kennen. Das Umgekehrt ist natürlich auch so, deswegen, wie oft ich irgendwie im Stream alleine höre, ja, hier plus sowieso viel ist total easy, also wenn man sich nicht ganz dumm anstellt und so weiter und so fort. Klar, wenn ich Leuten wie Dr. J bei seinem Stream zugucke, wie der irgendwie ein 19er oder 20er spielt und das irgendwie mit ruhigen Ansagen so gemütlich von der Hand geht, dann kann ich natürlich den Eindruck gewinnen, dass er offensichtlich, wenn ein 18er oder 19er so easy und gechillt geht, dann muss er irgendwie ein 12er Freeloot sein, wenn man nicht ganz doof ist. So, das soll es gewesen sein für heute. Ich danke euch für die Fragen. Lasst sie weiter zu mir kommen, schickt sie mir weiterhin. Macht es gut und tschüss sagt euer Onkel Barlow.