OnkelBarlow/BMZ/405: Grinding-Bereitschaft, Regionaler Release, Kein Loot in M+

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405 2018-11 00:23:18 YouTubeSpotify

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 405 und den Themen Grinding Bereitschaft, regionaler Release und kein Loot in Mythic Plus erstmal geht's los mit einer kleinen wall of text ich habe mir darüber Gedanken gemacht wie manch Spielern die erst nach Classic begonnen haben WoW zu spielen etwas näher bringen und hierfür auch eine messbare wenn auch subjektive Größe zu finden nehmen wir nun mal die durchschnittliche Grinding Bereitschaft der Spieler in WoW als gutes Barometer kann man doch mal das Sammeln von Ruf nehmen da dies seit längerem zumindest ähnlich ist. Questen für den Grundruf bis Wohlwollen respektvoll, dann World Quest Dailies für alles weitere bis eher fürchtig. In der Highscore Liste der meisten Spieler auf den ersten beiden Plätzen haben wir hier im Regelfall die folgenden Aussagen. Alter mach Absätze! Also das ist keine der Aussagen das ist nur weil des Textes wegen. Das ist aber zu viel Grinding oder das Ruffarmen dauert zu lange. Zu beiden kann man nun mal den Vergleich ziehen die Winterquell Frostsepler zu Classic Zeiten zu erhalten. Hierzu musste man dieselben drei Quests bei den Wintersepler ausbildern in Winterquell so oft wiederholen bis man auf ehrfürchtig endlich das Mount bekommen hat. Eine Quest gab 75 Ruf und da den Weg alleine von Wohlwollend auf respektvoll zu schaffen war schon fast eine Lebensaufgabe. Fliegen gab es nicht und um die Quest zu machen musste man durch ganz Winterquell reiten was aber platt war wie eine Flunder. Also ich meine gut da gab es einen Hügel drin und eine Yeti Höhle. Ich glaube das war es und am Ende auf der anderen Seite gab es noch irgendwie so eine kleine Schlucht. Aber das wo die Quests waren war ziemlich ziemlich platt und man musste nicht um 17 Milliarden Berge rumreiten. Es gab auch nur und ausschließlich diese drei Quests die man endlich oft machen konnte. Also auch 20 mal in einem Abend. Man konnte zwar alle drei Quests in einem Rutsch erledigen bei 75 Ruf als Belohnung. Kann man ja mal eben grob überschlagen wie oft man diese drei Quests machen musste um auf respektvoll um von respektvoll auf ehrfürchtig zu kommen. 94 mal gerunde 225 Ruf für alle drei Quests zusammen. Wohlgemerkt hat man aber natürlich auf neutral begonnen und es gab quasi keine weiteren Quests. Von neutral bis wohlwollen musste man folglich mit diesen drei Quests also ebenfalls noch Questen. Dagegen erscheint das heutige System doch extrem abwechslungsreich und vor allem entspannt zu sein. Will sagen das was heutzutage als extremes Grinding gilt wäre in Classic WoW wahrscheinlich der Himmel auf Erden gewesen. Nee wäre es nicht. Komm mal gleich zu. Ich denke dass es nicht übertrieben ist wenn man sagt dass 90 Prozent der Spieler, bin gespannt was kommt, kommt jetzt 90 Prozent in Klammern frei erfunden um das zu bestätigen was ich sage. Welche auf die Classic Server gehen erhebt des ersten Monats wenn sie überhaupt so lange durchhalten wieder auf die WoW Server mit dem aktuellen Content wechseln werden. Übrigens selbst die so als grinding lastige Artifakt macht, angesehen Artifakt macht es deutlich entspannter als die grinding Elemente aus Classic WoW. Der Grund ist ganz einfach es gibt Aufholmechaniken. Bei Ruf gab und gibt es diese bis heute nicht. Naja gut dafür ist das System nach oben gecapped. Also du kannst ja nicht sagen es gibt Aufholmechaniken wenn das System so oder so nach oben gecapped ist. Nicht gecapped ist so rum also du unendlich viel davon sammeln kannst. Ist ja schön und gut dass du mehr bekommst nach einer Zeit aber unendlich sammelst du deswegen trotzdem nicht. Bei Ruf gab und gibt es diese bis heute nicht. Wer also zu Classic Zeiten bei der Hälfte zu respektvoll bei den Wintersepler ausbildern keinen Bock mehr hatte und das auch anschließend nicht voll gemacht hat bekam auch später das Mount nicht einfach so. Inzwischen kann man den Winterquell Frostsepler deutlich Zeitsparen erhalten. Zu Classic wäre dieses Mount aber sicherlich eines der seltensten. Ja aber das sind halt so ein bisschen Äpfel und Radlader die du da vergleichst. Denn die Wintersepler und das Mount waren ja komplett unnötig für irgendwas. Das war halt ein kosmetisches Ding und das kann man sich halt ergrinden oder nicht ergrinden. Nach der Logik kannst du sagen um dir heutzutage das AH-Mount zu ergrinden in dem du Gold mit Quests verdienst brauchst du 30 mal so lange oder 100 mal so lange wie für den Winterfellsepler oder? Denn die Logik muss ja auch gelten. Für die gibt es keinen Ruf das Ding kannst du nur mit Gold erfahren. Wenn du null Gold hast und versuchst das mit Quests zu machen viel Spaß damit. Und das ist sogar noch ein Mount wo man sagen kann das hat einen gewissen Nutzen. Die Milka Katze die hat ja keinen Nutzen. Es war einfach nur eine Katze mit dem Milka-Look. Das Problem was die Leute haben ist glaube ich zweierlei. Nämlich dass es nicht um etwas unnötiges kosmetisches geht was man haben möchte oder nicht sondern um Dinge die teilweise absolut Gameplay relevant sind. Man braucht Rufstufen um bestimmte Inhalte machen zu können und spätestens dann wenn der Paragon Ruf kommt dann ist Ruf gleich zu setzen mit Items die man kriegt und das ist halt ein erheblicher Einfluss auf das grundlegende Gameplay und nicht nur auf irgendwelchen Schnick Schnack der dir gefällt oder nicht. Ich fand die Milka Katze zum Beispiel immer so hässlich dass ich mich gefragt habe wer um drei Teufels nach sich die Mühe macht sich dieses hässliche Mount zu erfahren und deshalb habe ich nicht gemacht. Aber noch ein wichtiges weiteres Problem ist dass es vielen Leuten gar nicht darum geht brauche ich insgesamt so oder so lange. Ich habe zum Beispiel das Achievement gemacht für der Wahnsinnige wie Insane und das nervigste daran, der nervigste Teil für mich war das was eigentlich am wenigsten Arbeit war, nämlich der Dunkelmond Jahrmarkt, war netto am wenigsten Arbeit schätze ich zumindest mal. Also da war nicht sonderlich viel zu tun. Das nervige daran war dass ich den immer nur machen konnte oder die handvoll Quests ich halt jeden Tag machen konnte während der Dunkelmond Jahrmarkt war. Ich konnte es eben nicht einfach ergrinden den Winterquell Sebeler konnte du dir einfach ergrinden. So viel Zeit wie du hattest, konntest du investieren, Quest machen, Quest machen, Quest machen, hattest du das Ding. Das geht heutzutage nicht, es ist hart gated. Es gibt nur eine endliche Menge an Quests auf der Welt, an Worldquests auf der Welt. Wenn du die durch hast kannst du keine mehr machen und das Schlimme ist dann noch nicht nur dass es irgendwie eine endliche Menge davon gibt, sondern wenn du die an einem Tag verpasst kannst du das nie wieder aufholen. Die bleiben nicht, die kommen nicht zurück. Es gibt zwar neue, aber wer die an einem Tag gemacht hat, während du sie nicht gemacht hast ist dir ein Stück voraus und das fühlt sich für manche nicht gut an. Für mich zum Beispiel. Ich würde mir wünschen wenn diese Quests viel viel länger optional erhältlich wären, wenn du sagen kannst so ich mache jetzt die neue und wenn du die neuen gemacht hast, spawnen entweder alte oder aber wenn der Timer für neue Quests ist, dann erst mal die neue so dass du immer erst mal die neuen machen kannst wenn du es willst aber die alten quasi seit Beginn von Legion noch weiter in Verfügung stehen würde ich als System wesentlich besser finden als das aktuelle oder zumindest dass die Quests halt für zwei oder drei Tage erhältlich sind und nicht was sind sie im Moment einen Tag oder so. Das ist das große Problem. Ich würde mir wünschen, ich würde mir richtig richtig wünschen wenn es gegen Dinge gäbe die man wirklich grinden kann, weil mich 20 Stunden hinzusetzen oder 50 oder 100 das macht mir überhaupt nichts aus was ich viel viel viel viel schlimmer finde ist die Vorstellung mich 100 Tage lang am Stück jeweils eine Stunde hinsetzen zu müssen oder 200 Tage am Stück jeweils eine halbe Stunde dann lieber die 100 Stunden nehmen die irgendwie in jeder freien Minute wenn ich abends eingeloggt bin und nicht gerade Raid oder Mythic Plus mache, stumpf grinden können und von daher wenn es nach mir geht ist das einfachere System das was mich am wenigsten stört halt das System wie von der Milka Katze und ich kann absolut verstehen dass man angenervt ist von gar nicht mal dem Grind, es geht nicht um die Stunden, es geht halt um dieses mühselige so ich kann das halt erst nach keine Ahnung was vier Wochen sechs Wochen oder so ich glaube jetzt ich habe jetzt ungefähr vier Wochen lang die die die Quests gemacht bis ich bei allen auf exalted war ich hätte vermutlich ein bisschen beschleunigen können natürlich als Mensch sowieso aber ich hätte vermutlich beschleunigen können wenn ich den Rufbonus vom Dunkelmond Jahrmarkt eingesetzt hätte und das gibt bestimmt auch noch andere Items mit denen man mehr Ruf bekommen kann das war mir nur herzlich egal weil ich es nicht dringend brauchte für mich persönlich der Zeitpunkt wo das Equipment mir noch was gebracht hätte was ja auch ein Fall hätte sein können für den ein oder anderen Spieler der Zeit wo mir das Equipment noch was gebracht hätte war sowieso lange vorbei Entschuldigung nach zwei oder nach drei Wochen wo ich dann halt schon auf 360 oder 65 oder noch höherem Item Level war und mich dann die 350er Items die man für die Ex- wenn den exalted Ruf bekommt hat auch nicht mehr interessiert haben Hey Barlow jetzt wo Blizzard mit Diablo ganz schön Gesh hat. Gesh? Meinst du Fersch? Weil Fersch würde Sinn machen, Gesh verstehe ich nicht. Ging ja nun Lost Ark Live leider nur in Korea hast du schon was dazu gehört? Nee interessiert mich aber auch gar nicht und wie findest du es wenn Entwickler von Spielen ihre Games in einer Region anbieten und den Rest der Welt erstmal die kalte Schulter zeigen? Komisch ehrlich gesagt finde ich das wenn sie das machen und frag mich immer was die motiviert also welche Motivation es halt gibt ein Spiel nicht weltweit zu releasen also klar könnte man sagen Lokalisation könnte eines der Probleme sein oder dass es so sehr auf einem bestimmten Markt zugeschnitten ist dass man glaubt es lohnt sich gar nicht das woanders zu veröffentlichen aber kommen wir noch mal zu dem Punkt ich hör das super häufig bei allen möglichen Spielen du magst das und das dann guck dir doch mal sowieso an das ist für mich so halt ich habe gehört du bist fortuna Düsseldorf Fan die spielen heute nicht dann guck dir doch mal Bayern an die spielen auch mit roten Trikots und Fußball so funktioniert das halt für mich persönlich nicht ich habe eine Serie die ich mag und ich vielleicht habe ich also ob nun Filme oder oder Spiele oder so und von der möchte ich ein neues Teil spielen ich möchte nicht ein zufälliges andere Spiel im selben Genre haben ich persönlich und deshalb nur weil ihr das regelmäßig mal fragt guckt ihr doch mal Punkt Punkt Punkt guckt ihr doch mal Punkt Punkt an nee also so gar nicht da besteht gar kein grundsätzliches Interesse daran und um noch mal auf dieses Diablo zurückzukommen wenn überhaupt wäre der Punkt wo ich mir ein anderes Spiel angucken würde der wenn ich feststelle so da gibt es jetzt gerade in Diablo das ist frisch rausgekommen und es macht mir einfach überhaupt keinen Spaß zu spielen dann vielleicht im Moment ist es halt so naja es gibt es Diablo 3 da gucke ich gelegentlich mal rein würde mich freuen wenn es eine neue Season mit ein paar Neuerungen geben würde keine Ahnung ob da was kommen soll ich meine Gerüchten zufolge was in die Richtung gehört zu haben bin mir da aber nicht hundertprozentig sicher und sie haben halt eine Ankündigung gemacht für ein Spiel was mich grundsätzlich mit dem mit dem mobile game nicht besonders interessiert vielleicht ist das so toll dass ich jetzt plötzlich zum mobile gamer werde das weiß ich nicht ich glaube nicht dass ich das spielen oder viel spielen werde weil ich einfach bisher habe ich ja schon mehrfach erwähnt einfach nie so bei mobile games gelandet sind bin egal wie gut die waren aber ansonsten gehe ich nach wie vor davon aus dass mit hoher Wahrscheinlichkeit Diablo 4 entwickelt wird wann noch immer das ready sein wird ich hoffe nicht dass es so lange dauert wie zwischen Diablo 2 und Diablo 3 und werde dann mit Freude mit freudiger Erwartung sagen wir es mal so dem entgegen sehen und reingucken wenn das released wird ich hoffe allerdings auch dass es vielleicht sogar noch ein bisschen was bei Diablo 3 gemacht wird es war ja unerwartet für mich eigentlich nach dem Reaper of Souls Release so dass sehr intensiv an Inhalten für Diablo 3 gearbeitet wird also sehr intensiv dafür dass damit ja eigentlich kein Geld zu verdienen ist mit diesen Inhalten du kriegst kein Geld von den Spielern die das Spiel bereits gekauft haben und es dann auf deinen Servern spielen von daher war ich da sehr sehr sehr positiv überrascht zu diesem Lost Ark kann ich gar nichts sagen aber da gilt für mich dasselbe wie bei so bei PoE habe ich zumindest noch zweimal versucht rein zu gucken weil ich Freunde habe verrückt also nein da endet jetzt der Satz nicht weil ich weil ich Freunde habe deren Meinung in Sachen Gaming ich halbwegs traue die gesagt haben das macht Spaß und wenn sowas mit einer Empfehlung kommt ist das wieder was ganz anderes wenn das mit einer Empfehlung kommt von jemandem wo ich weiß wir haben einige Gemeinsamkeiten was so die Vorlieben bei Games betrifft dann ist das vielleicht mal eine Motivation rein zu bringen ich habe bei Path of Exile irgendwie nie über die ersten fünf oder zehn oder irgendwas Level so richtig hinausgeschafft es kann sogar sein dass ich es mal geschafft habe und ich nicht mal dran erinnere dass es vielleicht doch mehr als Level 10 war deshalb ich fand es nur ziemlich abstoßen von daher also Lost Ark sobald die die große Menge an Freunden bei mir anklopfen sagt wir spielen jetzt alle Lost Ark irgendwie seit Ewigkeit nicht mehr Diablo gespielt dann gucke ich vielleicht rein wenn es denn hier irgendwann mal in Europa released wird aber bis dahin kein gesteigertes Interesse ich finde Mythic Plus ist zu hart vor allem dass es keine Loot Garantie gibt habe mit zwei verschiedenen Charakteren vier Mythic Plus Dungeons gemacht und vier Mal Azerith bekommen ist halt bitter drei Stunden Dungeons laufen für nichts jetzt kann mir bitte mal einer ausrechnen wie wahrscheinlich das ist dass das passiert mit zwei Charakteren jeweils vier Dungeons also acht Dungeons machen und kein Item zu bekommen denn es gibt ja garantierten Loot also es droppen garantiert glaube ich zwei Items in einem Run es droppen nicht für dich persönlich zwei Items aber es droppen garantiert Items ja ehrlich finde ich jetzt nicht schlimm weil ich weiß doch dass im Mittel wenn es zwei Items wären dann droppen im Mittel so 0,4 0,4 Items für mich persönlich pro Run dann kriege ich halt mal in einem Run nichts im zweiten Run von mir aus in fünf Runs nichts oder in sieben Run nichts und dafür kriege ich danach halt in einem Run mal zwei Stück kann ich zwei Stück bekommen oder kriegt zumindest eins was jemand zu mir traded also im Mittel kriegste da halt auch was die Frage ob das dann gebrauchen kann ist eine ganz ganz andere ne also kann ich jetzt nicht unterschreiben finde ich nicht schlimm ich glaube ein garantiertes Item pro Person in einer niedrigen Schwierigkeit wäre vielleicht etwas vieles guten ich finde insgesamt kann man sich mit Mythic Plus sehr sehr gut equippen auf HC Niveau und sogar drüber weil man ja immer wieder mal die Chance hat geprockte Items zu finden von daher wüsste ich jetzt würde ich persönlich keine Notwendigkeit sehen das zu ändern man kann jetzt natürlich sagen warum macht man das denn nicht so dass man pro Mythic Plus Run 400 Gummipunkte bekommt und von den 400 Gummipunkten von den Gummipunkten kann man sich am Ende bei einem Händler dann irgendwie ein Item kaufen, ne Moment wenn man sich ein Item kaufen kann fallen ja wieder die ganzen Drops heraus die man zwar bekommen kann aber nicht haben möchte also das alleine hilft auch noch nicht aber so ein bisschen geht es ja in die Richtung wobei warte mal ne man wird also ein bisschen geht es in die Richtung dachte ich gerade weil man ja Mythic Plus Items demnächst Azerit Items so umschrotten können wird und sich dann wiederum gezielt Items kaufen allerdings droppen die Azerit Items selbst ja nicht in Mythic Plus sondern droppen nur in der Wochenkiste die man dadurch bekommt dass man eine 10er Mythic Plus macht also das kann man sich auch nicht ergrinden ich sehe das nicht als großes Problem an ehrlich gesagt ich würde jetzt gerne dass mir jemand sagt wie wahrscheinlich das überhaupt ist dass jemand in 8 Runs kein einziges Item bekommt ich glaube es ist ziemlich unwahrscheinlich bin aber auch nicht sicher A welche Menge von Items droppt unterhalb von 10 wenn es unterhalb von 10 war du hast ja nicht sehr Schwierigkeit gesagt B gilt halt wenn du eine höhere Wahrscheinlichkeit haben willst Items zu bekommen spiel höhere Schwierigkeiten es droppen halt mehr Items je höher die Schwierigkeit ist die du spielst und dann kommen wir noch zum letzten Punkt Mythic Plus ist zu schwierig es ist halt nach oben hin offen ausgelegt und wenn etwas nach oben hin offen ausgelegt ist dann ist das ja eigentlich schon vom Grundkonzept her so schwierig dass es nicht mehr schaffbar ist ab einem gewissen Grad halt von da ist die Frage was du als zu schwierig bezeichnest es gibt aus meiner Sicht einige erhebliche Probleme in der in der in der Gesamtphilosophie im gesamten Game Design was Mythic Plus betrifft nämlich dass für meinen Geschmack so ein ähnliches Prinzip was auch bei Diablo für mich ein Problem ist nämlich dass der Schaden unverhältnismäßig skaliert oder umgekehrt ist es vermutlich ein Problem was daraus erwächst dass die Spieler Charaktere deutlich stärker ihren Schaden erhöhen als sie ihre eigene Survivability erhöhen das heißt selbst wenn sich in Mythic Dungeons mit steigender Schwierigkeit sagen wir mal HP Pool also die Dauer die man braucht um was zu killen und der Schaden den es an den Spielern macht linear entwickeln würde wäre wenn die Spieler ihren Schaden stärker entwickeln als ihre Überlebensfähigkeiten ist so dass es verhältnismäßig immer schwerer und schwerer und schwerer wird zu überleben und das ist für mich das große Problem im Moment bei Mythic Plus dass die Spielweise sich halt immer und das war sie auch schon zum Teil in Legion sie wird aber im Moment noch noch stärker oder auffälliger dadurch dass der Trash um so vieles härter geworden ist dass du viel schneller in die regionen kommst wo Abilities dich one shotten können und du selbst also ich habe eine zeit lang gedacht wie Kil'jaeden mir auf HC ich habe nicht auf Mythic gemacht ich habe ihn nur auf HC gemacht aber da war er schon einer der der der der der krassesten heavy hitter der letzten zeit die ich gespielt habe vor allem die als Tank gespielt habe also er hat richtig zugehauen wie ein Boots Anhänger aber jetzt im moment komme ich in Mythic Plus 12 oder so und da haut ein einzelner Trash Mob stärker zu als Kil'jaeden auf HC ein einzelner Trash Mob der killt mich da irgendwie mit zwei Hits aus dem aus dem Leben weil er halt gerade irgendwie Buff X und Buff Y oder Affix X und Y hat und das ist für mich so im Moment das große Problem aus meiner Sicht bei Mythic Plus was es auch unglaublich schwierig macht vernünftig Gruppenzusammlung und für mich als Tink oh das fühlt sich nicht gut an also ich habe darüber schon häufiger gesprochen vielleicht machen wir noch mal irgendwann ganz ganz ausführliches ding aber für mich ist es als tank so dass ich das gefühl haben will einen gegner verrückte geschichte tanken zu können und durch meine fähigkeiten die ich nutze dafür zu sorgen dass ich möglichst gut überlebe aktuell ist dem aber nicht so aktuell ist es bei fast jedem Trash Pack so dass je nach affix wenn ich nur hoch genug spiele sehr schnell der punkt kommt dass ich einfach nur wegrennen muss und dass ich als tank nicht dazu da bin sachen einstecken zu können durch mein spielerisches können schaden zu mit mitigieren hier einen cool down auf zu bewahren da einen cool down auf zu bewahren so einfach wie ein kleines mädchen wegzurennen wenn ich aggro habe und ja das ist aus meiner sicht nicht so das genialste game design ich fände es okay und finde es okay wenn das eine bewusste designentscheidung ist wenn man sagt dieser boss funktioniert halt so das ist teil seiner mechanik der gibt jetzt eine starke kelle haben wir schon mehrfach darüber gesprochen der dritte boss in king's west zum beispiel der gibt hier eine dicke kelle nach der kriegst du richtig auf die nase du hast vielleicht den hauch einer chance das zu überleben mit ganz ganz vielen externen cool downs für eine gewisse zeit aber ansonsten in der zeit wo das passiert und der wütend auf dich ist musste den halt mal moment lang kiten wenn das so eine gewollte punktuelle mechanik ist das eine sache es fühlt sich nur im moment nicht so an und das ist das ding dazu kommt halt noch so ein bisschen so probleme bei dem balance in der affixe und da kann man das halt sehen wie man will es gibt einige leute die halt sagen oh beschwert euch doch jetzt beschweren sich alle weil es zu schwer ist das ist so ein kommentar den ich immer lese wenn man sachen sachen so allgemein diskreditiert das problem ist meistens nicht dass die leute sich allgemein beim mitweg plus beschweren dass es zu schwer es gibt sicherlich auf welche du hast du gesagt vielleicht meinst du es gar nicht so das problem ist halt häufig dass sie sagen bestimmte dinge sind schlecht getunet wenn ich in der einen woche mit meiner gruppe halt bestenfalls ein plus sieben schaffe in der nächsten aber im selben dungeon ohne weiteres plus 12 oder plus 13 oder plus 14 dann ist das verhältnis dieser beiden dinger nicht okay ob jetzt die leichtere so schwer werden muss wie die schwerere die schwerere so leicht wie die leichte oder sich beide in der mitte treffen die eine zu schwer und die andere zu leicht ist es steht auf einem völlig anderen blatt papier darüber kann man sich dann streiten insgesamt macht es mir spaß das problem ist halt aus meiner sicht dass es nach oben hin in bereiche geht wo ich das gefühl habe mehr zu exploiten als zu spielen und als tank halten trashpack über weiß der teufel wie lange zu kiten oder abilities zu line of sighten weil man und an die kante stellen und schlacht mich tot weil die ability ansonsten so viel schaden macht dass man gewandt wird ist für mich halt nicht so das genialste bin mal gespannt also sie haben es aus meiner sicht ein bisschen übertrieben was die tratsch fähigkeiten betrifft in ihrem wunsch blizzard dass man als spieler nicht mehr so leicht alles zusammen ziehen und umkloppen kann obwohl sehr sehr viel unterschätzen wie schwer das ist alles zusammen zu ziehen und umzukloppen ich bin wirklich richtig gespannt die entwickler hören ja üblicherweise für immer also wenn man nicht gerade jemand ist sehr sehr voreingenommen ist ziemlich gut zu wenn die community mit ihnen spricht und kreative und konstruktive vorschläge vor allen dingen macht und konstruktive kritik übt und den entwicklern scheinen mit plus sehr im herzen zu liegen der community macht es insgesamt spaß wobei ich neulich gesehen habe dass die die spieleranzahl im Mythic plus ein bisschen gesunken ist was der autor war im reddit beitrag den ich gelesen habe eben auch darauf zurückgeführt hat dass es im Mythic plus im moment so ein bisschen so die ein oder andere balancing schrägstrich design entscheiDungeon gibt die für frustration bei den spielern sorgt aber müssen wir uns auch überlegen es war in der ersten season in legion halt auch so dass ich im Mythic plus also ich kann mich noch daran erinnern wir in der ersten woche mit unseren gruppen keine einzige szener geschafft haben ich glaube das nächste was wir dran waren war neuner was wir hatten und das war morphe souls und da gab es ja erst mit zehn die richtig krassen affixe da war eine die team nicht teaming da war eine die tyran tyranisch und wie heißen sie verstärkt glaube ich ne die beiden kamen erst mit zehn das heißt wäre noch mal ein gigantischer sprung gewesen überhaupt zehner zu schaffen und danach war es dann irgendwann so dass man die 15 der dungeons als ja als als benchmark gespielt hat um die höchste belohnung zu bekommen und die relativ gut von der hand ging sagen wir das mal so also müssen wir abwarten ob sich jetzt mit dem nächsten equipment was kommt da auch die balance ein bisschen in die richtung verschiebt dass ja das ist ja wie soll ich sagen leichter ist sich angenehmer spielen lässt zumindest wenn es einem nur in anführungsstrichen darum geht sein wöchentliches kistchen zu bekommen so das soll es gewesen sein für heute mal kein kratzen im hals und die nase auch nicht mehr so ganz zu zumindest ich hoffe ihr hattet spaß und schickt mir weiterhin tolle fragen ganz ganz großes kompliment an euch macht es gut und schüss sagt euer onkel Barlow