OnkelBarlow/BMZ/299: Klassen-Identifikation, Is nowatt Lore da?, Lore Verweigerer
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299 | 2018-08 | 00:15:17 | YouTubeSpotify |
Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen, hier ist Barlow mit Folge 299 und den Themen Klassenidentifikation, Isnowadlorda und Loreverweigerer. So, eins muss mal zurück. Gibt es bei dir eine Klasse, mit der du dich speziell von der Persönlichkeit her identifizierst, sei es weil du sie lange gemänt hast oder weil sie einfach so dem Mindset entspricht, dass du bei vielen Vertretern der Klasse siehst? Klar ist das mit Stereotypen behaftet, aber darauf basieren ja auch viele deiner Klassenblocks. Ja, die kann man auch in dem Punkt nicht wirklich ernst nehmen. Es ist halt nur so, dass man dazu neigt, wenn sich jemand über andere lustig macht, da auch Dinge wiederzuerkennen, vor allem wenn man nicht selber gemeint ist. Okay, das ist eine mehrteilige Frage eigentlich. Zunächst mal, ist jetzt mein Mindset oder das der Klassen gemeint? Wenn es um so eine, wie soll ich sagen, Klassenidentifikation, Identität geht, glaube ich, ist die mir meistens relativ egal. Da muss man eigentlich noch unterteilen in den verschiedenen Specks. Ich habe zum Beispiel ganz viel Disci Priest gespielt, ich habe auch viel Holy Priest gespielt, ich habe nie Shadow gespielt und das ist alles dieselbe Klasse. Und beim Hunter, wenn ich Hunter spiele, ist es für mich Tierherrschaft, Beastmaster oder nichts. Ich komme, also ich komme nicht klar, aber ich mag MM überhaupt nicht. SV würde ich noch theoretisch spielen, wenn es wieder eine Range-Klasse wäre, aber als Nahkämpfer muss das auch nicht unbedingt sein. Ich habe wirklich alles mal gespielt, also so von den Rollen her, alles mittlerweile mal gespielt und an allem so meinen Spaß gefunden. Ich habe lange Zeit DD gespielt, vor allen Dingen den Schurken habe ich hauptsächlich gespielt als DD, also nicht dass man den Schurken als das andere spielen könnte, aber ich habe keine andere Klasse als DD gespielt außer kurzzeitig Hunter. Ich habe viel geheilt, in Classic angefangen als Paladin Heiler, den ich sehr mochte, der war simpel, aber ich mag, dass wenn es grundsätzlich simpel ist, man aber trotzdem was Reizvolles zum Spielen hat. Zwei Spells eigentlich hauptsächlich in Classic, einen kleinen und großen Heal, wobei ich es extrem mochte, dass der mana-effiziente Heal schnell war und das haben sie leider abgeschafft. Also leider sind die mana-effizienten Heals jetzt zwei Sekunden Heals, also sogar zweieinhalb, ich weiß gar nicht genau ob es bei allen Klassen 2 oder zweieinhalb ist und damit spiele ich total ungern, dafür ist das, also das fühlt sich fürchterlich an. Also Pala habe ich gespielt, da hat mir die Entwicklung jetzt nicht so hundertprozentig gefallen, aber der war zwischendurch immer wieder mal sehr murkig, wo man zwischendurch Judgment benutzen musste, also einfach ein GCD in der Heal-Rota für mana zurückbekommen und weiß der Teufel was, immer das Judgment benutzen und so ein Unfug, das war in Katta noch der Fall zum Beispiel und dann war es eigentlich in Classic hatte ich den Priest schon, der ist auch schon 60 gewesen in Classic, aber so richtig als Heiler gespielt habe ich ihn glaube ich zuerst zum ersten Mal in WOTLK, was ja nun mittlerweile auch schon zehn Jahre her ist und bei einer Sache zu bleiben wäre nie so meins gewesen, ich gucke mir halt immer so ein bisschen an wie verändern sich die Klassen zwischen den Expansions und gibt es da irgendwas was mir besonderen Spaß macht zu spielen. Bei den Tanks bin ich erstaunlicherweise beim Paladin gelandet, obwohl er jetzt nie ein extrem starker Tank in den letzten Jahren war, er war es glaube ich als die Block Mechanik noch eine andere war, da war er sehr stark, aber der war jetzt nie jetzt seit ich ihn angefangen habe besonders herausragend, aber mir hat er Spaß gemacht und das sind im Moment auch so die Hauptklassen die für mich in Frage kommen, also die am interessantesten für Paladin und Priester, wobei ich im Augenblick glaube eher nicht Heal Pala zu spielen, aber das kann sich auch ganz schnell ändern, ich mag die Mastery, also die Meisterschaft von Heal Pala nicht, weil ich dieses positionsbasierte Heilen nicht leiden kann, auf der anderen Seite denke ich mir das wird vermutlich auch alles heißer gegessen, ne heißer gekocht als es gegessen wird und vermutlich ist es gar nicht so schlimm, man sucht sich ein zwei Positionen aus, je nach Kampf, je nach Encounter, wo man sich gut positionieren kann und damit hat sich das Ganze. Also wenn es um die Class Identity selbst geht, gibt es nichts was ich besonders favorisieren würde, ich bin vor allem bei was ganz anderem gelandet als ich angefangen habe, als ich angefangen habe kam ich von Dark Age of Camelot und habe da in der Schleicher Klasse gespielt und habe eigentlich gedacht so war das macht so viel Spaß gerade im PvP unsichtbar zu sein und als Solospieler vor allen Dingen, weil ich damals noch bei Giga gearbeitet habe, wir haben immer bis 0 Uhr Sendung gehabt, das heißt wenn ich nach Hause kam und zocken wollte war kein anderer mehr wach so ungefähr, es war natürlich auch Leute wach aber es war schwieriger Gruppen und vor allen Dingen Feste Gruppen zu finden und so bin ich dann auch zu WoW gegangen und habe irgendwie als Druide gespielt, der war aber so rotz zu spielen in Classic, dass ich zum Schurken gegangen bin, weil der wenigstens halbwegs leveln konnte und ja Druide und Schurke waren in der Auswahl, ich hatte gehofft dass der Jäger auch zu einem Schleicher wird, so war es in Dark Age of Camelot, da waren die Bogenschützen Fernkämpfer, also nicht alle Fernkämpfer, aber die Bogenschützen konnten sich unsichtbar machen, genau wie Schurken und da habe ich mich dann für den Schurken entschieden, nur nachdem ich aufgehört habe regelmäßig PvP zu machen, habe ich das gelassen und selbst beim PvP wenn man Gruppen hat, hat mir schon da auch Heiler mehr Spaß gemacht, auch wenn ich dann nicht immer so gut war, mit Dizzy glaube ich konnte ich ganz gut umgehen, als ich mal Druiden Heiler gespielt habe, das war die totale Katastrophe, damit bin ich irgendwie total überhaupt nicht klar gekommen. Ja zu meiner Frage, zu meinen Fragen, da du dich ja nun mit der Lore & Lore Talk beschäftigst, würde mich mal interessieren ob noch genügend Story erzählt werden kann oder ob man ob das Spiel auf kurz oder lang wie ein anderes MMO, dessen Namen ich vergessen habe, denke du weißt welches Game ich meine, da du diese mal in einem deiner Beiträge erwähnt hattest, Server Down, alles im Freeze, Dark Age of Camelot wäre eines von denen, aber es gibt ja mehrere, es gibt ja etliche MMOs, die das zeitliche gesegnet haben, das ist ja der normale Weg eigentlich von Spielen von MMOs, dass die halt irgendwann nicht mehr gespielt werden. Sagen wir mal, ob es noch genügend Material für die nächsten fünf oder zehn Jahre gibt oder ob WoW auf kurz oder lang Lore technisch oder auch insgesamt im Sterben liegen wird. Ich persönlich verfolge die Lore nur, Lore soweit möglich nur im Game, da ich keinen Bock darauf habe das alles zu lesen und es nun mal nur einen Film gibt. Wie siehst du das Ganze? Bezogen auf meine Frage, nicht ob ich Bock habe zu lesen. Also ich kann das zum nachvollziehen, dass man nicht sich besonders für Lore interessiert hat oder so oder das nicht so sehr verfolgt hat. Kommen wir gleich auch noch mit der dritten Frage zu, aber darum soll es jetzt erstmal nicht gehen. Die Frage ist halt, wie viel Lore du brauchst für ein Spiel von MMO. WoW ist extrem Lore-lastig, es gab andere Spiele, in denen könnte ich dir überhaupt nichts über die Lore erzählen, also gar nichts und ich glaube, dass das nicht zwingend relevant ist. Es gibt sicherlich Spieler, die das total mögen und die da voll drauf abfahren. Ich glaube aber ein MMO kann auch mit sehr viel weniger Lore gut funktionieren und dann ist halt die Frage, warum nicht einfach neue Charaktere schreiben, warum nicht einfach die Story fortführen. WoW hat für mich ein großes Problem, auch wenn im Moment die Geschichten, die erzählt werden, fantastisch sind und ich mich noch nie so um den aktuellen Content, um die aktuelle Lore geschert habe, wie jetzt im Augenblick, aber das Problem ist und das habe ich schon mal gesagt, für mich wird es ätzend, wenn Geschichtenschreiber mit Zeitreisen anfangen und mit Wiederbeleben. Das Problem habe ich mit Lost gehabt, dass ich keinen Bock mehr so richtig hatte, die Serie weiterzuschauen, als das anfing. Das Problem habe ich mit Supernatural gehabt, dass mir das extrem den Spaß versaut hat, denn es ist schon schwer genug, überhaupt spannende Geschichten zu erzählen. Ich habe im letzten Lore Talk Special mal den Begriff Plot Armor erwähnt, also dass halt Helden der Geschichte oder Helden in der Geschichte quasi sicher sind, weil man weiß, dass die nicht sterben werden. Es ist aber noch blöder, wenn du bei keinem der stirbst, weißt, ob er nun endgültig tot ist oder ob man einfach in der Zeit zurückreißt oder ob er wiederbelebt wird oder ob man in der Zeit zurückreißt und er wiederbelebt wird. Und das alleine wäre schon schlimm genug, weil es nichts mehr endgültig macht, weil es viele Aktionen insofern belanglos macht, als dass ich als Spieler mir denke, naja, wenn sie wollen, dann lebt er halt wieder. Also warum sollte ich mich darum scheren, dass er tot ist? Das ging mir so bei Isera zum Beispiel. War das Isera? Der Drache, der in Legion gestorben ist. Ich glaube, es war Isera. Dass ich mir halt denke, das sollte mich jetzt bestimmt total schockieren, aber was soll es? Ist doch eh nicht endgültig. Wir reisen auf bestimmt irgendwo einmal Caverns of Time, zack, lebt wieder. Und das hätte man, glaube ich, früh vermeiden können, indem neue Charaktere hinzugekommen wären. Ich habe das Gefühl, dass alle Charaktere, die im jetzigen World of Warcraft drin sind, auch vor 14 Jahren schon drin waren und in Warcraft 3 und in Warcraft 2 und in Warcraft 1 schon drin waren, zum Teil zumindest. Und warum nicht einfach anfangen, den einen Charakter rauszuschreiben und der segnet dann das zeitliche und wird zu den Legenden, über die später gesprochen wird, wo man sich denkt, ja, den kannte ich noch. Als ich angefangen habe zu spielen, war der noch der Warchief, was ich, wenn falsch sterben würde oder so. Und dafür neue einführen und das ist bisher auch noch nicht so richtig gut gelungen, oder? Ich bin nicht der Experte, ihr werdet mir bestimmt jetzt Charaktere nennen können, die eingeführt wurden und die funktioniert haben, aber zumindest gibt es wenige, die einem nicht bekannt sind, wenn man nicht ohnehin Lore-Fan ist. Und deswegen finde ich Zappyboy im Moment interessant, den rotharigen Troll aus der Cutscene, alter Krieger, weil der noch unbekannt ist und ich hoffe, dass der eine große Rolle spielen wird und das ist ja nicht nur das Rothemd von Star Trek quasi, das sind doch mal die Rothemden, die irgendwo in einer Cutscene zum ersten Mal zu sehen sind oder der erste, der nicht zur Hauptcrew gehört, der auf dem Planeten mit runtergebeamt wird, nur damit er dann dort stirbt. Also ich hoffe nicht, dass das Zappyboy Schicksal ist. Was ich aber noch viel, viel schlimmer finde, als die schon erwähnten Schwierigkeiten bei Wiederbeleben und Zeitreisen ist, in einem MMO, dass diese Zeitlinien auch noch parallel existieren, weil nichts davon abgeschaltet wird. Wir können ins Burning Crusade Draenor, wir können ins Draenor Draenor und dann haben wir die Leute, die sowohl im Burning Crusade Draenor als auch im normalen Draenor, also im -ed un 'ed Draenor sind, haben wir auch noch in OG rumstehen oder in keine Ahnung wo, also überall auf der Welt und man trifft sie zweifach, dreifach, vierfach an, mal tot, mal untot, mal wiederbelebt. Das macht es schwer, das macht es echt schwer. Also ich glaube Blizzard wird vermutlich auch 50 Jahre noch Stories schreiben können. Welche Qualität die dann haben, wäre es eine andere Geschichte. Für mich wäre es cool, wenn man den Weg wählen würde, Charaktere, auch wenn sie bekannt sind, nach und nach mal auszusortieren oder in den wohlverdienten Ruhestand treten zu lassen oder sich halt einfach nicht zu töten, aber nicht töten und wiederbeleben oder töten und in der Zeit reisen und und so weiter und so fort und es den einen oder anderen neuen gäbe. Hallo Barlow und zwar habe ich eine Frage bezüglich Lore-Verweigerern. Ich habe erst vor circa drei Jahren mit WoW angefangen, das war auf einem Privatserver Stand wie OTLK. Dort habe ich gegen Ende mehr oder weniger erfolgreich gegeraided, jedoch habe ich mich nie mit der Lore-Verfast Cutscenes und Cinematics habe ich in Rekordzeit weggedrückt, kenne ich, habe ich auch immer gemacht und bei in-game-Dialogen gar nicht apathisch im Kreis, bis es endlich weitergeht. Als ich dann Legion Midnight Hold auf die offiziellen Server gewechselt habe, sah es nicht anders aus. Ich spiele WoW mittlerweile relativ intensiv, Anthorus CE und 4K CE, Cutting Edge A und 4K I.O. Wertung, jedoch habe ich das Gefühl, dass mir aufgrund meiner absoluten Unkenntnis der Lore ein relativ großer Teil des Spiels verloren geht. Glaubst du, für mich lohnt es sich noch, sich mit Lore auseinanderzusetzen? Gibt es irgendwo einen Crash Course für Leute wie mich? Ich möchte keine fünf Bücher wälzen, jedoch wüsste ich schon gerne irgendwie, was in der World of Warcraft so grob vor sich geht. Du möchtest keine fünf Bücher wälzen, weil fünf Bücher für dich viel sind, nehme ich an, ne? Dann habe ich schlechte Nachrichten für dich. Ich glaube, das das das Niedrigste, was man an Bücheranzahl wälzen muss, im Moment, wären die drei Chroniken und das sind immerhin drei Bücher. Ich selber mache gerade eine Videoserie, die heißt Lore Talk, wurde eben eine andere Frage auch angesprochen und die soll von Anfang, von Erschaffung der Welt quasi bis zum Jetzt einen groben Überblick über die Lore von WoW geben, bevor wir dann irgendwann in die speziellen Themen reingehen. Also da kannst du auf jeden Fall mal reinschauen, du musst zumindest nicht lesen, das kannst du dir dann anhören. Ich glaube aber nicht, dass du was verpasst im Sinne von, dass das Spiel deswegen weniger Spaß machen muss. Ich habe lange Zeit massiven Spaß in WoW gehabt, ohne mich für die Lore zu interessieren. Das ist nicht wirklich Pflicht und der Punkt ist halt, wenn es einem keinen Spaß macht, diese Lore aufzunehmen, zu lesen, zu hören und so weiter und so fort, dann glaube ich verpasst man nichts. Wenn einem das grundsätzlich Spaß macht, dann verpasst man eine Menge, denn du bist dann bei Quests und denkst dir, okay, wer ist der Typ, der da gerade steht, wer ist die Fraktion, für die ich da gerade irgendwas mache, was ist der Ort, an den ich gerade hingehe, das sind alles irgendwelche random Questgeber, die dich irgendwas machen lassen, ohne dass du irgendeinen Kontext verstehst. Das ist okay, wenn es einem nur darum geht, auf Maximallevel zu leveln, das ist aber schon was anderes und durchaus spannend, wenn du dir denkst, oh Moment, die Person kenne ich ja aus der Lore, das ist der und der, und warum ist er gerade hier, auch das weiß ich. Also du musst es nicht tun, vor allen Dingen, wenn es dir keinen Spaß macht und wenn es dir keinen Spaß macht, würde ich es dir auch nicht zwingend empfehlen. Ich kann nur von mir reden, ich habe das auch erst im Laufe des letzten Jahres, vielleicht sogar weniger, letzten drei Vierteljahres, halben Jahres, wenn mich so ein bisschen entdeckt und daran Gefallen gefunden und es ist ein cooles Gefühl, manchmal, wenn ich Personen oder Orte sehe oder Wesen und mir denke, hey dessen Geschichte kenne ich zumindest zum Teil. So, das soll es gewesen sein für heute mit Folge 299, der Letzte mit einer 2 am Anfang, obwohl es könnte noch ein paar Jahre dauern, aber theoretisch möglich wäre, dass es irgendwann noch eine Folge mit einer 2 kommt. Ich weiß es nicht, ich halte es im Moment für eher unwahrscheinlich, es werden sehr viele folgen. Mal gucken. Ich hoffe, ihr hattet Spaß, in diesem Sinne tschüss, sagt euer Onkel Barlow.