OnkelBarlow/BMZ/228: Spiele downloaden, Arme Krieger, Ungenaue Simulationen, KI in Spielen
< OnkelBarlow | BMZ
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
# | date | runtime | url |
---|---|---|---|
228 | 2018-06 | 00:16:45 | YouTubeSpotify |
Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ nummer 228 und den Themen Spiele downloaden, arme Krieger, ungenaue Simulationen und KI in Spielen. Wo waren wir stehen gelieben? Ach ja hier. Hey Barlow, ich 32 habe meinem Sohn 12 vor kurzem eine gebrauchte PS4 gekauft. Das ist sehr schön. Nun benötigt man zu seiner Konsole ja auch Spiele damit das Ding auch genutzt werden kann. Habe ihm vorgeschlagen mit ihm in den örtlichen Spiele Laden zu gehen und er kann sich was aussuchen. Er lachte mich aus. Spiele kauft man doch heute nicht mehr im Laden. Die lädt man runter. LOL. Der Sonemann. Kam mir dabei doch recht alt vor habe argumentiert, dass man die altmodische Variante des Spielekaufens ja auch in einer Art sammeln ummünzen kann. Sein Argument dazu war nur er könne ja auch Screenshots machen und auf Insta stellen. Das wäre dasselbe. Er hat gar nicht so unrecht. Bin ich zu altmodisch oder ist das heute einfach so? Ich glaube es ist kann man gar nicht so eindeutig sagen oder? Ich glaube diese diese die Vorlieben sind beim einen so und beim anderen so. Ich kann es dir von mir erzählen. Bei mir war es früher auch so, dass ich gerade als Schüler und die Spiele haben genauso viel gekostet wie jetzt und ich habe was habe ich gehabt umgerechnet. Also ich habe was jetzt umgerechnet. 50 Mark Taschengeld im Monat gehabt. Das reicht ja nicht mal für ein Spiel. Die meisten Spiele haben zwischen 50 und 70 gekostet und teilweise auch 80 oder 90. Ich meine die ganz teuren gingen so bis an die 100 ran. Je nachdem was das war. Was für eine Edition und schlag mich tot. Verglichen damit hat man heutzutage mit diversen Bundles und Deals und irgendwas ja fast schon lächerlich geringe Preise und dementsprechend stolz war ich auch über jedes Spiel, dass ich mir danach alle zwei drei Monate mal kaufen konnte und natürlich immer zum Geburtstag eins gewünscht und zu Weihnachten eins gewünscht und so um nach und nach in meinem Regal so eine kleine Sammlung zu haben und war auch sickig wenn das dann so eine billige Verpackung war und die irgendwie eingeknickt war oder so. Aber dann habe ich angefangen in der Games Branche zu arbeiten bzw. danach natürlich auch selbst Geld zu verdienen wo es eben nicht mehr so der Akt war sich ein Spiel zu kaufen wenn man Bock drauf hatte sondern der limitierende Faktor eher war glaube ich überhaupt dass ich das spielen kann und da war es der genaue Gegenteilige Fall. Da war es irgendwie so Spiele haben mir mehr oder weniger die Regale zugemüllt und ich habe mir auch nie so ich habe nie Spaß daran gehabt die jetzt irgendwie alphabetisch zu sortieren und jedes mal zu schauen man braucht auch noch immer die DVD im Laufwerk oder die CD im Laufwerk dass auch ja alles richtig in der richtigen Hülle ist und mich hat es nur noch angenervt. Von daher war ich dann froh als der Übergang kam zum digitalen Kauf und zum digitalen Aufbewahren wo du auch nach drei Jahren wenn du dir überlegst boah ich würde jetzt mal gerne das und das spielen und du hast keine Ahnung wo das Ding ist du denkst dir noch so das kann doch nicht sein ich habe hier die CDs 2 und 3 und dann fällt dir ein Mist das war vermutlich das letzte Spiel was ich gespielt habe bevor ich meinen alten Rechner entsorgt habe da steckt jetzt noch in irgendeinem CD-ROM Laufwerk das auf irgendeiner Müllhalde liegt oder so von daher ich bin sehr sehr sehr zufrieden mit der digitalen Variante von Spielen ich weiß aber dass es auch noch eine Menge Leute gibt die sich gerade die doch teils extrem liebevoll hergestellten Boxen und Collectors Editions und so weiter kaufen. Ich glaube das kannst du so nicht sagen du kannst nicht sagen dass du irgendwie da altmodisch oder veraltet bist und der Junge der hat es richtig drauf sondern er findet das so cooler du findest das so cooler. Ihr werdet bestimmt eine Lösung finden Hey Barlow wie stehst du dazu dass Krieger als Klasse enorme Nachteile in vielerlei Content hat? Du meinst gefühlte Nachteile? Beispielsweise werden DD-Warriors kaum gerne in höhere Mythic Plus mitgenommen Ergänzung es wird sowieso kaum jemand gerne in höhere Mythic Plus mitgenommen Frag mal die Heiler da gibt es nur Paladine und eine Handvoll Druiden wenn es gerade keinen Paladin gab Frag die Tanks da gibt es ausschließlich Death Knights und keine Ahnung vielleicht noch Druiden oder so je nachdem was gerade gut ekept ist und was spielt und guck bei den DDs da möchten sie am liebsten drei Monks haben also das geht jeder Klasse so dass sie nicht mitgenommen wird oder glaubt nicht mitgenommen zu werden Aufgrund von fehlenden Def-CDs oder Self-heal ziemlich jede Klasse hat zwei oder drei Oh Shit-Buttons wieder Monk mit der Karma Berührung oder der Paladin mit Bubble Monk zählt doch als einer der weichsten oder? Also zumindest bei Mythic Plus reden sie ständig davon wie weich doch der Monk eigentlich ist als Damage-Dealer und was für ein Risiko das ist den mitzunehmen aber dass man es aufgrund seines Damages doch tut Der Krieger hingegen ist, trotz dass der Platenträger ist, relativ weich Stopp mal! Also ok, erstmal zu Ende Und für Heiler in meinem bisherigen Erfahrung meistens anstrengend zu heilen Nee, ist er grundsätzlich nicht also ja es stimmt dass es Sachen, gerade Immunitäten sind extrem stark weil du dann gar nichts heilen musst gegen eine bestimmte Ability Ansonsten habe ich jetzt keinen großen Unterschied feststellen können ob Krieger oder irgendwer anderes als ich Heiler gespielt habe mit der kleinen Einschränkung dass allgemein Mei-Lees sich so angefühlt haben also werden die so ein bisschen schwerer zu heilen weil sie vielleicht dazu geneigt haben am Anfang vor allen Dingen eher die ein oder andere Ability-Kleefe oder sonst was mitzunehmen wo es die Range dann eine Spur leichter hat mag aber auch eine Apex-Geschichte gewesen sein und dass der Platenträger ist, da musst du dich heutzutage von verabschieden als ob das noch eine Rolle spielen würde Es ist sowieso nur relevant in puncto armor, die wiederum ist nur relevant gegen physischen Schaden und ich weiß gar nicht wie genau das bei den anderen Specs und Klassen so aussieht und dass man das überhaupt selbst bei physischen Schaden so sehr merkt aber diese Idee dass ein Krieger irgendwie im PvE-Bereich höhere Survivability haben sollte weil er Platte trägt die ist glaube ich 2006 gestorben oder 2007 vielleicht also ja es ist so er trägt Platte aber guckst dir aber den Tanks an, da kannst du ja auch nicht sagen der Leder-Tank der müsste oder sollte jetzt weicher sein als der Platte-Tank und so weiter und so fort ja ich glaube das ist viel Wahrnehmung wenn man irgendwie nicht in eine Gruppe kommt und vor allen Dingen es gibt nun mal Sachen oder Klassen die allgemein relativ beliebt sind aber man sollte sich davon nicht abhalten lassen wir haben auch oft Mythic Gruppen gebaut mit allem Möglichen was nicht Flavor of the Month war und es hat gut funktioniert wenn die Spieler gute Spieler waren und das haben wir da gespielt mit mir als Parler, als Sprottparler was keine besonders beliebte Klasse war Enhancer und Eleschami als Heiler gut da haben wir einen Parler die dabei gehabt was natürlich stark war und ich glaube auch Duiden haben aber gelegentlich auch, Lau hat auch manchmal geheilt als Schami bzw. Max hat als Schami geheilt und dann haben wir noch einen Warlock dabei gehabt also wenn die Leute spielen können kannst du das alles gut machen und es macht viel Spaß und wenn nicht dann eben nicht so und umgekehrt gilt halt was bringt es Dir jetzt irgendwas zu spielen was zwei Patches lang Flavor of the Month ist wie im Moment der Monk und es gefällt Dir nicht und im nächsten Patch wird es dann wieder geändert und Du denkst Dir oh wie doof jetzt muss ich wieder rerollen auf irgendwas anderes Moin Barlow zunächst einmal Danke für die BMZ Serie habe jede Menge Spaß mir das Ganze auf der Arbeit anzuhören das ist sehr schön ich hoffe Du kriegst deswegen keine Probleme bei der Arbeit die Sachen zu hören aber es gibt ja nun mittlerweile genügend Leute die Jobs haben wo es ohne weiteres möglich ist auch mal irgendwie ein paar Minuten YouTube Video zu hören oder Podcast zu hören und so weiter und so fort zu einer Frage Feststellung Du hattest bei den Themen Stats 1 und 2 das Thema Damage Simulation angeschnitten für Stats also ich probiere und probiere rum und stelle fest dass bei den Simulationen im Vergleich zum Boss Fight im Raid einfach komplett unterschiedliche Ergebnisse rauskommen je nach Charakter entweder fast doppelt so viel die du bist die bei der Simulation wie die Simulation behauptet ich würde sagen Du bist doppelt so gut wie die Simulation dir sagt Du solltest maximal machen und genauso hatte ich den gegenteiligen Fall das bis zu 40 Prozent weniger rauskommt das ist noch harmlos 40 Prozent darunter sein es ist noch nicht so schlimm aber doppelt so gut sein es ist besser also doppelt so gut wie optimal ist schon gar nicht schlecht ok letzteres kann ja spielweise liegen ist sogar wahrscheinlicher aber dass es fast eine Million DPS ausmacht ist ungewöhnlich Also wie zum Donner wird dieses Tool von allen Guides und Spielern empfohlen, da kommt nichts wirklich Sinnvolles bei raus, meinem persönlichen Empfinden nach. Übersetzt, der Main Char macht extra arbitant mehr Schaden, als er lauter Simulation tun sollte. Der ungefährte Fall tritt bei meinem Charakter auf, wenn ich denn die dritte Speck oder den vierten Twink anfange. Rechtschauung liegt mir nicht. Alles klar, ich denke wir haben die Frage verstanden zumindest. Ohne dir zu nahe treten zu wollen, aber bist du dir sicher, dass du die Simulation richtig benutzt? Eine einfache Frage wäre, kannst du mir genau sagen, was das Ding simt? Welche Pod, wohin, an welcher Stelle ist die eingestellt? Welche zweite Pod, wohin, an welcher Stelle ist die eingestellt? Welches Food, welche Flask, welche Action Prioritäten Liste, welche Buffs sind aktiv, ist Blattlass aktiv, welche Kampfdauer, Bosskampf, Anzahl der Ziele? Weißt du das alles aus dem Kopf? Wenn ja, gehe ich davon aus, dass du wahrscheinlich die Simulation ganz gut eingestellt hast. Wenn nein, halte ich es für sehr gut möglich, dass du das ein oder andere gemacht hast, was nicht so ganz optimal war. Vielleicht sogar noch nicht mal deinen Charakter richtig importiert, das weiß ich nicht. Also das Problem an diesen Simulationen ist immer, dass man, wenn man etwas simulieren möchte, dann muss die Situation, die man testet, möglichst nah an der Simulation sein. Die default Simulation bei Simcraft ist glaube ich eine sechs Minuten Kampfdauer, Bosskampf, hinter dem Gegner für Melees mit allen Buffs, also mit Pre-Pod, mit Pod im Kampf, mit Flask, mit Blattlass zum Pull glaube ich meistens und dann eben mit einer perfekten Action Priority List im Idealfall und keinerlei Sonderaufgaben und keinerlei Vulnerability Buffs und per Default kein Movement. Das so ungefähr sind die Standard Einstellungen. Wenn immer der Kampf davon abweicht, dann macht nicht die Simulation etwas falsch, sondern du simulierst etwas Falsches. Wenn du ein Autorennen simulierst und sagst, mit meinem Flugzeug fliege ich aber schneller, liegt es nicht daran, dass dein Rennsimulator falsch ist, sondern dass deine Realität nichts mit der Simulation zu tun hat oder nicht genügend. Der wahrscheinlichste Fehler bei einer Simulation, wenn du signifikant mehr Schaden machst als die Sim, ist fast immer, dass die Kampfdauer wesentlich kürzer als sechs Minuten ist. Gerade bei burstlastigen Klassen, gerade was ich zum Beispiel jetzt, du machst irgendeinen alten Raid oder so, machst Emerald Nightmare, wo die Boss irgendwie in zehn Sekunden liegen oder machst keine Ahnung was, Tomb of Sargeras, wo vermutlich je nach Gruppe ein Boss auch in 40 Sekunden eine Minute liegt, dann ist der Schaden massiv höher als die Sim, die anzeigen wird. Ganz einfach, weil der allgemein am Anfang des Kampfes gerade mit Bloodlast und mit Pod unglaublich hoch ist. Und das ist das, was ich für am wahrscheinlichsten halte. Also wenn man in mehreren Versuchen, in vielen Versuchen es schafft, gleich auf mit der Sim zu sein, dann ist das toll. Wenn man leicht drüber ist, könnte es sein, dass die Sim nicht ganz stimmt. Das ist möglich, also auch Simcraft hat manchmal Fehler drin und hat manchmal Probleme mit den Action Priority Lists und so. Vielleicht bist du auch besser als die Action Priority List, die eingepflegt ist. Das kann sehr gut sein, die Dinger sind nicht so optimal, wie man es sich erhoffen würde. Je nach Gear kann man da einiges tunen. Und das ist es im Prinzip. Also im Zweifelsfalle würde ich sagen, postest du uns Logs, einen Link zu Logfiles und sagst uns, hier habe ich doppelt so viel gemacht wie in der Sim, dann müssten wir deinen Charakter und Charakternamen und Server sehen und zu Not könnten wir dann selber Simmen und gucken, was bekommen wir denn dabei raus für diese Situation. Das wäre wohl der beste Deal. Also kurz zusammengefasst, gehe sehr sehr sehr sehr sehr schwer vom Benutzerfehler aus, es sei denn, du hast irgendwie eine der Sims erwischt und ich weiß nicht wie guter die Qualität ist, die so komplett daneben liegt, dass das alleine der Grund ist. Mein Barlow, wie ist deine Meinung zum Thema künstliche Intelligenz in Computerspielen? Es gibt ja KI Gegner schon sehr lange, nun sind diese oft limitiert gewesen oder das Spielprinzip war einfach gehalten, so dass es nicht aufwendig gewesen ist, eine gute KI zu schreiben. Ich habe eine Dokumentation gesehen, wo eines der schwersten Spiele Dota ausgewählt wurde, um dann die, eines der schwersten, nach welchem Maßstab eines der schwersten, aber gut, eines der schwersten ausgewählt wurde, um deine eine entsprechende KI zu bauen, die auch die besten Spieler der Welt besiegen kann. Zumindest im 1 gegen 1 hatte das geklappt, ein 5 gegen 5 sollte wohl noch getestet werden. Ist das denkbar, dass Spielefirmen die Gegner oder Mitspieler zu intelligent machen, dass sie besser als Menschen sind? Wäre das für WoW auch eine Option? Heute Mechaniken beruhen noch Reaktionsfähigkeit und zufällige Elemente. Ein oder mehrere Gegner, die sich intelligent an die Spiele anpassen, wäre doch mal was Neues. Ich habe gedacht, bei KI geht es ein bisschen in die andere Richtung, bei KI ging es jetzt ein bisschen in die Richtung Denken und Lernfähigsein und so weiter und so fort. Das ist ja auch eine interessante Frage. Jeder von euch hat schon mal ein RPG gespielt, wo man irgendeinen Buddy hat, mit dem man durch die Gegend läuft. Und dieser Buddy steht dann ständig irgendwo in den Türen drin und geht keinen Meter vorwärts und beim Kampf läuft er dir in die nächste Handgranate rein oder direkt in den Kugelhagel, schießt auf dich aus Versehen und hat irgendwie drei Dialogoptionen, bei denen er sich nach zwei Sekunden nicht mehr daran erinnert, was du eben zu ihm gesagt hast. Und jedes Mal, wenn du ihn wieder ansprich, sagt er dir, oh hallo, wie geht es dir oder sowas in der Art. Das dachte ich, meinst du mit KI? Was die KI betrifft, so wie bei einem Schachcomputer, was du gerade beschreibst. Das etwas so gut ist, dass du einen Menschen schlagen kannst, ist glaube ich grundsätzlich nicht das gigantische Problem. Ich denke an sowas wie bei Quake oder so, wo es KI-Gegner gab, Bots gab. Bei denen kann man zum Beispiel einfach das Aiming so weit hochtunen, dass sie nahezu, könnte man zumindest, dass sie nahezu unschlagbar sind. Wie das jetzt bei Spielen wie in League of Legends oder anderen aussieht, ich glaube, das ist auch noch alles im Bereich des nehme ich an zu großen Teilen relativ gut machbaren. Oh Gott, das werde ich gerade, Entschuldigung, werde ich gerade ein bisschen zugespammt hier. So, das waren Hangouts Nachrichten. Keine Ahnung, ich wüsste nicht, was dem, also was dem im Wege stehen sollte, dass eine KI grundsätzlich zu relativ viel in der Lage ist. Je mehr Spieler beteiligt sind und je mehr es irgendwelche, also je mehr Möglichkeiten und Möglichkeiten der Strategie es gibt, desto schwieriger ist es denke ich mal. Aber ich glaube grundsätzlich, dass das in den meisten Spielen ganz, ganz brauchbar der Fall ist. Sich eine KI bauen zu können. Wie gesagt, die Frage finde ich viel interessanter für meinen Teil, nicht ob ich einen guten Gegner bauen kann. Das ist vielleicht im einen oder anderen Spiel interessant, weil man dann das Risiko eingeht, dass man gegen Bots spielt. Wenn du irgendeine KI hast, die so gut ist, dass sie in League of Legends jeden schlägt, dann wäre das eine richtige Fahrt, dass jemand das als Bot einsetzt. Aber was mich interessieren würde wäre, und das trifft halt hauptsächlich auf Singleplayer-Spiele zu, dass ich eine Companion-KI quasi haben kann, die sich nicht nur halbwegs logisch verhält, sondern auch eine möglicherweise interessante und neue Elemente für eine Story oder für die Interaktion bietet. Aber ich glaube, da sind wir noch viel, viel, viel, viel, viel zu sehr in den Kinderschuhen insgesamt. Das soll es gewesen sein für heute. Ich danke euch fürs Zuhören. Ich hoffe, ihr hattet Spaß. Und wenn ja, sehen, schrägsträcht, hören wir uns morgen wieder. Macht es gut und tschüss sagt euer Onkel Barlow.