OnkelBarlow/BMZ/200: Personal Loot Crossrealm, Zonenmechaniken, Contentloch & Gold farmen
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200 | YouTube |
Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
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Transkript
Hi und Hallo, hier ist Barlow mit BMZ Nummer 200. Den Themen Personal Loot, Cross Realm, Zonenmechaniken, Content Loch und Gold Farmen. Obst, hier wollten wir hin. Da genau genommen. Das ist ein Post, den ich bei Reddit gefunden habe und den ich ganz interessant fand und deshalb der erste oder einer der wenigen Reddit Posts zumindest, die ich in BMZ kopiert habe. Also ich finde es lächerlich, dass Menschen den Eindruck haben, die Entscheidung, in Klammern die Entscheidung zum Personal Loot, hätte etwas mit Fairness in Sachen Equipment zu tun. Das ist 100 Prozent ein Cross Server Community Feature und versucht die Bemühungen von Blizzard nicht zu verhindern in der Art und Weise, wie sie sich das vorgestellt haben. Ist euch aufgefallen, dass es anstatt von Server First Achievements für die ersten 100 Kills in einer Region ein Achievement gibt? Das ist deshalb, weil sie versuchten, Gilden zu einem sozialen Konstrukt zu machen, das getrennt werden kann von Raiding und PvP in Form von Communities. Cross Server Mythic Raiding wird vermutlich vom Tag 1 an möglich sein. Das ist übrigens eine Spekulation, die ich nicht teile. Würden Sie Master Loot drin lassen? Wie sollte man bestimmen können, was eine Community Gruppe ist? Was sollte jemandem stoppen oder darin hindern, eine Gruppe zu starten und zu sagen, schließ dich meiner Community an oder werde gekickt, sodass ich alles selbst per Master Loot looten darf? Ich glaube einige Sachen von dem, was der Autor hier schreibt, stimmen nicht. Also ich gehe nicht davon aus, dass von Stufe 1 an oder von Tag 1 an, so rum, Cross Server Mythic Raiding möglich sein wird. Aber der Rest der Geschichte, da könnte sehr, sehr viel Wahres dran sein. Grundsätzlich ist es meiner unmaßgeblichen Meinung nach so, dass Server schon immer ein Hindernis und keine gute Errungenschaft waren. Server haben immer alles Mögliche blockiert, was eigentlich in einem MMO keinen Platz hatte bzw. den MMO-Aspekt geschwächt und nicht gestärkt hat. Auch wenn es einige Leute gab, die sagen, ja, aber damals mein Server, das war ja alles so toll und ich kannte jeden. Genau das ist das Gegenteil von dem, was ein MMO sein sollte. Ein Server sollte nicht so klein sein, dass man jeden persönlich kennt, sondern wenn es eine Welt, eine riesige Welt ist, in der Hunderttausende Leute spielen, dann wäre das schön, auch das Gefühl zu haben, dass da Hunderttausende sind und nicht fünf. Wir entwickeln uns aber technisch immer mehr in die Richtung, dass es möglich ist, zumindest zu einem Teil, große Communitys, um so große Spielempfinden umzusetzen. Leider, Gott ist noch nicht hundertprozentig, wir haben immer noch dieses Sharding-System und die verschiedenen Zonen, in denen du nicht in der gleichen Phase bist, aber so grundsätzlich. Es ist vieles von dem aufgeweicht, was früher serverspezifisch war und es bietet keinen Vorteil. Ich weiß, jetzt werden wieder die Verschwörungstheoretiker kommen, die erzählen, dass Blizzard aber aber Geld macht mit Server-Transfers. Mag sein, aber ich glaube nicht, dass das auch nur ansatzweise das wiedergutmacht oder das abzieht, was es an Vorteilen für das Spielempfinden gibt, eine große Welt zu haben. Also das halte ich für völlig irrelevant, ob es nun Server-Transfer gibt oder nicht, weil das nicht das Kerngeschäft von Blizzard ist. Ganz schlecht untergreifend. Das Kerngeschäft von Blizzard ist, Geld damit zu verdienen, dass die Leute Spaß haben, das Spiel zu spielen. Und schon früher war das immer wieder so und da gibt es auch entsprechende Interviews von Blizzard, wo sie sagen, eines der großen Probleme ist nicht nur, dass die Leute aufhören zu spielen, was einer der Gründe ist, warum dieser gesamte Level-Prozess von so vielen unnötigen Hindernissen befreit wurde, sondern dass Leute auch gerne mit Freunden zusammen spielen. Und es gibt kaum was frustrierenderes als zu festzustellen, dass irgendjemand, den man kennengelernt hat, auch WoW spielt, nur um dann festzustellen, wer könnte nicht zusammen spielen. Das wurde jetzt schon zu dem Teil natürlich schon längst aufgeweicht, dadurch, dass man eben Cross-Rail auch miteinander Gruppen machen kann und Normal-Rail und HC-Railen kann. Aber ganz, ganz vieles andere eben nicht, was heißt eben nicht die höchste Form des Railings zumindest nicht, und das ist Midlick-Railing. Und diese Einschränkung ist unnötig, die müsste es überhaupt nicht geben. Einziger Grund ist, dass man sagt, ja, aber, aber Server-Achievements. Na und? So what? Für die drei Leute, die sich dafür interessieren, wer ein Server-Achievement hat, gibt es 300, die sich denken, es wäre einfach mal cool, mit anderen Leuten Midlick-Railen zu können, ohne ständig den Server wechseln zu müssen, zum Beispiel. Für viele ist das eine der Hinderungsgründe, nicht Midlick zu raiden, weil sie sich eine Gilde suchen müssten und dann den Server transferieren, in der Hoffnung, dass sie da dort Spaß haben werden. Ich finde grundsätzlich die Idee, sich mit Leuten zusammenzuschließen, um etwas zusammen zu machen, fantastisch, ohne gebunden zu sein. Also das habe ich ja schon mehrfach gesagt. Warum haben wir diesen absurden Konstrukt, dass man in Gilden sein muss, nur weil man zusammen raidet? In WoW hat sich eine Identität ergeben zwischen Raid und Gilde. Warum? Ich habe Gilden gehabt, die auf menschlicher Sicht toll waren, aber mit Spielern, die spielerisch nicht gut waren. Zumindest nicht auf dem Level, auf dem ich gerne spielen würde. Warum muss ich die verlassen, nur weil ich dreimal die Woche einen Raid machen will? Das ist kein Vorteil, das ist ein großer Nachteil und deswegen bin ich sehr begeistert von dieser Community-Idee. Es hindert einen immer noch nicht, in einer Gilde zusammen zu raiden. Im Idealfall hat man noch beides, man hat eine Community und eine Gilde, nicht eine Community, man hat eine Raid und eine Gilde, die beide das vereinen, was man haben will, also Spieler, mit denen man gut auskommt und die das machen, woran man Spaß hat. Aber ja, ein verdammt gutes Argument ist, dass Personal Loot erheblich den Prozess des Cross-Faction-Spielens vereinfacht. Wir stehen immer noch vor kleineren Problemen, dass du noch immer nicht, wenn einer sagt, ich brauche übrigens mal eine Flask, steht immer noch vor dem Problem, dass das nicht geht. Es sei denn, es kommen wieder so Dinge wie, Feast kann man ja benutzen, auch wenn es jemand von einem anderen gestellt hat. Es sei denn, es kommen wieder so Dinge wie diese Kessel oder so, aber grundsätzlich die ganzen Gegenstände, die grundsätzlich handelbar sind, aber nicht handelbar sind, wenn man Cross-Framing spielt. Ich bin mal gespannt, ob sich Blizzard dafür noch irgendwas einfallen lässt, weil ganz ehrlich, Server Economy, also die Wirtschaft eines Servers ist für mich von so untergeordneter Bedeutung, das sage ich als jemand, der ständig, auch jetzt gerade, die Zeit immer habe verbringt, dass ich die Einschränkung, nicht handeln zu können, absurd finde. Zumal sie auch nicht hundertprozentig existiert. Es gibt ja einige Dinge, die man im Prinzip Server übergreifend handeln kann, wie zum Beispiel Haustiere. Punkt, glaube ich. Oder gibt es noch andere Sachen? Also, interessante Sache. Hallo Onkel Barlow, ich queste gerade durch Dreadwaste in MOP. Da das ja Thema im Lore Talk war, da ist mir aufgefallen, dass einige Zonen Mechaniken mitbringen, die im Rest der Expansion nicht weiter wirklich genutzt werden. Beispiel Dreadwaste mit dem Cluxy Buffs. Was war denn da? Kann ich mich nicht mal dran erinnern, so wichtig war diese Mechanik dann wohl. Der komische Haken in Stormheim. Stonetail Norton mit dem Aufstiegssystem, einem Buff, der einem sagt, welchen Drang man in der Hordearm her hat. Was heißt das von solchen zonenspezifischen Mechaniken? Ich finde die manchmal gut gelungen. Aber gerade der Haken in Stormheim ist eher so ein Muster, das sein Ding. Naja, die sind ja, diese Haken in Stormheim, die helfen dir ja, schneller durch die Zone zu kommen, zu dem Zeitpunkt, wo du noch nicht fliegen kannst. Natürlich tun sie das nicht wirklich, denn die Zone ist so gebaut, dass man langsam durch die Zone kommt und nur dann halbwegs normal, wenn man diese Kack Haken benutzt. Die finden ansonsten noch in Suramar VerwenDungeon. In Suramar gibt es ja noch so Hausdächer, auf die man mittels Haken draufkommt. Und viel mehr fällt mir nicht ein, was wirklich Mechaniken sind. Weil ja, es gab einen Buff in den Stonetail Mountains. Hat der irgendwas Produktives getan? Ich habe da neulich erst durchgequestet, war der für irgendwas wichtig? Die Tatsache, dass ich nicht weiß, ob dem so ist, und ich da erst vor kurzem drin war, sagt mir schon, wenn es eine Mechanik gab, dann kann die nicht besonders gut umgesetzt gewesen sein. Weil ich kenne es nur als Buff, bei dem ich mich gefragt habe, wozu ist der eigentlich gut. Und Claxy kann ich mich nicht mal daran erinnern. Nee, keine Ahnung, geht mir so ähnlich wie beim Zonen-PvP. In den meisten Fällen ist das ja auch eher verwaist. Also ich habe da kein besonders starkes Gefühl für, dass es irgendwelche Zonen-Mechaniken gibt. Ich überlege gerade, ich gehe jetzt im Kopf gerade die Zonen durch, ob es da irgendwas gibt, was ich gut oder spannend fände. Und mir fällt noch nicht mal eine einzige ein, die überhaupt eine Bedeutung gehabt hätte, außer den Haken in Stormheim. Ich merke nicht viel von einem Content-Loch. Raid findet in meiner Gilde nach wie vor statt. Trinks wollen gelevelt werden, Pets und Mounds gefarmt werden. Na ja gut, wenn man das macht, dann wird es nie ein Content-Loch geben oder lange Zeit zumindest nicht. Mit irgendwelchen 1 Prozent Mount-Drops. Auf das RP hat das Ende eines Add-ons sowieso keinen Einfluss. Übrigens Goldfarmen lohnt sich grundsätzlich immer, da Gold eine Ressource sein wird, die ich ins neue Add-on 1 zu 1 übernehmen kann. Das selbe gilt für Transmog. Aber so funktioniert ja die Logik nicht. Also etwas lohnt sich ja nicht nur, weil es weiterhin existiert. Beim Goldfarmen geht es ja darum, kann ich meine Zeit sinnvoll damit verbringen, Gold zu bekommen. Alternativ könnte ich sagen, extrem teure Mounts zu Vendorn lohnt sich, denn dafür bekomme ich ja Gold und Gold brauche ich später auch noch. Na ja, aber wenn die Goldmenge, die du dafür bekommst beim Vendor, sich nicht lohnt, dann lohnt sich auch das Farmen nicht. Und genauso ist es halt auch beim Goldfarmen in WoW. Meistens farmt man ja nicht Gold selber, sondern man farmt etwas, das man verkauft. Und wenn das, was man verkauft, nichts mehr wert ist, dann lohnt sich das Farmen halt nicht besonders. Und das ist so ein großes Problem jetzt gegen Ende der Expansion. Kräuter, die früher mal hunderte gekostet haben, kosten jetzt halt noch ein paar Gold. Und dann stellt sich halt zum Beispiel die Frage, lohnt es sich im Moment Kräuter zu farmen? Und die Antwort lautet dann oft nicht so extrem. Es lohnt sich eher, die Sachen abzuverkaufen, die man noch hat. Und ich zum Beispiel kaufe auf meinen Charakter, da ist im Moment auch nicht mehr viel neues Zeug. Im Gegensatz zu Beginn einer Expansion, wenn man sich das dann antun möchte, zum Beispiel statt zu Dungeons zu machen oder statt, keine Ahnung, Trinks zu leveln oder so, im Beginn einer Expansion lohnt es sich meistens ganz extrem, Sachen zu farmen und die zu verkaufen, weil ganz ganz viele Spieler massig Materialien brauchen, um sich Equipment herzustellen und Beruf zu skillen, finde ich meine Sachen. Hallo Barlow, ich hätte hier noch einen Depp des Tages. Ich bin eigentlich reine Horde Spieler, da ich aber die WoW lore unheimlich gerne mag, habe ich mir zu MOP einen Mensch Paladin hochgezogen, der mich seitdem durch die Eltern begleitet, um alles aus Sicht der Allianz zu sehen. Nun hatte ich vor ein paar Monaten alle Klassen auf 110 und der Schurke fehlte mir noch. Da ich nun keinen Slot mehr frei hatte und ich auf meinem Server bleiben wollte, löschte ich den Allianz leider zu. Gehört bei mir immer, nackig machen und das Gold wegschicken. Ich schickte also knapp 10.000 Gold an einen Stufe 1 Zwerg, der auf meinem Server war, der mit meinem verknüpft war. Wie ist das denn bei verknüpften Servern? Wenn man auf verknüpften Servern Charaktere erstellt, hat man dann doppelt so viele Charakter Slots, für den quasi verknüpften. Habe ich mich noch nie mit beschäftigt. So, jetzt habe ich mich verhasst mit WoW und stehen geblieben. So weit so gut, allerdings kamen dann die verbündeten Rassen und ich wollte auch die der Allianz haben. Die Charakter Slots pro Server wurden erweitert und ich entschloss mich also meinen Paladin wieder herzustellen. Ja, der war nackig und hatte überhaupt kein Geld mehr. Und den Level 1 Zwerg hat ich scheinbar irgendwann aus einer Laune heraus, ohne nachzudenken, gelöscht. Nice. Gut gemacht. Ich ging erst einmal in die Ordenshalle. Dort bekam ich zur Freude meinen dem Klassenkopf, von dem Klassen-Set vermutlich meinst du, ne? Dann wollte ich weitermachen und mir durch Weltquests ein bisschen Ausrüstung zusammensammeln. Dies erwies sich als schwer, ohne Bekannte bei der Allianz und ich hatte nicht einmal Gold für einen Flug. Ich wollte die Quest in Sturmheim machen, in der man die Drachenwelpen füttern muss. Also ja, ich lese das erst zu Ende und dann werde ich Anmerkungen dazu machen. Und dafür gelbe freundlich markierte töten muss. So stand also mein Palla da mit der ungeskillten Artefaktwaffe in der Hand und einem wahnsinnig hässlichen Helm auf dem Kopf und sonst in Unterwäsche. Ich dachte mir noch, naja so ein Büffelfi hat zwei, dreimal so viel Leben wie ich, aber das wird schon. Nein, nachdem ich zweimal gestorben bin, habe ich mich lieber an den Rehen probiert. Das ging mir ja schlecht als Recht, aber ich habe einen Tod bekommen. Beim zweiten Mob lief es nicht so gut, denn der bekam plötzlich Unterstützung von einem weiteren Reh, Geistheiler. Ich habe die Quest dann irgendwann geschafft und erhielt dafür einen Ring. Ich machte noch den Weltbost, dort fiel ich zum Glück durch das LFG-Tool mit automatischer Annahme nicht auf und hatte durch die Questbelohnung endlich etwas Gold, um mir das billigste von billigem Grünzeug immer Haare zu kaufen. Es sind so viele Fragen offen meinerseits. Also erstens, du kannst nicht fliegen, okay, also hast kein Geld um zu fliegen. Warum setzt du dich nicht auf deinen Flugmount und fliegst? Die zweite Frage ist bei den World Quests, wieso suchst du dir nicht welche aus und lässt dich im Zweifelsfalle, zumindest bis du irgendwas machen kannst, mit World Quest Assistant oder irgendeinem ähnlichen Ding, lässt dir helfen. Läufst zumindest demjenigen nach, haust mit auf die Mobs drauf, der dann in deine Gruppe kommt. Die dritte Frage ist, wieso machst du keinen Trial-Charakter, der ein bisschen drei Quests macht oder so. Ich sag nur die Uldum-Quest, die 200 Gold gibt oder so, damit du ein klein wenig Gold hast. Und warum equipst du nicht einfach Erbstücke? Und jetzt erzähl mir bitte nicht, dass du kein Gold hast auf allen deinen 110er-Charakteren, wo der komplette Server voll ist mit Charakteren, um wenigstens Erbstücke anzuziehen. Ich meine, die müssen ja nur Level 100 sein, die müssen ja nicht mal auf 110 aufgewertet sein. Also ja, auf jeden Fall Depp des Tages, aber Alter Falter, gibt es da viele Stellen, an denen du hättest schlauer handeln können. Man muss auch mal schimpfen. Das ist ganz schön doof, was du da gemacht hast. In vielerlei Hinsicht. So, das soll es gewesen sein für heute. Ich wünsche Euch einen schönen Tag, macht es gut und tschüss sagt Euer Onkel Barlow.