OnkelBarlow/BMZ/12: Housing in WoW?
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Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit einem Video zum Thema Housing in World of Warcraft. Gibt es noch nicht? Könnte es vielleicht geben? Sollte es das geben? Ich weiß es nicht, wir reden darüber. Einige von euch werden jetzt sagen, aber Barlow hast du gar nicht mitbekommen, dass gestern Nacht, helle Aufregung, 8.0 aufgespielt war auf den PTR. Was bedeutet, die nächste Expansion wird morgen erscheinen? Ist richtig, 8.0, eine Version von 8.0 zumindest war kurzzeitig auf dem PTR drauf. Warum war sie das? Sehr wahrscheinlich, weil Inhalte aus der nächsten Expansion im Rahmen der bald stattfindenden Blizzcon gezeigt werden. Ob die nun dort für Spieler anspielbar sein werden oder ob die dort nur einfach so gezeigt werden, ob ausgewählte Spieler die anspielen können, wird sich alles noch zeigen, aber das ist der wahrscheinlichste Zusammenhang und es wäre nicht das erste Mal in der Geschichte von World of Warcraft, dass genau das passiert. Eine öffentliche Testphase von 8.0 wird noch ewig halten, also wird noch eine ganze Weile auf sich warten lassen. Ob es irgendwann eine geschlossene Beta in Bälde geben wird, werden wir mal sehen. Soll nicht heute unser Thema sein. Ihr müsst euch nicht aufregen, es ist alles halb so wild mit 8.0, es sei denn bei der Blizzcon wird da irgendwas aufregendes angekündigt. Warten wir ab bis die Blizzcon kommt und vielleicht reden wir dann nochmal drüber und machen dann das Thema nochmal auf. Aber bis jetzt schätze ich, das wird uns nicht besonders beschäftigen in der nahen Zukunft, weil es vermutlich nur im Rahmen der Blizzcon wichtig war. Housing. Wir haben eine Version von Housing schon mal gehabt und das waren die Ganyzonen. Und ich weiß einige von euch werden sich jetzt aufregen, OMG, das ist halt so der, wie soll ich das bezeichnen. Das was am meisten und am wiederkehrensten nachgeplappert wird, wenn es darum geht Legion zu kritisieren oder überhaupt das WoW immer schlimmer geworden ist. Aber auch das ist ja so ein Thema, das immer wieder aufkommt, egal bei welchem Thema und egal worum es geht. Legion. Warum war Legion? Nicht Legion. Draenor. Warum war Draenor so schlimm? Die Gany. Die Gany war fürchterlich. Um Gottes Willen schlimmste Erfindung ever. Die Gany, mal abgesehen von, was haben wir gesagt, war noch die schlimmste Erfindung ever. Dungeon Browser war auch die schlimmste Erfindung aller Zeiten. Die Gany war fürchterlich. Meine Meinung dazu war sie nicht. Die Gany war ziemlich geil eigentlich. Hat mir richtig, richtig viel Spaß gemacht. Ob man das Ganze jetzt noch dazu als Handy App brauchte, ist eine andere Frage. Ich hätte, ach jetzt kriege ich wieder dieses Ding nicht gemacht. Da buggt bei mir immer die Mission. Oder hat es jetzt noch nicht buggt. Egal. Und jetzt gehe ich mal oben auf der Schiff, weil ich da noch irgendeine Quest habe und ich glaube auch noch eine neue Hynies holen kann. Die Gany war nicht fürchterlich. Warum glaubt ihr, dass die Gany fürchterlich war? Weil ihr nichts zu tun hattet im Spiel. Was habt ihr früher gemacht, wenn ihr nichts zu tun gehabt im Spiel? Ihr habt in OG auf dem Bankdach rumgeeidelt oder ihr habt das Spiel nicht mehr gespielt. In Legion war es so, es gab insgesamt nicht besonders viel zu tun, das dazu geführt hat, dass die Leute das Einzige, was sie gemacht haben, einzuloggen, um in der Gany nach dem Rechten zu sehen und in der Gany irgendwas zu machen. Und damit, auch logischer und naheliegenderweise, ist die Gany für viele Leute so was wie das Sinnbild von allem geworden, was an -ed un 'ed schlecht war. Habe ich jetzt schon wieder Legion anstatt -ed un 'ed gesagt. Egal. Mit Gany-Sohn meine ich natürlich immer -ed un 'ed. Es gibt ja keine Gany-Sohn. So was ähnliches gibt es wie die Gany-Sohn. Warum fand ich die gut? Weil sie neuen Content gegeben hat, der individuell war und in dieser Art und Weise bislang in World of Warcraft noch nicht zu sehen. Ich hol mir jetzt glaube ich mal ein Relikt. AH, nicht ein Relikt, ein Trinket. Leute, kleiner kurzer Einschub. Dieses Trinket wird fantastisch, bevor ich weiter rede. Dieses Trinket wird fantastisch werden. Super wird es sein. Na ja, gut. Crit mit Sockel brauche ich nicht unbedingt. Die Gany hat sehr sehr viel Content hergegeben. Sie ist gleichzeitig Questhub gewesen. Es gab Dinge, die man für die Gany besorgen konnte. Jetzt nicht nur die Jukebox oder so. Einzelne NPCs natürlich, die Follower, die dort rumgelaufen sind, die man auch dort in der Gany selber gesehen hat. Man konnte sich dort Kleinkram feisch halten wie die Fischerhütte und so weiter und so fort. Also es gab echt echt richtig richtig viele coole Sachen. In der Gany das einzige große Problem war, dass es irgendwann in Draenor nichts mehr zu tun gab oder nicht mehr viel zu tun gab. Und Spieler nur noch in der Gany rumgehangen haben, weil es das einzige war, was sich noch regelmäßig zu machen lohnte. Und damit ihren gesamten Hass an das nichts zu tun haben projiziert haben auf die Gany. Die Gany hat uns nichts weggenommen, sie hat uns etwas dazugegeben. Und an anderer Stelle hättest du halt tatsächlich gar nichts zu tun gehabt. Nicht mal den Ganysohns Kram. Also die Gany war nichts schlechtes. Sie war im Prinzip die erste Form von Player-Housing. Aber wenn man über Player-Housing spricht, meint man meistens nicht sowas. Die Ganysohn war instanziert und für alle quasi auf derselben Stelle. Und das ist üblicherweise bei Player-Housing zumindest in sehr sehr vielen Fällen nicht der Fall. Zumindest ist es oft nicht der Fall, wenn Spieler über Player-Housing sprechen oder wenn sie es haben möchten. Man redet meistens doch davon, dass man ganz gerne ein Haus hätte in einer tatsächlich nicht instanzierten Zone. Wo einen zum Beispiel auch andere Leute ganz normal besuchen können, indem sie dort vorbeigehen und nicht indem sie sich in die eigene Instanz einladen müssen. Und quasi aus ihrer Instanz nämlich derselben Gany, demselben Haus rauszonen müssen. Wie wurde das gehandhabt in den Spielen? Ich kann sagen, ich habe nicht viele MMOs gespielt, in denen Housing für mich schon erreichbar gewesen wäre oder in denen das es überhaupt gegeben hätte. In Dark Age of Camelot war es zumindest am Anfang so. Ich habe keine Ahnung, ob sie es irgendwann geändert haben, denn ich bin irgendwann von Dark Age of Camelot zu World of Warcraft gewechselt. Dass es eine eigene Zone gab, in der es Häuser gab und je prominenter und besser dieses Haus platziert war, desto teurer war der Slot, auf dem es stehen konnte. Und dann gab es halt noch Häuser in verschiedenen Größen. Man konnte sich so kleine Varianten bauen und dann etwas größere oder riesengroße Varianten bauen. Ich glaube, die hatten dann, wenn ich mich recht erinnere, auch unterschiedliche Slots oder unterschiedlich viele Slots für so Berufsgebäude und so. Auch so etwas, was wir in ähnlicher Form in Legion schon hatten. Und ich glaube auch, was es in Legion gab, was es bei Housing geben kann und geben könnte, ist so Ausstellungsfläche für Trophäen. Wenn man irgendwas gekillt hat oder zum Beispiel irgendwelche Rüstungen in der Theorie wären dort auch möglich. Natürlich gibt es in vielen Singleplayer-Spielen Player-Housing. Also auch daher, wer zum Beispiel Fallout gespielt hat, da gibt es ja auch alle möglichen Varianten von Player-Housing. Klingt alles ziemlich cool. Das große Problem ist nur, und vermute ich auch, einer der Gründe, also das klingt alles ziemlich cool und wir denken uns, ey geil, warum gibt es das nicht? Aber jetzt können wir mal kurz über die Probleme sprechen, die die Housing so mit sich bringt. Und ein Problem, das Housing mit sich bringen könnte und mit sich bringen wird möglicherweise, ist, dass das Spieler isoliert. Denn für euch und für mich mag es keinen Unterschied machen. Für manche macht es aber sehr wohl einen Unterschied, nämlich ob ich nur in den Dalaran rumeidle oder in meinem instanzierten Haus. Ich glaube, man könnte dem Abhilfe schaffen, wenn nicht jedes einzelne Haus instanziert werden. Ich glaube, das war das große Problem bei den Garnisonen. Dort war jede Garnison eine einzelne Instanz. Wenn es eine Housing-Zone gäbe, in der sich die Leute bewegen könnten, glaube ich, würde man einen Großteil von dem entzerren. Nämlich, dass Leute tatsächlich auch in der Housing-Zone unterwegs sind. Man könnte euch durchaus sagen, in der Housing-Zone schalten wir Fliegen ab, um die Housing-Zone ein bisschen bewegter zu haben, dass es dort Straßen gibt, auf denen die Leute durch die Gegend laufen und so weiter und so fort. Eine andere Option wäre natürlich zu sagen, wir versuchen irgendwie Housing in bereits existierende Städte zu implementieren. Wir machen ein paar von den leerstehenden Gebäuden installmentfrei und die werden zu Häusern, die Spieler kaufen oder mieten können. Auch das ist so eine Frage, die sich halt stellt. Wie genau soll Housing funktionieren? Kaufe ich mir ein Grundstück und das gehört mir dann oder miete ich ein Grundstück und zahle dafür monatlich was? In Gold natürlich. Davon gehen wir zumindest mal aus. Ich gehe nicht davon aus, dass Blizzard Housing machen würde. Ich glaube sowieso nicht, dass sie es machen, aber ich glaube nicht, dass sie es machen würden und dafür was anderes als in-game Gold verwenden. Also ja, die große Frage ist, wie kriegt man es hin, dass Housing nicht dazu führt, dass die Spieler sich zu stark isolieren? Und dann kommt man glaube ich mehr oder weniger zwangsläufig zu dem Schluss, das kann dann und nur dann funktionieren, wenn die einzelnen Häuser nicht instanziert sind. Die Häuser sollten und werden vermutlich aber trotzdem, würden, in der Theorie, würden vermutlich aber trotzdem immer noch in einer Art und Weise sein, dass man sie nur betreten kann, wenn einem Zugang gewährt wird vom Besitzer. Und natürlich wäre es dann immer noch so, keine Ahnung wo die Kiste ist, wieder zu voll zu suchen, wäre es dann natürlich immer noch so, dass Leute sich einfach in irgendeinem Haus aufhalten könnten und dann damit trotzdem wieder von der Bildfläche, von der Erdoberfläche verschwunden wären, was wiederum fast dasselbe wäre wie instanzierte Gebäude. Also da die Frage, und ich kann es ehrlich gesagt nicht beantworten, will man das oder will man das um jeden Preis vermeiden? Eine Mischform könnte halt sein, sowas was im Moment Order Halls sind, denn Order Halls sind auch wieder Instanzen und sie isolieren auch wieder Spieler, in dem Fall auf Basis einer Klasse. Und ich persönlich muss sagen, ich kann das ein Stück weit verstehen, warum man es gemacht hat, denn es gibt Klassenkampagnen, es gibt Klassenquests, es gibt ja auch Klassenfollower und so weiter und so fort. Ich kann verstehen ein Stück weit, warum man das gemacht hat, weil es gewisse Gemeinsamkeiten innerhalb einer Klasse gibt und gemeinsame Quests, gemeinsame Kampagnen und so weiter und so fort. Und man auf die Art und Weise so ein klein wenig Zusammenhalt in dieser Klasse schaffen will, eine Identifikation, man sieht Leute wieder. Aus meiner Sicht muss ich sagen, an mir hat das jetzt nicht funktioniert. Wenn ich in die Klassenhalle gehe, achte ich überhaupt nicht darauf, ob und welche anderen Spieler meiner Klasse da sind. Ich habe mich mit denen nicht unterhalten, ich habe die nichts gefragt, ich habe mit denen nicht interagiert. Die standen dann nur rum, da wo ich auch rum stand. Und ich überlege gerade, ob ich an irgendeiner Stelle mit irgendjemandem davon interagiert habe. Nee, habe ich nicht. Also der Teil zumindest, falls das Ziel der Übung war, das weiß ich gar nicht, ob das Ziel der Übung war, vielleicht sollte man auch nur gucken können, boah, da ist jetzt aber einer, der ist schon Highlord oder sonst irgendwas und davon motiviert sein selber, den entsprechenden Content zu spielen. Also wenn es das Ziel sein sollte, zu einer Interaktion innerhalb der Klasse zu führen, ist es an mir zumindest gescheitert. Vielleicht hat es mit allen anderen gut funktioniert. Was ich mir aber vorstellen könnte, was ein guter Kompromiss sein könnte, zwischen der Isolation von Spielern, die einzeln in ihre Garnison zonen und Orderhalls oder auch überhaupt nichts in dieser Art, wäre Gildenhausing. Ich wüsste noch nicht genau wie. Wir haben heute im Stream so ein paar Ideen durchgekaut, die in der Theorie zumindest möglich wären. Dass man zum Beispiel jetzt einfach mal so, es gibt irgendwo sowas wie ein Dungeon-Portal oder so und man könnte sehen, welche Spieler aus der eigenen Gilde gerade in irgendeinem Dungeon unterwegs sind oder in einem Raid oder im LFR oder sonst wo und sich dazu einklinken. Sowas ähnliches gibt es hier im Moment als Social Feature, dass ich sehen kann, wer auf meiner Freundesliste oder in der Gilde ist gerade in einen Invasion-Punkt gejoint oder sonst irgendwas. Denn ich muss sagen, wenn man es nicht gerade in der Gilde verabredet, ist es bei mir so, dass abgesehen von Raids jetzt nicht unmittelbar viel Interaktion innerhalb der Gilde stattfindet. Es gibt ein Gilden-Chat, es gibt natürlich Dinge, Kalender-Invites und so, es gibt natürlich die Raids, aber so im normalen Spiel begegnet man sich dann doch eher zufällig in einer Gilde und da kann man natürlich theoretisch zumindest vielleicht in Form von Gilden-Housing Möglichkeiten bieten, dass die Leute irgendwie interagieren können. Es gibt bestimmt auch, einige von euch haben in den Raum geworfen und die Idee fand ich ganz interessant, es gab ja so eine Farm in Mists of Pandaria, die man für sich persönlich bestreiten könnte, ob es nicht so eine Farm gildenbasiert hinter dem Haus quasi geben könnte, dass Spieler einer Gilde dort die Möglichkeit haben, irgendwas zu machen und Ressourcen für die Gilde, für die Gildenbank zu sammeln oder so. Also je mehr ich darüber nachdenke, desto eher kann ich mir vorstellen, dass so etwas wie Gilden-Housing vielleicht ganz cool sein könnte. Und dann wiederum hätte man auch nicht das Problem, dass Häuser in einer belebten Stadt, Schwerkstrichen einer belebten Welt zu schaffen und Wohnraum zu schaffen, der auch tatsächlich genutzt werden kann und nicht in einer kompletten neuen Zone oder neuen Instanz geschaffen werden muss. Dass das nicht ganz so wild ist, wenn man das nur Gilden- und nicht Spielerbasiert macht, weil es halt einfach deutlich weniger Gilden gibt als Spieler gibt. Und ich kann mir vorstellen, wäre ich Entwickler und würde ich Gilden-Housing einführen, glaube ich würde ich Versteigerungen machen für die besten Grundstücke in den beliebtesten Städten. Also Stormwind wäre dann, oh jetzt habe ich den verpasst, Stormwind wäre dann natürlich deutlich teurer als, keine Ahnung, das Top-Haus in Darnassus oder so was, wo kein Mensch hin will. Ich kann mir da schon spannende Geschichten vorstellen, weil ich mir vorstellen könnte, wenn es tatsächlich in so einer Hauptstadt bebaubare Grundstücke gäbe und kaufbare Häuser gäbe und die möglicherweise in der Größe auch veränderlich wären und man dafür Geld investieren kann oder man sie sogar mieten müsste, dass das so ein bisschen Motivation für den einen oder anderen Spieler oder die eine oder andere Gilde wäre, da das lukrativste Vereinsheim am Platz zu haben. Ich glaube wir haben zwei Dinge gesehen, um das noch mal zusammenzufassen, die in Richtung Housing gingen. Das eine, die Garnison, ganz Spielerbasiert, also das wäre dann das Pendant zu Player-Housing. Das andere, klassenbasiert, was wir noch nicht gesehen haben, wäre das ganze Gildenbasiert in irgendeiner Art und Weise, die auch noch nach dem aktuellen Content relevant wäre, weil die Order Hall, die wird ja aussterben, nehme ich zumindest an, dazu haben wir noch nichts gehört eigentlich, ich sage das so, aber wird vermutlich aussterben im nächsten Add-on. Ich fände es interessant, ich kann mir vorstellen, dass das Player oder Gildenhousing extrem viel Spaß machen könnte und extrem viele, und sei es nur so kleine Gameplay-Elemente mit sich bringen könnte, die cool sind. Dass man vielleicht Gildengruppen hat, die irgendwelchen alten Content machen, um sich Trophäen für den Trophäenraum zu besorgen. Man könnte Gilden-Achievements damit verknüpfen, dass das Haus irgendwas an der Optik ändert. Man könnte auch theoretisch so War-Efforts machen, so was wie, stellt euch mal vor, was im Moment auf der Insel, wenn das Command Center oder der Mage Tower gebaut wird, dass die Mitglieder eines Realms Dinge sammeln und dann etwas bestimmtes freigeschaltet oder kurzzeitig aktiviert wird. So was wäre halt auch mit Gildenhousing möglich. Also ich glaube, es gibt viele interessante Möglichkeiten, sowohl was das personalisierte Housing betrifft als auch das Housing für Gilden. Ich glaube, wir haben zwei Entwicklungen in den letzten Expansions gesehen, die in diese Richtung gingen, die da ein bisschen mit experimentiert haben. Und wir haben eine Expansion, die quasi schon so ein bisschen an der Tür klopft. Und ich bin gespannt. Ich bin gespannt, dass das so meine Gedanken dazu. Ich glaube, es hat viele interessante Elemente. Ich glaube, es hat aber auch riskante Elemente, wenn man es eben nicht gut umsetzt, dass es so ein bisschen mehr schadet als nutzt. Aber ich würde mich freuen, wenn das vielleicht in der Zukunft ein Content werden könnte, an dem wir Spaß haben. In diesem Sinne sage ich Tschüss, euer Onkel Barlow.