OnkelBarlow/BMZ/95: Einsicht, "super easy", heal suckt, Depp des Tages

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit einem neuen BMZ und den Themen Einsicht, Super Easy, heal-s Sucked und Depp des Tages und wir sind so ein Stück weit, ein Mythic, ich muss eigentlich mal woanders hin noch, ein Stück weit ist das ein Mythic plus Special, von daher ist es glaube ich gerade gar nicht so schlecht, dass ich da hingehe, wo ich hingehe, ich muss mir nur ein paar Sachen ins AH stellen, weil ich viele lange Texte heute habe. Mir ist gerade was Nettes passiert, ich dachte ich erzähle es mal, mein Monk Tank ist seit drei Tagen 110 und ich war gerade in Raben, wir haben plus 5, liebe Grüße an dieser Stelle an die Leute, die behaupteten, man würde ohne Item Level 120 nicht mal eine plus 2 erfinden, ich bin 901, lief soweit alles sehr solide, beim vorletzten Boss den Charge nicht abgefangen, unser Shadow ist gestorben, mein Fehler gar keine Frage, stopp, warum ist das dein Fehler? Man kann den abfangen als Tank auf jeden Fall, aber die Mechanik korrigiert mich, wenn ich da falsch liege und ganz ehrlich, ich habe die oft gemacht, aber manchmal hat man Situationen und Mechaniken auch falsch im Kopf, meistens ist es so, dass beim vorletzten Boss wird derjenige angecharged, der am weitesten entfernt steht vom Boss, das heißt die Gruppe kann bestimmen, dass der Tank immer wieder angecharged wird, Shadow hat Dispersion, das ist 90 Prozent Shield Ball, das ist der stärkste Mitigation Skill, den es überhaupt gibt, der mit Abstand sicherste, der den überhaupt abfangen kann, ist grundsätzlich mal Shadow, weil der Tank eine Menge Schaden sowieso vom Boss bekommt und der Boss eine Energieleiste hat, die in Abhängigkeit vom mitigierten Schaden steigt, das ist also nützlich für den Tank grundsätzlich mal, ein bisschen Mitigation übrig zu haben, vor allem wenn der Kampf lange dauern sollte und der in die Phase kommt, wo er erhöhten Schaden gegen den Tank macht, aber unabhängig davon. Ok, aber weiter im Text. Shadow fing dann an nach dem Boss im Group Chat zu meckern von wegen Ja danke auch fürs Abfangen Weltklasse Tank, was für ein voll Spaß, Entschuldigung. Bis alter Abfangen so schwer kann das doch nicht sein, ich war erstmal ein bisschen angesäuert, hab ihn dann aber nach der Indie nochmal angeschrieben wegen Yo sorry dass du gestorben bist, hatten den Boss noch nie getankt und die Fähigkeit voll vergessen. Dann fängt er an mir in aller Ruhe den Boss und die Fähigkeiten zu erklären, voll ruhig, entspannt und nett. Am Ende einen schönen Tag gewünscht und unserer Wege gegangen. Moral von der Geschichte, vielleicht sind selbst die Typen die pampig wirken, gar keine kompletten Unmenschen und können zum Teil auch entspannt auf Fehler reagieren, wenn man sich nicht tierisch selbstgerecht verhält. Also ja, ok, ja hat er gemacht, aber die Frage ist, warum fängt er überhaupt so an in dem Tonfall, in dem er angefangen hat? Also was denkt er was das Produktives bewirkt? Du kannst bei diesem Boss den Charge abfangen, also du kannst das auch mehrere Male machen, das hängt von deinem Gear ab, das hängt davon ab der wievielte Charge das ist, also ob du den Debuff noch hast und so weiter und so fort. Ich mach das als Tank ganz gerne mal beim ersten und je nachdem was wir für Affixe haben und was für eine Gruppe haben, vielleicht nochmal beim zweiten. Dann hängt es auch allgemein davon ab was wir für eine Gruppe haben, weil ein Paladin zum Beispiel kann mit der Bubble einen abfangen, ein Hunter kann mit der Immunity einen abfangen und so weiter und so fort. Also es hängt ganz von der Gruppenkombination, es gibt auch Bob glaube ich, Blessing of Protection fängt auch diesen Charge ab, wenn mich nicht alles täuscht. Es gibt also eine ganze Möglichkeit diese Dinger zu handeln. Auf plus fünf vor allen Dingen sollte aber definitiv noch jeder Spieler der angecharged wird, da ist ja noch kein Tyranical oder so, in der Lage sein mit einem Personal CD das abzufangen und hundertprozentig und garantiert sollte ein Shadow in der Lage sein das abzufangen. Also ich bin mir nicht ganz sicher, wenn jemand die Mechanik doch offensichtlich zumindest halbwegs verstanden hat, warum er sie dann nicht handeln konnte und warum er dann rumplären muss. Also ja der eine Teil der Geschichte ist schön, dass er anschließend nett gewesen ist, was nichts daran ändert, dass der erste Teil komplett überflüssig war und dass ich seine Einschätzung nicht teile, dass du als Tank diesen Charge hättest abfangen müssen, es sei denn man spricht es als Gruppe vorher so ab. Wir als Gruppe machen das gelegentlich so, ich habe ja oft so eine Stamm- oder Semi-Stammgruppe oder zumindest gehabt, in der wir Mythic plus Dungeons auch ein bisschen höhere gespielt haben, wo ich dann halt sage ich nehme den ersten oder ich nehme die ersten beiden oder so, dann ist es was anderes, aber per Default davon auszugehen, dass der Tank den Charge nimmt, finde ich unsinnig und wie gesagt er hat alle Dinge in der Hand, um den Charge entweder nicht abzubekommen oder aber selber abzufangen, also selber zu mitigieren. Hi Barlow, eine Frage, die seit ich Mythic plus mache einfach nicht aus meinem Kopf geht, und zwar geht es darum, dass gefühlt 90 Prozent der Spieler beim ersten Boss in All-Stars of Valor diesen scheiß Sturmatem der Drachen nicht ausweichen können. Ich bin zwar Tank, habe da wohl eine etwas einfachere Zeit auszuweichen, aber das kann doch nicht der ganze Grund sein. Seit zwei Wochen komme ich nicht dazu einen vernünftigen HOV-Run zu machen, oder er ist nicht in time, weil wir locker dreimal viben. Ich rede hier nur von High Keys im Bereich zwischen 15 und 20. Nicht einen Run, also ich meine ich bin nicht gut bei solchen Mechaniken, aber ich kriege das zumindest zufällig mal in einem von X-Runs hin, das richtig zu machen. Ich rede nur von High Keys, blablabla, möchte anmerken, dass ich meine Gruppe selber erstelle, immer nur in der 50 plus und Penibels WoW Progress Check. Was unterscheidet diese eine Mechanik von so ziemlich allen anderen Encountern, bei denen dieses Problem nicht so häufig auftritt? Pech, Timing, Inkompetenz der Masse oder urteile ich einfach zu schnell, denn das ist eben eine schwere Mechanik, denn meines Erachtens ist die super easy. Ich finde es immer lustig, wenn Leute sagen, dass irgendwas super easy ist, denn ich habe diesen Kommentar gelesen und kurz überlegt, wie gut ich mit dieser Mechanik klarkomme. Nun gut, ich bin Tank, wenn ich die nicht doppelt abbekomme mit einem Cooldown, überlebe ich sie meistens. Die erste Frage ist, wenn du irgendwas als super easy bezeichnest, nenne mir eine einzige schwerere Mechanik in Mythic Plus. Nenne mir eine einzige Mechanik, die schwerer ist als die. In ganz Mythic Plus, ich bin durchgegangen, alle bossen und überlege, welche Mechanik schwerer ist als die, wenn die easy ist. Wenn die easy ist, muss es ja tausende schwerere Mechaniken geben. Muss ja alles andere schwerer sein, fast alles andere. Nenne mir eine schwerere Mechanik als die. Und mir fällt persönlich keiner ein. Die Mechanik ist erstmal eine, die nicht zu sehen ist, bevor es zu spät ist, es sei denn, man dreht die Kamera raus. Also man spielt völlig anders, als man es normalerweise spielen würde. Das, was mich persönlich immer wahnsinnig macht. Ich kann nicht einfach dastehen und den Boss im Target-Balt, meine Gruppenmitglieder usw. usf. Nein, ich muss die Kamera wild drehen und zu gucken, von welcher Seite der Drachen kommt. Dann gibt es theoretisch die Möglichkeit, sobald die erste Fläche spawned, in die erste Fläche reinzulaufen und ab da relativ sicher zu sein und nur noch diese Kugeln dodgen zu müssen. Das geht aber auch nur dann, wenn man auch da steht, wo die erste Fläche spawned. Und je nachdem, wo getankt wird, ich als Tank z.B. bleib fast immer vorne stehen. Wenn der Tank sich nicht in die entsprechende Richtung bewegt, hast du als MIDI gar keine Wahl, dann kannst du das nicht machen. Dann musst du zweimal aufeinander folgend die Flächen dodgen. Dann ist es random, in welcher Reihenfolge die Flächen kommen. Die Fläche selbst ist tödlich und die Kugel, die danach in die Richtung fliegen, ist tödlich. Und du hast die Mechanik dreimal in Folge. Also vorher nicht telegraphed, also nicht in der Art und Weise, wie man es gut sehen kann. Random, One-Shot, dreimal in Folge plus Doppel-One-Shot-Mechanik. Ich persönlich kenne keine schwierigere. Also ich will nicht sagen, komm von deinem hohen Ross runter, aber keine Ahnung. Vielleicht nennt ihr mir jetzt... Oder ich bin so unglaublich fantastisch, dass für mich jede schwerere Mechanik so leicht ist, dass sie mir nicht mehr in den Sinn kommt. Aber wenn ich die Bosse so durchgehe, es gibt immer mal wieder Mechaniken, die einen One-Shot machen. Oder die von einem Spieler vernünftig gehandelt werden müssen. Oder wo alle sich vernünftig positionieren müssen usw. usf. Aber in der Variante, dreifache One-Shot-Mechanik, nicht richtig angekündigt, im Sinne von irgendwie eine große Fläche oder der Boss dreht sich um oder so. Das Einzige, was dem vielleicht nahe kommen würde, ist Harbaron mit seiner Sense in More of Souls auf so hohen Schwierigkeiten, dass die Sense One-Shotted. Das ist vielleicht eine, wo ich sagen würde, die kommt dem nahe. Aber ansonsten gibt es für mich keine, die schwerer ist. Hi Barlow, ich habe eine Frage an dich zum Thema Kicken, weil der heal sackt. Folgendes ist passiert. Ich sah mit einer Gruppe in BRH plus 16, der Trash Form zweiten Boss, wenn man die Treppe hochläuft, kommen da ein paar Ads und die können ziemlich weh tun mit ihrem Schießen. Ich als Holy hatte zwei gleichzeitig abbekommen für Instrumente. Black Rook Hold. Der erste Boss ist der mit dem Einsaugen, der dann explodiert, wo alle einen Cooldown ziehen müssen. Dann laufen wir durch diesen Gang. Dann laufen wir die Treppe hoch, da kommen Spinnen auf der Treppe. Da sollte man nicht im Gift stehen. Der Trash Form zweiten Boss. Du meinst die Humanoiden, wenn man die Treppe bereits hochgelaufen ist, die in den Räumen sind? Ja, okay. Ich glaube, ich habe die Stelle, an der du gerade bist. Ich war nur ein bisschen verwirrt. Zwei gleichzeitig abbekommen und war instant tot. Habe einen GS von 954 und leider weder Priders noch den Umhang. Der Tank rennt weiter ins LoS und stirbt. Und fragte mich noch nach Heal. Ich versuche, ihn mitzuteilen, dass ich nicht heilen konnte, weil er nicht in meiner Sicht war. Seine Antwort ist Suck und Kick. Die Frage war der Kick berechtigt. Ich versuche die Situation jetzt gerade zu verstehen. Mit ins LoS meinst du, er rennt außer LoS, aber du warst ja eh tot. Wenn du tot bist, dann kannst du ja eh nicht heilen. Dann kannst du nicht heilen, weil du tot bist. Wenn er außer LoS rennt, aber du in der Nähe bist, musst du ihm halt wohl oder übel nachrennen. Die Gruppen kommen ja nicht überraschend. Die macht mir auf plus 16, nehme ich mal an, Gruppe für Gruppe und mache da keine Riesenpuls zusammen. So machen wir die halt. Man kann vielleicht noch absprechen, ob man diese Gruppe patrouilliert, wie und wann man die macht. Aber ansonsten ist das ja zumindest meines Wissens so, dass man das Stück für Stück macht. Ich bin von der Situation noch gerade überfordert. Grundsätzlich ist es mehr oder weniger dein Fehler, wenn du stirbst. Aber dafür alleine würde ich erst mal noch niemanden kicken, ich persönlich. Weil es passiert einfach mal, dass man im Mythic Plus stirbt. Ich mache teilweise Mythic Plus, wo Heiler 5 oder 6 mal sterben. Im Idealfall ist man mit den Leuten im Voice und kann halt sagen, halt bitte kurz an oder warte kurz. Alternativ muss ich aber auch sagen, ist es als Tank schon meine Aufgabe in dem Mythic Plus, die Übersicht zu behalten, ist mein Heiler da und am Leben. Ob er in Line of Sight ist, ist sein Job. Aber ist er in Reichweite, das kann ich in meinem UI sehen, ist er Out of Range oder nicht, ist er in Reichweite und am Leben. Und wenn ich pulle, ohne dass mein Heiler in Reichweite und am Leben ist, dann bin ich es ein Stück weit selber schuld. Ich beschleunige den Prozess nicht und meiner unmerkable Meinung nach muss man den Spielern definitiv in dem Mythic Plus verzeihen, dass sie das ein oder andere mal sterben. Es ist vor allen Dingen auch nicht zwingend immer ihre Schuld oder nicht allein ihre Schuld. Gerade in Rabenwehr, also in Draco Cold, wenn ich da den Stunnen, das Stunnen der Ad schlecht drehe, dann stunne ich meine Gruppe mit. Ideal sollte ich als Tank, die immer so drehen, dass die Gruppe es relativ leicht hat, dem auszuweichen bzw. den so drehen, dass er erst gar nicht die Richtung erwischt, in die die Gruppe steht. Aber, keine Ahnung, meiner Meinung nach ist sowas dämlich, also You Suck und Kick. Und es ist ein bisschen definitiv auch Schuld des Tanks. Allerdings weiß ich halt auch nicht, wo genau warst du, warum warst du da, wo du warst. Konntest du in Line of Sight kommen und deinen Tod hast natürlich du zu verantworten. Ich bin gerade beeindruckt auch, dass du Black Rock Hold 16 machst, mit einem Charakter, der offensichtlich noch nicht sehr lange gespielt ist, wenn er weder Priders noch den Umhang hat. Und viele andere gute Möglichkeiten kenne ich nicht, um viel Damage zu vermeiden, sind schon zwei super Items. Hi Barlow, Thema Depp des Tages. Jetzt ist schon des Öfteren über dummen Mitspieler geredet worden. Wie ich mit WoW angefangen habe, begann ich mit einem Blutelfen-Magier, habe mir extra Burning Crusade gekauft, weil mir das Testspielen beim Freund so gefallen hat und die weiblichen Blutelfen hatten ein nettes Obgott. Du bist einer von den Typen. Als ich dann sah, wie ein Schurke einen Mob unter 5 Sekunden wegkrotzt, habe ich rerollt. Alles klar, das Gras auf der anderen Seite ist grüner. Schurke macht mehr Damage. Wespen Talia aller undatoren angesagt. Hättest du auch als Blutelf haben können. Carnibalismus ist was Nettes für RP, LOL. Hab brav auf AG verzichtet und Int Equipment gesammelt. Als Schurke, mhm, vom Magier wusste ich ja, dass ich mehr Quitsch und Zauber mache. Gifte machen Naturschaden, richtig, richtig. Und der ist ja Kategorie Zauber, absolut. Hatte ja schon Erfahrung, war es ja auch nicht doof, ne. Durch andere RPGs. Gelevelt und mit circa Level 20 eine Gruppe gefunden für Boxschattenfang. Übrigens, das mit dem, also in Zeit lang war es bei bestimmten Sachen wirklich so, dass Zauberschaden relevant war. Ich meine, mich noch dran erinnern zu können, dass es zumindest so rudimentär relevant war für zum Beispiel so Arcane Shot und so. Ich bin mir nicht sicher, ob es nicht damals sogar beim Paladin, beim Prot Paladin so war, dass die Spellpower Sachen angezogen haben. Also das klingt beim Schurken extrem absurd, aber so bescheuerte Mechaniken gab es tatsächlich mal. Also, Gilevel mit circa Level 20, eine Gruppe gefunden für Boxschattenfang. Als ich ein grünes Leder mit Int erwürfelt hatte, kam der trockene Kommentar. Heal Equipment. Ich nahm das so hin, in der Ahnahme, dass ich später noch ein Heal Skill bekomme und endlich weniger verreck und vielleicht auch bei der Gruppe helfen kann. Gut, fühl ich gut. Ein bisschen Heilung, fühl ich gut. Heil Equipment. Als mein Kollege meinen Schaar angeguckt hat, nachdem er über meinen Damage gelacht hat, meinte er, ich soll das Charakterfenster aufmachen und über die Stats im Nebenfenster hovern. Die Erklärung, dass Schurke und Jäger am besten von Agi profitieren, ließ mein erötetes Gesicht erblassen. Also bis erst rot geworden, dann direkt wieder blass, also direkt gekontert. Und als ich noch einen Fähigkeiten fragte, wundere mir bei der Erinnerung und der Antwort in das Heal Equipment schwarz vor Augen. Nach Monaten habe ich meine Ziele erstens Schaden zu blocken, zweitens Leute zu heilen und drittens nicht sterben aufgegeben. Desillusioniert. Besonders als ich Anfang WOTLK erfahren habe, dass der Schurke extrem genervt wurde. Was? Schurke war in WOTLK, ich habe Schurke gespielt in WOTLK. Da war der extrem genervt? Okay. Daher war der Traum vom Illidan tanken auch weg. Hmm. Stratessent habe ich der Gruppe anders geholfen. Vanish mit Injires, oh der einmal von 15 klappt. Alles Kopfnussen und sich beschweren, dass der Krieger reintascht. Mouseover Makro für Blenden. Mir ging es wieder gut, alles verarbeitet. Es war immer lustig, v.a. zu müssen, weil ich zu viel Aggro hatte und mit meinen Krets zu prallen, zu viel Aggro hatte. Da gab es doch Tricks of the Trade in WOTLK. Aber gut. Das gehört vielleicht nicht, passt nicht zum RP oder so. Oder skaliert nicht mit INT. Es war eine schöne Zeitverschwendung, wenn ich so zurückblicke. Dann kam ein Freund mit deinen Blogs über die Klasse in WoW, ich erinnerte mich, dass ich vor der Charakteranpassung Silent kam, in der Liste voll im Namen hatte. Ich beschwerte mich dauernd, dass die Mobs zu langsam umfallen. Ich habe trotzdem gelächelt, bis der Jäger und das Pet-Head-Equipment dran waren. Sehr schön. Sehr schöne Geschichte. Fühl nicht gut mit deinem Intro. Ich hoffe du hast damit auch weiterhin Spaß. Das soll es von mir gewesen sein für heute. Die Themen haben mir sehr viel Spaß gemacht. Ich wünsche euch was. In diesem Sinne, tschüss und bis morgen, sagt euer Onkel Barlow.