OnkelBarlow/BMZ/84: Gating, Levelstop, neue Rassen, Monk Tanks II

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen, hier ist Barlow mit dem heutigen BMZ und den Themen Gating, Levelstop, neue Rassen und Monk Tanks Nummer 2. Hallo Barlow, ich würde interessieren, was du von künstlichen Farmen und Spielverzögerungen hältst. Damit meine ich vor allem Dailys, WorldQuests, Class Hall Missionen etc. Ich habe mit Legion meinen Main hochgespielt und dann bis Ende des Jahres Pause mit WoW gemacht. Nun habe ich wieder Gefallen an WoW gefunden, aber ich habe gemerkt, dass sich viele Dinge künstlich verzögern. Ein Beispiel dafür sind Class Hall Questlines, die durch die Class Hall Missions verzögert werden und Ruf, welcher fast nur durch WorldQuests fahrbar ist. Ich kann zwar verstehen, dass man sich entscheidet solche Verzögerungen einzubauen, jedoch geben die zumindest mir das Gefühl einer unsichtbaren Wand, die nicht nötig wäre. Ich würde es viel besser finden, wenn es diese künstlichen Elemente mit natürlichen ersetzen würde. Also in den Bergstellen, Berge in den Weg stellen statt unsichtbare Wände, sodass man auch die Möglichkeit hat mit stetigem Spielen dieses Ziel zu erreichen, anstatt mit Warten. Ok, das ist eine grundsätzlich verdammt interessante Frage und ich bin noch nicht ganz sicher, wie deine Lösung aussehen würde, wie die Berge statt unsichtbaren Wänden aussehen würden. Denn wenn du sagst stetige Spielen und Farmen, ist das der exakte Gegenteil von Gating. Das würde ja einfach nur bedeuten, dass Gating rausnehmen. Es gibt Situationen, in denen ich es verdammt sinnvoll finde, dass so eine Art von Gating existiert. Zum Beispiel, dass zu Anfang einer Expansion erst nach x Wochen der Raid, Normal Raid, HLC Raid, Mythic Raid und so weiter freigeschaltet wird. Die Alternative wäre halt, dass Spieler sich genötigt fühlen würden, in dem Fall, wenn sofort Mythic Raid frei wäre, mit Beginn der Expansion am Stück einfach nur durchzuballern, erst leveln, dann Dungeons, dann Mythic Dungeons, um binnen 24 Stunden oder noch weniger Raid tauglich zu sein. Und das würde den Spaß, glaube ich, komplett versauen für ganz ganz viele. Wenn sie das Gefühl hätten, wenn ich mich jetzt auch nur schlafen lege, dann büßt meine Gilde, keine Ahnung was, 10 Plätze oder so im World Ranking ein. Also so eine Art von Gating, glaube ich, ist gut und notwendig. Ich bin allerdings auch kein Freund davon, Dinge einerseits hinter einer Faction zu gaten, also man muss Ruf x oder y haben, um etwas zu machen, diesen Ruf aber noch ein Time Gating zu geben. Also du musst, was ich da... ein Rezept oder so, wo irgendwas, was eigentlich völlig belanglos ist, wo es keinen Ruf und auch kein Time Gating geben müsste. Ja, du brauchst den Ruf bei dieser Fraktion, auf mindestens Revert oder was weiß ich was, und du kannst maximal x von diesem Ruf pro Tag farmen. Das finde ich unglaublich nervig. Und ich fände die eleganteste Möglichkeit, wenn man schon Gating beibehalten will, wenn man sagen will, ich möchte nicht, dass du zu viel zu schnell durchgespielt hast, dass man zumindest diese entsprechenden Caps verschieben sollte im Laufe der Zeit. Also ja, wenn du als jemand, der von Anfang an spielst, eine Quest pro Tag machen kannst, die dir den Ruf gibt, dann sollte jemand, der nach 10 Tagen spielt, schon mal 10 Quests machen können und ab da wieder eine pro Tag. Ich glaube, so ähnlich ist das mit dem... oder war es mal mit dem Cap im PvP, mit dieser Währung, dass das Cap, glaube ich, immer anstieg, also einfach nur mit der Zeit anstieg, damit jemand, der später dazugekommen ist, auch aufholen konnte. Ach so, ich muss mal gar nicht machen, verdammt, was mache ich denn hier, warum farme ich euch denn? Das, glaube ich, wäre insgesamt der eleganteste Weg. Ich glaube, so ähnlich war es doch auch bei diesen wöchentlichen Quests an der Broken Shore, dass du die am Anfang zwar nur wöchentlich machen konntest, aber wenn du später einsteigst ins Spiel, dieses wöchentliche Weg ist und du die alle am Stück machen kannst. Wenn es nach mir ginge, dürfte das Grinden für belanglose Dinge gerade ruf. Ruf ist so ein Ding, warum darf ich das bitte nicht einfach nur grinden? Ist das so wichtig im Spiel, dass ihr mir auch noch irgendwie aufbürden wollt, dass ich irgendwas jeden Tag machen will? Ich bin normalerweise nicht ein Spieler, der extrem gerne jeden Tag sich gemütigt sieht, dasselbe zu machen, zu einem gewissen Grad. Dann fände ich es halt wenigstens besser, dass man sagen würde, okay, ihr sammelt LaDungeon von diesen Quests oder sonst was auf, täglich von mir aus, und wenn ihr das jetzt einen Monat lang nicht gemacht habt, könnt ihr das dafür am Stück grinden. Dann spawnen für euch, keine Ahnung was, die Worldquests, die dir den Ruf geben, immer wieder. Also ich kann das absolut verstehen, dass man kein großer Fan von Gating ist. Ich finde Gating ist kein, also in vielen Fällen kein gutes Mittel, um ein Spiel interessant zu halten. Ich weiß, wozu es gemacht wird. Es wird dazu gemacht, dass man den Spielern nicht leicht die Möglichkeit gibt, das Gefühl zu haben, es durchgespielt zu haben. Das lässt aber in vielen Fällen außer Acht, so Situationen wie deine und von ganz ganz vielen anderen, von Spielern, die später ins Spiel kommen und Hürden vor sich haben, die sie Monate beschäftigen, obwohl das zu dem derzeitigen Zeitpunkt überhaupt nicht nötig wäre, sie so lange von etwas anderem abzuhalten, zum Beispiel von einem blöden Schneiderrezept. Dass man am Anfang sagt, wir wollen jetzt noch nicht, dass die Leute dieses Rezept von mir aus auf Stufe 3 können, weil wegen Materialien und so weiter. Aber warum sollte ich die Schulterverzauberung, auch so ein wunderbares Beispiel, ja schön und gut, dass das am Anfang noch irgendwie ein bisschen unbalanced wäre, wenn jeder des Blood of Sargeras die Schulterverzauberung hätte, eben wegen dem Equipment Upgraden und so weiter und so fort. Aber bei meinem nächsten Twink, also ich bin da größtenteils glaube ich auf deiner Seite. Deine Meinung zu Levelstop-Gilden? Ich finde es klasse und spiele immer mal wieder alten Content auf diese Weise. Hab ich ja auch gemacht, ne? Also wenn ihr euch erinnert, die Lordaeron-Gilde, die wir gegen Ende von -ed un 'ed gegründet haben, hat ja auch immer Levelstop zwischendurch gemacht, dann haben wir den Raid-Content geklärt, der zu dem entsprechenden Level gehört, hat und dann weiter gemacht. Also wir waren in dem Sinne streng genommen natürlich keine Levelstop-Gilde, wir haben gelavelt bis auf Max Level und dann Hellfire Citadel auch gegeraided. Wir haben aber zwischendurch immer Pausen gemacht und gesagt, so bei Level 60 wird Stop gemacht und wir raiden jetzt alle Level 60 Rates, bei Level 70 wird Stop gemacht, wir clearen die 70 Rates, bei 80 haben wir das glaube ich größtenteils auch noch gemacht und dann kamen halt Cutter und Mist of Pandaria, wo wir jetzt nicht mehr so den Spaß an Levelstop hatten und gesagt, da kommen wir, da leveln wir jetzt aber lieber schneller durch. Das größte Problem daran ist, ein Levelstop ist halt immer noch nicht dasselbe, wie es zu den damaligen Bedingungen zu machen. Man muss sich halt, wenn man es wirklich spannend halten will, in den allermeisten Fällen künstlich, zufällig selber irgendwas auferlegen, um es sich schwerer zu machen, damit man zumindest ansatzweise das Gefühl bekommt, wie es bei dem entsprechenden Level war. Es gibt immer wieder mal Bosse, die so krass anders getunt sind als der Rest, dass es wirklich echter Progress ist. Ich denke dann nur bei uns, die Twin Emperors zum Beispiel in Akku, die sind auch heute noch, wenn man die mit Levelstop macht, ach wo fliege ich denn hier hin, wenn man die mit Levelstop macht, noch richtig zäh, aber dann gibt es halt andere, die zerrkst du halt einfach nur um und das war halt für uns, die Raids bzw. Dungeons waren halt das, weswegen wir den Levelstop eingelegt haben. Ich weiß nicht, ob es noch großartig andere Dinge und andere Gründe gibt, aus denen Leute auf die Idee kommen Levelstop zu spielen. Also ich glaube, diejenigen, die im Moment mit Levelstop spielen, werden happy sein, wenn es halt sowas wie Classic Server geben wird und für mich ist es halt definitiv selbst mittelfristig keine wirklich gute Alternative, weil ein Levelstop nichts mit dem zu tun hat, wie das Spiel sich zu dem entsprechenden Level gespielt hat, gar nichts damit zu tun hat. Und um so ein Gefühl zu bekommen, wie auch nur ansatzweise die Balance zu dem Zeitpunkt gewesen ist, man sich selber schon irgendwas auferlegen muss, wie keine Ahnung, Equipmentteile abzulegen oder sowas in der Art, und das finde ich halt blödsinnig, da habe ich persönlich keinen so großen Spaß dran. Hast du für das nächste Add-on eine Wunschrasse? Zu den sechs Rassen wurde ja schon gesagt, es folgen weitere Add-ons. Ja, wurde das gesagt, dass im Add-on noch weitere Rassen folgen? Ok. Die braunen Makar Orks würde ich gerne wünschen, ich denke, es wäre auch sehr wahrscheinlich. Auch sowas wie Untote Elfen, wenn es du gesagt hast, oder Wildhammerzwerge sind vorstellbar. Dazu bin ich so ein bisschen zu sehr Lorgas-Teniker, um da produktive, gute Ideen beisteuern zu können, was Rassen wären, die man spielen könnte. So Dinge, die immer wieder mal genannt werden, sind die Nagas. Ich persönlich finde die Nagas weder besonders cool noch besonders schick, noch würde ich mir wünschen, irgendwie Naga zu spielen. Bitte keine weiteren Elfenrassen. Also dort haben wir jetzt zu Genüge gehabt, ich habe genug Elfen im Spiel. Einige sagen jetzt, Herr Mördok, ich glaube nicht, dass wir jemals Mördok spielen werden. Von den Rassen, wo ich mir eventuell noch zumindest in der Theorie vorstellen könnte, dass sie spielbar sind, es gab auch mal den entsprechenden April-Scherz, wären Ogre. Ich mag so große, klobige Rassen, die ich mir so gerne aussehen kann. Eigentlich gibt es da nicht viele. Also Taure ist ja schon das größte und klobigste, was es gibt. Ich finde ihn irgendwie knuffig. Wenn überhaupt vielleicht Ogre, aber ich denke nicht, dass das passieren wird. Ich weiß es nicht. Ich kann mir auch nicht vorstellen, wie 99 Prozent der Rüstungen an Ogren aussehen würden. Ich muss mir jetzt mal eine Gruppe suchen. Hando Sie? Ich wäre gerne Ihr Tank. Pain Train, Hand aus Herz. Wenn ich Mythic Plus heile, nehme ich ungern Monk Tanks mit, einfach weil sie so viel Damage nehmen, konstant aber viel. Dann die einzige nennenswerte Utility, die er hat, ist die Level 60 Talent-Reihe, was auch nicht so das Maß der Dinge ist. Ich habe hier einen Schaden, den ich auch nicht so gerne verwenden kann. Ich habe es zu früh abgeschnitten. Ich habe das genommen, weil Pain Train ist ein Spieler, der schon ein bisschen weiß, wovon er redet. Also jetzt nicht jemand, der einfach nur aus dem Gefühl heraus sagt, ich finde Monk Tanks doof, sondern auch nur ein bisschen Erfahrung mit dem, was er da tut. Das beschreibt auch ein klein bisschen meine Erfahrung, wie ich das hier aus dem Kopf sehe. Als ich noch Heiler gespielt habe, oder auch eine Weile her, als ich einen Monk Tank geheilt habe, das Gefühl, mein Gott, ich heile ihn die ganze Zeit, er kriegt ständig Schaden. Ich kriege ihn nie voll geheilt. Egal was ich mache. Auf der anderen Seite muss man sich immer fragen, inwiefern die Lage deshalb brenzlig ist. Wenn er nun mal Mechaniken hat, die völlig anders sind als die, die ich hier habe, und sich nicht in der Gefahr befinden kann, wie ein anderer Tank, wenn er halbe HP hat, dann sollte es mir egal sein. Ich glaube, das ist das Hauptproblem. Das Hauptproblem ist, dass wir als Heiler, und da schließe ich mich ein, weil mir das auch aufgefallen ist zu dem Zeitpunkt, als ich Heiler gespielt habe, gewöhnt sind von einer relativ leichten Lesbarkeit eines Tanks. Druiden Tanks ist das allerbeste Beispiel, und glaube ich auch einer der Gründe, warum Druiden sehr beliebt ist, mal abgesehen davon, dass er halt sehr gut ist. Und eine gute Active Mitigation, was natürlich auch alles von Vorteil ist. Aber Druiden Tank ist, wenn wir jetzt so einen schönen unnötigen Angizismus nehmen wollen, What you see is what you get. Wenn du auf den HP Balken drückst, der hat keine plötzliche Immunität von irgendwas, oder eine 90-prozentige Schadensreduktion, oder ein Lay on Hands oder sonst irgendwas. Wenn dessen HP auf 30 Prozent sind, weißt du mal grundsätzlich, der ist ein bisschen zu lang, aber er ist nicht so stark, wie ein und wenn du auf 30 Prozent sind, weißt du mal grundsätzlich, der ist ein bisschen in Schwierigkeiten. Du guckst dann halt noch, hat der irgendwelche Mitigation, natürlich Cooldowns aktiv, okay, aber 30 Prozent HP ist so ein bisschen Gefahr angesagt. Er hat auch keinen starken Instant Heal, sondern einen Hot. Auch da weißt du halt, klar, er hat einen Hot laufen, der hottet ihn jetzt langsam hoch, aber das passiert eben langsam. Ich weiß sehr genau, wenn ich sehe, dass der Druid einen Low HP hat und ich heile, dass mein Heal ankommen wird und das der Druide mit 80 Prozent HP relativ gut dasteht. Und diese Situation hast du bei anderen Tanks, zum Beispiel bei einem Pala auch nicht in der Form. Ob der seine Active Mitigation oben hat oder nicht, kann teilweise zwei Drittel bedeuten in Sachen Mitigation oder umgekehrt, ein EHP-Schwankungen von Faktor 3. Das ist riesig, das ist mega riesig. Und sein Self-Heal ist fast so stark wie ein Lay on Hands. Also wenn du dir als Heiler überlegst, oh, was benutze ich denn jetzt gerade, benutze ich einen von meinen starken Cooldowns, bist du beim Paladin auch teilweise aufgeschmissen, oh nee, hat einfach seinen Self-Heal benutzt, den er alle 10 Sekunden hat und war plötzlich praktisch wieder voll, gerade wenn er Flügelchen anhat, war plötzlich praktisch wieder voll. Also diese Einschätzung macht es auch unglaublich schwer. Und ich glaube, der schwerste von allen Tanks aus Heiler Sicht ist eben der Monk-Tank, weil er im Prinzip jede Art von Damage bekommen kann, den Damage dann wegstaggert, diesen Stagger kann er clearen und so weiter und so fort. Und nicht jeder Monk-Tank macht das gut. Und auch das ist immer so schwer zu erkennen. Bei anderen Tanks weißt du, wenn die ständig in den HP schwanken oder sehr niedrig sind, machen sie oft Dinge nicht optimal, weil sie oft verhindern könnten, überhaupt in die Situation zu kommen, dass sie längere Zeit auf Low HP sind. Und auch das ist nicht der Fall bei einem Monk-Tank. Also ich glaube, es liegt zu einem weitaus größeren Teil daran, dass wir als Heiler sehr schwer in der Lage sind, mit einem Monk-Tank umzugehen, der aber auch Mechaniken hat, die es schwer machen. Es ist nicht so, als ob das jetzt nur die Schuld der Heiler ist, sondern es ist einfach auch die Schuld des Game-Designs. Und er in Wahrheit grundsätzlich mal als Tank deutlich besser ist, als wir glauben. Bei Mythic Plus ist es aber wieder was anderes, denke ich, weil bei Mythic Plus seltener, es tritt auch auf, aber seltener das Problem auftritt, dass der Tank extrem große Kellen bekommt, was eine ganz, ganz wichtige Frage für Tank im Raid-Content ist. Und Utility noch wesentlich wichtiger ist als im Raid. Und auch da möglicherweise der Monk-Tank jetzt nicht unbedingt extrem gut abschneidet. So, das soll es gewesen sein von mir für heute. Ich freue mich auf weitere Kommentare, Fragen, Anregungen. Stellt sie mir und ich werde sie in den nächsten Tagen vermutlich, nehme ich mal an, beantworten. Ich gucke immer wieder mal rein in die alten Videos, um da Kommentare rauszufischen. Allerdings nicht in die sehr alten. Ich gucke am häufigsten in das Video des entsprechenden Vortages. Am Wochenende ist es ein bisschen anders, weil ich dieses Video und das Video von gestern vorproduziert habe, sodass ich montags dann in alle Videos aus dem Wochenende reingucke und dort so ein bisschen Fragen zusammen glaube. Macht es gut, ich wünsche euch was. Tschüss, sagt euer Onkel Barlow.