OnkelBarlow/BMZ/735: (C) Dungeon-Stress, Der Mount-Ninja, Gilden-Geldstrafen
< OnkelBarlow | BMZ
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
| # | date | runtime | url |
|---|---|---|---|
| 739 | 2019-10 | 00:24:54 | YouTubeSpotify |
Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen, hier ist Barlow mit BMZ Nummer 735 und den Themen Classic Dungeon Stress, der Mount Ninja und Gilden Geldstrafen. Hallo Barlow, meine Frage bezieht sich auch auf Classic, wie in letzter Zeit einige Fragen. Ja, bin ich sehr dankbar für, es sind oft interessante Fragen und vor allen Dingen, je mehr ich zum Auswählen habe, desto besser ist es. Oder zum Vorproduzieren, was in den nächsten Tagen und Wochen auch noch das einige oder andere Mal der Fall sein kann, wenn ich nicht an jedem Tag fit genug bin, um aufzunehmen. Die Situation ist die folgende, Tank Krieger 46, Mage 46, 2 Rogues, Humant 40 und 45 und Hildred in Sulphurac. Klar etwas niedrig vom Level her, aber machbar. Wir kommen rein und Krieger schreibt gleich mal, ihr wisst ja was zu fokussieren ist, let's go. Es beginnt ganz okay, keine Gruppen, kein Problem. Wir kommen zu den größeren, kleine Gruppen, kein Problem. Wir kommen zu den größeren Gruppen, Gruppe fokussiert nur, äh nix und kein Sheep, Krieger wird gehackst. Also in einen Frosch verwandelt, ich ziehe aggro, bin tot, Rogue stirbt auch. Noch gut, laufen wir wieder rein, passiert ja mal. Der Hack ist doch ein Cast, oder? Also den kann man ja unterbrechen. Macht aber keiner. Oder ist das Instant? Wenn das Instant ist, wäre das was anderes, dann brauchst du eine andere Taktik. Geht weiter, selbe Sache noch mal, kein Kick, kein Sheep. Diesmal sterben drei Leute, Krieger meint. Ist doch klar, was Fokus ist, erst die Hexer, dann die Stoffis, dann der Rest weiter im Text. Diesmal kompletter Vibe, ich schreibe. Markier doch bitte ein Sheep und zumindest X und Totenkopf. Krieger darauf? Nö, müsste doch jedem klar sein. Aber Moment, also zumindest X und Totenkopf kann ja nicht unbedingt jedem klar sein. Schon gar nicht, wenn es irgendwie mehrere verschiedene Mops gibt, äh nee, mehrere gleichnamige Mops gibt. Aber gut, müsste jedem klar sein. Folge Kriegerpult mal wieder. Schadet auf das Schaf, wieder Hext, drei Leute sterben. Ich schreibe, denn lass mich mal bitte markieren. Dann klappt das auch besser. Krieger, ja warum? Das ist doch klar, brauchst du nicht. Oh Gott. Aber ein bisschen spät auch der Vorschlag, dass man selber markiert, ne, nachdem der Krieger mehrfach äh bisschen zu hektisch war. Klar, Pullt immer während ich am Markieren bin. Mir platzt schon halb die Hutschnur an diesem Punkt, ja nicht nur halb eigentlich, ne, ganz, oder? Also mir würde da glaube ich ganz die Hutschnur platzen. Wir kommen zur großen Treppe, komisch, dass wir es bis dahin geschafft haben. Besiegen oben den Henker, Masse an Mops erschei, ich schreibe Pullt vorsichtig, mein Anregen ist auf CD. Kannst dir mutig vorstellen, was passiert ist. Aber nur der Mage und ich sind gestorben. Aber immerhin Boss und die Mops tot. Ich laufe los vom Friedhof. Drei Dinge schreibt der Tank, ups jetzt haben wir gelootet, also deine also die Hose des Heilers ist gedroppt. Sorry, und die kriegst du dann nicht mehr, ne? Oder ist das Dungeon-weit, dass das Loot-Fenster aufgeht? Das wäre natürlich doof, aber gut, kann man nicht ändern. Was greifen die einen an? Also die, die du warst im Käfig befreit? Shit, wusste ich nicht mehr, ist ja auch 14 Jahre her. Na gut, also man konnte ja auch nach Classic, nach Sulfarra gehen. Gruppe Vibe, Mage liebt, Brokes lieven. Woran denn jetzt sind die nochmal? Haben nochmal irgendwer angegriffen? Weil zuletzt seid ihr nicht gevibe, sondern zwei Leute sind gestorben. Aber einfach nur nächster Pull dann nehme ich an oder was. Krieger und ich allein, ich schreibe, wenn du dich nicht wirklich in der Indie auskennst und und irgendwie nicht mehr gespielt hast, warum markierst du dann nicht einfach? Machst ja etwas langsam im Moment, aber er hat sich ja schon aus... Grundsätzlich welche Mops irgendwie in welcher Reihenfolge gekillt werden müssen. Das war ja jetzt nicht der einzige Grund, also er ist ja nicht der einzige Grund, warum Sachen nicht so funktionieren. Ja warum denn? Eine Idee muss wissen, was zu tun ist und nächstes Mal nehme ich dich hier nicht mehr mit. Nichts gegen den Heal, aber du kannst ja nichts gescheit dispellen. Vermutlich meinte er den Hex, aber den muss man ja auch nicht zwingen dispellen, wenn es nicht dazu kommt, dass er gecastet wird. Das war mir am Ende auch zu doof, bin gelieft ohne Antwort und ins Bett. Die Geschichte hat mich etwas an den Worry Block erinnert. Ja, jetzt mich nicht so sehr. Also ja, du beschreibst es einmal in Sheep uncharged, aber wenn er halt, also wenn das falsche Ziel geschiebt wird, dann ist es logisch, dass er aus seiner Sicht dann das eben uncharged und angreift, wenn es das Fokusziel ist. Im Sheep kann man ja neu setzen. Meins ist aber wirklich nur die Schuld des Worries oder sollte sowas wie Kicks und Sheeps selbstverständlich sein? War mein konstruktiver Beitrag nur in alte Leihreugerecht? Welcher konstruktive Beitrag? Der Beitrag, dass er sich nicht auskennt, ist zunächst mal eine Anschuldigung, von der ich gar nicht weiß, ob sie überhaupt stimmt. Oder meinst du, dass du markieren willst? Dass du markieren willst, ist eine gute Idee. Hätte früher kommen können und von jedem anderen auch, außer dem Krieger, aber vermutlich auch nichts gebracht, wenn er sich darüber jedes Mal hinweggesetzt hätte. Weiß man halt nicht, kann halt auch sein, dass er halt, ihr seid glaube ich drei oder vier Mal gestorben, bevor das auch losging mit dem Markieren. Kann sein, dass er zu dem Zeit schon so oft trotz war, dass er anders reagiert hat, als wenn man von Anfang an so gespielt hätte. Gerechtfertigt waren wir einfach nur zu Low? Das weiß ich nicht, ob wir zu Low wart. Also ich glaube, es müsste eigentlich machbar sein, oder? In dem Levelbereich. Ich weiß jetzt nicht, was die höchsten Mops dort sind und die höchsten Bosse, aber es klingt grundsätzlich so, als wäre das schon machbar. Das Problem ist halt, glaube ich, dass man halt einen Plan B braucht. Also gerade in Classic, wo die Klassen eben noch nicht so universell für alles einsetzbar sind. Mittlerweile hat jede Klasse irgendwie, nicht jede, aber die meisten haben noch irgendeine Art von Crowd Control. Die meisten haben KICK, also zumindest die Nahkämpfer haben es, wobei KICKs hatte die eigentlich auch genügend dabei. Und alle sind grundsätzlich in der Lage, sowohl AOE als auch Single Target Damage zu machen und der Tank auch grundsätzlich das Ganze zu halten. Und wenn das Hexen Magie Buff war, dann wäre jeder auch in der Lage, den zu dispellen. Also was natürlich dafür sorgt, dass heute Situationen wie diese vermutlich gar nicht mehr so leicht existieren können, weil die Mittel, die die Spieler haben, bessere sind und nicht so wie damals. Das Ding ist halt nur, wenn man merkt, dass Plan A nicht funktioniert, dann sollte man halt bereit sein, Plan B zu versuchen. Oder man verlässt die Gruppe und sagt, die einzige Möglichkeit, wie ich das spiele, ist, dass ich ihnen alles reinscharge. Und ihr wisst, was zu tun ist, wir kloppen das um. Wenn ihr das nicht könnt, gehe ich aus der Gruppe. Okay, kann man machen, halte ich nicht für so extrem sinnvoll, aber kann man machen. Ansonsten liegt es schon an allen Beteiligten dafür zu sorgen, dass man die entsprechenden Kämpfe hinbekommt. Ich bin mir nicht sicher, ob die unrettbar gewesen sind, weil soweit ich weiß, ist halt wirklich dieses Hex CC-bar, also es ist kickbar. Und damit muss man sich dann halt fragen, wenn bei drei Damage-Stealern, die alle eine Möglichkeit zu einem Kick haben, dieser entsprechende Mob nicht gefokussed oder gesinanced wird, oder sind da mehrere davon und die machen den Instant, dann habe ich nichts gesagt. Wenn da mehrere sind oder die den Instant machen, wird es schwerer. Wobei man auch da sagen muss, dass die Schurken noch ganz gute Tools haben, mit dem Cheapshot zu eröffnen und einen Kidney hinterherzusetzen. Da ist er schon in neun Sekunden gestunt. Also das wäre schon auch noch eine Option gewesen. Also so richtig, glaube ich, haben sich jetzt nicht so ganz viele mit total viel Ruhm bekleckert in dieser Situation. Der Krieger nicht, dadurch dass er irgendwie nicht einsehen wollte, dass seine Taktik nicht funktioniert. Dass er nicht markieren wollte, ist eine Sache. Dazu ist ja genauso wenig verfliegt jeder andere auch. Also jeder andere, der glaubt, sich auszukennen, kann genauso gut markieren wie er. Nur dann, dass er noch bevor markiert wurde, anfängt anzugreifen. Und ich finde halt so Sachen, also gerade wenn es nicht klappt, bin ich halt immer der Meinung, dann passt euch halt an. Dann schraubt halt das Tempo ein bisschen runter und macht die Sachen, die vermeintlich eindeutig für jeden sind, nochmal unmissverständlich klar. Und wenn es nur ist, dass man einfach nur mal Totenkopf und rotes X setzt. Also erstes Killziel, zweites Killziel oder so. Das alleine hilft ja vermutlich schon in vielen Fällen, weil es kaum was Blöderes in so einer Situation gibt, als wenn alle Mops, die potenziell gefährliche Dinge machen, relativ lange leben. Also ich glaube nicht, dass sich da insgesamt viele Leute mit rumgekleckert haben, aber ich glaube auch, dass der Krieger das größere und größte Problem war. Weil er halt aktiv dazu beigetragen hat, dass Dinge nicht funktioniert haben, die ansonsten hätten funktionieren können. Bei den anderen unterstelle ich mal, dass es größtenteils eher Unwissenheit sind. Und da finde ich Ignoranz ist das schlimmere Problem, vor allen Dingen, wenn eine Lösung da wäre, die vermutlich geholfen hätte. Ob sie dazu geführt hätte, dass sie reibungslos durchs ganze Dungeon gekommen wäre, weiß ich nicht. Und dass man irgendwo eine Gruppe edit, finde ich jetzt ist auch kein Problem. Das ist auch nichts, was ich jemandem vorwerfen würde, wenn er ansonsten weiß, was zu tun ist. Also dass er nicht weiß, wie ein bestimmter Event ausgeht und wann die Mops aggro werden und so weiter und so fort. Umgekehrt kann man halt sagen, wenn man davon ausgeht, dass der Rest der Gruppe das nicht weiß und an irgendeiner gefährlichen Stelle steht, dass man halt sagt, kommt hier hoch, da geht gleich ein Kampf los oder so. Moin Onkel Barlow, kurze Geschichte schlicht durch Frage von mir. Ich habe am letzten Samstag in einer befreundeten Gilde geholfen, BOD Mythic zu re-clearen, da einige noch das Mount von Jaina Mythic wollten. Sie aber die Gruppe nicht voll bekommen haben. Wir sind auch ohne Probleme durch den Raid gekommen und als Jaina lag, war ich der glückliche, der das Mount in der Kiste hatte. Da ich an dem weiteren Loot nicht interessiert war, portete ich mich nach Suldasar, um ein neues Mount zu bewundern. Da bekam ich innerhalb weniger Sekunden drei Nachrichten, dass wenn ich das Mount nicht abgeben würde, würden sie mich reporten. Moment, dass wenn ich das Mount nicht abgeben würde, sie mich reporten würden und sie alles gestreamt hätten. Ich überlegte kurz, wie ich mich verhalten soll, da nicht gesagt wurde vorher, dass ich das Mount nicht haben darf und ich auch sonst kein Interesse an anderem Loot aus dem Raid hatte, beschloss ich. Moment, ob du Interesse an anderem Loot hast, ist ja jetzt irrelevant. Die Frage ist ja nur, durftest du in der Gruppe das Mount haben oder nicht. Und ich hatte das andere nicht interessiert, dann ist das jetzt meins, wenn die Regelung eine andere gewesen wäre. Darauf wurde mir viel Spaß mit meinem Ben gewünscht, die wäre egoistisch. Habe ich mich, nee, habe mich ein wenig verarscht gefühlt danach, aber war trotzdem glücklich, auf meinem Glacial Tides Storm zu sitzen. Nun zu den Fragen, hätte ich mich informieren müssen, ob ich Lootrecht aufs Mount habe, muss ich einen Bann befürchten? Wahrscheinlich nicht. Bin ich das Arschloch in der Geschichte? Wahrscheinlich auch nicht. Danke für die unzähligen Stunden, die du mich beim Wohnungsputzen unterhältst. Mensch, kannst du das auch demnächst bei mir in der Wohnung machen? Putzen kommen? Im Norden, grüße aus dem Norden, ich bin auch im Norden. Während ich das BMZ aufnehme putzt du, kannst du live hören dann. Also ich muss mal gerade versuchen zu verstehen, wie diese Mount Drop Geschichte bei diesen entsprechenden Mythic Mounts ist. Soweit ich weiß, ist es so, dass man die allgemein in der Gruppe von 20 Mann oder weniger macht. Man hat, glaube ich, pro Spieler, der im Raid ist, der dieses Mount noch nicht hat, eine 5-prozentige Chance, dass es droppt. Das wäre dann zusammen 100 Prozent. Wenn Spieler dabei sind, die kein Lootrecht für das Mount haben, wird, glaube ich, für jeden Spieler 5 abgezogen. Sprich, du kannst nicht mit 19 Leuten, die das Mount haben, reingehen und dann garantiert einen Drop für den 20. Add zwingen. Ich glaube, das ist die Regelung so. Wäre aber auch relativ uninteressant, weil es nur bedeuten würde, dass es im einen Fall mit 100-prozentiger Sicherheit für irgendeines der Raidmitglieder droppt. Und in dem anderen Fall nur mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit für eines der Raidmitglieder droppt. Und so wie ich das verstanden habe, okay, Jenna hat eine Lootkiste, ist es dann Personal Loot, oder? Habe ich jetzt irgendwas falsch da im Kopf? Ich habe lange nicht mehr mitgegradet, aber es müsste Personal Loot sein, ne? Das heißt, es gibt, wenn ich das richtig sehe, keine Möglichkeit, dass dieses Mount generell über dieses Personal Loot ungerecht verteilt wird. Es kann keiner bekommen, der es bereits hat, so denn einer im Raid wäre. Umgekehrt heißt das natürlich auch, dass derjenige, der es bekommt, das Mount noch nicht hat. Und jeder, der es noch nicht hat, eine Chance hat, es zu bekommen. Und zwar eine gleiche Chance für alle. Ich verstehe gerade nicht, was das Problem der Gruppe ist. Vielleicht kann mir das einer erklären. Also jetzt könnte man natürlich sagen, wenn dieses Mount droppt, gibt es derjenige, der es bekommen hat, ab und man verwürfelt es anschließend. Das würde halt überhaupt keinen Sinn ergeben, gar keinen. Im Gegenteil, es würde die Möglichkeit sogar bieten, dass dann, ja, das dann betrogen wird, ne? Wenn man das Mount abgeben muss und man sagt, alle würfeln, und dann sagt einer, ja, du hast zwar am höchsten gewürfelt, aber du kriegst das trotzdem nicht, gib das meinem Buddy. Also die sicherste und fairste Möglichkeit ist ja einfach, es denjenigen zu überlassen, der es gewonnen hat. Und in dem Fall hat es derjenige gewonnen, bei dem es in der Lootkiste auftaucht. Ich sehe keinen logischen Grund, warum du das Mount, das ja Personal Loot ist, nicht behalten dürft. Hab ich was, bist du nur der Erste, der hingerannt ist an die Kiste? Wenn ich einen Denkfehler habe, dann klärt mich auf. Aber mit meinem bisherigen Verständnis, dass das Ding Personal Loot ist, sehe ich überhaupt keinen Grund, warum du irgendwas falsch gemacht haben solltest. Und für den Fall, dass die Leute jetzt sagen, wir haben aber eine andere Loot-Regelung vorgesehen, nämlich dass das abgegeben wird vom Gewinner und dann neu verwürfelt wird, würde ich sagen, dieses System würde ich grundlegend ablehnen in so einem Raid, weil es nicht besser ist als das ohnehin bestehende System, sondern im Gegenteil sogar das Problem aufwerfen könnte, dass jemand bescheißt bei der Mount-Vergabe. Also wenn sie natürlich irgendwas gesagt haben und du dich bereit erklärt hast, nach deren Regeln, nach anderer Verteilungsregel das Mount wieder abzugeben oder so, dann ist das was anderes, aber wenn die Situation so ist, wie du sie beschrieben hast und du beschreibst hier nichts von einer anderen abgesprochenen Loot-Regel, dann sehe ich dich im Recht. Thema Geldstrafen in der Gilde. Hallo Barlow. Ich habe neulich von einem Konzept gehört, bei dem ich nicht so ganz weiß, was ich davon halten soll, weswegen ich es dir einmal vortragen möchte. Es geht darum, dass die eigene Gilde, sofern sie natürlich auch aktiv raided oder PvP macht, Gold von den Mitgliedern fordert, quasi einen Mitgliedsbeitrag oder Gilden steuert. Ja, das ist nicht so ganz ungewöhnlich gewesen in der Vergangenheit zumindest, das kenne ich auch von anderen Rollenspielen, wie man das so schön genannt hatte. Also an sich gar nicht so übel, die Idee dachte ich mir jetzt immerhin, kann man dann mit dem Geld zum Beispiel Flask oder Buffwood für alle finanzieren oder auch solche Items wie Trommeln. Jetzt kommen wir aber zu dem Kapitel, das mir nicht so gut gefallen hat. Ich kenne das, wenn man aus Spaß sagt, wenn einer bei einem Raid failst, so jetzt zahlst du 1000 Gold in die Gildenbank, weil du so oft gefailt hast. Was natürlich oftmals nicht ernst gemeint ist, denn im Gildenkonzept, das ich gelesen habe, sind allerdings solche Geldstrafen wirklich ein angewandtes Mittel, um Gottes willen. Wenn einer zum Beispiel selbstverschuldet einen Raid wippt, weil er einen Buff nicht rausgetragen hat, in einer bösen Fläche gestanden hat oder dergleichen, muss er so und so viel 1000 Gold Strafe in die Gildenbank zahlen oder wird aus dem Raid ausgeschlossen. Irgendwie empfand ich das zunächst mal als zu krasses Tryharding, allerdings wenn ich mir das weiter überlege, finde ich das fast schon ekelhaft, so etwas in der Gilde zu verlangen. Ich weiß zwar, dass ich genau deswegen in die Gilde niemals gehen werde, aber die Idee an sich fand ich auch ziemlich behämmert. Ich meine, ich spiele ja kein Spiel mit der Angst bestraft zu werden, weil ich mal etwas verpenne und dann mein teuer verdientes Gold entweder zu verlieren oder aus dem Raidkader auszuscheiden. Unfassbar in meinen Augen und bei sowas habe ich auch immer das Gefühl, dass der Gildenleiter, nee das Gildenleiter, sich klammheimlich an seinem solchen System natürlich bereichern. Weiß ich nicht. Was sagst du dazu? Hast du das was Ähnliches schon mal erlebt oder gehört? Also grundsätzlich, dass es Mitgliedsbeiträge bei manchen Gilden gab und vermutlich auch noch gibt, habe ich gehört, fands nie so besonders dolle diese Idee. Ja, die Grundidee dahinter ist vermutlich, dass man davon bestimmte Sachen kauft, von denen dann die gesamte Gilde profitiert. Ja, also das ist die Idee dahinter. Dann muss ich mich halt fragen, warum kauft sich nicht einfach jeder selbst das, was er braucht? Also es gibt ja wenig, was man als Gilde kaufen kann oder muss. So Kessel oder so, okay, das wäre jetzt irgendwie eine von den Dingen, die gab es ja auch nicht zu jeder Zeit in World of Warcraft. Die wird es vermutlich auch nicht zu jeder Zeit geben. Wobei ich auch gar nicht weiß, wie das mittlerweile aussieht bei denjenigen, die täglich die Quests machen und Alchi sind, bei denen die Teile ja auch so rumstehen können und man immer so Kessel findet beim WorldQuests machen. Ob das überhaupt noch so ein großes Problem ist, an diese entsprechenden Buffmaterialien jetzt zum jetzigen Zeitpunkt der Expansion vor allen Dingen zu kommen. Was das mit den Strafen betrifft, ist halt wieder so, ich bin bei ganz, ganz, ganz, ganz, ganz vielen Dingen kein Freund von Strafen. Aus dem einfachen Grund, weil ich glaube, dass diese Strafe nichts bewirkt, nichts Positives bewirkt. Negatives schon, aber nichts Positives. Und die entspringt halt oft dem Wunsch, dass jemand, der etwas falsch macht, dafür bestraft gehört. Dass er es verdient hat, bestraft zu werden, weil er einen Fehler gemacht hat. Es gibt ganz wenige Situationen, in denen man sagen kann, naja gut, das ist immer noch die beste Möglichkeit, die wir haben, um für eine gewisse Sicherheit zu sorgen. Auch Gefängnisstrafen zum Beispiel, wo ich jetzt sagen kann, ein Teil dieser Strafe ist zum Beispiel, die Welt in Sicherheit zu halten für einen gewissen Zeitpunkt vor dieser Person. Und zu hoffen, dass die Strafe die Wirkung hat, dass er das, was er gemacht hat, nicht wiederholt. Das ist eines von den wenigen Dingen, wo ich sagen kann, ich bin zwar kein großer Freund von Strafen, aber so in einem gewissen Rahmen sind sowas wie Freiheitsstrafen möglicherweise oder mutmaßlich durchaus oder können Teil sein einer Lösung des Problems. So. Beim Bestrafen von Fehlern oder Fails sehe ich das halt ganz und gar nicht so. Niemand hört auf Fehler zu machen, weil er Geld bezahlen muss oder Geld bezahlen muss dafür. Niemand. Die Fehler passieren halt und es ist menschlich, dass sie passieren und es ist normal, dass sie passieren und es ist Teil vom Progress, dass sie passieren. Also das Wichtigste, was man was man lernen muss und sich eingestehen muss bei WoW ist halt, dass Fehler nun mal passieren. Wenn es bestimmte Dinge gibt, die Menschen aus Ignoranz oder aus Faulheit oder Dummheit immer wieder falsch machen oder systematisch falsch machen. Oder absichtlich, weil sie sich denken, ach, das wird auch so gehen, das muss man nicht machen. Dann kann man immer noch überlegen, welche Lösung es dafür gibt. Im schlimmsten Fall oder im sinnvollsten Fall wäre es dann halt zu sagen, wir müssen den konstruktiven Weg wählen. Und der würde dann bedeuten, wenn wir einen Spieler haben im Raid, der es nicht machen will oder nicht kann, ganz ganz wenigen Fällen, müssen wir halt einen aus der Bank nehmen, der es kann. Oder der zumindest versuchen kann es zu lernen oder versuchen will es zu lernen. So, das ist dieses große Problem, was ich mit diesen Geldstrafen habe. Wenn ich so einen Fehler mache, bin ich sowieso schon frustriert und das wird für die meisten gelten. Die sind sowieso schon frustriert, wenn sie den Fehler machen. Auch dann, wenn man mit so ungeduldigen Spielern spielt, die es einem nicht eingestehen, dass man Fehler macht. Und nicht nur, dass man selbst Fehler macht, sondern dass jeder halt gelegentlich mal Fehler macht. Die sind sehr, sehr anstrengend, diese Spieler. Kennen leider Gottes auch den einen oder anderen davon. Habt ihr euch ja laut auch schon auf Gilden einen Draidleiter gehabt, die dir jeden Fehler zeigen, den du gemacht hast, aber selbst irgendwie glauben, sie würden diese Fehler nicht machen. Und damit ist das, ist so eine Situation, sorgt wahrscheinlich dafür, dass die Leute kein bisschen besser spielen, aber dass sie noch frustrierter sind. Weil, ich meine, wippen ist schon schlimm genug, wippen und jedes Mal da 5000er zu bezahlen oder 10.000 ist noch schlimmer. Das ist noch bescheuert. Das motiviert dich noch viel weniger. Mich zumindest würde es noch viel weniger motivieren. Mich würde es noch mehr frustrieren. Und dann kommt dazu, dass in den Encountern die Rollenverteilungen nun ganz und gar nicht dieselben sind. Und damit auch die einhergehenden Schwierigkeiten nicht immer dieselben sind. Ich habe zuletzt viel Tank gespielt und beim tanken war es meistens so, dass man relativ überschaubare Situationen hatte. Also wenn nicht gerade Phasen überlappend gespielt worden, dass irgendwo was gespawnt ist, was man nicht hätte spawnen sollen. Aber dann hat man meistens nicht so die großen Sonderaufgaben gehabt. Wie gesagt, in der Vergangenheit, wenn ich getankt habe. Dafür gab es andere, die teilweise freiwillig oder teilweise, weil sie dafür ausgesucht wurden, alle möglichen Sonderaufgaben erfüllen mussten. Und nicht nur Sonderaufgaben, sondern überhaupt Aufgaben erfüllen mussten. Manche mit den Nahkämpfer anlass, das für die Fernkämpfer. Bei den Heilern zum Beispiel ist es manchmal so, dass sie von bestimmten Mechaniken nicht getroffen werden, wenn sie als Nahkampfheiler gelten. Paladin ist einer davon. Und dann hast du halt, ein Beispiel, was ich immer wieder ganz gerne nenne, ist der Kampf schon eine Weile her im Emerald Nightmare mit Szenarios, glaube ich. Wo diese Wurzeln immer auf die Spieler zu gehen. Und ich habe Priester gespielt, ich habe die abbekommen. Unsere Paladinheiler, die mich abbekommen, die wandern einfach auf keinen Paladinheiler, weil der als Nahkämpfer gilt und die Dinger halt keinen Nahkämpfer befallen. Ich glaube, Monk auch nicht, Monkheiler auch nicht. Und das macht es halt nochmal schwieriger, weil du dann nochmal die Leute, die ohnehin schon, in vielen Fällen zumindest, die schwierige Situation haben, also mehr machen, auf mehr achten müssen und so weiter und so fort, dass du sie noch dafür bestraft, dass das passiert, was möglicherweise oder was naheliegenderweise dann passiert, nämlich dass sie einen Fehler dabei machen. Und du, aus meiner Sicht, demotivierst du auch die Leute freiwillig Sonderaufgaben zu übernehmen, bei denen man Fehler machen kann. Weil das halt gelegentlich, je nach Encounter, Sonderaufgaben sind, die dafür sorgen, dass wenn sie nicht gut genug erfüllt werden, der Raid halt wippt oder der Spieler stirbt zumindest. Das einzige, was ich halt sagen kann, ist, schließt euch solchen Gilden nicht an. Also, bei aller Liebe, aber wenn ich schon höre, dass Gilden extra Strafen fürs Failing einführen, dann ist das für mich immer, es gibt kaum bessere Indikatoren als, das sind Leute, mit denen möchte ich wahrscheinlich nicht spielen. So, das ist es für heute gewesen. Ich danke euch fürs Zuhören und Zuschauen. Schickt mir viele weitere interessante Fragen in den nächsten Tagen. Und wir hören uns morgen, wenn ihr möchtet. Tschüss!