OnkelBarlow/BMZ/7: Relikte

Aus data.bnwiki.de
Zur Navigation springen Zur Suche springen
# date runtime url
7 YouTube

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow heute mal ein bisschen später, weil ich eben mit Max noch ein Fußballpodcast aufgenommen habe mit einem Thema und ich habe in den letzten Tagen und Wochen sehr häufig über Dinge gesprochen, die ich sehr gut finde, die mir an Lidl gefallen, die ich allgemein in BOB sehr gut finde. Auch mal Zeit für ein Thema, wo ich sagen muss, wenn es etwas gibt, das für mich die schlechteste neu eingeführte Mechanik überhaupt ist, dann das, worüber ich heute sprechen will, nämlich Relikte. Und dazu muss man sagen, dass dafür hauptsächlich, und das ist halt so absurd, Veränderungen zuständig sind, die in den letzten Patches eigentlich gekommen sind. Normalerweise bin ich von Blizzard gewohnt, wenn eine Mechanik reinkommt, die noch nicht so ganz rund ist, wird sie eigentlich immer verbessert, verbessert, verbessert und manchmal wird dann aus irgendwas, was halb gar ist und nicht so dolle war, was richtig geil ist und manchmal ist es einfach nur ein bisschen Feintuning notwendig. Bei den Redikten muss ich sagen, mir leuchtet das vorne und hinten nicht ein, warum die so funktionieren, wie sie funktionieren. Grundsätzlich sind es Gegenstände, es ist also Equipment. Man looted es bei Bossen, man kann Bonusrolls verwenden und so weiter und so fort, es sind Gegenstände. Diese Gegenstände haben einen zufälligen Trade, da kann man sagen, naja gut, andere Gegenstände sind auch, da ist es auch zufällig, ob die nun wirklich gut oder nicht gut sind. Okay, wollen wir gar nicht darüber streiten, das an sich ist für mich noch okay, es ist in Ordnung, dass es ein zufälliger Trade ist. Und damit muss ich immer so ein bisschen gucken, ist dieses Relikt jetzt vom Itemlevel her, ach, ich kann hier oben drauf, weil hier, oder sollte hier oben nochmal drauf, weil hier oben noch ein Boss ist, ne? Ist es jetzt vom Itemlevel her wert, wenn nein, ist der Trade so stark, dass es es trotzdem wert ist und so weiter und so fort. Das Problem ist sowas, ich finde es immer ein bisschen schade und Blizzard sagt eigentlich, obwohl ich bin Theorycrafting-Fan, Blizzard sagt seit Jahren, ihr solltet nicht irgendeinen Add-on brauchen, um zu entscheiden, ob ein Item im Upgrade ist oder nicht und dann kommen sowas wie Relikte, wo du das genau tun musst. Das alleine fand ich schon nicht so geil. Das nächste Problem ist, warum zur Hölle kann ich ein Relikt nicht wechseln, nachdem ich es einmal eingesetzt habe? Ich habe ein Equipment-Item, das kaputt ist, wenn ich etwas anderes anziehe. Was zur Hölle soll das? Also, wo ist der spielerische Gewinn davon? Bei Trinkets habe ich sowas nicht. Ich schließe jetzt mal vor, ja. Du hast ja Arcanocrystall. Möchtest du jetzt ein Death Trinket anziehen? Kannst du natürlich gerne machen, dann kannst du Arcanocrystall nie wieder anziehen. Und man muss halt sagen, es gibt gerade bei den Tanks, bei Tanks ist es ja zum Beispiel so, Tanks wechseln sehr häufig ihre Trinkets und die machen massiven Unterschiede aus. DDs wechselt zwar auch manchmal ihre Trinkets, aber da ist es doch sehr häufig so, dass man ein Trinket mal wechselt, weil das eine AOE-Damage ist, das andere Single-Target-Damage. Bei einem Tank ist es so, zwischen Death Trinkets und Offensiv-Trinkets liegen halt Welten, was die entsprechende Performance betrifft. Also das ist das erste, warum geht dieses Item kaputt, wenn ich es auswechsel? Welchen spielerischen Gewinn haben wir davon, dass das passiert? Auch da hätte ich gesagt, naja das ist halt so, weil denkt ihr halt, du würdest kein Item bekommen, sondern hättest einfach nur eine Art Upgrade auf deine Artifaktwaffe, wie auch immer. Was mit dem Netherlight Crucible passiert ist, geht aber aus meiner Sicht oder nach meiner Meinung irgendwie auf keine Kuhhaut, weil es in allen Punkten eine Verschlimmbesserung ist. Also eines der am ehesten kritisierbaren Punkte in Sachen Artifakt und Relikt war vielleicht, dass das, was so aussieht wie so ein alter Skilltrip, eigentlich keiner ist, weil es nirgendwo Auswahlmöglichkeiten gibt. Also auf Dauer zumindest nicht. Irgendwann hat man alle Dinge voll gemacht, was heißt, man sammelt eigentlich nur Punkte, um hier und da ein Stückchen stärker zu werden, ohne irgendeine Auswahl zu haben beim Artifakt und bei den damit verbundenen Talenten. Das ändert sich mit Relikten seit dem letzten Patch, seit es das Netherlight Crucible gibt, weil es da Tier 2 und Tier 3 gibt und dort muss man eine eindeutige Auswahl treffen. Warum zur Hölle kann man nicht mal diese Auswahl rückgängig machen? Da sind coole Ideen dabei, da sind ein paar Dinge dabei, die sind offensiv, es gibt ein paar, die sind defensiv. Wo wir jetzt endlich mal die Möglichkeit wieder hätten, so ein bisschen uns den Spaß so anzupassen, wie wir ihn haben möchten, wird das rausgenommen. Aber wird dafür gesorgt, du wählst es halt einmal und dann bleibt es so. Was es halt noch mal schwieriger macht, um den Punkt von eben aufzugreifen, zu entscheiden, ob irgendeine Relikt besser ist als ein anderes, weil du auch auf dieser Ebene noch vergleichen musst, wie ist denn der Tier 2 Trade und wie ist der Tier 3 Trade. Die große Kritik, die es gab, war, es ist so random, ich freue mich eigentlich, oder müsste mich freuen, über 940er, 50er Relikt, aber ich kann mich nicht freuen, weil es einen schlechten Trade hat. Blizzard hat das bekämpft, indem sie zwei weitere random Trades reingefügt haben. Jetzt kann man natürlich sagen, werdet ihr auch und glaube ich zu Recht, ja ja, aber das senkt ja schon ein bisschen die Wahrscheinlichkeit, dass man nur räudige Trades hat, weil es eben nur einen gibt. Und dann haben wir uns daran gewöhnt, wir haben also diese Relikte, die man nicht auswechseln kann und sie zerstören. Wir haben jetzt eindeutige Skilltrees, die wir überhaupt nicht, die anderen kann man ja nicht setten, den Default Skilltree, indem man sowieso irgendwann alles voll macht, wo es spielerisch keinen Unterschied macht, ob man den resetten kann oder nicht, weil man ihn sowieso irgendwann voll hat und das damit irrelevant ist. Jetzt haben wir etwas, wo wir eindeutig Skillpunkte verteilen können, in einem Gegenstand, den wir ohnehin kaputt machen müssen, um ihn zu ersetzen und dann können wir selbst diese Auswahl in keiner Art und Weise anpassen für verschiedene Kämpfe oder Encounter. Wieder meine Frage, welchen spielerischen Vorteil haben wir davon, dass das so ist? Warum ist das so? Das ist doof. Und um dem Ganzen die Krone aufzusetzen, sind diese Dinge nicht mehr handelbar zu dem Zeitpunkt, wo ich die Informationen habe, die ich brauche, um zu entscheiden, wie stark es ist. Denn um das zu entscheiden, muss es Soulbound sein oder umgekehrt, um es sehen zu können, muss es Soulbound sein. Das heißt, wenn ich ein Ding bekomme, wo ich sowieso nur mit Simcraft überhaupt entscheiden kann, ist es jetzt ein Upgrade oder nicht? Zu dem Zeitpunkt, wo ich entscheiden kann, kann ich nicht mehr handeln. Also es tut mir leid, soviel ich ganz ganz ganz viele DesignentscheiDungeon klasse finde, die gekommen sind in Legion und wenn vielleicht sogar nicht mal die ursprüngliche Designentscheidung, wenn zumindest die Veränderungen, die es im Laufe der Zeit gegeben hat, so sehe ich ein bisschen Nörgel über Legendaries, weil ich die nicht toll finde, so sehr muss ich sagen, also das Relikt-System innerhalb der Artefakte ist für mich von vorne bis hinten nicht gut. Nicht gut durchdacht, nicht gut umgesetzt. Verstehe ich nicht, warum die DesignentscheiDungeon so getroffen wurden, wie sie getroffen sind und warum der Spaß so ist und offenbar so bleibt, wie er bleibt. Also lieber Onkel Blizzard, falls ihr mir zuhört, bitte bitte bitte überarbeitet dieses Relikt-System, das macht einfach so wenig Sinn und selbst wenn man sagt, es macht grundsätzlich Spaß, weil Upgrades machen Spaß, die Mechaniken im Einzelnen könnten glaube ich deutlich besser und Spaßiger sein. Warten wir es ab, ich glaube nicht unbedingt, dass da nochmal was passieren wird im aktuellen Content. Vielleicht warten wir mal ab, was aus dem Relikt-System dann im nächsten Content oder der nächsten Expansion werden wird. Vielleicht wird hier irgendwie was tolles daraus. So, noch eine Kleinigkeit, wo wir mit dem Thema jetzt aus meiner Sicht durch sind, so viel gab es eigentlich nicht zu sagen, außer gefällt mir von vorne bis hinten nicht. Ich möchte heute Abend die Folge 2 machen von Barlos Dungeon Invitational Turnier. Wir haben vor zwei Tagen Teil 1 gemacht, das war ein Solo-Turnier, in dem sich im Endeffekt nur Tanks durchgesetzt haben, weil nur die Tanks es überhaupt geschafft haben Bosse zu töten. Wir haben keinen einzigen DD gehabt, der in dem Mythic Null Dungeon auch nur einen Boss, in dem Mythic Null Dungeon was wir gemacht haben, das war NUMBER OF SOULS, auch nur einen Boss zu töten. Jetzt habe ich hin und her überlegt, wie machen wir das weiter? Wollen wir das weitermachen? Ich glaube darauf lautet zumindest meine Antwort Ja. Machen wir es V4ALL, also alle können teilnehmen, Tanks, DDs und alle, dann ist es blöd, weil nur die Tanks gewinnen werden. Machen wir eine Special Edition für DDs, dann kriegen sie keinen Boss tot. Machen wir eine Special Edition und machen es nur HC. Klingt ein bisschen zu einfach, oder? HC only? Eine weitere Möglichkeit die es gäbe wäre, dass wir sagen, wir machen daraus ein Turnier für 2 Spieler. 2 Spieler können teilnehmen, jede beliebige 2er Combo. Heiler, DD, DD, DD, Heiler, Heiler, Tank, Tank, alle 2er Kombos die ihr wollt können teilnehmen und wir machen daraus dann aber, weil 2 Leute in Mythic Null, wenn sogar schon einer Mythic Null machen kann, ist vielleicht ein bisschen easy, machen daraus dann ein Mythic Plus 2 Mann Turnier, wo am Ende die Mannschaft gewinnt, die den höchsten Mythic Plus Key gespielt hat, mit einer Einschränkung, damit es auch noch ein bisschen Spaß macht zuzuschauen und nicht irgendjemand sagt, wir wippen uns jetzt 7 Stunden durch ein 17er Key mit einer Einschränkung. Man muss den Key in der Zeit spielen, zumindest in der Plus Null Zeit spielen. Und das möchte ich mit euch heute Abend glaube ich mal besprechen, mal gucken wofür ihr seid. Wir machen bestimmt dann einen Straw Pole, überlegen uns Pro und Konter, vielleicht gibt es auch noch andere Alternativen. Was keine Alternative ist, natürlich ein 5 Mann Mythic Plus Turnier, weil wir keine Möglichkeit haben zu spectaten. Also mal gucken, mal gucken was wir daraus machen. Ich möchte es ganz gerne weitermachen. Heute ist grundsätzlich ein guter Zeitpunkt dafür, grundsätzlich mal abgesehen davon, dass Mittwoch ist, aber ich glaube wir sind noch lang genug heute Abend, oder ich bin noch lang genug live heute Abend, dass auch diejenigen, die Raid Content hatten, vielleicht noch später dazu kommen können. Das wird bei mir losgehen heute Abend ab etwa 20 Uhr, plus minus ein bisschen was. Ich hoffe ihr hattet Spaß mit diesem Video, ich hoffe wir sehen uns und hören uns wenn ihr möchtet heute Abend wieder. In diesem Sinne, tschüss, sagt euer Onkel Barlow, tschüss.