OnkelBarlow/BMZ/646: Twinkneed, BG-Belohnungen, Billig-MMOs
< OnkelBarlow | BMZ
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| # | date | runtime | url |
|---|---|---|---|
| 650 | 2019-07 | 00:25:17 | YouTubeSpotify |
Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ nummer 646 wartet mal ich muss kurz gucken was wirklich 646 ist ob ich nur vertan habe falls ich mich vertan habe mit den themen trink niet bg belohnungen und billig mmo 646 ist richtig sehe ich gerade alles klar wir können weiter machen hallo onkel Barlow erst mal großes dank für die täglichen BMZ nun zur story es geht um einen gildendrama ich habe mal ein mobile mmo rpg nämlich order in chaos online gespielt war ziemlich seit anfang an dabei denn zu dem zeitpunkt an dem ich angefangen habe ist gerade der dritte dungeon released worden später als ich max lebe erreicht habe und mein t1 set zusammen hatte wurden die ersten moment die ersten dungeons released was die ersten ach so die ersten dann schon zu ließen den man t2 fahren konnte ich dachte also das passt doch nicht zusammen pass wohl zusammen ich war ein waldläufer die klasse trug vorwiegend dolche bügen armbüste und lederrüstung zum t2 set wurde auch ein spezielle art und waffen released sogenannte lava waffen lava epics für den waldläufer gab es zwei beziehungsweise drei stück den lava bogen und zweimal lava dolch diese waffen konnten neben dem end boss zweier dungeons auch in einer kiste droppen je nach einem erfolgreichen end boss kill spawnte die kisten konnten auch von spielern gelooted werden die nicht am boss kill beteiligt waren ergo konnte man lava waffen verkaufen oder ein bekannte geben wenn sie in einer kiste gedroppt sind eines tages drobte eine gilden kollegin ein lava dolch nicht der boss hat sie gedroppt sondern die gilden kollegin ok gut in eben einer solchen kiste ich war gerade online und der einzige man in der gilde diesen dolch gebrauchen konnte ich war also innerlich schon darauf vorbereitet diesen lava dolch anzunehmen doch dann geschah etwas das mich leicht verstört hat ein gilden kollege der ein main krieger war ist auf seinen waldläufer twink umgelockt und hat sich diesen lava dolch gekrallt sein vorteil war dass er mit dem gilden kollegen mehr zu tun hatte als ich das debakel war aber dass ich zum kern der gilde gehört habe admin nun mal der einzige main war der diesen dolch gebrauchen konnte völlig aufgelöst ging ich als in steve speak der bilder gilde habe gerufen dass das echt eine arschloch aktion war und habe daraufhin die gilde verlassen damals war ich eine zämliche attention war ja der krieger gilden kollege war sich allerdings keiner schuld bewusst und tat so als würde dieser dolch rechtmäßig ihm zustehend präsentierte mir diesen häufiger mal bei gilden treffen du bist aus der gilde gelassen gegangen und dann zu gilden treffen in denen moment wieso hat wie den piso bringt der dolche zum gilden treffen mit oder habt ihr in gilden treffen gemacht nachdem du wieder zurückgekommen bist in die gilde trefft euch macht alles handy an und zeigt euch das equipment dass ihr gefunden habt wie ist deine meinung zu dieser story ist du eher ein pragmatischer typ oder eher der emotionale wenn es in solche situationen geht im sinne von eher demjenigen das item geben der es gebraucht oder nach freundschaften bevorteilen lässt sich so universel nicht sagen allgemein natürlich würde ich sagen ist es sinniger das in der gilde demjenigen zu geben der auf seinem main charakter ist und ja der gilde helfen kann voran zu kommen ich kenne allerdings diese art von spiel nicht ich weiß nicht ob es da so was gibt wie progress rates oder so was zusammen also wo die gilde oder die gruppe etwas davon hat die gildengruppe sagen wir mal so etwas davon hat dass man zusammenspielt und du in dem fall den gegensatz oder ist das irgendwie ein spiel dass man vor nämlich alleine spielt oder mit ein zwei leuten zusammen wenn es alleine damit ein zwei leuten ist und die leute trinks haben und man mit denen gerne spielt kann ich verstehen das und sagt na gut ich möchte es am liebsten demjenigen geben mit dem ich auch gerne zusammen spiele dafür weiß ich zu wenig über das spiel in dem WoW hätte ich gesagt mit hoher wahrscheinlichkeit wäre ich auf deiner seite dass dass du sauer wirst weil wir da auch immer üblicherweise sagen main gilt vor trink auf der anderen seite die situation die du schreibst glaube ich im am ehesten vergleichbar mit einem boe item bei boe items ist es dann wieder schon eine andere sache da muss ich mich halt fragen so selten wird das ding ja nicht sein wenn es überall droppen kann und sogar handelbar ist das heißt möglicherweise wird man es auch irgendwo kaufen können sprich wie wie häufig kann man das bekommen wie leicht ist es für irgendjemand anderen zu bekommen es ist ja nicht so als ob der gerade irgendwie einen Raid boss drop bekommen hätte von irgendwas was die alle ewigkeiten id hat und du hast nur keine ahnung einmal pro pro pro woche oder realistisch betrachtet die nachdem wir item wie oft das item droppt einmal alle drei monate die chance diesen gegenstand zu kriegen auch das ist eine ganz wichtige frage wenn es im endeffekt nur ist jemand spart sich das geld oder die mühe die andere quelle für diesen gegenstand sich zu erschließen auch dann habe ich da jetzt nicht so extrem großes mitleid als dass ich sagen würde oh mein gott als es entwehr so keine ahnung wenn wir jetzt sagen würde es sowas wie die die dunkelmondkarten die zumindest am anfang der expenge teilweise über die gesamte expenge aber meistens am anfang der expenge so stark waren dass man die immer tragen wollte jetzt jemand sagt ich habe ja eine dunkelmond eine komplette dunkelmond trinket abzugeben da würde ich halt aus sagen ja gut im zweifelsfalle wenn es abgeben willst dann gibt es eine main aber ich würde jetzt auch kein bohai machen wenn es ein nicht mehr hin bekommt weil ein anderer spieler sich diesen gegenstand ja sehr sehr leicht organisieren kann also kurz kurzum wenn es so wie in WoW ist wäre ich eher auf deiner seite allerdings glaube ich schon so wie du das beschrieben hast dass das nicht ganz der fall ist dass es also keine so dramatisches ding ist an was du da beschrieben hast was das muss ich immer fragen wie schwer ist es dann für den anderen dass das noch zu bekommen und das klingt nicht so als wäre das extrem schwer gewesen außerdem hast du einen kleinen nebensatz erwähnt du warst damals eine ziemlich attention hall und dann ist für mich die frage wie schlimm war das denn weil wenn du tatsächlich so anstrengend warst wie dass du im schlimmsten fall zu befürchten steht und aus jeder mücke den elefanten mast dann kann ich mir auch gut vorstellen dass jemand sich sagt gott mit dem habe ich überhaupt keinen bock irgendwann mal zu spielen also gebe ich doch lieber meinem kumpel das kann ich nicht beurteilen du selbst hast von dir gesagt dass du dass das eine eigenschaft war die du damals hattest wenn das andere aus empfunden empfunden haben könnte ich auch noch eher verstehen dass sie sagen nee du ohne mich und dann weiß ich auch nicht was es für eine gilden gab es gilden regeln gesetze gab es da irgendwas was abgemacht war bei solchen items man hat das ja häufiger mal in gilden dass man miteinander abmacht so was wie bei boe items die innerhalb der gilde droppen dass keine ahnung was andere mitspieler die bekommen oder günstig kaufen können und so weiter und sofort das weiß ich auch nicht glaubt nicht dass das in der situation häufig der fall ist also was du beschreibst wie gesagt klingt für mich am ehesten so als würde irgendjemand in der gilde in boe item finden und dann bin ich auch nicht der meinung dass er in wo w verpflichtet wäre dieses item irgend wem sonst aus der gilde auszuhändigen also wenn man sich da auf einen guten deal einigen kann ok aber nicht so nach dem motto du hast was gefunden dass keine ahnung was zwei millionen gold wert ist oder so oder fünf millionen gold wert ist und bis jetzt verpflichtet dass jemand anderem aus der gilde entweder für lau oder für keine ahnung was ein fünftel des preises oder ein zehntel des preises zu geben das würde ich auch unverfinden lieber Barlow zu beginn das obligatorische dankeschön für deine tolle arbeit ebenfalls dankeschön für dieses lob spiele zur zeit wieder häufiger PvP in WoW um rufe abzeichen zu sammeln und das auch fast immer über den browser was mich dabei extrem abnervt sogar sehr schnell demotiviert ist die ausschüttung von belohnungen in meinen augen hat blizzard hier eine zu große differenz bei der vergütung eingebaut denn wenn man ein bg gewinnt bekommt man drei marken verliert man aber so bekommt man gar nichts außer 100 und x ere verliert man hingegen sehr knapp 5000 zum beispiel 1000 plus zu 1500 was bei meinen gruppen relativ selten der fall ist so erhält man im besten fall eine marke nur würde mich deine meinung interessieren denkst du dass blitz hier endlich mal nachbessern sollte um die ausschüttung von marken gegebenenfalls etwas fairer zu gestalten ja oder siehst du das system als in ordnung so an wie es jetzt in wiesel der sätchen erzigen form ist ps ich vermisse die zeiten von giga sehr damals hatte ich es sehr gemocht von euch in den schlaf gequatscht werden von mir nicht glaube ich also denn ich habe nie abends vor der kamera gestanden es sei denn du hast dich gerne um 17 uhr in den schlaf quatschen lassen dann hätte das gewesen also hätte es der fall sein können dass es auch mal noch mal ich war ja ich teile deine meinung und das ist für mich auch eines der der der problematischsten und demotivierendsten dinge im PvP wenn man sich zufälligen gruppen anschließt ich glaube man kann das immer noch trennen ob man organisierte gruppe hat oder eine zufällige gruppe aber in zufälligen gruppen ist es aus meiner sicht so dass man als einzelner spieler einen zu geringen einfluss auf das gelingen oder nicht gelingen eines bgs hat es ist ja klar wenn du mit wenn du einer von zehn oder einer von 15 bist dann ist eben der anteil selbst im idealfall so gering dass selbst wenn du alles richtig machst deine gruppe noch ohne weiteres verlieren kann und umgekehrt natürlich auch also selbst wenn du alles falsch machst dass die gruppe trotzdem gewinnen kann und man darf nicht vergessen egal wie gut welche gruppen sind wenn zwei teams aufeinandertreffen dann so im statistischen mittel verliert die helfe davon im praktischen der praxis sogar noch mehr glaube ich weil es situationen gibt ich glaube zumindest in wortel oder so wo beide teams verlieren für beide teams in niederlage gewertet wird bin mir gerade nicht mehr ganz sicher ich meine mich daran erinnern zu können dass es glaube ich kein doppel sieg gibt aber es gibt doppel niederlage also wenn dem so ist dann wird mehr als die hälfte der partien verloren unabhängig davon wie gut die spieler sind und das finde ich dann problematisch wenn die wenn die belohnungen so sehr sehr sehr sieglastig aufgeteilt sind weil es frustrierend genug ist zu verlieren aber es ist nicht besser zu verlieren und dann noch signifikante einbußen an dem zu haben wofür man möglicherweise farmt und ich kenne das aktuelle PvP system viel zu schlecht weil ich seit ewigkeiten nicht mehr PvP spiele auch etwas was so ein bisschen aus meiner sicht natürlich umkehrschuss auch gegen das aktuelle system spricht aber ich würde halt gerade im zufälligen bereich um den leuten geschmack zu geben versuchen dafür zu sorgen dass es zwar mit sicherheit einen kleinen bonus dafür gibt dinge zu gewinnen und dinge richtig zu machen und zum gewinnen eines bgs beizutragen das ist nicht immer ganz leicht so raus zu definieren der kills alleine sind es zwar nicht immer manchmal aber schon gibt durchaus die situation in denen jemand der 30 kills macht wirklich erheblich beigetragen hat zum zum gelingen eines bgs wenn er keine flagge getragen hat oder so wenn er halt gerade die heiler umgehauen hat oder diejenigen die auf dem weg sind eine flagge zu holen sie aber noch nicht getragen haben und so weiter und sofort ja und bei anderen dingen ist es halt auch nicht so ganz leicht ein problem ist wenn du halt die die die objectives zu stark belohnt und kann es dazu führen dass leute dinge machen wollen nur um die punkte zu bekommen selbst wenn es unproduktiv ist dass sie sie machen zum beispiel keine ahnung was die nicht jeder ist als flaggen träger gleich gut geeignet und und so weiter und so vor gibt da gibt so einige situationen die man die man sehr leicht wenn man häufiger PvP gespielt hat wo man sich entsinnen kann dass nicht immer derjenige zu sein der als erstes zur zur objective rennt das sinnvollste ist was man tun kann gut aber das mal außen außen vor wie es mit diesen dingen die persönliche belohnung oder so aus aus sieht ich würde wenn ich die wahl hätte die den unterschied nicht so stark machen ich würde den sieger definitiv belohnen ich würde vor allen dingen auch wenn es jetzt um gewertete matches geht aber da ist es ja eh eine form in der form von rating dafür sorgen dass die spieler belohnt werden dafür dass sie gewinnen in der form von rating ist es ja noch noch krasser und viel leichter möglich wenn man also organisiert ist und sagen kann als team habt ihr quasi die gesamtverantwortung aber beim zufälligen spielen von von schlachtfeldern würde ich nicht dafür sorgen ich weiß allerdings auch keine gute variante wie man so auf anhieb die qualität eines spielers messen könnte im rahmen eines bgs allgemein also die die die qualität eines spielers der solo einem bg beitritt ich meine wir sind halt zu viele dann wiederum zu viele leute als dass du irgendwie so sagen könntest keine ahnung wenn dein team im mittel 53 prozent der matches gewinnt oder so dann und die sample size groß genug ist dann ist das schon guter indikator dafür dass dass du ein bisschen was richtig machst aber ich glaube dafür sind die sind die teams zu groß und die sample size zu klein ist dass man solche statistiken halt führen könnte das weiß ich nicht aber ja ich würde es definitiv angleichen dass der unterschied zwischen verlieren und gewinnen nicht so gigantisch groß ist und vor allen dingen nicht dass man die situation hat dass man im verlieren nichts oder nahezu nichts von dem bekommt für dass man in einen bg reingeht das würde ich irgendwie beschreit finden also stellt euch halt mal vor dungeons wären so ein dungeon wäre so du kannst nur in den dungeon gehen wenn eine andere gruppe der anderen fraktion auch gerade für den dungeon meldet und die jenige von euch die die gruppe die das dungeon besser gespielt hat bekommt den loot und die anderen nicht würden glaube ich auch die meisten sagen boah dann würden wir die dann ist aber nicht so viel spaß machen und ich könnte verstehen dass man das sagt und da ist es sogar noch viel leichter sich eine gruppe zu organisieren aber nur fünf man braucht na grüß dich onkel seit kurzem habe ich den BMZ für mich entdeckt ich wusste doch schon nicht wusste schon seit langem dass du das machst doch bisher hat es mich noch nicht so gepackt ich finde schön dass du nicht nur über computerspiele redest sondern auch fragen aus den kommentaren versucht nach bestem wissen zu geantworten die Sachen zu computer spielen sind ja auch meistens fragen aus der community manchmal wenn ich den podcast höre wird ich am liebsten kurz auf pause drücken nur um dir meinen kommentar oder deine meinung zu dem oder einem anderen thema direkt zu sagen gut dass das nicht geht sonst hättest du vielleicht zig stimme im ohr ja aber dafür gibt es ja auch wiederum die kommentare unter youtube wo man sachen schreiben kann also ich lese die zumindest schon mal durch um die um die fragen für den nächsten tag auszusuchen ich antworte aber manchmal auch auf auf dinge die aufgeworfen werden in den kommentaren beziehungsweise kriegt zumindest mit dass da was steht ich möchte die gelegenheit nutzen um auch etwas zu fragen was denkst du werden morpg ist mit der zeit immer billiger versuchen die hersteller immer mehr mit möglichst wenig aufwand möglichst geld zu verdienen schau dir wenn du möchtest folgendes video von mir dazu an damit du verstehst dass mich so umtreibt habe ich gerade keine zeit sogar ich habe das gestern kurz angemacht nur aber es sind halt auch wieder das genauso lang wie mein BMZ oder noch ein bisschen länger von daher versuche ich die frage zu beantworten ohne ein video gesehen zu haben und die frage lautet werden die immer billiger es gibt zwei varianten von billiger billiger für den spieler also dass er weniger zahlen muss dafür und die zweite wäre dass die dass die produktion selber billiger wird also dass mit weniger aufwand produziert wird machen wir mal dass er das letztere zuerst dass mit weniger aufwand produziert wird das glaube ich ist im allgemeinen nicht und im speziellen bei mmos nicht der fall mmos haben zudem noch ein riesengroßes problem dass nicht jeder spieler dieses gesamte konzept von mmo begreifen und verstehen kann und warum es eben nicht dasselbe ist ob ich in einem single player spiel eine eine zum beispiel extrem hohe grafikqualität habe oder in einem multiplayer spiel wo möglicherweise 30 40 50 100 200 300 spieler sich in einer in einem sehr sehr kleinen raum befinden oder auf derselben stelle an einer map befinden und das ist ein riesengroßes problem weil es manche leute gibt die doch nach doch erheblich nach optik sich ihre ihre spiele aussuchen also was was man spielen will muss in erster linie auch mal gut aussehen ich persönlich mache das nicht weil ich glaube damit kann man sehr leicht auf die fresse fallen dann hast du halt das problem dass es halt oft genug auch in der vergangenheit spiele gab die zwar toll aussahen aber kein gutes gameplay hatten und toll aussehen bei spielen ist definitiv super ich habe gerne ein spiel das spaß macht und toll aussieht aber wenn ich auf eines von beiden verzichten muss gameplay oder optik dann verzichte ich am ehesten auf optik also ich würde lieber dass das minecraft mmo spielen wenn es sich so spielt wie ein world of warcraft als ein keine ahnung was ich kenne ich auch nicht aus bei spielen im moment als benchmark gehandelt werden als ein super toll aussehendes spiel dass ich dann ebenso spielt wie keine ahnung was nehmen wir mal ein uraltes enakie online enakie online war habe ich auch eine weile gespielt aber war nicht das geilste spiel der welt so und ich glaube das ist problematisch weil es schon schwer genug ist ein mmo zu machen was genügend gameplay bietet um zum beispiel mit dem world of warcraft konkurrieren zu können und wenn man dann noch hat dass leute auf die optik aber auch so dass die solo spielbarkeit einen großen wert legen weil sie es halt gewöhnt sind weil sie das von anderen spielen ja auch bekommen um sich überhaupt die mühe zu machen am bald zu bleiben bei so einem spiel dann ist das richtig heftig weil die anforderungen eigentlich dann heißt es muss gut aussehen es muss eine solo spielbarkeit haben am besten interessante wie gesagt es vetor ist da für mich immer immer ein grandioses beispiel dass eine solo spielbarkeit hatte fast wie ein singleplayer spiel weil sie da so riesengroßen wert drauf gelegt haben muss gut aussehen solo spielbarkeit und dann sollte es idealerweise auch noch ein gesamtes gameplay und endgame schrägstrich balance haben dass es auch diejenigen bei der stange hält die halt die typische mmo clientele sind die halt lange bei etwas dabei bleiben und du musst natürlich noch wenn es geht im idealfall regelmäßig interessanten neuen content bringen und das ist heftig bei vielen von den punkten hat WoW selbst nach 15 jahren noch versagt also solo spielbarkeit und story ist im laufe der expansion für die einzelnen expansion dazu gekommen nur wenn man jetzt bei null anfängt und neuer spiel anfängt ist es halt immer noch nicht so wie bei einem für mich das beste der der art was ich gespielt habe war eben es vetor das heißt wie bei einem sv tour oder sonst denkt euch halt eurer lieblings singleplayer rollenspiel und das ist halt richtig teuer spt oder glaube ich eine der teuerste entwicklung überhaupt in der gaming branche zu seiner zeit mit irgendwie mehreren 100 millionen oder ich glaube zumindest über 100 millionen ich glaube es waren 200 oder so ich weiß es nicht also ein richtig richtig teures spiel und ich glaube das ist so ein bisschen die zukunft wenn es jetzt nicht so in den bereich in die game überraschung sit geht aber sondern sondern um das was so als geplanter triple a titel als mmo ist das so ein bisschen der maßstab und das ist ultra mega schwer denn man hat immer noch das große risiko dass das ding eben nicht so funktioniert wie man das gerne hätte und ein riesen entwicklungs aufwand und riesen entwicklung kosten wobei die kosten noch mal eine sache sind die man fast schon trennen muss von dem aufwand kosten ist eine sache aber man muss ja trotzdem auch noch die qualität hinbekommen die dieses entsprechende ding haben muss nur dass du die das budg hr hast irgendwas zu produzieren heißt er nicht dass es dann wirklich auch die qualität hat und von den leuten gespielt wird und wirklich spaß macht es gibt so viele verschiedene game designer die irgendwelche ideen sich mal ausgedacht haben nicht alle davon sind halt auch so kleine kleine juwelen so das ist der eine teil der zweite teil ist halt für die spieler und da trifft so ein bisschen der umgekehrte fall zu wer ist heute schon noch bereit regelmäßig geld zu bezahlen zum beispiel in form von einem abo modell viele von uns die wo w spielen die WoW unter uns von denen werden viele aber auch nicht alle sagen ich bin dazu bereit aber das ist ganz ganz und gar nicht üblich also oder stell dich mal umgekehrt wir sind WoW alles klar wir spielen mmo wir zahlen monatlichen betrag wie viele spiele die single player sind würdet ihr für den monatlichen betrag langfristig spielen oder euch überhaupt erst mal kaufen wenn ihr wüsstet nicht jeden monat sondern jede woche kostet das in fünfer oder so wie wir eure motivation euch ein singleplayer spiel zu kaufen wo es heißt ihr kauft euch das jetzt für 50 euro und jede woche die spielt kostet noch mal in fünfer und wir nehmen jetzt mal irgendwas wo man nicht sagen kann da ist die durchspielzeit von wochenende oder so sondern immer so du sagst es hat also richtig etliche 100 stunden spielzeit der würden jetzt bestimmt auch mal nicht sagen würde sich schon komisch anfühlen oder dass wenn ich mehr spiele ich mehr bezahle oder nicht länger spiele ich länger bezahle ich bin jemand der auf der seite steht wenn es gut ist und spaß macht dann habe ich nichts dagegen dafür zu bezahlen denn es kostet geld dinge zu machen die gut sind und spaß machen und dieses geld muss irgendwo herkommen ob man es will oder nicht es gibt niemanden der für lau spiele produziert dauerhaft und das in einer guten qualität tut irgendwo her muss das geld kommen und wenn die spieler die es kaufen oder dies dies nicht kaufen in dem feier sondern dies spielen nicht bereit sind das zu bezahlen oder nicht alle bereit sind dann muss man sich halt fragen welche welche möglichkeiten sonst so genutzt werden um das geld zu kommen und dann sind wir wieder bei diesem fito play dingen und den ganzen problem die fito play mit sich bringen kann nicht immer mit sich bringt aber in vielen fällen mit sich bringt und vor allen hingen halt immer das problem was es so mit sich bringen kann und ich bin ich war auch eine zeit so dass ich dachte ich möchte natürlich gerne zocken ich möchte natürlich aber auch möglichst wenig ausgeben fürs zocken und da hat man sich natürlich auch gefreut überhaupt spiele günstig kaufen zu können nur jetzt bin ich an einem punkt wo ich dann eher sage das was ich an an preis leistungsverhältnis habe für mein abo bei world of warcraft ist etwas was kaum von irgendeinem anderen spiel also von einem anderen vollpreis spiel sowieso irgendwie getoppt wird getoppt wurde für mich in der vergangenheit ich glaube ich habe nichts ansatzweise so viel für so wenig geld gespielt also quasi die pro minuten kosten oder pro stunde kosten wie bei WoW und dann weiß ich wenigstens dass ich ob es nun gebühr dann nicht ich alles habe was es so gibt also kosmetischen kram nicht das finde ich auch nicht so wild aber was das gameplay betrifft und auch das ist halt so ein problem wenn man halt sagt wir machen jetzt wir suchen jetzt eine andere lösung wo die spieler erstmal nichts bezahlen oder nichts bezahlen müssen weil man dann sehr leicht an so schrauben drehen kann die halt lukrativ sind wie zum beispiel so was wie du kriegst signifikant mehr xp wenn du geld bezahlt oder stärkere zugang zu stärkere rüstung stärkeren waffen und so weiter und so fort und das lässt sich glaube ich gar nicht mal so leicht in eine vernünftige balance bringen und ich wette es gibt einige von euch die free to play spiele gespielt haben wo für sie der grund auszusteigen war dass dieses free to play konzept oder das bezahl konzept zu so einer gefühl zumindest unfairen unwucht gefühlt geführt haben deswegen glaube ich das sind so das sind riesengroße probleme die das gesamte thema mmo so schwierig machen einerseits dass mmos teuer sind und die entwicklung teuer sind und die messlatte unter anderem durch wo w aber nicht nur durch wo w sehr hochgelegt wurde wurde auch durch andere single player spiele hochgelegt wurde auch durch andere genres hochgelegt also es ist nicht nur wo w was dafür gesorgt hat und zum zweiten dass ich glaube dass zum teil eine durchwachsende bereitschaft existiert für dinge zu bezahlen oder umgekehrt wenn es positiv formulieren eine hohe bereitschaft besteht etwas zu spielen was kostenlos ist und dass das macht die sachen schwierig glaube das wird in auf dauer noch ein interessantes thema sein ich ich persönlich hoffe dass die gameentwicklung ein bisschen weg geht von free to play wieder hin zum ganz normalen du bezahlst was dafür und dafür kriegst du alles was gameplay technisch wichtig ist von mir aus gibt es halt noch eine special edition wo du irgendwelchen schnick schnack bekommt ob das nun deine deine dein pub auf stelle ist oder figuren oder maps oder poster oder sonst irgendwie was wo die leute über happy sind was ein sammelcharakter das stört mich alles nicht aber es geht mir nur darum das normale spiel und und dessen dessen inhalt also alles was was den was den gameplay technischen inhalt betrifft halt kaufen zu können und nicht in irgendeiner form von ja wie soll ich das beschreiben teilweise halt zwielichtiger zwielichtigen bezahlstrukturen hinter den versteckt zu haben und auch da gibt es negativ beispiel sogar aus dem single player bereich denkt dann nur an mass effect und mass effect 3 und ich bin immer ein großer freund von mass effect gewesen die das spiel selber verkauft es war nicht mal so dass das free to play war nicht glaube irgendwie hatte ausgerechnet wenn man wenn man alles dazu gekauft hat in den paketen was es irgendwie an day one an an dlc und bonus content und schlag mich tot gab dann war man glaube ich im bereich von mehreren hundert wenn nicht sogar bis zu fast 1000 euro aber ich bin mir nicht mehr ganz nicht als war auf jeden fall absurd so ich danke euch fürs zuhören das soll es gewesen sein für heute ich hoffe ihr hattet spaß bis zum nächsten mal sagt euer onkel Barlow