OnkelBarlow/BMZ/625: Keine deutschen Classic-Server

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624 2019-06 00:17:02 YouTubeSpotify

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen, hier ist Barlow mit einem BMZ Special und dem Thema keine deutschen Classic Server. Angetreten, losgetreten wurde das ganze von einem Posting von unserem Community Manager, vom Marc, der geschrieben hat, die Veröffentlichung von WoW Classic rückt näher und wir finden, dass jetzt ein guter Zeitpunkt ist, um über unsere Pläne für die Ramps hier in Europa zu sprechen. Wir haben mehrere verschiedene Ramps vorbereitet, PvE, PvP und Rollenspiel-Ramps. Für WoW Classic wollen wir die Ramps nicht nach Sprache aufteilen. Diese Entscheidung hat ihre Vor- und Nachteile, aber insgesamt glauben wir, dass das den besten Startpunkt für WoW Classic darstellt. Die einzige Ausnahme bildet Russisch. Weil hier das kyrillische Alphabet benötigt wird, werden wir für diese Sprache eigene Ramps bereitstellen. Aus technischen Gründen bedeutet das auch, dass es für Russisch einen eigenen Spielkleid geben wird, ähnlich wie schon bei The Burning Crusader, der Fall war. Wir glauben, dass dieser Ansatz Spieler die Möglichkeit gibt, sich frei zu bewegen und Gilden und Freunde zu finden, die ihren Interessen teilen. Das war das Posting. Was bedeutet das? Das bedeutet, dass es Server geben wird, mit denen man zusammen spielen muss mit Fremden, das ist ganz schrecklich, ich weiß. Mit Leuten, die zum Beispiel Englisch sprechen, Muttersprachnisch oder Französisch oder Spanisch, Italienisch oder auch Finnisch oder weiß der Teufel was. Das heißt nichts für den Client. Der Client, mit dem ihr spielt, hat trotzdem die Sprache, die ihr einstellt. Das wird wahrscheinlich für viele von euch ein deutschsprachiger Client sein. Das wird für einige von euch ein englischsprachiger Client sein. Wenn Gegenstände verlinkt werden, beispielsweise in einem Chat von einem französischen Spieler, dann seht ihr, also in den eckigen Klammern seht ihr dann zum Beispiel den französischen Namen eines Spells oder eines Gegenstandes. Wenn ihr das anklickt, seht ihr den deutschen Tooltip, wenn ihr den deutschen Client benutzt, also den Tooltip eures Clients, so wie es jetzt auch ist. Wenn ich zum Beispiel spiele, ich spiele meist mit dem englischen Client und verlinke irgendwas, dann seht ihr es in englischer Sprache und wenn ihr draufklickt, seht ihr es auf Deutsch. So, ich habe das gestern gelesen und habe dem nicht weiter große Beachtung geschenkt, weil ich mir dachte, ja, okay, ist halt so, ist ja jetzt nicht besonders wild, ist nicht besonders aufregend. Das scheint irgendwie ein Teil der Community ziemlich anders zu sehen. Die haben sich da extrem drüber aufgeregt, wie es denn sein kann, dass man das machen würde und das wäre ja dann nicht classic. Witten wir uns mal erstmal dem Thema, ob das abzusehen war oder nicht. Und das ist zweigeteilt. Das erste ist, ich will nicht sagen, ich habe es vor drei Jahren schon gesagt, aber ich habe es vor drei Jahren schon gesagt. Ich habe vor drei Jahren schon gesagt, dass eines der großen Probleme sein könnte und sein würde für Classic Server, dass man, wenn man dem Rechnung tragen will, dass die Leute in verschiedenen Sprachen spielen, ja nicht einfach einen Classic Server aufstellt, sondern man stellt zumindest mal einen PvE und einen PvP Server auf, wahrscheinlich auch noch einen Rollenspiel Server. Und dann möchte man das nach Möglichkeit auch noch für die verschiedenen Sprachen haben. Wo aus, ich habe aber auf Pivot Server X oder Y gespielt, in Klammern auf einem Server, mal eben je nachdem, ob es halt ein RP, PvP und RP, PvE Server gibt pro Sprache, bis zu vier Server geben könnte. Und die Sprachen, die wir üblicherweise hatten für die Server sind Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch und Russisch, also sechs. Das wären dann bis zu 24, alleine wenn man nicht davon ausgeht, dass für die Englischsprachigen wahrscheinlich noch deutlich mehr gebraucht werden, weil da ja nicht mal eben alle Spieler auf den am vermutlich meisten bevölkerten PvP Server gehen würden. Und ja, das ist jetzt nichts, was irgendwie extrem überraschend wäre, dass das passiert, dass wir genau vor dieser Frage stehen und auch nicht extrem überraschend, wie bei allen anderen entscheidenden Fragen bei Wie machen wir es? Man vermutlich irgendeinen Kompromiss finden muss. Trotzdem scheint das für einige jetzt zum ersten Mal in ihr Sichtfeld gerückt zu sein, dass das durchaus eine realistische Option ist, dass es zunächst mal nur Server in einer Sprache gibt. So war es in dem Fall in der zweiten Sprache, weil wegen des chorylischen Alphabetes halt die Russen ihre eigenen Server bekommen. Der Teil, der mich aber trotzdem verwundert, ist der folgende, nämlich der, dass ich einfach mal so ohne Zahlen zu kennen geschätzt hätte, dass zum einen die deutschsprachige Community die größte ist, was die einzelnen Sprachen betrifft, die in Europa auf den WoW-Rams gesprochen werden. Wir sind nicht hundertprozentig sicher bei Russisch. Ich glaube Russisch ist noch ein bisschen kleiner, wo es natürlich mehr Russen gibt als Deutsche, aber ich glaube, die ist ein bisschen kleiner und die französisch italienische und so, die kamen definitiv da nicht ran. Und der Teil hat mich halt gewundert. Ich wäre davon ausgegangen, dass nach allem, was ich so an Feedback bekomme, was ich an keine Ahnung noch sehe, was ich an Zuschauern habe, wie viele Leute sich die Videos zum Thema Classic-WoW anklicken, anschauen, hätte ich eigentlich gedacht, es wird ja wohl mehr als nur irgendwie eine Handvoll Server geben mit rein deutschsprachigen Spielern, die sich voll bekommen ließe. Der Teil hat mich extrem bewundert. Es gibt zwei Möglichkeiten, die Entscheidung von Blizzard zu erklären. Die eine ist, dass wir sehr falsch lagen, was unsere Einschätzung betrifft, die Menge der Spieler oder zumindest die vermutete Menge der Spieler, die dann auch tatsächlich nachhaltig auf so einem Server bleiben. Weil es geht jetzt nicht darum, wie viel machen sich am ersten Tag ein Charakter. Das sind viele, das sind auch auf den Privatservern viele gewesen, sondern wie viele bleiben dabei und wie viele sind dann noch da, um so einen Server am Leben zu halten. Das ist eine Möglichkeit. Die andere Möglichkeit ist, dass es sein könnte, dass es zwar stimmt für die deutschsprachige Community, dass wir ohne Weiteres auch deutschsprachige Server mit einer ausreichenden Population für die entsprechenden Server zusammen bekommen würden. Blizzard sich aber dagegen entschieden hat, weil sie sagen, würden wir das tun, dann müssten wir das ja auch für die Italiener, für die Franzosen, für die Spanier und so weiter tun. Und das wollen wir nicht. Deswegen belassen wir es bei dem einen technischen Schritt, russisch, und bei dem anderen halt, die Default-Sprache zu nehmen, in der das Spiel auch entwickelt wurde und so weiter und so fort, nämlich Englisch, die universelle Sprache, die auch in den meisten Ländern gesprochen wird, zumindest als zweite oder dritte Sprache. Kommen wir jetzt zu der Einschätzung insgesamt. Ich, wie gesagt, finde das überhaupt nicht dramatisch eigentlich, weil du kannst trotzdem mit jedem deutschsprachigen Spieler zusammen spielen, mit dem du zusammen spielen möchtest. Und du musst mit keinem englischsprachigen Spieler zusammen spielen. Du musst dich auch nicht auf Englisch mit irgendwem unterhalten. Du kannst dich trotzdem weiterhin mit den Leuten, mit denen du dich unterhalten willst, auf Deutsch unterhalten. Also ich finde das irgendwie extrem unspektakulär. Und ich glaube auch nicht, dass es ein Riesenproblem wäre, die drei Abkürzungen, die man kennen muss, auf Englisch zu können, die man ansonsten auf Deutsch kennt. Ganz im Gegenteil. Wir haben in der Vergangenheit zumindest, ich weiß nicht, wie das mittlerweile ist, auf den Servern ja üblicherweise sogar häufig die englischsprachigen Abkürzungen für die Dungeons benutzt. Und ich zumindest in den Gruppen, mit denen ich gespielt habe. Und eine Sache, die glaube ich noch wichtig ist zu erwähnen, ist, dass es ganz, ganz, ganz, ganz, ganz viele EntscheiDungeon gibt, weil ich immer das Argument höre, aber das ist ja dann nicht das Classic-Feeling. Es gibt ganz, ganz viele EntscheiDungeon, die schon getroffen wurden, die nicht das Classic-Feeling sind. Das ist immer kein Argument, wenn jemand sagt, das ist aber nicht das Classic-Feeling. Weiß ich. Ist es aber allgemein nicht. So kann Classic auch gar nicht sein. Eine Sache, die nicht das Classic-Feeling ist, dass wir uns für Patch 1.12 entschieden haben und das ganze Klassenbalancing, was dahinter hängt. Es gibt etliche Klassen, die zu Release nicht ansatzweise so spielbar waren, wie sie es mit Patch 1.12 sind. Und es ist insofern aus meiner Sicht gut, dass man wenigstens einen späten Patch-Stand in Classic genommen hat, weil einiges ausgefeilter, ausgereifter war, als es noch am Anfang der Fall war. Aber trotzdem, es ist nicht dasselbe, wenn man sich einen, keine Ahnung, Druiden oder so, früh in Classic erstellt hat, war das was anderes. Eine kleine, vermeintlich kleine Entscheidung, nämlich die der Auktionshäuser, hat aus meiner Sicht, und ich wiederhole es immer gerne, hat einen richtig großen Einfluss. Nämlich die Geschichte, dass die Auktionshäuser in Classic zunächst mal nur in OG und in IF waren. Das hat halt bedeutet, dass sich alle in OG und IF gesammelt haben. Und das waren halt die Hauptpunkte, wo die Leute geblieben sind. In OG ist das auch später so gewesen, es ist weiterhin in OG geblieben. Aber für die Allianz war es zu einem Großteil danach auch Sturmwind. Ich weiß, dass ich als PvP-ler zum Beispiel später immer in Sturmwind war. Oder Stormwind. Aber diese erste Entscheidung, die Auktionshäuser nicht nur in einer Stadt zu haben, sondern drei verknüpfte, das erst in 1.9, Patch 1.9 kam das im echten Classic, die hatten einen erheblichen Einfluss. Nicht nur, weil die Leute in dieser Stadt sind, sondern weil man zum Beispiel auch, wer von euch früh in Classic oder noch in der Beta oder so einen Nachtelfen erstellt hat, wird sich möglicherweise noch daran erinnern können, dass einer der Hauptgründe, warum man sich in die Menschengebiete begeben hat, war, dass man dort das Auktionshaus benutzen konnte. Für mich war das definitiv einer der Hauptgründe, wenn ich meine Nachtelfen gemacht habe, dann bin ich bis Level 10 oder 8 oder so auf dem Baum da geblieben und habe mich da auf den Weg gemacht nach Menethil. Mit dem Durchsterben da durch Sumpfland und bis man dann irgendwann in EF angekommen ist, und es werden bestimmt einige von euch die Geschichte erzählen und werden sich daran zurück erinnern, denken, oh ja, Gott, wie einem die Krokodile da am Wegesrand nachgerannt sind, weil man drei Kilometer Agro-Range hatte, und werden dann vergessen haben, ihren Hearthstone, also ihren Ruhestein zu setzen, in Eisen-Schmiede, also in Ironforge oder in Stormwind, und den dann benutzt haben und wieder auf den Baum zurück gewesen sein und sich gedacht haben, oh, das war ganz schön blöd. Das ist nicht ein bisschen was, das ist erheblich, also das gesamte Gameplay wird erheblich davon beeinträchtigt, von so einer vermeintlich kleinen Entscheidung, dass man sagt, wir packen die Auktionshäuser in die Hauptstätte. Ich persönlich muss sagen, ich finde die Entscheidung besser. Ich finde das besser, weil ich jetzt tatsächlich die Möglichkeit habe als Nachtelf, ohne extrem benach- teilig zu sein, dieses gesamte Darkshore-Gebiet, also die Dunkelküste zu questen, das ist ein richtig gutes Questgebiet meiner Meinung nach. Ich habe das jetzt mit vier, fünf, sechs Charakteren, fünf glaube ich, fünf Charakteren durchgequestet. Nicht bei allen habe ich auch das Gebiet gequestet, aber es ist eines der wenigen, wo man relativ gut von Level 10 bis 20 durchleveln kann, viel angenehmer aus meiner Sicht zum Beispiel als Westfall. Und da bin ich froh, dass es da einen AH gibt, wo ich zumindest mal so ein bisschen Sachen verkaufen kann oder kaufen kann zwischendurch und eben nicht dann wie sonst irgendwie sofort zurück nach in die Menschengebiete. Ein anderes Ding, über das ich auch schon häufig gesprochen habe, sind halt Add-ons und Makromöglichkeiten, die halt zu Classic extrem stark waren. Und heutzutage können die ja fast nichts mehr. Ein Add-on verglichen mit Classic. In Classic war das, was da als Add-on ging, das würde heute als Bot verboten werden. Vor allem, wenn man sich so Decursive und Healbot anguckt. Healbot war halt ein echter Healbot, deswegen hieß das Ding auch Healbot. Und das ist im Laufe der Zeit rausgepatcht worden, auch das wird nicht die Classic-Erfahrung sein. Als ich in Molten Core mit meinem Paladin stand, aber auch zum Teil mit den Majors, die Majors konnten halt Decursive mit dem entfluchen verbinden. Hast du halt deinen Frostbolt Rang 11 oder was das Höchste war gehabt? Slashcast Frostbolt, Slash Decursive, also erst Slash Decursive und dann Slashcast Frostbolt. Und so hast du automatisch halt Decursed und Frostbolt gespammt. Auch das wird was anderes sein und auch da muss ich sagen, ich kann die Entscheidung also nachvollziehen und im Grunde genommen finde ich sie gut. Sie ist nicht Classic und sie fühlt sich weniger nach Classic an als Classic selbst. Aber es ist trotzdem die bessere Entscheidung. So. Und das ist nur mein persönliches Empfinden. Andere mögen das anders sehen. Spielt ja auch gar keine Rolle, wer das wie sieht, ob das die bessere Entscheidung ist oder nicht. Es geht nur darum, es sind EntscheiDungeon, die definitiv, man hätte die Wahl gehabt. Man hätte es so machen können, wie es in Classic war, oder man kann sich bewusst dagegen entscheiden, wie es in Classic gewesen ist. Das alleine kann nicht der Maßstab sein. Und von daher ist es auch kein Argument zu sagen, aber das war ja in Classic mit den Servern nicht so. Es waren 1000 Millionen andere Dinge auch nicht so. Also jetzt da irgendwie päpstlicher zu sein als der Papst ist unsinnig. Man kann nur sagen, ich möchte das nicht. Ich möchte aber lieber auf einem Server spielen, wo nur Deutsch gesprochen wird. Und kommen wir mal zu meiner Einschätzung, was ich jetzt so in die Zukunft für möglich und für wahrscheinlich halte. Eine der Möglichkeiten ist es, dass das so nicht live geht. Eine der Möglichkeiten ist, dass die Devs tatsächlich unterschätzt haben, wie viele Spieler einen riesen Aufstand machen werden, wenn sie ihren Server nicht in der Sprache bekommen, die sie haben wollen. Und sich dazu entscheiden, noch bevor die Server überhaupt live gehen, zu sagen, jo, alles klar, wir machen einen deutschsprachigen Server. Oder wir machen mehrere deutschsprachige Server. Das ist eine der Möglichkeiten. Eine weitere Möglichkeit ist, dass sie gesagt haben, wir gucken uns erst mal an, wer alles spielt. Und dann entscheiden wir uns, was wir an Server nachlegen. Ich glaube nämlich auch, dass es damals nicht in allen Sprachen schon zu Lisever gab. Ich muss gerade sagen, ich habe über Spanisch eben gesprochen. Portugiesisch gab es auf jeden Fall bei den Amis-Servern, weil die wiederum bei den Brasilianern, weil da Portugiesisch gesprochen wird. Ich bin gar nicht bei uns, gab es glaube ich keine. Bei uns gab es nur Spanisch, aber nicht Portugiesisch. Also ein paar von denen wurden auch nachgeliefert. Also eine Möglichkeit wäre, dass sie sagen, wir starten zwar ohne, aber wir gucken uns an, welche Spielerschaften bilden sich, welchen Sprachen gehören die an und rüsten dann entsprechende Server nach. Das wäre aber auch nicht so ganz unproblematisch, denn im Moment gibt es ja keine Charakterdienste, also keinen Server-Transfer. Was machst du dann also? Transferierst du die Spieler einfach so, sagst du, wir machen das einmalig? Wir geben den Leuten die Möglichkeit, das kostenlos zu tun, oder wir sagen, naja, aber gab es zu dem Zeitpunkt irgendwie einen Classic auch nicht, ihr macht euch einen neuen Charakter. Also wie man es dann macht, man wird ein bisschen Bohei haben. Entweder, dass die Leute sich beschweren, dass man transferieren darf, entweder, dass die Leute oder die Girls sich beschweren, dass man es nicht darf, oder wenn man es darf und es kostenpflichtig sein sollte, dann werden die ersten aus ihren Löchern kommen und sagen, seht ihr, das Ganze war nur ein Plan von Blizzard um drei Monate nach Release. 15 Euro von mir oder 17 Euro, ich habe keine Ahnung, wie teuer der Transfer ist, zu schnappen. Ich schätze, dass es nicht dauerhaft bei den beiden Sprachen, die wir im Moment genannt haben, bleiben wird. Nicht dauerhaft heißt, ich halte es sowohl für möglich, dass die Entscheidung revidiert wird, noch bevor es losgeht, als auch, ich halte es für möglich, dass deutschsprachige Server danach aufgestellt werden. Was ihr tun könnt, wenn ihr konstruktiv sein möchtet, das ist immer ein bisschen problematisch, wenn ich dieses Wort, wenn ihr konstruktiv sein möchtet, im Zusammenhang mit WoW Classic erwähne, wenn ich mir die Forenpostings angucke in WoW Classic, scheint konstruktiv nicht gerade irgendwie weit oben auf der Liste von Dingen stehen, die die Leute sein wollen, aber es gibt einen Thread zu diesem Thema, einen großen Thread zu dem Thema, in dem auch im Moment, zu dem Zeitpunkt, wo ich das Video mache, über 3000 Antworten sind, das würde sicherlich noch viel, viel mehr werden, wenn das Wochenende. Antwortet in diesem Thread. Macht keinen neuen Thread auf im offiziellen Forum. Schreibt keinen GM ingame-an. Seid keine nervigen Trottel. Schreibt was Produktives. Wenn ihr sagt, wir möchten deutschsprachige Server haben, gebt euer Feedback in diesem Thread. Ich bin mir sehr, sehr sicher, dass vom deutschsprachigen Community Management, die das Thread sehr gut im Auge behalten wird und zusammengefasst und weiter gereicht wird an die Kollegen in den USA. Und wenn sich da dann Tausende finden würden, die sagen, wir möchten aber definitiv diesen Server haben in unserer Sprache oder zumindest einen oder zwei, wie viel auch immer oder drei, weil das könnte auch noch ein Bohi geben, dass sie sagen, OK, wir machen im deutschsprachigen PvE-Realm, dann schreien die Nächsten los, aber wir möchten auch einen PvP-Realm und dann sagen die RPler, aber wir möchten auch einen RP-Realm und so. Also warten wir es ab. Aber das ist eure beste Chance. Hört Gottverdammt noch mal auf. Sie sehen, es ist nerviger Attention-Horroring. Jeder macht seinen eigenen Thread im Forum auf über etwas, wo unter jedem Thread, der geklost wird, steht. Wir haben das Thema bereits. Du musst keinen neuen Thread aufmachen. Ich verlinke den offiziellen Thread in den Infofeld unter meinem Video. Wenn ihr was dazu loswerden wollt, macht es da, da erreicht ihr was. Also sagen wir es mal so, wenn ihr was erreicht, dann da. Ich kann euch nicht versprechen, dass ihr was da erreicht. Aber wenn ihr was erreicht, dann da. So und das soll es gewesen sein. Für heute macht es gut und tschüss. In diesem Sinne sagt euer Onkel Barlow.