OnkelBarlow/BMZ/62: Heilmechaniken
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62 | YouTube |
Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit einem neuen BMZ heute mit dem Thema Heilmechaniken. Und ich bin sehr gespannt. Ich habe immer so meine Schwierigkeiten mit dem automatischen System von YouTube, dass bestimmte Videos aufgrund von Keywordern schwer bzw. entmonitarisiert, weil sie für Werbetreibende nicht geeignet sind. Ich bin immer gespannt, ob das Wort Heil in Heilmechaniken dafür sorgen wird, dass dieser Mechanismus getriggert wird. Ich werde euch nach dem Wochenende vielleicht mehr sagen können, wenn ich das nicht vergesse. Ansonsten fragt nochmal nach. Eines der am häufigsten geclickt... oh übrigens, das sind meine Hunde wieder. Die keifen sich wieder an. Eines der am häufigsten angeschauten Videos von meinen BMZs aus den letzten Tagen und Wochen war das Video zum Thema Heiler mit Gottkomplex. Von daher bin ich mal sehr gespannt, ob es auch zu diesem Video, wo es ausschließlich um Heilung und Heilmechaniken geht, ob es dort viel Feedback von euch geben wird und welche Art von Feedback. Ich habe immer sehr, sehr gerne Heiler gespielt. Sodass einige den Eindruck hatten, dass ich ausschließlich Heiler spiele, jetzt im Moment ist es hauptsächlich deshalb Tank, auch das habe ich schon mal erklärt, weil ich das Gefühl habe, als Tank bei dem, was ich mache, was hauptsächlich Mythic Plus lange Zeit war, dafür habe ich den Tank erstellt, und Raids sind, dass ich da als Tank mehr positiven Einfluss nehmen kann als als Heiler. Wie gesagt, kam zu einer Zeit als Mythic Plus vor allen Dingen Speedruns gemacht wurden von relativ leichten Mythic Plus, und da hast du als Heiler halt gar nichts zu kamellen. Da musst du im Prinzip nichts heilen und kannst ansonsten nicht viel Positives tun. Und daher kam die Idee auch mal Tank zu spielen, aber ich werde mit Sicherheit irgendwann auch wieder Heiler spielen oder Heiler trinken. Für Heiler gilt bei mir, für meinen persönlichen Geschmack sage ich nochmal dazu, weil da jeder Geschmack sicherlich unterschiedlich ist, dasselbe wie für eigentlich alle anderen Klassen und Mechaniken WoW. Ich möchte gerne Mechaniken haben, die einzigartig sind, um eine neue Spell oder einen neuen Spell zu rechtfertigen. Wenn ein neuer Spell oder eine Spell ein Aufguss von etwas Bekanntem im Grün ist, frage ich mich persönlich, warum brauchen wir das dann? Also nur um eine Klasse mehr oder um einen Spell mehr reinzubringen. So ein Beispiel waren früher das eine Holy Priest Chakra Bodendingen, was genauso funktioniert hat wie Efflorescence, was genauso funktioniert hat wie Healing Rain. Das sind Spells, die sich, also ich spiele keinen Duiden als Heiler aktiv, korrigiert mich, wenn ich da Unfug erzähle, aber grundsätzlich, die sich zumindest zum Verwechseln ähnlich sind, in der Form, dass es eine Fläche ist, die auf den Boden gelegt wird, die einen vergleichbaren Umfang hat, von einer vergleichbaren Entfernung gelegt werden kann und die ab da ein Hott ist, der auf die Spieler wirkt, die dort stehen. Also sehr sehr sehr sehr ähnliche Mechaniken, wo ich mich frage, warum die im Spiel sind. Grundsätzlich ist es auch so, dass ich mir als Heiler halt denke, wir bräuchten nicht so wirklich viele Heiler Klassen, wie wir sie momentan haben. Hätten wir irgendeine Art von Disci Priest, der Absorb basiert heilt, irgendeine Art von Heiler, der Hott basiert heilt und irgendeine Art von Heiler, der mit Direct Heals heilt, hätten wir so grundsätzlich zumindest drei einzigartige Heal-Mechaniken untergebracht und müssen uns dann fragen, was darüber hinaus noch notwendig ist oder in welcher Situation es notwendig ist. Man kann vielleicht bestimmte Dinge noch damit rechtfertigen, dass sie ihren Fokus auf eine Art und Weise der Heilung haben, also den sogenannten Spot Heal, also das Heilen von Einzelzielen, so zum Beispiel der Paladin, seit jeher extrem stark ist. Aber auch Holy Priest zumindest seine Stärken hat. Es gibt mechanische Änderungen, die ich im Laufe der Zeit sehr gut gefunden habe, zum Beispiel, dass wir, und auch darüber habe ich schon mal was erzählt, weggekommen sind von einer Mana-Mechanik hin zu einer eigentlich Fokus-Mechanik. Heist zwar beim Heiler auch noch Mana, aber es funktioniert im Prinzip wie Fokus. Wir haben einen festen Mana-Pool und eine feste Regeneration, die nur sehr, sehr, sehr eingeschränkt von gewissen Items verändert wird. Das ist eine grundsätzlich gute Mechanik, finde ich, weil es die relative Wichtung der Heals im Laufe einer Expansions mehr oder weniger unangetastet lässt. Die können sich trotzdem verschieben durch Balance-Änderungen und durch bestimmte Items, die halt bestimmte Heals stärker oder schwächer machen. Ich denke da nur an einen Trinket, das ich immer unglaublich gerne haben wollte mit meinem Priest, als ich noch Holy gespielt habe, und das war das Amalgam-Trinket aus Blackrock Hold. Das in erhoben Version zu haben, hat so viel Mana zurückgegeben, dass es die ganze Spielweise geändert hat. So ein Game-Changer war das quasi. Also diese grundsätzliche Änderung finde ich sehr gut. Eine Entwicklung im Laufe der Zeit, die mir persönlich nie gefallen hat, war das Einführen von Spells mit kurzem CD, also mit so 10-15 Sekunden CD und so weiter und so fort. Und ich sage euch auch warum. Weil dieser CD nur da ist, weil der Spell ansonsten so overpowered wäre, dass man ihn immer drücken würde. Penance zum Beispiel war so ein klassischer Spell, der so war vom Disci Priest. Abgesehen davon, dass der Disci auch noch Absorb hat, aber Penance grundsätzlich als Heal war so stark, das einzige was sich davon abgehalten hat, das zu spammen, war die Tatsache, dass es einen Cooldown hatte. Und Dross finde ich ist nie eine schöne Mechanik. Ich finde es sollte etwas geben, was in der normalen Spielweise es nicht wünschenswert macht, diesen Spell zu spammen. Eine Mechanik, die ich euch vielleicht beibringen oder erklären könnte, die so grundsätzlich funktionieren könnte, wäre ein Hoth. Wenn du einen Hoth einmal setzt, auch wenn es dein stärkster Spell ist, auf ein Ziel, möchtest du zunächst mal nicht nochmal diesen Hoth setzen, weil nichts Produktives passiert. Der Hoth wird zwar ein bisschen verlängert, was mit diesen Verlängerungsmechaniken von Hoth und Dots zu tun hat, aber grundsätzlich ist es das nicht wert, diesen Spell nochmal zu drücken. Grundsätzlich auch, wenn es nichts decken würde, hätte Power Word Shield sowas sein können, was es nicht wert wäre zu spammen, auf ein einzelnes Ziel, selbst wenn es diesen Debuff nicht gegeben hätte. Ihr erinnert euch vielleicht, das alte Power Word Shield hatte einen Debuff, der hieß Weakened Soul und hat dafür gesorgt, dass du nicht nochmal Power Word Shield auf etwas setzen kannst. Aber wäre der Absorb nur erneuert worden und nicht verstärkt worden durch das erneute Setzen von Power Word Shield, hätte das auch so sein können. Wenn das nicht der Fall ist, muss ich mich fragen, warum ich diesen Spell dann überhaupt habe. Das kann man bei Penance sagen, er hat eine offensive und eine defensive Komponente, aber nichtsdestotrotz gilt für mich. Wenn nur der Cooldown es wünschenswert oder nicht wünschenswert macht, diesen Spell immer wieder zu drücken, als Heiler, nicht als Damage-Stealer zumindest mal, bin ich persönlich kein großer Freund davon. Ich finde, es sollte natürliche Art von Balancing geben, was es nicht wünschenswert macht, diesen Spell zu spammen. Zum Beispiel eine andere Möglichkeit wäre, dass man irgendeine Art von stackendem Buff oder Debuff hat, die es eben nicht wünschenswert machen, diesen Spell zu spammen, wenn es schon keine andere Art der Mechanik gibt. Man muss meiner unmaßgeblichen Meinung nach nicht Unmengen an Heals haben, damit es Spaß macht zu heilen. Im Gegenteil, ich finde eigentlich, wenn es so die Grundvariante gibt, also einen Gruppenheal, also zwei Single-Target-Heals, einen schnellen und einen langsamen, wie die dann gestaffelt sind, ist eine andere Frage. Und mindestens mal einen Raid-Heal-CD, dann haben wir schon eine sehr, sehr gute Basis, denn es ist ja nicht so wie bei einem Damage-Stealer, dass ich damit eine simple Rotation habe und das Ziel immer das gleiche bleibt, sondern als Heiler vermehrt sich die Menge meiner Aktionen durch die Menge der Raid-Frames. Also selbst wenn ich nur wenige Spells habe, habe ich eine riesen Menge an Zielen und Zeitpunkte, zu denen es gut oder schlecht ist, diese entsprechenden Ziele zu heilen. Während es bei einem Damage-Stealer meistens gilt, dass es keine schlechte Zeit gibt, Damage zu machen. Man muss da nicht viel drüber nachdenken. In manchen Situationen, klar, Targetwechsel, Cooldowns aufheben und so weiter, Burn-Phases ohne Frage. Aber die grundlegende Situation von einem Damage-Stealer ist meistens die, dass er seine Rotation uneingeschränkt auf das aktuelle Ziel anwendet und das ist bei einem Heiler nicht der Fall. Deswegen finde ich persönlich es auch ein bisschen schade, dass Smart-Heals zu großen Teilen aus dem Spiel genommen wurden, vor allen Dingen, wenn sie durch so hässliche Dinge ersetzt werden, wie das aktuelle Prayer of Healing von Holy Priest. Smart-Heal, um diese Mechanik kurz zu erklären, war eine Art und Weise der Heilung, wo du einen Heal benutzt hast und das Ziel wurde automatisch nach dem Ziel mit dem niedrigsten HP gewählt. Es gibt noch so ähnliche Mechaniken, nämlich Heals, die sich ein verletztes Ziel suchen, unabhängig davon, ob es das meistens am stärksten verletzte ist oder nicht. Was nahe dran aber auch nicht dasselbe ist. Jetzt sagt die Hörer, es ist doch voll easy Smart-Heal und so. Grundsätzlich ist es ein, natürlich macht Smart-Heal einiges einfacher. Aber dafür hätte man können müssen, auch mit einer entsprechenden Menge an Heals und Spells umgehen, um die Situation zu erzeugen, dass tatsächlich dieser entsprechende Heal auch sinnvoll eingesetzt ist. Und gerade dann, wenn die Dinger einen Cooldown hatten. Was ich daran mag, ist, dass Smart-Heal einem als Heiler die Möglichkeit gibt, mal eine Sekunde von den Raid Frames weg zu gucken. Oder vielleicht zumindest nur noch darauf zu gucken, was bei den Raid Frames in Sachen relevante Debuffs und sowas passiert. Und vielleicht auch mal auf den Boden des Encounters zu gucken, ob da ein Feuer ist oder nicht. Denn ich kenne das als Heiler, ich habe mit nichts anderem, was ich spiele, so einen derartigen Tunnelblick wie als Heiler. Weil eben so viele Informationen von dir als Heiler gleichzeitig verarbeitet werden müssen. Du musst, wenn wir jetzt mal eine Mythic-Situation nehmen, eine Mythic-Raid-Situation, 20 Kästchen gleichzeitig beobachten. Du möchtest eigentlich immer wissen, wie viel HP hat derjenige. Du würdest gerne wissen, wo der steht. Die Info bringt dir dein UI nicht. Das ist so ein Ding, was mich extrem nervt. Dass ich angewiesen bin auf mein UI zum Heilen, aber wichtige Informationen nicht dargestellt werden. Du möchtest wissen, wie viel HP hat der gerade. Du möchtest eigentlich auch wissen, kriegt der gerade Schaden. Du möchtest eigentlich auch wissen, hat der gerade Cooldowns. Und du möchtest wissen, heilen andere Leute ihn zurzeit. Sprich, ist er möglicherweise, auch wenn er viele HP verloren hat, kein Prioritätsziel von mir, weil sowieso ein anderer Heal gerade unterwegs ist. Und sind Hots gerade drauf und sind Personal oder Externe CDs drauf. Das ist eine Menge Informationen. Und dann musst du dich halt noch entscheiden aus einer ganz, ganz großen Menge an Heals, die du benutzen kannst. Und was heißt ganz, ganz groß, aber aus einer Menge von Heals, die du benutzen kannst. Ich glaube, ich würde es schöner finden, wenn Blizzard den Weg wählen würde, sich zu überlegen, so ähnlich, ein bisschen so ähnlich, wie es beim Disci Priest halt mal war in Mob, können wir nicht mehr mit Smart Heal arbeiten und den Leuten über die Auswahl der Heals zu bestimmten Situationen. Und dann zählen ja auch Cooldowns rein und so. Das Cooldown Management als Heiler ist ein viel, viel komplexeres und viel, viel schwierigeres als das Cooldown Management als sowohl DD als auch Tank. Als DD ist es am leichtesten, weil wie gesagt, während du keine Cooldowns aufheben musst, gilt immer, zieh sie, wenn sie ready sind. Als Heiler ist das, als Tank ist das ein bisschen was anderes, weil du Survival Cooldowns ziehen musst und die ziehst du in Abhängigkeit davon, was im Encounter gerade passiert und ob du gerade irgendwelche Externals laufen hast oder ob ein anderer Tank, also ob der andere Tank gerade übernimmt. Das ist ein bisschen komplizierter. Als Heiler ziehst du in Abhängigkeit davon, wie die HP der Gruppe gerade sind, was die nächsten Fähigkeiten sind, die du vom Boss zu erwarten hast und was die anderen Heiler machen. Denn wer von euch schon mal mit einem Monk zusammen geheilt hat oder selber Monk heilt, kennt die Situation, dass gerade Trank gezogen wird und im selben Moment zieht der Monk Revival und du hast gerade zwei Heal Cooldowns übereinander gehauen und damit einen mehr oder weniger zunichte gemacht. Also auch diese Koordination unabhängig davon, dass du erstmal schauen musst, ist der Cooldown selber gerade auch nur ansatzweise sinnvoll und angebracht? Was kommt als nächstes an Boss Abilities, wo ich den vielleicht brauche, sodass ich den jetzt nicht benutzen kann? Musst du auch noch darauf achten, was machen denn die anderen Heiler gerade und zieht vielleicht jemand von denen den Cooldown? Oft sind die vorher eingeteilt, aber manchmal ist auch die Situation, dass reaktiv ein Cooldown gezogen wird und dann herrscht oft Panik. Als Heiler werdet ihr mir bestimmt bestätigen können, weil bei Kil'jaeden irgendwas nicht gesokt wird und die Heiler irgendwie versuchen trotzdem noch die Leute am Leben zu halten, dass das gerne mal daran endet, dass alle Heiler gleichzeitig ihre CDs ziehen. Und dann hast du natürlich auch noch oft, dass die Heiler irgendwie HPS pushen wollen und von daher alle gleichzeitig beim ersten großen Damage, der reinkommt, ihren CD ziehen, damit sie es später im Kampf noch mal haben. Earthsock wäre so ein schönes Beispiel gewesen, wo die Leute möglichst früh ihren CD verbraten wollen. Also ich finde, um noch mal ein paar Sachen festzuhalten, ich mag die kurzen CDs nicht, wenn sie keine besondere Mechanik verbunden haben, die es sinnvoll macht, dass es einen kurzen CD gibt, denn als Cooldown benutzt man sie nicht, als echten Cooldown. Man benutzt sie einfach im Rahmen der, ich nenne es jetzt mal Rotation als Heiler, sobald sie benutzbar sind. Ich finde das aktuelle Mana-System gut und ich finde, dass Smart Heal ein bisschen mehr in Comeback feiern sollte. Und wenn wir dann noch so ein bisschen bei dem Wunschkonzert sind, was ich mir noch vorstellen könnte für Heiler. Blizzard, als Heiler und als Tanks sind wir keine großen Freunde von random Procs, die unser Output erhöhen oder unsere Mitigation erhöhen. Das widerspricht dem kompletten Konzept von beiden Klassen. Also beim Tank kann man noch sagen, ja dann machst du halt mehr DPS, wenn du zufällig gerade deinen 10.000 Versatility Proc hast, was nicht wirklich das ist, was deine Primäraufgabe ist, aber zumindest ist es deine Sekundäraufgabe. Als Heiler mal zufällig 15 oder 20 Prozent mehr oder weniger Heilleistung zu haben, Proc basiert, finde ich persönlich eher sehr sehr bescheiden. Wenn überhaupt hätte ich halt lieber die Situation als Heiler, wenn schon irgendwas Proc'ed, dass ich dann eine Ladung habe, die ich zu irgendeinem Zeitpunkt gezielt einsetzen kann. Also Kontrolle ist es halt das, was mir persönlich, meine Meinung, als Heiler in dem Fall jetzt bei sowas Spaß macht. Denn das erfordert, was heißt Skill? Aber ja doch, ich nenne es jetzt einfach mal Skill, aber das ist halt was woran man Schrauben dran, womit man knifflig arbeiten kann und wo wir gerade dabei sind, wenn wir schon kurze Cooldowns haben, entzerrt sich vieles dadurch, wenn die Spells LaDungeon haben, finde ich. Denn wenn etwas eine Ladung hat, das klingt so ganz simpel, irgendwas hat eine Ladung, was ändert sich dann schon, das ist ja immer noch ein Spell mit einem Cooldown. Ja, aber es gibt mir ein größeres Zeitfenster, um nicht zu sagen, es gibt mir überhaupt ein Zeitfenster, in dem ich es nutzen kann. Bei Spells, die einfach nur einen Cooldown haben, ist es so, jede Sekunde, die du es nicht benutzt hast, ist mehr oder weniger komplett verschenkt. Wenn etwas Ladung hat, bzw. je mehr Ladung es hat, desto besser kann ich es mir für den Kampf hervorragend einteilen. Ein Beispiel ist jetzt hier diese drei Striche, die ihr hier seht beim Paladin, Shield of the Righteous. Und wo wir bei interessanten Heilmechaniken sind, ich glaube, ich muss noch mal einen zweiten Teil dazu machen, großes Kompliment für die Paladin Heilung als Prot Paladin. Ein Heal, der prozentbasiert fehlende HP heilt, finde ich, ist eine geniale Idee. Es ist ein simples Konzept und man denkt sich vielleicht, was ist daran so spannend? Aber es ist ein tolles Konzept, weil ich nicht dazu genötigt bin, es zu spammen, wie mehr oder weniger in manchen Situationen, vielleicht vorher beim einen oder anderen, denkt der Fall, was den Selfie betrifft, wo man sich denkt, lieber benutze ich es, als dass ich es nicht benutze. Und es kommt sehr, sehr darauf an, wann du es benutzt, um es wirklich effektiv nutzen zu können. Und es ist manchmal auch so ein bisschen, ich will jetzt nicht sagen Glücksspiel, aber manchmal überlegt man sich doch als Paladin, als Prot Paladin, nutze ich meinen Heal jetzt bei 50 Prozent schon oder 40 Prozent HP oder gamble ich so ein bisschen darauf, auf 15-20 Prozent zu fallen, damit ich dann a.) dem Heiler noch mehr Arbeit abnehme und b.) meinen Heal noch effektiver genutzt habe. Wir sind jetzt schon, wir nähern uns den 20 Minuten Video und ich habe noch immer nicht alle Themen angesprochen, aber ich glaube, ich habe die wichtigsten angesprochen, wenn es um Heal-Mechaniken geht. Ich bin gespannt, ob ihr noch andere Ideen habt, es werden noch oft von euch andere Spiele genannt und manchmal schreiben welche von euch, das ist jetzt zwar ein anderes Thema, sorry, aber in dem und dem Spiel gibt es die und die Heal-Mechanik. Scheut euch nicht, wenn ein anderes Spiel, das ihr spielt, eine interessante Mechanik hat, dann nennt sie, also warum nicht? Es gibt genügend Mechaniken, die sich auch Blizzard mit Sicherheit von anderen Spielen abgeschaut hat oder vielleicht in Zukunft abschauen könnte mal, wo es eine gute Idee wäre. Ja, das war ein langer Monolog zum Thema Heilung, was mir gefällt und nicht gefällt und auch nur Teil 1. Teil 2 widmen wir uns irgendwann nicht unbedingt morgen direkt, irgendwann vielleicht ein anderes Mal. Vielleicht gibt es auch eine Menge Feedback von euch mal schauen. Ich finde Teilen auf jeden Fall spannend, es ist eine Sache, die mir immer sehr, sehr viel Spaß gemacht hat und ich werde es bestimmt auch in Zukunft mal wieder irgendwann als Heiler probieren, vielleicht sogar schon in der nächsten Expansion. In diesem Sinne, tschüss, sagt euer Onkel Barlow.