OnkelBarlow/BMZ/618: Der Gammeljäger, mutige Änderungen, WoW pro Stunde zahlen
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619 | 2019-06 | 00:17:15 | YouTubeSpotify |
Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 618 und heute nur WoW-Themen und zwar der Gammeljäger, mutige Änderungen und WoW pro Stunde Zahlen. Hallo Barlow, ich war gestern mit meinem 370er Heiler Schaman Twink in einer random Gruppe in einer normalen mythischen Instanz. Ok, kurz zusammen, mythische Instanz, also nicht RNG, also nicht Tool Gruppe, sondern ihr habt euch irgendwo gefunden. Wichtig für den weiteren Verlauf der Geschichte. In der Gruppe war ein frisch 120er Jäger mit 85k HP. Anscheinend mit dem Tank gemeldet kam danach erst dazu, du oder der? Du kamst erst danach dazu. Ok. Den ich vor sämtlichen Toden bewahren musste. Ja, gut. Als Heiler ist das jetzt nicht ungewöhnlich, dass man Leute heilen muss und damit vor dem Tod bewahren. Ok. Als dann dem Ele ein Arzereet-Teil gedroppt ist, das ich tatsächlich noch gebrauchen konnte, musste ich gegen den Guffeljäger rollen, habe verloren und er sackte das Teil an. Fand ich natürlich nicht so toll und habe im Chat Reely geschrieben und ein Smiley vom Jäger zurückbekommen. Habe ich mich zu Unrecht geärgert. Was heißt zu Unrecht geärgert? Also geärgert, weiß ich nicht. Zu Unrecht Reely geschrieben? Ja, weil warum? Zum Geier soll er nicht würfeln. Der wichtige Teil ist schonmal, also was heißt so oder so, bist du nicht im Recht was das betrifft da jetzt irgendwie zu moppern, weil er das Teil bekommen hat. Bist du so oder so nicht. Aber in dem speziellen Fall habt ihr euch ja für eine Mythic Gruppe gemeldet. Zusammen. Nicht zufällig zusammengewürfelt im Tool, sondern ihr alle habt gesagt, so ich möchte dir eine Gruppe, du hast die Möglichkeit gehabt, dir die Spiele anzugucken, die zu fragen, hör mal, würfelst du auch auf Loot oder so und zu entscheiden, ob du mitkommen willst oder nicht. Wenn du mitkommst zu so einer Gruppe, die sich als solche freiwillig zusammengefunden hat, dann gehst du zu den Regeln der Gruppe mit. Im Zweifelsfall zu den Regeln des Anführers, aber zu den Regeln der Gruppe. Und da war jetzt ja nichts ungewöhnliches dran. Der Ele hätte sein Item nicht abgeben müssen, das ihm schonmal hoch anzurechnen, dass er es von sich aus getan hat und nicht gesagt hat, ich möchte es aber kaputt machen oder ich möchte es, nee wenn dann kann man es nicht. Und ja, für ihn ist das doch eine große Verbesserung. Vermutlich wenn du 370 hast und das ein Mythic Item ist, ist es für den Jäger eine größere Verbesserung als für dich. Also klar kann man sich immer ärgern, wenn man selber etwas haben möchte und ein anderer bekommt es, aber es ist kein ultra mega wichtiges Highend Item. Also es ist jetzt nicht so, als ob du dieses Item nicht auch ansonsten in ähnlicher Qualität grundsätzlich mal relativ schnell bekommen könntest, gerade wenn es nur aus einem Mythic Null getroppt ist. Es gibt ja keinen Titanforge bei den Azzurit Teilen. Und es gibt keinen Grund warum er nicht auch darauf würfeln sollte. Ich weiß du möchtest es jetzt so klingen lassen, als wäre das was er macht besonders schlimm, aber wenn das so schlimm wäre, dass er mit seinen 85k AP, ich hab keine Ahnung ob er ansonsten seine Rolle gut erfüllt hat oder nicht, spielt aber auch keine Rolle ob er das gemacht hat oder nicht. Also wenn dir der Spieler nicht passt, dann sag das doch zu Beginn des Dungeons. Sag zu Beginn des Dungeons, ne, aber mit dem Spieler möcht ich nicht in der Gruppe. Punkt. Moin Barlow, eine Frage fürs BMZ Thema elementare Neuerungen für WoW. Ich werde bei den ganzen Classic Hype einfach das Gefühl nicht los, dass es vielen einfach nur so gut gefällt, weil es quasi ein neues WoW ist. Die Leute wollen WoW spielen, aber eben mal was anderes. Zumindest kommt es mir so vor, dass es für die Leute einfach quasi einen gigantischen neuen Content Patch bietet, der sehr viel verändert. Da kommt mir der Gedanke, dass Blizzard mit einer wirklich neuen Expansion die elementare Dinge ändert, viele Leute einfangen könnte. Außerdem denke ich, dass Blizzard mit WoW experimentieren könnte, da die Spieler in meiner Theorie auf sehr vieles erstmal anspringen, einfach weil es nun mal neu ist. Da möchte ich aber X für Zweifel drücken. Was denkst du davon und was könntest du dir als sehr mutige und extreme Änderungen in WoW vorstellen? Ihr sagt immer so Nebensätze manchmal, also nicht immer, manche von euch sagen so Nebensätze, die im Prinzip sind, wie würdest du das Rad in Sachen MMORPG Genre beim Branchen Primus WoW neu erfinden? Und die Antwort lautet wie so häufig bei mir, wenn ich darauf eine leichte und gute Antwort hätte, wäre ich vermutlich einer der bestbezahlten Game Designer der Welt. Denn es ist ja nicht so, als ob Blizzard nicht ohnehin schon sehr stark bereit ist, mutige und extreme Änderungen in WoW zu machen. Gerade in den letzten Expansions hat man das gesehen, mit WoD wohl angefangen, definitiv aber mit Legion. WoD hat dieses komplette Quest Hub Hauptstadtprinzip zu den Akten gelegt und hat stattdessen eine Garnison daraus gemacht, die sich je nach persönlichem Spielen des Spiels weiterentwickelt, für die man sich Sachen kaufen kann, die man ausbauen kann, was quasi in Richtung Player Housing ging, gleichzeitig Quest Hub war und dir 10 Millionen Optionen gegeben hat von Quests, die du dort erledigen und annehmen konntest und so weiter und so fort. Mit welchem Effekt kamen nur durch Wachsen an? Also es gibt welche wie mich zum Beispiel, die sagen, es war ein gutes neues Feature. Und dann gibt es diejenigen, die sagen, das war doof, vor allen Dingen oft daran gekoppelt, dass sie halt ansonsten im Spiel nichts zu tun hatten oder ihrer Meinung nach zu tun hatten und von daher das Leben in WoW, dem Leben in der Garnison vorgezogen. Also nur noch in der Garnison umgekehrt ausgetauscht hätten, also nur noch in der Garnison umgegabelt sind und sich dann beschwert haben, dass sie nichts zu tun haben. Also das war eine sehr gute, extreme, neue Idee, mutige, sagen wir es mal so, nicht gut, aber zunächst eine mutige, extreme Idee, die aber nur gemäßigt Anklang gefunden hat. Dann, Legion hatte sehr, sehr viele mutige, extreme Ideen. Ein Legendary-System für alle einzuführen war eine extreme Idee, auch wenn man sagen muss, wenn wir das auf die Stärke der Legendaries runterbrechen, war es gar nicht so extrem. Die waren schwächer als viele Glyphen früher waren. Denk noch an die alte Powerbird Shield Glyphe, die on top zu dem Schild, den der Power, den Machtwort Schild gegeben hat, 10 oder 20 Prozent extra Heilung gemacht hat. Bei einem Spell, der quasi sowieso der einzige ist, den du zu dem Zeitpunkt gedrückt hast, also der, die Auswirkung von den Glyphen war zum Teil sicherlich sogar noch extremer als die der Legendaries. Dann hat Legion World Quests als Konzept und System eingeführt, die für mich so wenig bahnbrechend das für manchen sein mag, wenn man sagt, naja, das Gute ist eine andere Art von Daily-Quest, aber für mich hat das den Unterschied gemacht, ob ich null Quests mache, regelmäßig oder über 10.000 im Laufe einer Expansion. Also die Auswirkung davon war schon extrem, dass man ein System hat, in dem man Quests nicht mehr bei einem Questgeber abholt, dann Macht wieder zurückgeht und abgibt, sondern im Prinzip an Ort und Stelle erledigt. Das ist ja das Konzept von World Quests. Und damit habe ich sehr viel Zeit verbracht. Viel Zeit, die ich ansonsten im Game vermutlich nur umgegammelt hätte und in OG auf dem Bankdach gesessen, wenn es ganz früher gewesen wäre. Das Artefakt-System war sicherlich auch eines, ob das jetzt so uneingeschränkt gelungen war, weiß ich auch nicht, kann man über jedes der Konzepte, die ich nenne, sagen. Mythic Plus Dungeons ist eine sehr extreme und mutige Änderung gewesen. Und jetzt was Änderungen und Neuerungen betrifft, haben wir in BFA halt die Insel-Expeditionen gehabt und die Kriegsfronten. Ob man die jetzt als extreme Änderungen bezeichnet, weiß ich nicht, denn im Gegensatz zu sowas wie World Quests und so, sind die ja mehr oder weniger rein optional. Jetzt kann man sagen, World Quests sind auch rein optional. Das würde ich mal mit einem Sternchen versehen, weil doch in Sachen Ruf und so weiter die World Quests eben nicht komplett optional sind. Oder das Legendary-System war jetzt auch nicht wirklich optional. Der hat gesagt, ich leg die Dinger nicht an. Fürs Endgame weitestgehend optionale Dinge, aber auch trotzdem sehr extreme Änderungen in Form von Dingen, die es so in der Form noch nie gegeben hat zuvor. Und auch diese sind mit mäßigem Erfolg irgendwie aufgenommen worden. Also ich glaube, das Problem ist gar nicht mal irgendwie, dass Blizzard nicht bereit wäre, mutige und extreme Änderungen zu machen. Ich glaube, dass wir vermutlich mittlerweile so einen so hohen Sättigungsgrad oder Resistenzgrad in Sachen Droge-WoW haben, dass selbst die extremsten Extreme kaum noch was in Positiven bewirken können. Und dazu kommt, dass ich glaube, dass es immer schwieriger wird auf dieses Monstrum, das WoW im Laufe der Jahre geworden ist. Einfach dadurch, dass es immer mehr neuen Content gab, die die Leute ja auch haben wollen. Es ist ja nicht so, als ob die Leute, wenn man keinen neuen Content gemacht hätte, noch WoW spielen würden. Dann wären 90 Prozent, 95 Prozent oder fast alle weg, wie bei jedem anderen Spiel auch, wo es keinen neuen Content gibt. Also es war schon notwendig, neuen Content zu machen, aber damit erschafft man ein Stück weit auch irgendwie so einen Monstrum, das immer größer wird, wo die Lore immer schwieriger wird nachzuvollziehen, wo zum Teil, was ich am schwierigsten finde, dann halt parallele Handlungsfäden sind, wo du dann eigentlich auch immer die alte Welt überarbeiten musst, müsst testen, die Theorie, um sie konform zu halten mit dem Rest der Geschichte. Und wo dann im Endeffekt immer so ein Flickwerk, so ein Vieh entstanden ist, wo man hier so ein Arm angenäht und da irgendwie ein neues Bein angenäht oder so. Und das, glaube ich, ist die Herausforderung, die immer größer und größer und größer wird. Je länger WoW existiert und je länger das Grundgerüst gerüstet, immer noch ein dann mittlerweile bald 20 Jahre altes Spiel ist, wenn man vom ersten Tag der Entwicklung ausgeht und natürlich noch, gut was aber irrelevant ist, von der Lore noch viel älter ist. Jetzt habe ich hier einen kleinen Hund unter meinem Tisch sitzen, unbedingt auf den Schoß will und jetzt darf der kleine Hund auf den Schoß. Also ich weiß es nicht, ich weiß nicht, was weitere mutige Änderungen jetzt sind, von denen ich mir vorstellen könnte, dass sie bei den Spielern ankommen, weil ich glaube, dass wir uns wirklich mittlerweile an den Punkt bewegen, wo du den Spielern das beste Spiel der Welt vorsetzen könntest und ein Großteil der Spielerschaft würde es trotzdem ablehnen. Oder zumindest würde es sich nicht dafür interessieren mehr, wenn man so übersättigt ist einfach mit dem Grundkonzept. Da mag irgendwie bei Classic, man kann das natürlich sehen als etwas Neues, was eingebracht wird. Ich glaube, es ist bei manchen, bei vielen der Wunsch, irgendwie was wiederzuerleben, das man schon mal erlebt hat und ein sehr, sehr lang gezogenes Spielkonzept zu haben, in dem es nichts, also erstmal nichts gibt, was Großartiges können, Time Investment und so weiter betrifft. Wenn ich mir allein den Levelprozess in Classic angucke, der ist so zäh und langsam, dass man ohne weiteres, wenn man gelegentlich nur spielt, drei, vier, fünf, sechs Monate damit verbringen kann, aber vermutlich, wenn man es denn mag, trotzdem Spaß daran haben kann und hat. Und das ist etwas, was ich glaube ich so ein bestimmter Teil der Klientel zurück wünscht. Wir werden sehen, wie viele davon übrig bleiben, wenn sie es wirklich gespielt haben. Aber auch das ist kein Universalkonzept, glaube ich zunächst mal. Auch das werden wir sehen. Und ich bin gespannt. Wenn du mich fragst, was die mutigste und extremste Änderung in WoW wäre, von der ich glaube, dass ihr Erfolg verspricht, dann wäre es die, WoW zu beenden und mit einem neuen RPG weiterzumachen. Ob das auch im Warcraft Universum ist, weiß ich nicht. Vielleicht in anderer Stelle, Prequel, WoW oder so, weiß ich nicht. Aber ich glaube, die mutigste Änderung wäre zu sagen, wir bringen keine weiteren Expansion raus, wir machen was Neues. Hallo Onkel Barlow, was hältst du von der Idee, eine weitere Bezahlmöglichkeit für WoW zu implementieren? Und zwar rede ich von einer Prepaid Bezahlweise, denn für mich als Casual-Spieler lohnt es nicht für einen Monat zu bezahlen, da ich einfach sehr wenig spiele, aber grundsätzlich auf den Spaß aus Kostengründen, Moment, da ich einfach sehr wenig spiele, aber grundsätzlich nicht auf den Spaß aus Kostengründen verzichten müssen, nee, möchte. In meinem Fall sind es 5-10 Stunden pro Monat. Damit bist du dann bei was? So zwischen 1 Euro und 2,50 Euro pro Stunde Spielzeit. Hält sich immer noch im Rahmen. Wie wäre es für Leute wie mich, eine Alternative bezahlweise einzuführen, beispielsweise 12 Euro für 30 Stunden, wenn man das im Verhältnis 1 Stunde pro Tag rechnen würde? Damit würde ich weiterhin meinen Teil für das Spiel beitragen und würde nicht aus Kosten-Nutzengründen das Spiel aufhören. Blizzard würde nicht einen Kunden verlieren und für alle anderen ändert sich nichts, die ihr weiterhin die Flat nutzen, weil sie mehr spielen. Na, das kann man so nicht sagen, ne? Du wirst halt immer überlegen, dass in diesem Gesamtpreis auch diejenigen drin sind, die nicht spielen. Und der Preis so ist, wissend, dass es Leute gibt, die ihn bezahlen, auch wenn sie nur wenige Stunden spielen. Wäre es so, dass man quasi nur nach Belastung für Blizzard, was auch immer das sein mag, es könnte Speicherplatz sein, der sich ja nicht großartig ändert, es könnte aber auch Serverkapazität sein, berechnet, dann müsste man natürlich sagen, wer viel spielt, zahlt mehr. Aber auf der anderen Seite ist es halt so, dass der gleiche Preis für jeden User halt auch dadurch finanziert wird, dass es Leute gibt, die inaktiv sind und trotzdem bezahlen. Oder sich halten aber für ein halbes Jahr abschließen, aber nach zwei Monaten irgendwie schon nicht mehr oder nicht mehr viel spielen. Und was wir nicht vergessen dürfen, ist, dass der Preis für WoW sich seit Erscheinen pro Monat nicht erhöht hat. Das wundert mich immer noch so extrem. Bei allem anderen wäre es so, dass man zumindest der Inflation mal so langsam aber sicher eine Anpassung mitgeben will. Was haben wir denn überhaupt? Was haben wir für eine Inflation pro Jahr? Allein das wären doch vermutlich schon 15-20 Prozent Erhöhungen, wenn nicht noch mehr, oder? Im Laufe der vergangenen 15 Jahre, 14, wie auch immer. Würdest du also das bekommen, was du willst, würde ich fast annehmen, um das Geschäftsmodell aufrechterhalten zu können, der Gesamtpreis dann steigen würde für alle anderen. Und dann ist es eben nichts mehr, nicht mehr etwas, was keinen anderen beeinflusst. Und deswegen ist das eben nicht so leicht. Das ist so wie im Fitnessstudio. Im Fitnessstudio, wo du dir denkst, wie funktioniert das denn, dass irgendwie jeder nur keine Ahnung was bei den Billigen 30 Euro bezahlt oder so. Abgesehen davon, dass man bei den billigen Fitnessstudios natürlich auch ein bisschen sieht, woran gespart wird. Aber ja, eine der Gründe, warum es funktioniert, ist, dass eine ganze Menge Leute diese Studios nicht so intensiv nutzen oder gar nicht nutzen, nicht intensiv oder gar nicht nutzen. Denn würden alle jeden Tag dort anderthalb oder zwei Stunden trainieren gehen, dann wäre das Ding instant an seiner Maximalkapazität und müsste eben die Preise erhöhen und könnte keine weiteren Leute aufnehmen. Ich glaube, das ist das Problem. Und von daher glaube ich auch, wirst du keine guten Karten haben, damit zurechtzukommen. Man muss natürlich auch auf der anderen Seite fragen, ab welchem Punkt man halt sagen will, mach doch lieber eine Pause und spiel irgendwann anders mal x Stunden am Stück. Weil wir können ja noch weiter runtergehen. Du sagst, ich spiele maximal 5 Stunden bis 10 Stunden im Monat. Also was ist das pro Tag? 15 Minuten oder so? Was ist mit demjenigen, der eine Stunde pro Monat spielt? Irgendwann kommst du an den Punkt, wo du sagst, na gut, aber dann mach doch lieber, schließ einmal das Abo ab, spiel ein bisschen und dann lass es auslaufen. Ich glaube nicht, dass Blizzard das machen wird. Aber wer weiß? Also keine Ahnung, ob sie sich irgendwann denken, Menschen-Videos sind so ein wichtiger Teil der Klientel, dass es dafür wichtig wäre, nochmal ein eigenes Abo-Konzept durchzuführen. Ich gehe von Nein aus. Zumal mit der Begründung halt auch, dass es selbst bei 10 Stunden im Monat oder 5 Stunden im Monat kein Übergebühr hoher Preise ist oder kein extremer Preis ist, sagen wir es so. Wenn ich das vergleiche mit diversen Sport-Abos, wo man nur sein Team guckt, da zahlt man vermutlich teilweise noch deutlich mehr pro Stunde, die man damit verbringt, Spiele seines Teams zu gucken. Du könntest zwar andere gucken, aber das gilt ja bei dir auch. Du könntest ja auch mehrere Stunden spielen. So, das soll es gewesen sein für heute. Ich danke euch fürs Zuschauen. Ich muss wieder den kleinen Hund auf den Schoß nehmen. Er war eben auf dem Schoß, wollte dann runter und möchte jetzt wieder auf den Schoß und bekuschelt werden. Macht es gut und tschüss, sagt euer Onkel Barlow.