OnkelBarlow/BMZ/60: Lootverteilung - DKP, Council, Perso oder ffa?

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit einem Video inspiriert vom heutigen Mittagstream oder Vormittag-Mittagstream mit dem Thema Council, DKP oder Personal Loot Systeme. Und ich glaube da wird es bestimmt noch die ein oder andere interessante Anekdote von euch geben, die ihr gerne unter dieses Video posten könnt. Vielleicht mache ich dann mal ein Video in dem ich nur eure persönlichen Anekdoten erzähle, vor allen Dingen wenn es um DKP oder ähnliches geht. Aber fangen wir erstmal an mit... Ich sammle jetzt mal gerade ein bisschen Kräuter. So gelegentlich mache ich das zum Chillen ja ganz gerne, aber das ist nichts was sich so ganz hervorragend eignet um es zu machen während man Filme und Serien guckt, weil man doch immer zu viel auf den Bildschirm schauen muss. Ich muss noch eine Aktivität finden, außer Angeln, die ich super machen kann, wenn man während ich nebenbei vielleicht auch mal einen Film oder eine Serie oder andere YouTuber oder Streamer schaue. Loot Systeme. Ich glaube die gängigsten Loot Systeme die es gibt sind DKP, Loot Council und Personal Loot. Ich weiß nicht mal ob es überhaupt andere gibt. Es gibt noch EPGP oder so, was auch so eine Art DKP System ist, wenn ich es richtig verstanden habe. Ich bin mir gar nicht mehr so genau sicher wie das funktioniert hat. Aber das sind so die groben Loot Systeme glaube ich, die die meisten von euch kennen und die meisten von euch innerhalb der Gilde benutzen. Und jeder hat so seine Prioritäten was ihm am besten gefällt. Lass uns mal versuchen so ein bisschen auseinander zu klamüsern, wodurch sie sich unterscheiden. Fangen wir an mit DKP. DKP ist ein System wo du Punkte bekommst und da fängt schon an wofür eigentlich. Denn es ist zum einen natürlich für das Killing von Bossen. Die Dinger heißen DKP, das steht für Dragon Kill Points. Also Punkte die man dafür bekommt, dass man den Drachen tötet. Wenn es nur dafür Punkte gibt, bist du schon bei dem ersten Problem und bei der ersten Grenze von DKP. Nämlich was machst du im Progress? Gibt es für Progress 0 DKP? Kann man machen. Es gibt Gilden die das machen und gemacht haben. Hast du halt nur das Problem, dass kein Mensch auf der Erde Bock hat Progress zu machen, wenn es nicht mal DKP dafür gibt. Dann machst du für einen Re-Kill, gibst du gleich viele XP wie für den First Kill und so weiter und so fort. Was machst du mit Leuten die auf der Bank sitzen? Kriegen die volle DKP? Kriegen die keine DKP? Machst du Minus DKP für irgendwelche Sachen? Also DKP hat eine Menge interessante Fragen. Zum Teil davon kommen wir glaube ich gleich noch. Aber das ist grundsätzlich das DKP System. Die Spieler die raiden bekommen Punkte und von diesen Punkten können sie sich Items kaufen. Die Frage, werden die Items versteigert? Haben die Items Festpreise? Und es bekommt derjenige die mit den höchsten DKP? Wird unter denen mit den höchsten DKP gelost? Und so weiter und so fort. Es gibt viele viele Varianten wie Gilden mit DKP umgehen. Aber das ist das grundsätzliche Konzept. Die Leute bekommen Punkte fürs Raiden. Mit diesen Punkten können sie Items kaufen und so werden halt die Items verteilt. Dann gibt es...oh was haben wir denn hier für eine Quest? Achso das war nur die Rufkiste. Dann gibt es Loot Council. Loot Council ist relativ einfach erklärt. Du hast eine gewisse Menge von Spielern die in der Gildenleitung bzw. im Loot Council sitzen. Die schlicht und ergreifend wenn ein Item droppt entscheiden wo der Gegenstand hingeht. Und du hast natürlich Personal Loot. Da muss gar keiner irgendwas entscheiden. Jeder bekommt das Item worauf er gerade lustig ist. Was das Spiel ihm zuteilt. Und gut ist es sollte man meinen. Ganz so leicht ist es natürlich auch bei dem System nicht bei Personal Loot. Denn was machst du mit Loot das ein Spieler nicht braucht, dass aber jemand anderes im Raid bekommen kann. Denn dann stehst du da vor dem selben Problem wo du beim ursprünglichen Loot stehst. Wer kriegt das? Kriegt man das über DKP? Kriegt man das für Würfeln? Achja man könnte es natürlich auch noch als Loot System machen. Wir würfeln um alles. Jedes Item ist free for all. Es gibt ganz ganz viele Spieler deren größte Sorge im Spiel ist, dass irgendjemand ihnen gegenüber unfair ist. Dass irgendwas zu ihrem Nachteil passiert ist die größte Sorge. Sie würden lieber in einem Raid sein der drei Bosse weniger killt, wenn sie auf die Art und Weise verhindern könnten, dass sie auch nur einmal und sei es nur gefühlt unfair behandelt werden. Eines der Hauptprobleme das ich sehe was zum Beispiel bei Council zutrifft. Das ist die Wahrnehmung der Leute. Erstens habe ich verdient etwas zu bekommen. Man merkt das gerne daran wenn Loot irgendwo erwürfelt wird, dass jemand sagt mir hat der und der das Item weggerollt. Bei einem Free for all System hat hier niemand etwas weggerollt. Jemand hat es erwürfelt. Aber es fühlt sich halt so an als hätte jemand das weggerollt. Und dann ist natürlich auch klar dass so ein Loot Council bei solchen Spielern und viele von uns sind, also jeder von uns sagen wir mal, ist in Teilen, so fühlt sich das an, sich unfair behandelt fühlen wird an der einen oder anderen Stelle ob er nun unfair behandelt wurde oder nicht. Und das ist ein großes Problem, weil eigentlich Loot Council das ohne jede Frage beste System ist overall. Es schlägt halt bei weitem Personal Loot, weil du bei Personal Loot das Problem haben kannst. Zwei Leute suchen, brauchen keine Ahnung was, alle brauchen eine Halskette. Jetzt droppt sie für einen, der trägt sie auf 960, sie droppt auf 965, ein Mini Upgrade für ihn. Ein anderer hat auf der Halskette, hat als Halskette eine 915er. Das beste für alle Beteiligten wäre, dass derjenige mit 915 dieses Upgrade bekommt. Tun wir so als hätten sie alle die selben Stats, um es zu vereinfachen. Mit Personal Loot wird man immer wieder solche Probleme erzeugen, dass die Items gar nicht handelbar sind. Man erzeugt zudem noch andere Probleme wenn ein Item handelbar ist, weil man ja eigentlich noch ein Loot System für diese Arten von handelbaren Items braucht. Weil wer bekommt das jetzt? Ich hab jetzt ein Item das handelbar ist, ein schönes, wer kriegt das jetzt? Wenn ich jetzt sage Free for All, also jeder würfelt, dann haben wir das Problem was Free for All allgemein für jeden hat. Also ich glaube es gibt wenige die komplett mit Free for All raiden oder? Wenn ja bin ich gespannt auf eure Geschichten. Es gibt auch Leute die sagen, ja es ist ja fair, Free for All hat ja jeder die gleichen Chancen. Ok, dann folgendes Beispiel, ich komm mit meinem Paladin mit in einem Normal Raid. Mein Paladin ist 955 equipped. Es gibt relativ wenige Items an einem Normal Raid die droppen können, die für mich eine Verbesserung ist. Jetzt kommst du mit mit deinem Charakter der 900 equipped ist. Dein Charakter würfelt auf jedes Item was droppt need, also was er tragen kann, weil er so schlechtes Gier trägt, dass jedes Item für ihn ein Upgrade ist. Für mich wird es im Laufe der gesamten Instanz mit Glück wenn überhaupt ein oder zwei Items geben die ein need darstellen und die werde ich mich trotzdem auch mit diesem Spieler prügeln müssen. Also ist dieses System fair, in dem der eine Spieler das einzige Item was überhaupt droppt sich mit allen drum prügeln muss, während ein anderer Spieler 10 Items looten kann, auf die der Rest kein need hat, weil er zu gutes Gier hat. Ist diskutabel, also nur weil jeder auf alles rollen kann heißt es nicht das das System fair ist. Kommt natürlich auf unsere Definition von fair an, aber laut meiner Definition ist das jetzt kein faireres System. Ich glaube Council ist halt grundsätzlich das beste. Jetzt kann man sagen aber DKP ist doch auch fair, dann kann jeder entscheiden wofür er das haben will. Also ich habe ja eben schon mal kurz eingeläutet was alles die Probleme sind die DKP mit sich bringen kann, schon alleine wie die DKP und für was die DKP verteilt werden, geschweige nicht ob sie abgezogen werden. Ich kann von einer Situation erzählen die ich halt hatte als ich der einzige Rogue war in unserem aktiven Raid und dementsprechend alle Rogue Items bekommen habe für Minimum DKP. Was hatten wir damals, wir hatten ein Beat System das aber Minimum DKP hatte oder so. Und natürlich warum sollte ich irgendwie extrem viel beaten in einem Beat System, wenn ich weiß ich bekomme es sowieso, weil es keine andere Konkurrenz gibt. Das hat aber auch bedeutet, dass für die Items für die es Konkurrenz gab, ich mit Abstand die meisten DKP übrig hatte. Und nein das ist natürlich in der Situation auch kein faires System. Außerdem hast du die Situation das Spieler sich DKP aufsparen und auf Upgrades verzichten, die irgendwas bestimmtes haben wollen. Diejenigen die vielleicht die Situation kennen in Burning Crusade mit den Gleven von Illidan. Da war es so, dass sich die Klassen die Loot berechtigt gewesen sind für die Gleven im gesamten Verlauf von Black Temple keine Upgrades geholt haben, weil sie sich gesagt haben ich bin noch nicht bescheuert, wenn ich nicht mehr auf Platz 1 der DKP bin bekomme ich die Gleven nicht. Dann die Frage im Beat System, ist ein Beat System zu irgendeinem Zeitpunkt sinnvoll? Man könnte jetzt sagen natürlich, weil so bestimmt halt der Need auf ein Item wie der Preis ist. In der Praxis ist es aber so, warum sollte ich bieten gegen jemanden der mehr DKP hat als ich. Da macht es doch mehr Sinn anstatt zu bieten ihm das Item einfach zu lassen. Also sich also abzusprechen, was natürlich der Grundidee von diesem DKP System auch zu einem Stück weit widerspricht. Es gibt bei DKP halt noch, ihr habt herrliche Situationen genannt oder herrliche Dinge genannt die sich Gilden haben einfallen lassen um DKP-Fähre zu gestalten. Zum Beispiel, und auch das ist ja so eine Bestrafung, einer schrieb bei ihm in der Gilde oder im Raid wurden Spieler bestraft, der Spieler der in den niedrigsten Damage, der der mit dem niedrigsten Damage im recount wurde bestraft. Na, viel Spaß dann mit den Klassen die gerade ohnehin schlecht performen oder viel Spaß wenn du derjenige bist der sauten muss oder so. Das Problem ist halt, wenn man eine Bestrafung für irgendwas einführt, was immer einen trifft selbst wenn alle perfekt spielen, denn wenn alle perfekt spielen ist ja trotzdem einer letzter im Damage. Andere haben halt, wer als erste stirbt, kriegt Minus DKP. Ich glaube ich habe in einem System geratet wo es Minus DKP gab, außer für irgendwas so irgendwelche absichtlich Dinge oder so, aber ich glaube ich kann mich nicht verinnern jemals irgendwo gesehen zu haben, dass jemand Minus DKP kommt. Hast du ein DK-System, also hast du ein System mit dem DKP verfallen? Wenn nein, hast du halt ein riesen Problem mit neuen Spielern und die zu motivieren in Raids zu kommen oder wieder mitzukommen. Wenn sie halt wissen, dass sie mal für ein halbes Jahr keinen Loot bekommen werden, weil sie einfach keine DKP haben, resettest du die DKP zu jedem nächsten Tier Content, benutzt du DKP für Tokens, also für Set Tokens oder und für normales Loot und so weiter und so fort. Ich glaube ich habe meine Meinung schon gesagt, für den Raid allgemein ist es am besten wenn man ein Loot Council hat und das Loot Council hat bestimmt an welche Spieler die entsprechenden Upgrades gehen, aber auch die, ich möchte nicht in der Aufgabe stecken ehrlich gesagt. Es gibt so viele Leute die so ausrasten und so solche Lootgeier sind und immer glauben sie seien im Recht und sie hätten da verdient und jenes verdient. Dann hast du auch wieder die Frage, es gibt manchmal Situationen in denen du ein Loot Council hast, dass ein Loot eigentlich ja verteilen sollte in Anführungsstrichen zum Wode des Raids, also so wie es dem Raid am meisten hilft. Und jetzt sollte man sagen, na gut das traue ich denen zu, das kriegen die schon hin. Das belohnt aber dann auch den Spieler der sich überhaupt keine Mühe macht sein Equipment abzugraden, denn der wird häufig in der Situation sein, dass ein Item für ihn das beste Upgrade ist, in Klammern weil er sich nie die Mühe gemacht hat sich gute Items zu besorgen. Du besorgst dir nicht für tausende von Gold das Dunkelmond Trinket am Anfang der Expansion, dann ist natürlich der erste Trinket Drop für dich ein riesengroßes Upgrade, wenn du mit deinem 800er Item Level blauen Item aus einer normalen Instanz rumläufst. Also auch das musst du irgendwie beachten, möchte ich das auf die Spitze treiben und Spieler im Prinzip dazu animieren nichts für ihr Equipment zu tun, weil sie dann die besten Upgrades aus dem Raid bekommen, das kann halt auch nicht Ziel der Übung sein. Oder will ich dann manchmal in den sauren Apfel beißen und sage, gut es wäre zwar für den Raid das größte Upgrade wenn ich dir das Item gebe, aber das würde ein Verhalten unterstützen was eben nicht optimal für den Raid ist. Oder was sich zumindest unfair für diejenigen anfühlt, die am Anfang der Expansion 120 Stunden in HC und Mythic Null Dungeons verbracht haben, bis sie irgendwie die besten Pre-Raid Items hatten. Ich bin sehr sehr gespannt auf euer Feedback, was mich vor allen Dingen interessiert ist die absurdesten Situationen die ihr erlebt habt in Sachen DKP oder Items erwürfeln oder Items traden. Wer hat nicht die Situation zum Beispiel schon mal gehabt, dass man in einen Raid geht, wo es irgendwelche Free for All Sachen gab. Man hat zwei Kumpels dabei und sagt, wenn der Ring droppt, würfelt ihr alle aber mit. Und dann wird halt gehandelt wenn der Ring gedroppt ist und so. Ich bin gespannt was ihr mir zu erzählen habt, ich möchte auch gerne die besten Geschichten wissen was Minus DKP betrifft. Auch eine Sache die wir zum Beispiel hatten ist, DKP für Rezepte. Ich habe im Leben nie DKP für irgendwelche Rezepte ausgegeben, weil Rezepte mir halt in einem Raid nichts bringen. Also alles wo es nur um Gold ging, da werde ich niemals DKP ausgegeben. Umgekehrt war ich aber super mega dankbar als wir ein DKP System hatten und ich indem ich Feasts und Flasks und so einen Scheiß besorgt habe halt mal an DKP rankommen konnte und das war zu ECC Zeiten, das hat mir Deathbringers Will finanziert. Na gut wie schon erwähnt, ich war der einzige Schok, ich hätte vermutlich eher als erster Deathbringers Will bekommen. Aber das Ding, das Trinket war damals für die die es nicht kennen, extremst gefragt. Und dann hast du dein im DKP System Deathbringers Will an jemanden verloren der halt mehr Bock hatte zu angeln. Also ich bin gespannt auf euer Feedback. In diesem Sinne Tschüss sagt euer Onkel Barlow.