OnkelBarlow/BMZ/59: M+ Anforderungen, WoW auf Englisch, M+ ohne Timer, Akündigung bis Release

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit der heutigen BMZ Folge. Mythic Plus Anforderungen WoW auf Englisch, Mythic Plus ohne Timer und Ankündigungen bis Release. Fragen von euch, ich bin da ein bisschen immer haar, nein das ist nicht die heutige Folge von 0 auf Goldcap, sondern BMZ, aber ich muss gerade in dem Briefkasten ein wenig leeren, um heute Abend im Raid Platz zu haben. Scheiß Mythic Plus, nee scheißt Mythic Plus, da wird man sowieso bloß mitgenommen, wenn das Gear überqualifiziert für das Mythic Plus Level ist. Wenn man bei Mythic Plus 5 mit 920 nicht mitgenommen wird, macht das System keinen Sinn. Das ist hier so ein, also ich lese da so mehrere Probleme raus. Das erste ist mal, wenn du nicht mitgenommen wirst, heißt das nicht zwingend, dass dich niemand des Gears wegen mitnimmt. Es passiert Leuten, die mit 950 im Moment in Gruppen abgelehnt werden, 940 auch heiler, bei Tanks weiß ich es nicht genau, ob da viele abgelehnt werden, teilweise gucken die Leute auf den Mythic Plus Score und so weiter und so fort. Eines der weiteren Probleme ist, es geht nicht darum, ob irgendwas machbar ist mit einem gewissen Item Level, es geht darum, ob ich eine Gruppe zusammenbauen kann und leicht zusammenbauen kann, mit der höchsten Wahrscheinlichkeit das in einer Ausführung zu schaffen, die mir gefällt, also bei einem Mythic Dungeon mit plus drei und manchmal halt noch um Dinge wie, je besser das Gear ist, dass derjenige hat, den ich einlade, desto wahrscheinlicher ist es, dass er mit mir traden können wird. Kurzum, man hat nichts davon, Spieler mit relativ schlechtem oder mittelmäßigen Item Level mitzunehmen, solange es genügend gibt mit einem hohen Item Level, die dasselbe machen wollen. Und das ist halt die einzige Schwierigkeit in diesem System. Was heißt Schwierigkeit? Die Regeln in diesem System. Solange es genügend Leute gibt, die besser geeignet sind, gibt es keine Notwendigkeit jemanden mitzunehmen, der schlechter geeignet ist. Dazu kommt noch, manche Leute verstehen das so, als ob die Tatsache, dass sie das Minimum Item Level überschreiten, was notwendig ist, um etwas bestimmtes zu schaffen, sie irgendwie jetzt ein Anrecht darauf hätten, dass alle anderen mit ihnen spielen müssen. Das ist halt nicht so. Also nur weil du es machen kannst, heißt es nicht, dass alle dich quasi aus dem Bett klingeln, damit du mit ihnen Mythic Plus Dungeons machst. Diese Runs sind sehr gefragt, Spieler, die da gut drin umgehen können oder damit gut umgehen können, sind sehr gefragt. Und allgemein gilt halt eine relativ sichere Aussage darüber treffen, ob jemand einem eine Hilfe ist oder nicht, kann man darüber, je höher der Item Level ist. Du wirst mit Sicherheit niemanden finden, der oder wenige Spieler finden, die irgendwie den Item Level haben, den ich mit meinem Tank habe, 9.55 ist das im Moment oder 9.60 oder sonst was, die gar nichts auf die Kette bekommen in der Mythic Plus Dungeon. Bei 9.20 und irgendwas in der größten Ordnung, ist es halt häufiger mal so, dass du da Spieler dabei hast, die gerade vom Questen auf Agus kommen mit einem Trink, den sie ansonsten noch nie gespielt haben, die nicht so richtig wissen, was sie zu tun haben. Es gibt Leute, die sagen, der Mythic Plus Score wäre ein besserer Indikator, naja, ist er bestimmt in in extremen Fällen, wo es nach oben geht. Aber es gibt halt auch Spieler wie mich, die relativ viel Erfahrung in Mythic Plus haben und trotzdem keinen sehr hohen Mythic Plus Score, also unter 2000. Ich habe umgekehrt auch schon mit Leuten gespielt, die deutlichst über 2000 hatten, zumindest laut raider.io, da gibt es so einen Add-on, was einem das anzeigt. Und bei denen ich nicht das Gefühl hatte, dass die jetzt besonders produktiv gewesen wären, wenn ich sie verglichen habe, die dies mit den Damage Dealern, die ich so in meiner Gruppe habe. Aber allgemein muss man halt sagen, es hindert dich ja grundsätzlich nichts daran, selber einfach an deinem Item Level zu arbeiten. Wenn du halt weißt oder unzufrieden damit bist, dass du nicht eingeladen wirst, obwohl du die Minimum Voraussetzungen erfüllst für eine bestimmte Schwierigkeit, dann hindert dich ja grundsätzlich nichts daran, dein Item Level im Laufe der Zeit zu verbessern und was du immer noch machen kannst, ist die Gruppe selber aufzumachen und die Mitspieler zu suchen. Also das gilt sowohl für Raids als auch für Mythic Plus. Einfach selber Gruppen bauen und auch wenn es eine Weile dauert, mit denen Farmen. Denn es ist ja auch so eine Sache, ich finde man tut halt manchmal auch den Leuten Unrecht, wenn sie einen entsprechenden hohen Item Level haben, indem man so tut, als wäre denen das in den Schoß gefallen. Wenn jetzt jemand zur Zeit mit einem extrem hohen Item Level rumrennt, dann hat er mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit sehr sehr viel zum einen Zeit und zum anderen, naja Arbeit, ja ich sag ich nenne es einfach mal Arbeit, investiert um da hinzukommen. Das fällt einem halt auch nicht so ganz in den Schoß. 29, 25, 30, das fällt einem tatsächlich in den Schoß, weil da machst du halt Quests für und hast irgendwann genügend Geld, Argonit, dass du dann irgendwo bei 39er Item Level bist, sobald du die beiden Legendaries hast, die du entweder sowieso mit erhöhter Chance bekommst oder hast dir halt eins gekauft oder so. Ja also das sind meine Tipps, arbeite am Gier oder mach selber Gruppen auf. Es ist nicht so, als ob dich grundsätzlich etwas daran hindert, auch Spaß zu haben und die Dinger zu spielen, indem du ganz einfach auch das tust, was die anderen machen, die Mythic Gruppen haben. Den meisten ist das nicht wirklich in den Schoß gefallen, die meisten haben dafür einiges an Zeit investiert. Auch die Mythic Plus Gruppe, die ich habe, klar sind da ein, zwei Giltemitglieder dabei und wir haben auch immer wechselnde Mitglieder, aber es ist auch nicht so, als ob da alle Schlange gestanden hätten und gesagt hätten, Mensch Barlow, wir möchten dich jetzt gerne durch Mythic Plus ziehen. Wieso spielen so viele Deutsche WoW auf Englisch? Die einfache Antwort ist, weil sie es können, also weil sie Englisch gut genug beherrschen, um das zu tun. Für mich ist es halt so, dass es grundsätzlich erstmal keinen Grund gibt, ich habe nun auch eine Weile im englischsprachigen Ausland gelebt, aber keinen Grund gibt, irgendwas nicht im Original zu gucken, sofern ich die Original oder zu spielen, sofern ich das Original verstehe. Also warum sollte ich eine Übersetzung davon spielen, wenn ich es doch auch im Original haben kann? Und über die Qualität der Übersetzung in manchen Fällen kann man natürlich durchaus auch streiten und selbst wenn man nicht darüber streiten kann, gibt es immer so Dinge wie irgendwelche Wortwitze und Anspielungen, die halt einfach nicht übersetzbar sind, schlicht und reif nicht übersetzbar sind. Dazu kommt aber noch, und das ist ein mindestens genauso wichtiger Faktor, wann immer du dich anfängst für irgendwelche Theorie-Beispielen zu interessieren, wird alles Theorycrafting in Englisch gemacht. Mag sein, dass es irgendwelche Titel gibt, die nicht in Englisch im Original veröffentlicht wurden, da mag es vielleicht anders sein, aber grundsätzlich ist es so, wenn die Spiele auf Englisch veröffentlicht werden, dann ist auch alles, was Theorycrafting betrifft, auf Englisch und das gilt zum Teil auch für Add-ons. Also für Add-ons in WoW, da war es lange Zeit so, dass bestimmte Sachen nicht oder nur eingeschränkt funktioniert haben mit den entsprechenden nicht englischen Clients, beziehungsweise hat immer eine Spur langsamer oder manchmal eine Spur langsamer geupdatet worden. Also das sind für mich alles Gründe, warum ich das auf Englisch spiele. Zum einen, weil ich keine Verfälschung des Originals haben will, wenn sie nicht notwendig ist für mich. Wenn das jetzt ein Spiel wäre, in der Sprache, die ich nicht verstehe, okay, aber das lernen wir nun mal alle in der Schule und also das ist Grund Nummer eins. Grund Nummer zwei ist Add-ons und Mods, wo ich mir sicher sein kann, dass die, wenn sie funktionieren, dann definitiv auf Englisch funktionieren und ich mir keine Sorgen machen muss, dass dann eine vernünftig lokalisierte Version ist. Und zum dritten, alles was Theorie rund ums Spiel, alle möglichen Informationen rund ums Spiel betrifft, sind die besten Quellen halt immer englischsprachig und da ist es halt nützlich, sich nicht überlegen zu müssen, wie denn eine bestimmte Fähigkeit auf Deutsch oder auf Englisch heißt und so weiter und so fort. Da du allgemein immer auf Fragen eingehst, würde mich mal interessieren, was du vom Element Zeit in Mythic Plus Dungeons hältst. Denkst du, dass Zeitdruck ein gutes Feature ist, um darüber den Schwierigkeitgrad zu erhöhen, findest du es gut, dass es allgemein für Mythic Plus angewendet wird. Hab ich auch mal drüber nachgedacht und man könnte so auf die Idee kommen, es wäre ja eigentlich besser, wenn es den Zeitdruck nicht gäbe. Aber damit würdest du halt eine Sache sehr stark erreichen, nämlich dass Leute versuchen würden, bestimmte Dungeons zu schaffen, in dem sie sich, ich will nicht sagen durchsterben, aber immer warten, bis sie alle Coulons haben. Das wäre ja dann vermutlich eine sehr gute Strategie zumindest mal, wenn man ein besonders hohes Dungeon schaffen würde, wollen würde. Du könntest immer warten, für jede Gruppe warten, bis Bloodlust ready ist oder zumindest halt, bis alle Coulons ready sind, inklusive Port. Und das fällt halt aus, wenn der Zeitdruck da ist. Da kannst du dir jetzt eben nicht erlauben, einfach mal alles stehen zu lassen. Das würde auch ein bisschen verschieben, welche, also es würde das allgemein ein bisschen sehr stark in eine Richtung verschieben, die halt zu Gunsten von zum Beispiel Soft CCs und so weiter gehen würde. Je nachdem, welche Aphixer aktiv sind natürlich auch. Denn wenn du dir über die ich viel Zeit lassen kannst, kannst du dir auch komplette Aphixe ignorieren. Sowas wie Bursting zum Beispiel, Bolstering. Wenn du unendlich viel Zeit hast und Mob für Mob pullen kannst, erst mal sind dann die Puls keine Herausforderungen mehr und zum zweiten kannst du auch ganz ganz viele Aphixe nahezu ignorieren. Es wäre halt ein komplett anderes Konzept und von daher muss ich sagen, ich finde die aktuelle Variante eigentlich ziemlich gut und für die ist es notwendig, dass es eine gewisse Art von Timer gibt. Der sollte nicht so krass sein, dass es nur ein Ultra-Speedrun wird und es im Ende auf die Laufgeschwindigkeit oder Spring- und Hüftgeschwindigkeit der Klasse ankommt und wer was am besten skippen kann. Also das nicht, also es sollte kein reiner Speedrun sein. Also nicht so wie bei, wo ist denn das so, bei Diablo, bei den Greater Rifts ist es ja so, dass man im Prinzip einen reinen Speedrun macht. Aber dass es zumindest so eine Obergrenze an Zeit gibt, in der man das Ganze geschafft haben muss, ist so ein bisschen wie ein globaler Enrage-Timer. Also nicht ein Enrage-Timer pro Boss, aber halt ein Enrage-Timer für die gesamte Instanz. Und ja, also ich glaube das ist notwendig, damit die gut und spaßig zu spielen ist, damit man zumindest noch irgendwie so halbwegs in Anführungsstrichen sinnig ein Dungeon so spielt, wie man spielen würde und jetzt nicht so eine ganz langsame taktische Vorgehens- und Herangehensweise wählt. Barlow, hast du eigentlich eine Meinung zu diesen großen Lücken zwischen Add-on Ankündigungen und tatsächlichem Release? In der Regel vergeht zwischen den beiden Ereignissen gerne ein Jahr, in dem kein neuer Content nachgeliefert wird. Und ein paar Bekannten und mir geht die Zeit meistens auf die Nerven. Es wäre in meinen Augen besser, wenn die BlizzCon im Frühling stattfinden würde und dort das Add-on angekündigt wird und im Spätherbst dann das Add-on kommt. Aber also damit sorgst du doch eigentlich nur dafür, dass du später weißt, wann das Add-on kommt. Also am Release-Zyklus änderst du ja damit nichts. Du erfährst nur später, dass das Add-on kommt. Und dann muss man halt sagen, also die BlizzCon ist ja auch nicht nur eine WoW-Con. Da werden ja auch andere Dinge noch besprochen oder vorgestellt von anderen Spielen. Warum der Zeitpunkt der BlizzCon so gewählt ist, wie er gewählt ist, weiß ich nicht. Aber ich glaube, das wird auch in Zukunft so bleiben, dass die ungefähr in diesem Rahmen bleiben werden, dass die so im Herbst rum stattfinden wird. Also ja, ich kann verstehen, dass man am liebsten, wenn irgendwas angekündigt wird, das direkt spielen würde. Ob die bessere Lösung ist, das dann eben entsprechend einfach erst später anzukündigen, weiß ich nicht. Ich bin dann ganz froh, dass ich irgendwie relativ frühzeitig Informationen bekomme, was denn so als nächstes geplant ist. Und habe trotzdem, das ist bei mir zumindest so, grundsätzlich mal im Moment zumindest noch Spaß am aktuellen Spiel. Und wenn ich es nicht hätte, legst du glaube ich nicht daran, wann eine Ankündigung ist, sondern eher dieses Problem, das wir auch schon ein paar mal besprochen haben, dass halt im Content allgemein in der Vergangenheit relativ lange Lücken waren. So, das soll es von mir gewesen sein für heute. Ich muss mich nochmal, ich muss das regelmäßig tun, bedanken für die vielen Kommentare und das viele Feedback und auch weiterhin dazu aufrufen. Macht das weiter. Lasst mich wissen, wenn ihr Themen habt, wenn ihr Fragen habt, Sachen über die ich hier philosophieren und reden kann oder über die wir philosophieren und reden können. Verabschiede mich, bis morgen, tschüss, sagt euer Onkel Barlow.