OnkelBarlow/BMZ/54: Rassenboni, Prequests, Mythic Raiding, Stats

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit einem neuen BMZ und den Themen Rassenboni, Prequests, Mythic Raiding und Stats. Und ich muss kurz, ups falsche Szene angemacht, einen kleinen Moment, ganz kurz hier mal meine Bildchen wieder einblenden. Hey Barlow, was ist deine Meinung zu Rassenboni? Die neuen Untervölker bekommen ja auch spezifische Boni, die teils sehr stark wirken aktuell. Sie haben auch so das Blutelfen und Trolle durch ihre Boni stark dominieren. Ich glaube das ist sehr klassen eingefärbt, was du gerade beschreibst als stark dominieren. Weil ich weiß, dass Blutelfen im 5 Mann Content dominieren, aber die wenigsten Spieler regen sich jetzt darüber auf, dass das der Fall ist. Und woanders dominieren die? Ich weiß doch nicht mal was die für einen Ration haben, außer dem Silence. Ich fände es grundsätzlich gut, wenn Rassenboni sowohl im PvP als auch im PvE keine Rolle spielen. Wenn es nach mir persönlich ginge, als jemand der sich zwar für Lore interessiert, aber jetzt nicht irgendwie eine extreme Einhaltung der Lore zu Lasten der Spielbarkeit des Spiels propagiert, ich wäre froh, wenn ich jede Klasse in jeder Rassenkombination spielen könnte. Also ok, tauren Rogues, da können wir darüber streiten, aber je mehr Freiheiten ich habe, desto besser. Und Rassenboni schränken eine Mittelbarheit ein. Wann immer man so ein Fan des MinMaxings ist oder eine bestimmte Art von Content spielt, wird man manche Boni halt extrem stark finden und deshalb halt zu einer bestimmten Rasse neigen oder bestimmte andere Rassen nicht spielen. Bei mir als tauren Paladin würde man behaupten, der ganz ganz große Teil der Hordenpaladine sind nicht tauren, sondern Blutelfen. In erster Linie mal, unabhängig davon ob man es schöner findet oder nicht. Deshalb weil sie im PvE Content, im 5 Mann Content zumindest ein starkes Ration haben und es ansonsten den Braten nicht fett gemacht. Mir fällt zumindest gerade nichts beim tauren ein, was ich unbedingt haben wollen würde. Natürlich könnte man die Rations auch alle neu designen, aber das ist ja ein Stück weit passiert. Also wenn ich mir halt angucke, die Every Man for Himself heißt sie glaube ich Dimension Ability, was die im Laufe der Jahre Veränderungen bekommen hat, die ist wirklich von Tag auf Nacht und neu designt und neu designt und neu designt, weil es nie so richtig geklappt hat, die in einer Art und Weise zu balancen, dass sie gut wäre, die Leute sie haben wollen, aber sie nicht zu stark ist. Manche sind entweder bedeutungslos oder zu stark. Den Warstorm zum Beispiel, der ist immer noch nicht an dem Punkt wo ich sage, mach den auch wenigstens halbwegs nutzig. Die liegt auf dem DR, ist ein kurzer Stun und riesenlanger Cooldown und hat dann noch eine Cast-Time, wenn es wenigstens instant wäre. Aber naja, wenn es nach mir ginge, die Dinger komplett ausschalten oder so designen, dass sie keine Auswirkungen im PvE und PvP haben. Und wir haben ein ähnliches Beispiel, es gab ja Berufsboni, die ganz ganz ähnlich zu den Klassenboni waren, also sowohl in der gesamten Stärke, als auch in der Art, es gab welche mit einem Berufsboni mit einem kleinen Cooldown, es gab viele Varianten von irgendwelchen Stats und die Leute haben teilweise bestimmte Dinge, bestimmte Berufe gewählt, um einen Bonus mitzunehmen und da hat Blizzard gesagt, das finden wir doof, wir möchten, dass ihr die Berufe wählen könnt, je nachdem, was ihr findet, was für euch Spaß macht oder Sinn macht für den Charakter, aber nicht danach, welcher Bonus am besten zu euch passt und dann waren ja auch teilweise komische dabei, also dass du halt als Plattenträger Schneider genommen hast, weil dir der Bonus am wichtigsten war. Oder ich glaube, Lederverarbeitung gab Armstühlenverzauberung oder so, ich weiß es gar nicht mehr genau. Ja, also ich würde mir wünschen, dass das entweder entfernt wird oder aber bedeutungslos gemacht wird oder zumindest im PvE und PvP Content rausgenommen wird. Mit PvE und PvP Content meine ich Dungeons und Raids, beim Quest stört mich das jetzt nicht an, ob Trolle einen Hastebarf haben oder nicht. Hey Barlow, wie würdest du es finden, wenn sie Prequests für Raids einbauen, so wie bei Classic und Burning Crusade? Ich persönlich finde das echt toll. Bitte um Himmels Willen nein. Ich möchte nicht zu Content gezwungen werden, um anderen Content machen zu dürfen und vor allem nicht Stunden und Wochen lang zu Content gezwungen werden, um anderen Content machen zu dürfen. Für mich ist Leveln schon so ein Zwang, den ich halt über mich ergehen lasse, weil ich das Endgame spielen möchte. Ich möchte nicht auch noch im Endgame gezwungen werden, irgendwelche Quests und Quests rein zu machen, nur damit ich irgendwo in einem Raid oder in einem Dungeon anwesend sein darf. Vor allem wenn es dann halt irgendwelche aufeinander aufbauenden Sachen sind und Dinge sind, die ich noch nicht mal alleine machen kann, wo ich ständig irgendwelche Leute bitten muss und die irgendwann auch keinen Bock mehr haben, mit mir eine nervige Prequest zu machen. Als optionalen Content super mega gerne und teilweise wurde das jetzt im Moment auch gemacht, wobei wir darüber streiten können, ob einem jetzt persönlich die oder die Questreihe gefällt, aber bitte nicht als Zwangscontent. Ich glaube so kann ich es einfach für mich definieren, aber ich glaube da besteht auch, nehme ich zumindest mal an, kein extrem großer Grund zur Sorge, denn das was ich sage ist ja vermutlich auch exakt der Grund warum Blizzard sich irgendwann mal entschieden hat diesen Kram rauszunehmen, um die Zugänglichkeit zu erhöhen und den Leuten die Möglichkeit zu geben, wenn sie raiden wollen zu raiden, aber nicht irgendwie ewig viele Dinge vorher machen zu müssen, um überhaupt in einen Raid reingehen zu dürfen. Was hält dich davon ab Mythic zu raiden? Oder anders, was glaubst du hält Spieler davon ab Mythic Raid Contents zu spielen? Gerade wenn man Streams, Videos von High End Spielern guckt, wird man geradezu von ihrem Interface erschlagen, tausende Weak Auras, Angry Assignments, Exhaustive Notes und so weiter poppen auf. Ich bin mir nicht ganz sicher was das mit dem Rest zu tun hat, aber ich lese mal weiter. Du hast ja zu Anfang des Airdons noch mythisch gegeraided und dann aufgehört wegen der Hunde, dass man den Grund nicht mehr mythisch raiden will. Bei mir ist es in erster Linie Zeit, ich muss noch mal kurz einhaken, weil ich mir über den Kontext nicht ganz sicher bin, was Interface, Weak Auren und Angry Assignments damit zu tun haben Mythic zu raiden. Meinst du, weil Spieler das als Pflicht ansehen, die zu benutzen oder so? Vielleicht kannst du das ja noch irgendwann erklären. Bei mir ist es in erster Linie Zeit, also meine Gilde raidet halt an vier Abenden die Woche und diese Zeit uneingeschränkt aufbringen zu können, also mich nicht unter Brauch brechen lassen zu dürfen von irgendwas was in meinem Real Life passiert, ist nicht easy. Also gerade mit den Hunden war das halt das Problem, wenn mein Hund halt raus muss, dann interessiert es dir nicht ob wir gerade einen Tri am Boss haben. Meine Gilde interessiert es aber vermutlich nicht ob mein Hund raus muss und das beides passt halt nicht so gut zusammen. Absolute Zeit halt auch noch ein Stück weit, weil es nicht so ganz einfach ist den Content zu streamen und gleichzeitig noch zu spielen, um das für die Leute interessant zu machen. Ich weiß ein paar Spieler tun das und kommen damit ganz gut zurecht, ich glaube mir würde das auch zu einem Großteil auf die Nerven gehen, ich meine ihr kennt Twitch Chat und wie sich Twitch Chat so verhält, die können immer alles, wissen immer alles besser und geben immer ganz hilfreiche Tipps oder trollen halt nur rum und ich glaube das würde mir auch noch auf den Sack gehen, wenn ich gerade raiden würde, in manchen Fällen wäre es halt so, dass das noch nicht mal möglich wäre, weil nicht jeder Spieler zu jedem Boss bei jedem Tri auch im Raid-Kader ist, sodass ich dann vermutlich wenn ich abends raiden schräg strich streamen wollen würde und das ist halt auch noch für mich ganz wichtig, dass ich halt die Freiheit habe Content zu produzieren, manchmal einfach nur dann da sitzen und questen würde, mich aber bereit halten müsste zum raiden, also das wird die Kombination aus den Dingen. Auch da würde ich mir halt wünschen, wenn Blizzard ein bisschen mehr Freiheiten für die Spieler einbaut, also zumindest wenn mal die Server-Barriere fallen würde für Mythic zu raiden, dann könnte ich mir schon vorstellen auch mal sowas ähnliches wie einen Mythic-Raid für den einen oder anderen Boss zusammen zu bauen. Momentan ist das doch eher schwierig, weil es halt nur auf einem Server geht, bzw. erst wenn der Raid irrelevant ist, Server übergreifend geht, aber da das der letzte Raid des Contents ist, wird es ja vermutlich wieder so sein, dass zu irgendeinem Zeitpunkt man den auch in einer Gruppe machen kann, ohne sich auf demselben Server zu befinden. Und was die Motivation der anderen Spieler betrifft zu raiden, Mythic zu raiden oder nicht Mythic zu raiden, ich glaube in einigen Fällen oder in vielen Fällen ist es auch so ein bisschen, ich will nicht sagen das mangelnde Können, weil ich nicht unbedingt glaube, dass es jetzt rein mit Können zusammenhängt, ich, so wenn ich die Frage noch eingewendet habe, ich könnte die eigentlich auch zwischendurch immer mal ausblenden, nicht unbedingt glaube, dass es mit Können zusammenhängt, sondern eher so mit so einer Bereitschaft zur Herangehensweise des Mythic Raidens würde ich es mal nennen. Klar gibt es bestimmt auch eine Menge Spieler, denen es tatsächlich an dem was an Können notwendig ist zum Mythic Raiding fehlt, also zumindest im etwas höheren Bereich, aber andere vermutlich auch denen es einfach keinen Spaß macht viel zu wippen, also ich glaube das ist auch einer der häufigsten Gründe. Es gibt halt einfach Spieler für die es raiden nichts anderes als Mittel zum Zweck um Loot zu bekommen und wenn es nach ihnen ginge gäbe es sowas wie Trice nicht, da liegt halt ein Boss und da ist es natürlich nicht wirklich angenehm Mythic zu raiden, denn Mythic Raiden ist immer damit verbunden, dass man die Geduld haben muss halt etliche hunderte Male zu wippen, aber ich kann das glaube ich nicht so gut für alle Spieler sagen, ich kann es eher nur sagen wie es bei mir ist. Aber es fühlt sich auch jetzt zur Abwechslung mal nicht in Progress zu spielen fühlt sich auch ganz ok an, eher so ein bisschen den World of Warcraft Light Content zu machen, dafür aber viel viel mehr Freiheiten zu haben was so die Zeitplanung schrägstrich Abendplanung und so betrifft. So dann, mich würde deine Meinung zu Stats und deren Änderungen über die ganzen Jahre interessieren, TrefferwenDungeon, Werte und Waffenkunde, Rüstungsdurchschlag, Zauberdurchschlag, MP5, Heil- und Schadenserhöhung für Zauber, das ist ein komplexes Thema. Also grundsätzlich mal folgendes, das gilt bei mir egal ob wir von Spells reden oder von Skills reden oder von Stats reden oder sonst was, für mich ist es so, wenn sowas im Spiel drin ist, sollte es etwas einzigartiges können. Es sollte irgendeinen Sinn haben und nicht nur da sein damit eins mehr davon da ist. Ich erwähne das sehr häufig und das wird auch ein Thema sein, dass ich bestimmt irgendwann mal in BMZ umwandeln werde, wenn ich über Skills rede. Es gibt ganz ganz viele Klassen wo ein Skill nichts anderes ist als ein Knopf den man mehr drücken muss. Für mich ist das Design ein Knopf den man mehr drücken muss ein fürchterliches Game Design. Ich weiß dass es Spieler gibt die das ignorieren, egal finden, gut finden wie auch immer, welche die sogar glauben dass mehr Knöpfe drücken mehr Skill bedeutet oder so, aber für mich ist es so wenn zwei Knöpfe grundlegend praktisch dasselbe machen, muss ich nicht zwei davon haben, dann machen die für mich keinen Sinn. Und ich fühle mich auch ein Stück weit veralbert wenn ich die habe, dasselbe gilt für Cooldowns. Wenn Cooldowns im Großen und Ganzen nichts anderes machen als den Schaden zu erhöhen ohne was anderes zu tun, warum brauche ich dann x Stück davon? Damit ich mehr Damage mache, ja das ist klar, aber die geben mir halt nichts, mir persönlich jetzt. Und das gilt auch für Stats. Bei Stats, bei Haste das macht etwas einzigartiges, das erhöht meine Cast Geschwindigkeit, dadurch erhöht es auch meinen Schaden, aber es macht eben nicht nur das die Cast Geschwindigkeit zu erhöhen oder den GCD zu senken, das sind schon zwei Dinge die was anderes sind als dafür zu sorgen dass mein Spell mehr Schaden macht. Crit macht etwas einzigartiges, auch das erhöht natürlich wenn man es erhöht meinen DPS, so wenn man es so sehen möchte, aber es bringt eine Variante rein und es bringt ein zufälliges Element rein über das der Damage erhöht wird und ist bei vielen klar alter ich finde total wenig von diesen Viechern hier. Normalerweise spawnen die immer in so einer relativ großen Gruppe, aber die hat eben irgend einer umgebompt wo ich nicht dabei stand und jetzt habe ich Schwierigkeiten neue zu finden, eigentlich suche ich hier immer in dem Gebiet, aber die kann anstrengend sein die Quest. Es ist hier einer, so also Crit macht etwas einzigartiges, Int oder Mainstead macht für die meisten etwas einzigartiges für die, für die eine ist es hauptsächlich Spellpower, für die andere ist es Attackpower, also das hat so seinen Wert und Nutzen und bei Versatility abgesehen davon dass es eine Defensiv Komponente hat, muss man sich schon fragen wo ist der Unterschied zu Mainstead, weil ansonsten funktioniert das genauso wie die Mainstead, es erhöht die Geschwindigkeit nicht in der man irgendwas macht, es ändert gar nichts, es macht einfach nur jeden Skill ein bisschen stärker. Es hat halt eine zusätzliche Komponente die defensiv ist und deswegen ist es im Moment wohl auch noch drin, was ich übrigens gefährlich finde, dass das der Fall ist, weil wir tun meistens so wenn wir Sachen simmen, als hätte Defensive keinen Wert, eine Wertung von Null, wenn wir irgendwelche Simcraft Werte haben dann interessiert uns nur, macht mein Skill mehr Damage oder macht er nicht mehr Damage. Versatility oder Defensive hat aber im realen Leben und im realen Progress und überall sonst nicht einen Wert von Null, es ist ein großer Unterschied ob man 20 Prozent mehr oder weniger Schaden bekommt, da werden glaube ich einige Spieler von euch ein Liedchen drüber singen können und deshalb finde ich Versatility absolut riskant, weil es halt Klassen gibt für die ist es die besten Slotstead um DPS zu erhöhen und andere für die ist das auf Platz 4 und die Klassen für die es eine gute DPS-Stead ist, haben es natürlich dann umso leichter oder haben umso größeren Nutzen in einer Raid Situation oder in allgemein PvE oder auch PvP Situation, nee PvP nicht mehr mit den Stead. Während sie ansonsten nichts verlieren und das macht es halt nicht leichter das zu balancen. Wenn wir jetzt alte Mechaniken durchgehen fallen mir nicht extrem viele Steads ein, die etwas einzigartiges gemacht haben, das es wert machen würde sie noch drin zu behalten. Man mag jetzt sagen Armour Penetration, aber was hat also wo ist jetzt der Unterschied ob ich, ob mein Schlag statt 100-110 Schaden macht, weil der Gegner 10 Prozent weniger Rüstung hat oder weil ich 10 Prozent mehr Attack Power habe. Das macht halt eigentlich, wenn wir darüber nachdenken, nicht wirklich einen Unterschied und deshalb kann ich halt verstehen, dass man Armour Penetration rausgenommen hat. Einzigartige Mechaniken die in der Form nicht mehr drin sind, also Steads sind Hit und Expertise zum Beispiel und die fand ich schon als jemand der auch so ein bisschen mit Stead rumrechnen mag und so. Alter diese Quests, hätte ich gewusst, dass die so lange dauert, hätte ich die doch gar nicht angefangen, aber das gilt immer. Wenn man vorher wissen würde, dass es dieses Mal nicht schnell geht, dann hätte man sich das Ganze gespart. Hit und Expertise haben sehr einzigartige Sachen gemacht und ich fand es spannend mit denen rumzuspielen, auf der anderen Seite haben die wieder ein anderes Problem mit sich gebracht. Nämlich das Problem, dass du ein Item hast, was an sich super gute Steads hat, dann aber plötzlich zu einem mehr oder weniger Murks-Item wird, dadurch, dass du von der Stead eben schon am Cap oder Soft Cap oder wie auch immer genannt bist. Dem will Blizzard ja und wollte schon seit lange ein bisschen in den Riegel vorschieben, dass man, was sie halt auch gesagt haben, sie wollen zum Beispiel nicht, dass du Add-ons brauchst um dir ausrechnen zu können, welches Item besser ist. Ob das jetzt gelungen ist, ist die andere Frage, weil wer macht schon was ohne ein Tool wie Simcraft oder was Vergleichbares zu benutzen, aber zumindest so diese Grundidee ist Blizzard irgendwie ziemlich wichtig gewesen und deswegen gab es halt auch kein Reforgen mehr, weil kein Mensch Reforgen konnte nach bestem Wissen und Gewissen, sondern du nur Reforgen konntest, indem du dir ein Add-on geholt hast, das genau perfekt dir ausgerechnet hat, welches Item und auf welches Steads du rerollt wurde. Also aus dem Punkt muss ich sagen, wenn ich will, dass Steads etwas einzigartiges machen und ich will, dass alle Spieler auch verstehen, was sie da gerade haben und zudem nicht möchte, dass ein Item, das super gut ist, plötzlich schlecht wird, nur weil ich ein anderes Item habe und an irgendeinem Cap gelandet bin, dann ist es glaube ich ziemlich gut so wie es ist. Man muss sich sogar fragen, ob Versatility nicht vielleicht sogar noch weggehört oder welche andere Art von Stead reinkommen könnte, um das Ganze zu ersetzen oder zu ergänzen. Multi-Strike zum Beispiel war für mich jetzt auch kein so großer Gewinn, weil Multi-Strike eigentlich auch nichts besonders Cooles gemacht hat. Es war so ein bisschen eine ähnliche Mechanik wie Crit Halt und Multi-Strike ist ja jetzt auch nicht mehr mit drin. Also Expertise und Hit, ich frage mich, ob ich die wieder haben will. Es hat schon Schönes gehabt, die zu haben, es war schon ganz nett an manchen Stellen. Auf der anderen Seite, oh Gott, ihr kennt auch noch alle das, oh ich komme nicht auf das Hit Cap, jetzt habe ich ein super Item bekommen, aber wenn ich das hier anziehe, dann bin ich zwei über dem Hit Cap und die Stead bringt mir gar nichts mehr. Mal kurz ausrechnen, ob das Item immer noch gut ist, wenn zwei von dem Hit nicht mehr angerechnet werden und so weiter und so fort. Keine Ahnung, vielleicht haben ja welche von euch auch von anderen spielen Ideen, was es für interessante Stads geben könnte. Wenn man das denn möchte, stimmt ja sicherlich nicht jeder mit mir zu. Ich sage, ein Stad muss einzigartig sein und etwas einzigartiges machen, damit es Sinn macht, sie im Spiel zu haben. Es gibt bestimmt auch welche, die sagen, ach Quatsch, je mehr desto besser. Ich bin gespannt auf euer Feedback. So, das soll es gewesen sein für heute, wir sind deutlich länger geworden, als ich erwartet hätte und geplant habe. Ich freue mich auf eure Teilnahme und auch andere Anregungen, Fragen, Kommentare, Anregungen zu weiteren BMZ Themen. Immer her damit in den Kommentaren, macht es gut, ich danke euch, tschö.