OnkelBarlow/BMZ/522: Kein Solofarmen, Top 100 Raid, Steam vs. Origin & co.

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522 2019-03 00:16:49 YouTubeSpotify

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen, hier ist Barlow mit BMZ Nummer 522 und den Themen Kein Solo Farmen, Top 100 Raid und Steam vs Origin und Co. Also versus versus versus da sind dann ganz ganz ganz ganz viele mit dabei. Hey Barlow, was hältst du davon, dass man solo kein Gear farmen kann, also dass die Belohnung durch Ruf etwa einem im jetzigen Endgame nichts mehr bringt? Nichts. Jetzt könnte ich eigentlich zur nächsten Frage weitergehen, aber ich habe versucht mir zu überlegen, wie man auf die Idee kommt, dass das eine gute Idee sein könnte. Also ich verstehe, dass man sagt, dass gutes Gear oder anspruchsvolles Gear mehrheitlich aus Gruppen oder und Raid-Content kommen sollte. Nur ein großes Problem dürfte sein, dass es halt doch den einen oder anderen Spieler gibt, der sich erstmal alleine darauf vorbereiten möchte, in Gruppen zu gehen. Und das wäre halt eine gigantische Hürde. Wenn du halt sagst, du kriegst alleine kein Equipment mehr, das auch nur ansatzweise relevant ist, um dann in Gruppen am PvE-Content teilzunehmen, dann machst du es diesen Leuten schwierig. Ich weiß, es gibt auch den umgekehrten Fall. Es gibt auch Leute, die sagen, ey wenn ich hier mit 270er Gear in HC Raid gehe, habe ich damit kein Problem. Und dann gibt es die anderen, die sagen, ich fühle mich nicht so sicher, bevor ich in eine Gruppe gehe, gucke ich erstmal, dass ich das bestmögliche Gear zusammen habe, was ich für diesen Gruppen-Content haben kann. In Klammern selbst dann, wenn das bedeutet, dass man den Gruppen-Content eigentlich schon outgeart, um auf der sicheren Seite zu sein einfach. Als Beispiel, wenn ich mich als Tank irgendwo melde und möchte als Tank keine Ahnung Mythic Dungeons machen oder so, aktuell droppt da glaube ich 370er Gear. Dann gibt es halt welche, die sagen, sobald ich 330er habe oder 340er, gehe ich da rein. Und dann gibt es andere, die sagen, naja, wenn ich solo auf keine Ahnung 365, 370 kommen kann, dann gucke ich erstmal, dass ich das zusammen bekomme. Denn wenn ich dann schlechter spiele und Fehler mache, fällt das weniger auf. Und ich sehe halt keinen universellen Vorteil davon, gerade weil es so Sachen wie so Rufbelohnungen gibt, die mitunter halt etwas sind, wo man sich, bei mir so die Situation, ich mache nebenbei irgendwie Fußball an, mache eine Serie an oder so und grinde dann irgendwie keine Ahnung was, WorldQuest oder Ruf oder sonst irgendwie was in der Art. Also davon halt, grundsätzlich das zu machen, davon halte ich nichts. Worüber wir halt immer wieder mal sprechen können ist, in welchem Verhältnis Schwierigkeit, Aufwand und Ertrag stehen sollten im Spiel. Das ist so eine endlose Diskussion eigentlich. Es gibt halt Leute, die sagen natürlich, ich möchte möglichst leicht irgendwie an Ausrüstung kommen und so. Und es gibt andere, die sagen, es sollte möglichst brachial schwer sein und je nachdem was du machst, solltest du bestimmte Gegenstände gar nicht tragen und bekommen können und bekommen dürfen und so. Wobei man dann der Verhältnis halber sagen muss, dann kannst du ganz, ganz vieles von den Herstellungsberufen praktisch streichen, weil die einem ja sehr oft die Möglichkeit geben, hochwertige Ausrüstung zu bekommen, ohne irgendwas dafür zu tun, außer einfach nur Gold auszugeben. Und dasselbe gilt für BoE-Items aus dem Raid, denen man dann auch entsprechend kritisch gegenüberstehen muss, wenn sich jemand beschwert, dass einer ein 415er Item aus einer WorldQuest oder von einem Emissary-Dings bekommt. Andere bekommen 425er Items aus dem AH. Also das ist immer so eine schwierige Geschichte. Ich hab im Moment, das ist ein bisschen schwierig zu sagen, weil ich nicht immer regelmäßig die gleichen Arten von Content spiele und wenn ich Content spiele, ist es oft auch so, wie es viele von euch vielleicht auch machen werden, dass man den Content spielt in der Reihenfolge, wenn man sich quippen will. Was kann ich am effektivsten tun? Also wo bekomme ich für den wenigsten oder leichtesten Inhalt die beste Belohnung? Deswegen macht man halt mit den Twink-Charakteren vor allen Dingen diese ganzen, so eine Warfront, für die es dann ein 400er Item gibt und den World Boss, wo es das 400er Item geben kann und so weiter und so fort. Dann ist es immer so eine schwierige Frage, wie man das vernünftig gebalanced bekommt, dass Leute den Anschluss nicht vernieren, dass Leute die Motivation haben, entsprechende Inhalte zu spielen und dass sie sich natürlich auch, und das glaube ich halte ich immer für wichtig, zunächst mal solo so ausrüsten können, dass sie in irgendeiner Art von Gruppen-Content sinnvoll mitspielen können. Und den Gruppen-Content können wir dann auch unterteilen in quasi solo spielbarer Gruppen-Content, also Dinge für die ich über den Quest, über den Gruppenfinder melden kann und dann organisierten Gruppen-Content. Hallo Barlow, ich hatte in dieser ID das Glück, über das organisierte Gruppentool zufällig in einen HC-Raid eingeladen zu werden, der zu 90 Prozent aus Raidern einer World Top 100-Gilde bestanden hat. Es war für mich als Durchschnittsspieler unfassbar, wie diese Leute durch die Bosse gepflügt sind und die Instants in knapp einer Stunde zu Ende gespielt haben. Bei der Sturmwall-Blockade hatte ich als einer von zwei Heilern weit weniger Stress als in meiner Gilde, die diesen Encounter bei gleicher Raidgröße mit vier Heilern spielt. Da auch der GS dieser Leute nicht viel über dem lag, mit dem auch ich herumlaufe, habe ich mich gefragt woran das liegt, dass es derart große Unterschiede gibt. Mir ist meist nur eine höhere Reaktionsgeschwindigkeit eingefallen, denn Damage Rota hast du gelungen und BIS-Items sind jedem bekannt. Kannst du mir vielleicht erklären, was genau ein Raid auf Platz 100 von einem auf Platz 2000 unterscheidet und warum der Unterschied derartig groß ist? Ich glaube mit Reaktionsgeschwindigkeit hat das fast nie was zu tun, also in ganz ganz wenigen Fällen, weil gerade die Geschwindigkeit, in der man einen Raid spielt, nur selten massiv beeinflusst wird davon, wie gut Leute reagieren können. Survivability und so, klar, da kann das eine Rolle spielen und ich kenne die Situation. Bei mir war das übrigens auch so. Eine der früheren Gilden, wo ich drin war, eine der ersten Gilden, in denen ich drin war, war ganz ähnlich, schätze ich mal, wie deine Gilde. Alles so Spieler, die Spaß im Spiel haben, die das auch ganz brauchbar spielen, die auch Interesse am PvE-Content haben und auch den PvE-Content wahrnehmen und da einiges an Zeit drin verbringen. Und ich kannte die Situation von Karazhan. Da ist mir das erste Mal passiert, dass ich Karazhan in unserer Gilde gespielt habe und wir haben Karazhan immer mit vier Highland gespielt und dann habe ich irgendwann auf Highland umgeskillt und gewechselt und habe Horde gespielt und dann waren wir in so einer Gruppe von, es war nicht eine komplette Pickup-Gruppe oder Random-Gruppe oder so, das waren Leute, die man kannte sich halt so ein bisschen und haben das als Zehnergruppe gespielt und ich war einer von zwei Highland. Man hatte damals nur das PvP-Equipment, wobei das glaube ich relativ gegen Ende von BC war, wenn ich mich recht entsinne, also das war schon durchaus tauglich für Karazhan, das PvP-Equipment. Und ja, da ging es mir irgendwie ganz ähnlich, dass ich mir dachte, so, wir kriegen doch nie im Leben geheilt mit zwei Leuten und abgesehen davon, dass der andere Highland ein sehr, sehr, sehr guter Paladin-Highland war, der auch nicht viel besser equipped war als ich, der glaube ich, den größten Teil der Arbeit gemacht hat, ging das dann und ich dachte mir, was zur Hölle, warum geht das plötzlich so einfach, wenn jeder weiß, was er tut. Und ganz ähnlich ging mir das im Raid-Content, als ich zu WotLK zu meiner Gilde gewechselt bin, wo ich sehr lange war und halt auch aus einer Gilde kam, die eben unter anderem Ulduar gemacht hat und dort auch den einen oder anderen Hard Mode, ich bin während Ulduar gewechselt und kam dann in diese neue Gruppe und dachte mir, was zur Hölle, die Bosse liegen ja alle in der halben Zeit, in der sie bei uns liegen und was machen die da und die Antwort ist meistens so eine Kombination aus Dingen, aber vereinfacht gesagt, mehr oder weniger alles richtig zu machen. Es gibt in ganz, ganz seltenen Fällen natürlich bestimmte Dinge, wo Ausrüstung eine Rolle spielen kann, wo bestimmte Mechaniken in der einen Gruppe gespielt werden können, in der anderen aber möglicherweise nicht, was ich, dass man gerade bei so Bossen, wenn dann später im Farm-Content teilweise nur einem Tank gespielt wird oder wie du sagst halt mit nur zwei Heilern statt vier Heilern und so weiter und sofort, aber im Großen und Ganzen war es glaube ich meistens, dass die Leute in allen Belangen besser gespielt haben, wo es mir am krassesten aufgefallen ist natürlich ist, was den DPS betrifft, denn da ist es halt mega oft so, dass Leute mit wirklich absolut vergleichbaren Gier, wo keine Welten zwischenliegen, halt Unterschiede von Faktor 1,5 oder Faktor 2 im DPS haben und das hat fast nie was mit so Dingen wie Reaktionszeit zu tun, sondern einfach, dass Leute sehr oft fälschlicherweise glauben, dass sie ja eigentlich ihre Rotation richtig spielen, weil sie haben ja auch einen Guide sich angeguckt und sie wissen ja, was ihre besten Stats sind und so weiter und sie haben natürlich auch alles verzaubert und gesockelt und so weiter und so fort, aber da trennt sich halt ultra mega extrem die Spreu vom Weizen. Mit anderen Worten, auch wenn es dann immer heißt, ja aber der hat ja das bessere Trinket und so, das ist es halt nie, also das ist nie der, das Gier ist auch nie der Unterschied. Du kannst die Leute, die gut spielen, meistens in das räudigste Equipment der Welt stecken und dann dich wundern, was zur Hölle, wie machst du mit dem Equipment so viel Schaden, ja weil sie es einfach können und in ganz ganz vielen Fällen auch das Interesse haben und die Motivation haben, encounter basiert, die das optimal aus ihrer Klasse rauszuholen. Also es ist natürlich eine Sache und die wäre sicherlich auch schon der Fall, wenn wir am Target-Dummy stünden und hätten den Durchschnittsspieler und den Topspieler, dass der Topspieler auch am Target-Dummy mehr Damage macht. Das ist eine Sache oder dass der Durchschnittsheiler besser, erfolgreicher heilt, effizienter heilt und so weiter und der Tank hat auch seine Aufgabe es erfüllt. Es geht nicht nur um den DPS, aber das ist immer das, wovon die häufigsten oder wovon die meisten da sind und was den offensichtlichsten großen Einfluss macht. Denn solange die Tanks überleben, klar sie machen noch ein bisschen Damage dazu und so weiter, aber ist das was die Encounter und damit den gesamten Raid halt am stärksten beeinflusst, dass die Performance der DDs und was auch die Heiler am meisten beeinflusst, ob du die DDs hast, die alle Mechaniken sauber spielen und versuchen nicht im Feuer zu stehen und vielleicht auch mal defensiv Cooldowns zu ziehen, wenn es angebracht ist oder ob du die doppelte Menge einer Highland brauchst, weil das eben nicht der Fall ist. Und bei ganz ganz vielen Encountern ist es halt so, dass man je besser man den Encounter kennt, ihn umso effizienter spielen kann. Irgendwann weißt du halt, wenn wir den Encounter so und so spielen, spawnen hier gleich die Ads, ich heb mir jetzt den Cooldown für die Ads auf oder ich heb ihn mir nicht für die Ads auf, weil das nicht notwendig ist und wir sowieso die Ads in zwei Global Cooldowns gekillt bekommen. Da ist eine Movement Phase oder eine Transition Phase, wo ich entsprechend auch einen Cooldown nicht unbedingt vorher benutze, weil er dann verschwendet wäre und so weiter und so fort. Und diese ganze Summe ist es, die es macht und natürlich zu einem großen Teil auch, nicht zu einem großen, aber zu einem Teil auch, dass die Top-Gilden auch oft über Raidleiter verfügen, die in der Lage sind, gute und effiziente Taktiken sich auszudenken und die auszuführen und die gegebenenfalls auch anzupassen auf die Gruppe. Und das sind nur die Dinge, die im Encounter wichtig sind. Eine weitere Sache, die mir halt aufgefallen ist, ist, dass die Zeit zwischen den Encountern oft auch effizienter genutzt wird in Gruppen, mit anderen Worten. Du brauchst nicht so viel Zeit zwischen den Encountern, weil irgendwie hier geht eine AFK, da macht einer nichts, hier hauen nur drei Leute auf dem Trash rum und so weiter und so fort. Und ich kann nur sagen, also für mich war das das erste Mal, dass ich das erlebt habe, auf der einen Seite war es so ein bisschen erschreckend nicht, aber da dachte ich, das setzt natürlich auch auf dich einen ganz schönen Druck, wenn irgendwie jeder richtig gut spielt und du bist plötzlich nicht mehr irgendwie ein Top-Damage-Dealer, sondern nur noch im Mittelfeld, dann denkst du dir halt auch, ich möchte ja auch nicht hinten anstehen und ich möchte auch nicht irgendwie das das fünfte Rad am Wagen sein oder das 21. Rad am Wagen in der Mythic Raid. Auf der anderen Seite macht es halt so ultra viel Spaß, also egal in welcher Position ich gespielt habe, ob ich Tank gespielt habe, ob ich Heiler gespielt habe oder DD gespielt habe. Als Damage-Dealer ist es insofern cool, dass wenn man Spaß daran hat, gute Logs zu haben, also guten DPS zu machen, es ist natürlich immer besser, je kürzer der Encounter ist. Allgemein gibt ganz ganz wenige Ausnahmen, wenn es halt irgendwelche Phasen gibt, in denen extra Damage gemacht werden kann oder Ads nicht totgehen, sodass man halt irgendwie so ein bisschen schießen kann. Aber im Allgemeinen ist es halt so, je kürzer der Encounter ist, desto besser wird dein DPS sein, weil die Anzahl von sowas, also die die durchschnittliche Dauer, die oder der Prozentsa ist, wo sowas wie Bloodlust aktiv ist, Potions aktiv ist und so, die Sachen, die man üblicherweise nur einmal pro Kampf hat, ist dann halt höher. Und als Heiler ist es super angenehm, weil du dir dann deutlich weniger Gedanken um den Mana machen musst. Denn nicht nur, dass die Spieler zum Teil halt deutlich besser vermeiden, Damage zu bekommen, das passt man ja meistens dadurch an, dass man dann eben weniger Heiler einpackt. Die Kampfdauer ist halt, wenn sie kurz ist, auch etwas, was dafür sorgt, dass dir das Mana eben nicht gegen Ende des Kampfes so leicht ausgeht. Und das spielt sich halt auch angenehmer. Also ja, ich kenne diese Erfahrung und ich kann sie sehr sehr gut nachvollziehen und ich glaube, es ist eine ganz ganz ganz ganz ganz große Menge an Gründen. Deswegen ist auch oft unglaublich schwer, es aus so einer Gilde, wie du sie beschreibst, mal eben eine zu machen, wie die, der du dann im Tool begegnet bist. Hi Barlow, möglich, dass es schon mal angesprochen wurde, aber wie stehst du zum Konkurrenzkampf zwischen Steam Origin Uplay Battle.net sowie dem neuen zugekommenen Epic Launcher? Mich persönlich hat es bisher nur betroffen, weil die meisten Spiele auf Steam sowie Battle.net waren. Einzige Ausnahme wäre hier Origin für Mass Effect, geht mir ganz ähnlich. Ich habe aber noch den Bethesda Launcher dazu. Nun habe ich jedoch gestern einen Stream zum kommenden Aufbauspiel Satisfactory gelesen, was ausschließlich im Epic Store erscheinen wird. Es wäre dann wieder ein Launcher, ein neuer Account nur für ein einziges Spiel. Auch wenn ich es womöglich übertrieben anmuten mag und konkurrenzvoll immer gut für das Geschäft sein sollte, nervt es als Endkunde schon ein wenig. Ja, kann ich gut nachvollziehen. Bei Battle.net ist es halt immer noch so, dass ich da grundsätzlich den Vorteil habe als WoW-Spieler, dass ich mir sehr sehr viele Spiele oder keine Ahnung Expansions oder sonst was im Battle.net halt kaufen konnte von Geld und damit Gold, was ich in WoW mir erfahren konnte. Es wäre toll, wenn es das auch auf Steam gäbe. Von daher ist das so ein Ding, was ich im Prinzip dann rein persönlich positiv sehe. Aber ich kann auch gut verstehen, dass es einen nervt. Und das ein Problem, was da mit einhergeht, ist ja, dass so ein Launcher und die damit verbundenen, teilweise wird das Spiel und der Spielkauf darüber abgewickelt. Das ist immer so ein Ding, was ich so eher mit Zähne knirschen sehe als alles andere, weil du dann doch immer wieder darauf hoffen musst, dass auch die zehnte Plattform, der du notwendigerweise zumindest einen Teil potentiell relevanter Daten geben musst, damit vertrauenswürdig umgeht und sicher ist gegen Angriffe. Und ich kann mich halt daran erinnern, dass gerade Origin da durchaus mal das ein oder andere Problem hatte, dass dort die Accounts halt eben nicht so ganz sicher waren. In meinem Fall war es sogar so, dass mein Origin-Account einmal abhanden gekommen ist, was ich dann gemerkt habe, als ich eine Mail bekommen habe, wo einer versucht hat, meinen Account auf eine russische E-Mail-Adresse umzuschreiben. Also ich kann irgendwie verstehen und irgendwo verstehen, dass die Firmen das machen. Ich kann aber auch verstehen, dass einen das als Endkunde doch eher stark nervt. Und ich bin doch jemand, der sich nicht extrem viele Spiele kauft. Wäre ich jetzt jemand, der so eher 10, 15, 20 verschiedene Spiele pro Jahr kauft und muss das ständig auf anderen Plattformen tun, dann wird es mich glaube ich noch viel viel mehr nerven. So, das soll es gewesen sein für heute. Ich hoffe ihr hattet Spaß. Ich hoffe wir hören uns morgen beim nächsten BMZ wieder. In diesem Sinne macht es gut und Tschüss sagt euer Onkel Barlow.