OnkelBarlow/BMZ/520: Neues zu Classic WoW

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520 2019-03 00:20:59 YouTubeSpotify

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 520 und dem Thema eines nur heute und zwar neues zu Classic WoW. Und zwar hat es einen Forenpost gegeben, einen Blue Post, der auch ins deutsch übersetzt wurde, der so ein bisschen mehr Details dazu gibt, was passieren wird, wenn Classic released wird. Das ist immer so eine sehr sehr interessante Frage, was genau wann gemacht wird und das nehme ich mal zum Anlass, weil sowieso einige von euch mir die Frage das eine oder andere mal stellen werden nehme ich zumindest an, was sagst du dazu und so weiter und deswegen machen wir das heute mal. Auf der BlizzCon 2018 haben wir einen Plan vorgestellt, laut dem wir Inhalte für Classic WoW oder WoW Classic in vier Phasen veröffentlichen werden. Diese Phasen sollen sich hauptsächlich nach dem Machtanstieg von Schlachtzug zu Schlachtzug richten. Basierend auf eurem Feedback und internen Diskussionen haben wir jetzt vor diesen Plan auf sechs Phasen auszuweiten. Wir wollen uns nach wie vor auf den Machtanstieg eurer Charaktere konzentrieren, euch aber gleichzeitig das Gefühl vermitteln, wie im ursprünglichen WoW zur Community eines Ramps zu gehören. Um das zu erreichen, werden wir wie im ursprünglichen WoW vorgehen und Patches in Paaren veröffentlichen. Classic wird mit den Inhalten vom ursprünglichen WoW bis Patch 1.2x veröffentlicht. Das zweite Update wird Inhalte aus den Versionen 1.3 und 1.4. Des ursprünglichen WoW enthalten das dritte Update Inhalte aus 1.5 und 1.6 und so weiter. Das Ziel ist es oder das Ziel unserer ersten Phase ist Classic mit Onyxia und dem geschmolzenen Kern zu veröffentlichen. Allerdings werden wir mit Düsterbruch noch etwas warten. Maraudon gehört noch zur ersten Phase, weil dieser Dungeon am 18. Dezember 2004, nur zwei Wochen nachdem der erste Spieler Stufe 60 erreicht hatte, veröffentlicht wurde. Allerdings ist uns klar, dass Düsterbruch zu einer anderen Kategorie zählt. Manche Beute aus Düsterbruch ist so mächtig, dass sie den Fortschritt in diesen frühen Schlachtzügen aus dem Gleichgewicht bringen würde. Aus denselben Gründen werden wir auch noch mit der Veröffentlichung von Kazzak und Azuregos warten. Mit der nächsten Änderung wollen wir auf zwei Bedenken eingehen. Erstens werden Sugurub und der Pechschwingen Horde nicht gleichzeitig veröffentlicht, weil das von der ursprünglichen Abfolge abweichen würde und keinen Sinn ergibt, zu Beginn des Pechschwingen Hordes bereits Ausrüstung und Verzauberungen aus Sugurub verwenden zu können. Zweitens finden wir, dass die Smaragdgrünen Drachen schon vor der Eröffnung von Akku verfügbar sein sollten, weil sie die Möglichkeit bieten für einige der Kämpfe in Akku Ausrüstung mit Naturwiderstand zu sammeln. Wir haben uns auch die Gegenstände angesehen, die den stärksten Machtanstieg gewähren, von denen viele in Patch 1.10 eingeführt wurden, als wir Gegenstände aus Dungeons grundlegend überarbeitet haben. Mit diesem Patch wurde T0.5 Ausrüstung eingeführt und viele Bosse konnten Relikte fallen lassen. Außerdem haben wir damals um Platz für die Relikte zu schaffen, angepasst, wo und wie häufig Spieler bestimmte Beute finden. Wir haben viele der am stärksten betroffenen Beutemuster auf ihre Version vor Patch 1.10 zurückgesetzt und haben vor, sie gleichzeitig mit den Kriegsanstrengungen für Akku wieder zu aktualisieren. Bevor Akku freigeschaltet wird, werdet ihr bis auf wenige Ausnahmen Beute an denselben Orten mit derselben Beuterate wie in den Patches vor 1.10 finden. In früheren Patches haben wir viele kleine Änderungen vorgenommen, die sich kaum auf den Machtanstieg von Spielern ausgewirkt haben. Also werden wir in diesen Fällen die Beuteraten und Orte von Patch 1.12 verwenden. Ein Beispiel für diese vielen Gegenstände sind die Gamaschen der Titanen, eine Weltbeute, die mit 1.10 eingeführt wurde. Wir können bestätigen, dass sie denselben Einschränkungen für das Freischalten von Inhalten unterliegen wie die anderen Beuteänderungen in 1.10. Aktuell sieht der Veröffentlichungsplan so aus. Phase 1 der geschmolzene Kernonyxia und Maraudon. Phase 2 Düsterbruch Azuregos und Kazak. Phase 3 Pechschwingenhort, Dunkelmond-Jahrmarkt und Dunkelmondkarten können gefunden werden. Phase 4 Zulgurub und Grüne Drachen. Phase 5 Die Kriegsanstrengungen für Akku beginnen. Je nach Fortschritt der Kriegsanstrengungen werden die Schlachtzüge von Akku freigeschaltet. Beute aus dem Dungeons wird angepasst. T0,5 Rüstung aus Dungeons, Relikte, Änderungen an Beute, Raten und Orten. Und dann die finale Phase, Phase 6, Naxx, Ramas und Geißelinvasion. Wir haben noch nicht festgelegt, wann genau die Phasen 2 bis 6 beginnen werden und euch ist bestimmt aufgefallen, dass in dieser Liste das PvP noch fehlt. Das liegt daran, dass wir immer noch an den PvP-Belohnungen feilen, auch wenn sie im Laufe der Zeit verändert wurden. Sowohl in Bezug auf ihre Stärke, als auch welche Gegenstände als PvP-Belohnungen verfügbar waren. Wir können zwar noch nicht auf jedes Detail jedes geplanten Schritt eingehen, aber wir lesen alle eure Fragen und werden euch weiterhin mit Antworten versorgen. Vielen Dank. Sorry, dass es ein bisschen schwierig zu lesen war für mich. Ich lese das immer in einem Viertel der normalen Größe, also im Viertel der Größe, die ihr gerade seht. Und das ist gerade bei mir so ein bisschen krügelig. So, gehen wir das doch mal der Reihenfolge noch durch. Es ist immer so ein Ding, und darüber habe ich schon mal gesprochen, als das erste Mal dieses Thema Classic aufkam, dass unabhängig davon, ob das gut, schlecht, erfolgreich oder nicht erfolgreich ist, es nicht so ganz einfach ist, wie sich mancher das macht. Also nur, dass es auf irgendeinem Server in irgendeiner Version existierte, heißt nicht, dass das gut ist oder dass das die beste, sagen wir mal so, es heißt nicht, dass es die beste mögliche Version von dem ist, wie man Classic veröffentlichen könnte. Bei einer Sache haben wir schon gesprochen, dass der ursprüngliche Release ja auch in Phasen stattgefunden hat, also in Patches und Dinge nach und nach rein kamen. Auch im umgekehrten und im negativen Sinne, dass manche Mechaniken erst in Patch X oder Y gefixed wurden, Inhalte, die mal von Anfang an geplant waren, nicht drin wären und vor allen Dingen, es in manchen Fällen auch sehr extreme Möglichkeiten von Bug Abuse gab, die man hätte ausnutzen können, hätte man so ein Release gemacht, wie er tatsächlich im realen Leben damals stattgefunden hat. Ein anderer extremer Weg könnte sein, wir suchen uns einen Patchstand aus, zum Beispiel 1.12 und schaffen die Welt so oder bauen die Welt so, wie sie zu dem Zeitpunkt war, als Patch 1.12 aufgespielt war. Also mit allen, im Prinzip mit allen Inhalten, die in Classic drin waren, bis dann hin zum Pre-Patch von Burning Crusade, aber das ist ja wieder eine andere Nummer. Pre-Patch von Burning Crusade hat halt die ganzen Talente überarbeitet, man hat im Prinzip als Level 60 schon die Talente zur Verfügung gehabt, die man eigentlich erst mit Level 70 hätte haben können, was die gesamte Balance natürlich komplett über den Haufen geworfen hat. Und Blizzard hat sich zunächst mal dazu entschieden, sehr viele Spielmechaniken vom Stand 1.12 zu nehmen, nicht Inhalte, sondern Spielmechaniken. Das heißt dann zum Beispiel, die Auktionshäuser sind verknüpft, das sind sie mit 1.12 gewesen und ich glaube auch die Flugrouten oder Flugpfade, haben wir heute im Stream darüber gesprochen, sind mit 1.10 verbunden worden und das war vorher auch nicht der Fall. Das sind Einschränkungen, die das Ganze schon zu einem bisschen anderen Erlebnis machen, als es das ursprünglich war. Denn als die Auktionshäuser noch nicht verbunden waren, war einer der Schwerpunkte der Allianz, die Hauptbasis der Allianz, war Eisenschmiede. Das hat sich spätestens, glaube ich, mit den verbundenen Auktionshäusern und dann damit, dass die PvP-Händler in Stormwind waren, ein bisschen verschoben. Da war Stormwind doch deutlich bevölkerte, als es das vorher war, bis zu dem Punkt, wo wir jetzt sind, wenn es halt eine Allianzhauptstadt gibt, die bevölkert ist, ist es halt Stormwind. Und das ist eine sehr interessante Frage, wenn ich mir als Ziel setze, ein möglichst klassiknahes Erlebnis zu machen. Und deswegen ist das, was sich hier so als Kleinigkeiten liest, ist halt so unglaublich wichtig. Die Frage zum Beispiel, ob Düsterbruch in Phase 1 oder Phase 2 veröffentlicht wird, wo wir gerade was zu gelesen haben, ist extrem wichtig, weil ich glaube, bei den Amis war Düsterbruch halt lange Zeit nach Release noch nicht da und wir sind ja in Europa, in EU, sind wir ein bisschen später in den Genuss von WoW gekommen. Und zu dem Zeitpunkt oder kurz nach Release hat Düsterbruch dann schon zur Verfügung gestanden. Der Loot in Düsterbruch ist deutlich besser und deutlich besser itemisiert, als fast alles, was es vorher an Equipment gab. Man kann vereinfacht sagen, abgesehen von Resistenzen, hast du mit Düsterbruch fast Ausrüstung, die auf Raid-Niveau liegt, also auf Molten-Core-Niveau liegt. Nicht auf allen Slots, auf manchen Slots hast du richtig gute Sachen, ich kann mich dran erinnern. Ich glaube, es gab kaum gute Schmuckstücke mit Ausnahme von Blackhands Breite, also für Nahkämpfer und der Hand der Gerechtigkeit, hieß sie glaube ich aus BRD, die man als Nahkämpfer benutzen konnte. Die musste es erstmal bekommen, also so leicht war das eben nicht. Die sind nicht so extrem häufig gedroppt und dann musste es erstmal Gruppen finden, wo du das Ding bekommen hast, weil es halt für sehr viele Klassen relativ stark und tauglich war. Und in Düsterbruch gab es zum Beispiel, glaube ich, entweder für eine Quest oder ich weiß nicht mehr, als Loot auch ein Angriffskraft-Schmuckstück. Was es definitiv aber gab, wo ich mich dran erinnere, waren MP5-Schmuckstücke, also Mana-Regenerations-Schmuckstücke und wer sich noch an Classic erinnert, als Paladin, der weiß, dass ein Paladin keine Regeneration über Wille hatte und damit war Mana-Regeneration durchaus ein ganz schön großes Problem für die Paladine in Classic, gerade mit noch nicht so gutem Equipment. Später gab es ja über eine hohe Critrate, glaube ich, jeweils Mana zurück von den Spells, aber gerade am Anfang. Und da war MP5 als Schmuckstück schon etwas, was sehr gefragt war. Und das verändert natürlich die ganze Spielweise, wenn du halt weißt, dass es ein Dungeon gibt, das in drei Teile aufgeteilt ist, dass dir im Prinzip die Möglichkeit gibt, deinen Charakter mehr oder minder komplett zu equipmen, dann mindert das möglicherweise deinen Wunsch, in andere große Dungeons zu gehen. Gerade BRD ist ein riesengroßes Dungeon gewesen, wo man auch alle möglichen Schlüssel brauchte und so weiter und so fort. Sholo, Strut, OBRS, LBRS, das sind alles welche, die vom Loot her durchaus mit Düsterbruch konkurrieren. Und daher finde ich diese Entscheidung einmal interessant, weil sich die Entwickler offensichtlich was ganz ganz ähnliches gedacht haben, was wir Spieler uns gedacht haben. Und B sehr sehr gut, weil es schon ein Stück weit aus meiner Sicht zumindest dazu gehört, so eben zu versuchen, das so ein bisschen nachzubilden, wie es sich damals gespielt hat. Und dasselbe gilt für PvP. In PvP ist es halt so, unabhängig von den Spielmechaniken, ist das Equipment immer, ich will nicht sagen ein Problem gewesen, aber vereinfacht gesagt ein Problem gewesen. Doch. Die meisten PvPler haben angefangen, PvP in PvE Equipment zu machen. Aus dem einfachen Grunde, es gab nichts anderes. Du hast halt mit Quest Rewards hättest du PvP machen können, aber da bist du halt kurz und klein gekloppt worden. Und dann gab es halt viele Items, die in erster Linie mal viel Ausdauer hatten, damit man viele HP hatte, waren aber auch so mäßig geeignet. Und ich meine, die wurden einmal überarbeitet und gebufft. Bis zu dem Punkt gegen Ende von Classic, wo die PvP Waffen beispielsweise, die hatten fast 60 DPS irgendwie glaube ich, oder sogar knapp drüber, 950-60 DPS oder so. Das war halt vergleichbar mit Akku Equipment, also mit Akku Waffen. Ich glaube der Ancient Kiraj Ripper, das ist ein Einhandschwert aus Akku gewesen, war zu dem Zeitpunkt auch so um den Dreh. Ich weiß es nicht mehr ganz genau. Ich meine mich daran erinnern zu können, dass es auch so knapp unter dem Damage von den Grand Marshal Waffen gelegen hat. Würde man jetzt sagen, wir veröffentlichen das PvP direkt von Anfang an mit den 1-12er Belohnungen, würde das bedeuten, dass man, um Progress, um einen Fortschritt zu machen in MC, in BWL, am besten als Nahkämpfer erstmal Grand Marshal werden sollte, weil das die besten Waffen gibt. Und auch das ist halt nicht das, was damals der Fall war. Die existierten so in dieser Form nicht. Und dann gab es noch eine andere Einschränkung beim PvP. Anfangs war es so, dass man die PvP Belohnung nur tragen konnte, solange man den entsprechenden Rang inne hatte. Den Rang behielt man aber nicht, der verfiel. Also es ist halt so, dass der derjenige, der die meiste Ehre auf dem Server hatte, nach x Wochen, ich glaube von 13 auf 14 war der Sprung, wie zwei, drei Wochen oder so um den Drehraum, dann wurde man Rang 14. Wenn man dann aufgehört hat mit PvP, dann ging es wieder runter, dann Rang 13, 12 und so weiter und so fort. In welchen Schritten genau, weiß ich nicht mehr. Aber es ging halt wieder runter. Und damit waren die Waffen dann nicht mehr benutzbar. Auch das ist eine Frage, die man sich stellen muss. Ich hoffe, dass Blizzard sagen wird, wir machen das so, wie das am Ende war. Wenn man den Rang einmal gehabt hat, durfte man zumindest das Equipment weiterhin benutzen. Aber ich weiß es nicht, weil ich mache es auch phasenweise oder so. Aber das nur mal zu zeigen, nur zu sagen, naja, das PvP gab es ja, ihr sagt 1.12, also macht das PvP so, wie es in 1.12 war, würde halt massivst das PvE verändern. Und das ist halt interessant zu sehen, wie Blizzard sich da Gedanken darüber gemacht hat, was sie in welchen Phasen veröffentlichen. Ich persönlich weiß gar nicht genau, ob es in Maraudern irgendwelches für den Anfang Raid relevantes Equipment gab, weil es eine Instanz war, die keine 60er Instanz war. Ich weiß, dass es dort Schmuckstücke gab, die Giftresistenz hatten und ich glaube auch noch ein paar andere Items, die Giftresistenz hatten. Was aber auch in der ersten Phase vom PvP nicht besonders relevant war. Ich glaube Giftresistenz kam dann irgendwann mit Akku, dass das eine Rolle gespielt hat. Ansonsten kann ich mich jetzt nicht so daran erinnern. Ich glaube in Maraudern gab es noch einen sehr, sehr guten Ring, bei der, wechsle ich gerade Maraudern wieder, wo war die Prinzessin? Die war glaube ich am Ende von Maraudern, oder? Da war auf jeden Fall ein sehr, sehr guter Ring drin, der glaube ich irgendwie Hit und Attack Power hatte oder so. War ein sehr unterschätztes Ding überhaupt, also das auch wieder zum Thema Itemisierung. Am Anfang hatten sehr viele Sachen Main-Stats und teilweise noch absurde Stats dabei, wie zum Beispiel Schurken-Ausrüstung mit Wille drauf oder so. War teilweise sehr absurde Stats drauf und man erkannte dann relativ schnell unter der Spielerschaft, dass es so ein paar Geheime, in Anführungsstrichen, Stats gab, die man nicht auf jedem Item gefunden hat, die unglaublich stark waren. Angriffskraft zählte dazu, Hit- Trefferwertung zählte dazu, Waffenkunde zählte dazu und bei den Zauberern, die werden sich glaube ich mit Freude an Zaubermacht erinnern, beziehungsweise es gab noch Spell, also Zauber-Schulen-Macht, zum Beispiel Schattenschaden oder so und diese Items waren halt gerade bei den Damage-Dealern extrem gefragt und deswegen ist es sehr sehr wichtig, wann wo welches Equipment auftaucht und wann es nutzbar ist. Phase 2 ist dann ja gut, das ist als Haupt-Content erstmal eben Düsterbruch und eben zwei Worldbosse, wobei ich sagen muss, ich kann mich gar nicht dran erinnern, ob wir die damals oft gemacht haben, denn das war ja nicht so wie heute, dass die gespawnt sind, gekillt worden und direkt wieder gespawnt sind, sondern die haben ja irgendwie relativ lange Respawn-Raten gehabt und ich kann mich dran erinnern, dass jetzt unsere Gammel-Gilde Spieler hatte, die sich überlegten, einen Hexer zu erstellen, nur um ihn in der Nähe des Worldbosses auszuloggen und gegebenenfalls einen Raid dort importen zu können. Phase 3, Pechschwingen-Hort und Dunkelmond-Jarmarkt, ich bin mir gar nicht mehr sicher, was alles im Rahmen des Dunkelmond-Jarmarkt kam. Ich meine mich dran erinnern zu können, dass ich damals Rufe für den Dunkelmond-Jarmarkt gefarmt habe, für ich glaube eine Halskette, aber ich kann es nicht mit Sicherheit beschwören und bei den Dunkelmond-Karten es gab ja noch keinen Inschriftleute, es ist ja so, dass Dunkelmond-Karten von den Inschriftlern produziert werden, aber den Beruf gab es damals ja noch nicht. Ich weiß auch nicht mehr wie stark die waren, ehrlich gesagt, ich glaube es gab eine mit einem Heal-Effekt, es gab eine, die einem die Chance gegeben hat, wenn man getötet wurde wieder aufzustehen, also noch oder wieder zu leben, ich meine ich könnte es jetzt irgendwie nachgucken bei WoW-Head, da dürften die Karten ja noch drin sein, weiß nicht welchen großen Einfluss die haben. Sulkurup wird wieder unglaublich interessant, weil Sulkurup halt so ein bisschen das war, was so in Richtung Aufholmechaniken geht, was den Raid betrifft, denn komplett mit Sulkurup-Ausrüstung ausgestattet zu sein war schon sehr stark, also damit konntest du zumindest BWL glaube ich ohne große Probleme raiden, auch wenn jetzt BWL vor Sulkurup veröffentlicht wird, was wohl der Grund ist, wie auch geschrieben, dass sie nicht gleichzeitig kamen, vor allen Dingen die Verzauberung, es war ja damals nicht so, wie es dann später der Fall war, dass man irgendwie alle Verzauberung von einem Verzauberer bekommen hat oder viele und dann dazu noch ein paar Rufdinger, sondern obwohl waren die in Sulkurup auch noch, es kann sein, dass sie sogar auch noch rufgebunden waren, aber man brauchte definitiv auch noch Gegenstände aus Sulkurup dafür, kann mich da noch sehr gut an Streitereien erinnern und es gab andere starke Items, ich kann mich daran erinnern, dass es bei Jindo beim Hexen einen Kolben gab, der aber Hylern extrem beliebt war, weil es abgesehen von Raid Equipment und ich weiß gar nicht mehr genau, welches Raid Equipment dann überhaupt gut gewesen wäre, gar nicht mal so viele Items gab, die plus Heilungskraft hatten und von der Skalierung der Gegenstände ist es halt so oder von der Itemisierung der Gegenstände ist es halt so, dass wenn du die Wahl hast, ein gleichwertiges Item zu haben mit Zaubermacht oder mit Bonusheilung, der Bonusheilungswert höher ist, sagen wir mal, Zaubermacht wäre da 20 drauf, dann wäre es bei Bonusheilung bei einem gleichwertigen Gegenstand nicht 20, sondern 30. Deswegen war es besonders gefragt, dass man halt Dinge mit Bonusheilung bekommt und soweit ich mich erinnere, hatte der das und ich war super mega froh, als ich den mit meinem Paladin bekommen habe, das war eines der Items, an die ich mich noch sehr sehr gut erinnere. Ja und dann die beiden finalen Phasen, Akku, die Öffnung der Tore von Akku, das glaube ich für diejenigen interessant, die entweder damals noch nicht gespielt haben oder aber die damals gespielt haben und das nicht so richtig wahrgenommen haben in seiner Einzigartigkeit, also diese Kriegsanstrengung und die damit verbundene Questreihe, der damit verbundene Titel und das damit verbundene Mount, wobei wir bis jetzt noch nicht wissen und also bis jetzt noch nicht wissen, wie das glaube ich zumindest, welchen Einfluss das auf den Charakter selber haben würde. Ich nehme an, dass man dieses Mount nicht auf seinem normalen Live-Account benutzen wird können und schnell gilt für den Titel, aber trotzdem wird es ja vermutlich einige geben, die sich darüber sehr freuen und vielleicht wird es ja irgendwann die Möglichkeit geben, aus seinem Classic Charakter einen BC-Charakter zu machen, wenn das erfolgreich ist. Ich werfe es immer in den Raum, dazu gibt es glaube ich noch keine detaillierteren Informationen und in Abhängigkeit davon wird eben Akku freigeschaltet, damit eben auch Akku 20 war auch ein sehr sehr schönes Dungeon und ich glaube Akku 20 und Sugurupe hatten damals einen 3-Tage Timer. Sugurupe hatte definitiv einen 3-Tage Lockout, also das konnte man zweimal pro Woche machen, je nach Woche sogar dreimal. Und bei Akku weiß ich es nicht mehr genau, ich glaube es war auch eins von den drei Tagesdingern. Und ja, dann das was für viele von uns, die damals gespielt haben, vielleicht interessant sein könnte, weil sie möglicherweise nicht da drin waren. Naxxramas. Also aus meiner Sicht interessant zu hören, interessant welche Gedanken sich die Devs dabei gemacht haben, interessant auch, dass sie im ursprünglichen Plan, wie Dinge released werden sollten, ein bisschen abgeändert haben und macht aus meiner Sicht einen relativ runden Eindruck. Ich müsste vermutlich nochmal Patch Stand für Patch Stand durchgehen, um mich zu fragen, ergibt das in der und der Release Reihenfolge für jeden einzelnen Content und Boss und so weiter Sinn. Aber das schaut aus meiner Sicht sehr solide aus. So, das waren die Classic Informationen, die es frisch in dieser Woche gegeben hat. Ich hoffe es hat euch Spaß gemacht und wann immer es größere Neuigkeiten zu dem Thema gibt, werde ich auch mal kurz mein Feedback dazu abgeben. Das soll es gewesen sein für heute. Macht es gut und tschüss sagt euer Onkel Barlow.