OnkelBarlow/BMZ/516: Heiler leveln, verbesserte Kicks, 5 Fragen
< OnkelBarlow | BMZ
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# | date | runtime | url |
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516 | 2019-03 | 00:27:37 | YouTubeSpotify |
Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ nummer 516 und den themen heiler leveln verbesserte kicks und fünf fragen auch bei den fünf fragen so hier hallo lieber onkel Barlow dank für den fantastischen content danke zurück zu meiner frage ich bin casual WoW spieler und das mit größeren pausen schon seit weotlk ich spiele seit jeher dd und habe nur ab und zu ab und an zum leveln in dungeons tank oder heiler gemacht durch einen heiler hochleveln auch im endcontent dann mal spielen jedoch frage ich mich wie level man einen heiler also wenn ich nicht mal instanzen machen möchte sondern zum größten teil über questen oder es ist effizienter als dd zu leveln und dann auf der max stufe umzuskillen kommt halt drauf an wie wichtig das für dich ist du machst als heiler weniger schaden als ein dd so das heißt in vielen situationen beim leveln das nicht wirklich darauf ankommt wie gut man überleben kann bist du als dd üblicherweise schneller ich persönlich habe als heiler gelevelt weil ich mir dachte dass ich einiges von dem was ich da brauche vielleicht auch mal wieder anwenden kann mittlerweile zum beispiel das damage machen als heiler auch etwas was man an vielen stellen anwenden kann im endgame content und was auch einen unterschied machen kann im endgame content dazu kommt noch natürlich dass du könntest immer wieder umspecken wenn du zwischen dd und heiler wechselt zum beispiel wenn du für dungeons als heiler anmeldest für manche ist es halt bequemer vor allen ding dann wenn es noch unterschiedliche ausrüstung bedeutet denselben kram anhaben zu können ist so ein bisschen geschmackssache also ich glaube nicht dass es den braten extrem fett machen wird ob du als heiler oder als dd levels weil ein ganz ganz großer teil des levels und des questens ja nicht nur daraus besteht dinge zu töten und man auch nicht immer extrem schlecht dasteht also als heiler zum beispiel als des sie und er ist nicht als dies als holy priest als heiler kann man auch halbwegs brauchbaren au schaden machen nicht gigantisch guten aber halbwegs brauchbaren weiß nicht wie es im moment im im bereich des levels aussieht wie stark die mobs da relativ gesehen sind wie viel schaden das macht vielleicht überschätze ich das auch weil ich mittlerweile brauchbares gier habe mit meinem priester und bei den world fest jetzt nicht so den riesen unterschied zum beispiel merke zu dem wie es als tank war wenn man frisch mit miesen equipment so was die world fest macht glaube ich merkt man das schon eher ich glaube es ist echt geschmackssache ich persönlich leveln ein heiler als heiler es gibt andere die leveln wenn sie priests spielen zum beispiel als shadow und bei anderen klassen hast du natürlich noch mehr auswahlmöglichkeiten ich wüsste nicht wie ich zum beispiel mit Paladin machen würde wo er der Paladin glaube ich als heiler auch extrem guten singletage der mich hat von also für einen heiler meine andere alternative ist immer wenn ich eine klasse als tank leveln kann die gerne als tank zu leaven weil das meistens sehr angenehm ist im sinne von du bist fast immer in der situation dass du dass du mehr überlebst als andere ohne signifikant weniger schaden zu machen geschmackssache würde ich sagen kommt vielleicht auch darauf an was genau du als heiler spielen möchte ob es jetzt mönch Paladin schami oder priester ist habe ich irgendwie vergessen ich glaube nicht oder hallo Barlow was hältst du davon wenn kicks verbessert schrägstrich vereinfacht würden mir fällt immer wieder auf dass mitspieler wenig oder gar nicht kicken besonders in random gruppen aber ich denke das könnte man ändern indem man den einzelnen spieler dafür belohnt dass er es richtig dass er richtig kick ich stelle mir das so vor dass man ähnlich wie beim dh die eigene ressource wut mana sehen später so weiter erzeugt bei einem erfolgreichen kick und dazu allen klassen erlaubt im eigenen cast zu kicken ohne diesen abzubrechen das stört mich zum beispiel immer wenn ich als beim mage kicken muss dazu kann man die menge der ressourcen die man erzeugt abhängig davon machen wie gefährlich der cast ist ok kommen gleich zu dadurch würde man verhindern dass einfach alles und jedes random gekickt wird was aber nur fünf schaden anrichten würde und der super one hit todes cast einfach durchgeht ich hoffe diese frage eignet sich immer über kicks zu sprechen nehmen wir erstmal den letzten teil weil ich glaube dass der dass der eine gute idee ist aber halt unglaublich schwierig umzusetzen ist weil was ist ein gefährlicher cast nur einer der möglichst viel schaden macht ok der vermutlich auf jeden fall ein cast der sehr viel schaden macht ist möglicherweise der gefährlichste cast was ist aber in der situation wenn zum beispiel du einen cast hast der extrem viel schaden macht aber du mit einem kriegerspiel der spell reflector ready hat also den den zauber zurück werfen kann dann wäre es völlig unproduktiv den zu kicken auch wenn er unglaublich gefährlich ist die nächste frage ist was ist mit crowd controls es gibt situationen in denen crowd control relativ ungefährlich ist wenn er halt einfach nur sich mal eine fünfergruppe in dd erwischt ist meistens nicht so gefährlich wenn er aber den tank erwischen sollte sofern das denn geht geht aber vielen nicht die getargetet sind oder den heiler der plötzlich irgendwie zehn sekunden aussitzen muss oder acht oder neun ist es plötzlich unglaublich gefährlich das heißt es wird auch noch extrem situativ von daher würde ich davon abstand nehmen eine sache die ich sofort instant unterschreibe ist dass wenn magier seinen counterspell benutzt er das immer tun können sollte oder tun können dürfen müsste was ich weiß nicht mehr ihr wisst was ich meine ohne seinen zauber zu unterbrechen denn die alte mechanik die wir hatten dass die kicks zum beispiel auch noch auf dem global cooldown liegen und einen ansonsten den ressourcen kosten zum beispiel beim schocken war das so die sind halt in so fern bisschen blöd als dass die a es ist zufällig schwieriger machen zu kicken wenn es einfach nur schwieriger wäre könnte man sagen gut es ist halt schwieriger aber es war halt zufällig schwieriger weil die dinge auf dem gcd liegen mal hast du glück und dann gcd ist gerade dafür frei mal hast du pech und er ist es nicht und dir in gefährlichen kämpfen in knappen kämpfen einfach mal so das zeitfenster aufzuheben gar nichts zu tun und nur zu warten ist halt nicht immer eine gute option selbst wenn es eine wäre ist fühlt es sich spielerisch nicht wirklich gut an also gott sei dank hat sich das geändert dass die kicks soweit ich weiß alle vom global cooldown runtergekommen sind nur der fairness halber wäre es so wenn die nahkämpfer dafür ihre schadens rotation nicht unterbrechen müssen dass es zumindest die fernseher fernkämpfer auch nicht tun müssen und der zauber halt ausführbar ist während man an anderen zauber wirkt weil das so etwas ist was gutes spiel belohnt sagen wir so den counter spell zu benutzen als mage oder halt auch wind shear als schamane zu benutzen ist gutes spiel grundsätzlich und ich finde es halt nicht so prickelnd wenn man dafür unnötigerweise aus meiner sicht halt ein spieler bestraft indem man ihn seine rotation und seinen schaden unterbrechen lässt vor allen ding dann wenn man nur sagt bei einigen ist es so einige müssen das andere müssen es nicht also da bin ich ganz bei dir das sollte nicht so sein den sollte man einfach wirken können auch wenn man andere zauber gerade benutzt jetzt kommen wir zu dem teil mit dem ressourcen erzeugen und das sehe ich als problematisch an weil das in vielen fällen nicht dazu führen würde dass die dass die spieler tatsächlich etwas gutes und sinnvolles tun sondern dazu dass sie ihren ihren interrupt verbraten um mehr schaden zu machen und das ist halt problematisch wenn es bei wenn es so wäre dass gegner nur einen zauber hätten den man auf jeden fall unterbrechen muss dann wäre das eine sache aber oft ist es ja so dass du mehrere gegner die mehrere zauber haben von denen es eine oder zwei gibt die unglaublich wichtig zu unterbrechen sind und die anderen eben nicht und die wichtig zu unterbrechen teilweise in einer relativ niedrigen frequenz kommen logischerweise denn ansonsten wäre immer extremes chaos wenn du mal nicht die entsprechende anzahl von interrupts hast und das würde halt definitiv fördern dass es leute gibt die sich denken naja ich kann ja meinen schaden dadurch erhöhen dass ich den total unwichtigen spell hier kicke dann kriege ich ja meine ressource zurück weil ich habe erfolgreich gekickt also da bin ich eher ein bisschen skeptisch weil ich bei mir auch gemerkt ich habe nicht wirklich viel die demenhunter gespielt aber wenn ich den gespielt habe dass ich auch tatsächlich das gefühl gehabt habe immer kicken zu wollen ob es sinn ergibt oder nicht und noch ein anderes kleines problem was sich daran anschließt ist in den situationen die ja nun mal auch häufiger vorkommen dass man kicks nicht abspricht weil man eben content machte an sich nicht so extrem schwierig ist dass du dir dann denkst wer zuerst kommt mal zuerst also je früher ich kicke dass du besser ist es was eigentlich nie das ist was man machen möchte oder nur in ganz ganz wenigen fällen es mag ganz ganz wenige ausnahmesituationen geben in denen man einen zauber besonders früh kicken möchte aber üblicherweise ist es halt so da der gegner nichts anderes mehr macht während er den zauber wirkt möchtest du den möglichst spät kicken damit über eine möglichst lange zeit eben nichts macht und das könnte auch noch so eine motivation sein so ein bisschen wie wenn wenn die heiler gegeneinander spielen und versuchen möglichst früh ihren cool da und zu ziehen damit der andere seinen cool da und nicht mehr benutzen kann und sie halt in den den bonus davon haben also das ist noch das das größte problem dass ich sehe dass sogar mehrere spieler haben könntest die sich mühen möglichst schnell etwas zu kicken um ihre ressource zu bekommen also so ohne weiteres glaube ich würde ich das nicht haben wollen und ansonsten weiß ich aber auch nicht ich habe keine richtig so super mega gute idee wie man das attraktiver machen könnte für die spieler zauber zu unterbrechen könnte ich sagen wir senken einfach die mängel von zaubern die die mobs machen so dass jeder zauber der gewirkt wird einer ist den es sich lohnt zu kicken aber ich glaube nicht dass das die bessere variant ist weil das ja schon so ein bisschen auch dass das können der spieler unterkönnen verstehe ich auch so was sie wissen und sich auskennen und so nicht umsonst hat man ja auch leute wie zum beispiel die Raid leader von den top gilden bei denen es nicht unbedingt ihre eigene spielerische qualität ist sondern ihr können und wissen rund um alles was in dem spiel oder ein counter passiert der dazu führt dass die gruppe erfolgreich sein kann und diese kompetenz ist schon was wert aus aus meiner sicht und wenn es jetzt so wäre sobald dieser cast balken auf ploppt und kein kein schildchen dran ist dieser schild der sagt dass der zauber nicht unterbrechbar ist dass dann jeder kicken richtiger ist dann würde dieses element wegfallen dass man so ein bisschen lernen muss welcher mob in welcher gruppe in welcher situation macht ein zauber der für mich besonders gefährlich ist und von daher glaube ich wäre das also die zauber zu vereinfachen die mobs wirken auch nicht wirklich das was ich bevorzugen würde ich denke grundsätzlich ist so wie es ist gut mit der einschränkung die du genannt hast die ich auch einfügen würde und worüber man halt nachdenken könnte aber ich weiß dass es auch gründe gibt die dagegen spricht ist ob man die kriegst ein bisschen mehr vereinheitlichen kann ist man momentan ist es ja so dass soweit ich weiß zumindest die die tanks grundsätzlich mal alle denselben single target kick haben mit ich glaube 12 oder 15 sekunden cool down und ich glaube alle nahkämpfer auch wenn man jetzt sagen würde wir geben fernkämpfer auch grundsätzlich ein ein cool down mit einer gewissen dauer also mit einem gewissen cool und so rum also ein kick mit einem gewissen cool down und heilern eben auch von mir aus heilern noch längeren als die anderen so dass jeder in dieser rolle das erfüllen kann da werden sich andere wieder beschweren die sagen aber nein der kick ist das einzige was ich gehabt habe was meine klasse noch mal einen kleinen pluspunkt ich zum beispiel mag das super gerne gerade wenn ich mit schamanen heilern gespielt habe dass die auch ein unterbrechen auf reichweite haben auf entfernung haben und die enhancer ich habe alle alle schamanen haben den glaube ich das mochte ich sehr das habe ich sehr zu schätzen gelernt weil das in vielen situationen fast so gutes wie wie ein griff vom vom dk also ja vielleicht so sehr ich mir wünschen würde zum beispiel als als priest als als holy priest auch ein interrupt zu haben kann ich auch verstehen warum man sagt nee den den kriegst du nicht auch noch dazu hey Barlow mal ein paar fragen meinerseits wenn blizzard für die inni browser eine blacklist funktion einführen würde welche innis würden auf der blacklist landen gerade beim level vom karakter beim level ist das schwerer glaube ich kommt glaube ich auch darauf an ob ich heiler spielen muss oder tank oder dd bei meisten spiele ich entweder heiler oder tank wenn ich die möglichkeit dazu habe und bei tank ist es so ich würde glaube ich die drauf packen wo ich mich immer verlaufen jetzt überlege ich gerade welche das denn so sind wo ich mich typischerweise immer verlaufe black fathom death oder so wie die heißt da glaube ich bin ich bin ich so ein kandidat der sich immer schwappen heißt es denn schwarz die schwarze grotte oder so das wäre so ein typisches ding wo ich mich gelegentlich oder immer verlaufe dann später definitiv oculus oculus muss raus was war denn noch für level instanzen wo ich keinen bock drauf hatte bestimmt noch einige die mir jetzt nicht einfallen und im aktuellen content schreien und temple wenn ich zwei blacklist optionen hätte aber ich glaube nicht dass es kommen wird ich würde es mir sehr wünschen wenn ich die wahl hätte würde ich mir sehr sehr wünschen dass es passiert aber ich glaube nicht dass es kommen wird favorisierten instanzen vielleicht auch in jeder bisherigen expansion da muss man so ein bisschen unterteilen in instanzen die die toll und beeindruckend als instanzen sind dann dann denn ich immer immer wieder gerne die schwarzfeld tiefen sind es glaube ich auf deutsch die einfach so riesengroß ist und so einfach so cool gemacht einfach ganz ganz ganz tolle instanzen sich aber spielerisch wenn man da komplett durchrennen wollen würde glaube ich eher sehr nervig finden würde und dann so dinge die die dadurch vielleicht auch spaß machen dass man da schön durchrennen alles zusammen ziehen umbomben kann es nicht leicht zu sagen also von von denen die mir sehr positiv in erinnerung geblieben sind glaube ich definitiv die schwarz schwarz fels tiefen aus classic ich gerade in bc gab es in bis sie irgendwas was mir extrem gut in erinnerung geblieben ist hatten alle so ihre pro's und konz würde ich sagen burning crusade kann natürlich sagen terrasse der magister war eine tolle instanze war das ist für mich eine die in erster linde toll war was tollen lud gab balancing von der instanz fand ich schon sehr grenzwertig die waren nicht nur weil sie schwer getunt war sondern weil sie auch ich habe heiler gespielt weil sie sehr ungleichmäßig getunt war wenn du da keine gute heilung hat es zum beispiel dann hatst du mitunter ein bisschen gelitten wie stehst du zum monopolen auf einen waffentyp ich denke da an den hunter der als einziges wirklich sinnvoll eine schusswaffe schlichtlich bogen benutzen kann naja also er ist ja auch der einzige fernkämpfer mit der seine waffe zum fernkampf benutzt habe ich jetzt kein großes problem mit man wir haben früher die situation gehabt dass halt auch nahkämpfer fernkampf war nicht alle aber einige zumindest zumindest krieger und schurke konnten schamane glaube ich konnte nicht und padele auch nicht wobei krieger ausschließlich nahkämpfer ist und schurke auch und schamane nicht ausschließlich nahkämpfer war sprich der hätte auch ein zauber gehabt den auf entfernung benutzen kann ja also aus meiner sicht hat es damals jetzt nicht so riesig den spielerischen mehrwert gehabt als nahkämpfer eine fernkampfwaffe benutzen zu können ich überlege gerade ob es da zum pullen und sonst kann ich da habe ich daran erinnert bei baron gerdon oder so da durften wir als nahkämpfer nicht ran glaube ich da standen wir draußen und haben den den den schussknopf von der schusswaffe gespammt weiß ich also wenn wenn wenn es irgendein gutes game design wäre wo eine klasse die nicht jäger ist mit fernkampfwaffen etwas macht dann vielleicht schurke könnte ja so eine idee sein da gibt es ja so einige optionen vielleicht was daraus zu machen und ansonsten sehe ich es nicht als so extrem problematisch an da finde ich viel problematischer dass du als nutzer von zauberstäben keine stäbe auf einen zauberstab transmoggen kannst das macht mich wahnsinnig beim priester das nicht zu können was würdest du davon halten wenn man sich einen mount zähmen könnte und auf dessen optisches erscheinungsbild einfluss nehmen kann mit hilfe von items die die farbe ändern rüstungsteilen aus den zweit zwei fragen eigentlich mount zähmen finde ich an sich eine interessante idee weil ich gerade ob es irgendwas gibt ich bin ich so der mount farmer von daher gibt es nicht so ein drachen der man sich holt wo man den man im prinzip so quasi story technisch auch zähmt ihr werdet das wissen ihr werdet in kommentaren schreiben interessante idee grundsätzlich mal finde ich wüsste jetzt auch nicht was da so extrem dagegen sprechen sollte das optisch einfluss nehmen ist ja was was unabhängig vom zähmen funktionieren könnte klingt für mich auch interessant also es gibt halt in WoW so wenige möglichkeiten den den charakter so anzupassen also du kannst halt nur rüstungsteile oder so ein kram halt benutzen die auch jeder andere irgendwo bekommen kann das ist dann transmog und du hast ein bisschen einfluss darauf wie der charakter aussieht obwohl man das meiste davon dann je nach rüstung sowieso nicht mehr sieht aber dass er nicht mal verschiedene körpergrößen für dieselbe klasse und dieselbe rasse und ich kann mir vorstellen dass das auch so ein bisschen eine frage von performance ist weil wir alle immer wieder wissen und merken wie doch so ein spiel wie world of warcraft in die knie gehen kann wenn ich mir jetzt vorstelle dass jeder so voll custom hoch auflösende texturen nicht beliebig aber in in großer vielfalt auch noch auf die reittiere klatschen kann kann ich mir vorstellen dass das auch noch ein bisschen probleme mit sich bringen könnte grundsätzlich finde ich interessant die vorstellung gefällt mir dass man zum beispiel keine ahnung was als erfahrene PvP oder so in bestimmten sattel bekommt den man auf freitiere drauf packen kann oder sattel taschen oder andere zügel oder so dass du vielleicht irgendwie zügel hast die so keine ahnung was aus einem anderen art von leder oder so bestehen oder anderes zaumzeug finde ich schon eine interessante idee nur da muss man sagen ganz ganz viele offensichtlich ihre dinge können wir noch nicht was das verändern von charakteren betrifft dann ist es unwahrscheinlich dass das mit den mounds vorher kommt was glaubst du warum w ow schon so lange so erfolgreich läuft ja das wird jetzt einige leute glaube ich auf die palme treiben wenn ich das sage aber ich nenne mal ein paar punkte die dafür wichtig sind aus meiner sicht grundsätzlich dass es von anfang an gute spiel war müssen wir nicht drüber streiten glaube ich dass das wohl insgesamt der fall ist dass es ein gutes und durchdachtes massively multiplayer game war dann glaube ich dass es von anfang an eine gute zusätzlich zugänglichkeit hatte für casual spieler denn die sind ein großer teil einer potenziellen zielgruppe und die auszuschließen indem man spiel macht dass extrem grinde ist oder so oder extrem langsam fortschritt hat ist halt etwas was vielleicht auf dem auf dem einen ende an dem einen ende leute motiviert aber einfach einen großteil der spieler demotiviert und dazu bringt das spiel gar nicht zu spielen dann glaube ich dass eine stetige verbessung unter dem feedback der spieler etwas ist was sehr sehr wichtig war für den anhaltenden erfolg von w ow und ich weiß dass das leute triggert weil sie glauben aber ich hätte das und das gerne anders gehabt und das ist nicht so folglich macht blizzard das nicht aber wenn wir uns so im großen und ganzen mal angucken im laufe der zeit welche dinge kritisiert wurden und wie die angegangen worden sind dann merkt man halt schon dass vieles von dem was passiert ist im world of warcraft zu einem großteil passiert ist weil es wünsche der spieler waren gerade so unhandliche spielmechaniken handlicher zu machen und so weiter und sofort und weiterer wichtiger punkt ist die extrem gute balance ich weiß auch da wir haben ja leute die glauben dass irgendwie 7 dps auf 70.000 dps unspielbar sind aber wenn man sich immer wieder mal so die die die die rankings auch nur und das sind ja schon verfälschte rankings anguckt von aktuellen encounters die sind deshalb verfälscht weil die spieler nicht gleichmäßig verteilt sind über alle specs gute spieler neigen dazu als gut wahrgenommen specs zu spielen zu einem teil sorgt das auch dafür dass gut equipte spieler die speck spielen die als gut wahrgenommen werden beides sorgt dann für so eine weitere verschiebung als eigentlich dadurch bewirkt wird dass die klasse besser oder schlechter ist und selbst mit diesen dingen ist es halt oft so wenn ich von vom mittleren vom mittleren damage ausgese vom durchschnittlichen damage dealer in dieser liste und gehe fünf prozentpunkte nach oben oder unten dann habe ich die meisten der anderen klassen üblicherweise drin und würde ich noch kontrollieren für die faktoren wie bessere spieler neigen zu in anführungslichen besseren specs und besseres specs haben besseres gier würde dieser dieser unterschied noch geringer werden es gibt nichts was unspielbar ist und schon gar nicht im ich sag mal 99 prozent content also in dem content wo sich die absolute mehrheit der spieler bewegt und es gibt grundsätzlich fast nichts was du nicht in jeder spec machen kannst das sind klingt alles für uns extrem selbstverständlich als wo w spieler aber das ist überhaupt nicht selbstverständlich für mmo ist ich kann mich daran erinnern dass es klassen gab und specs gab in dark age of camelot mit denen du nicht in eine gilde eingeladen wurdest die waren so schlecht dass du nicht in eine gilde eingeladen wurdest und was den solo content betrifft gab es klassen die das grundsätzlich konnten das war halt ewig lang mit ewig downtime und so weiter und sofort es gab klassen mit denen du praktisch nicht solo content machen konntest also wer sagt ihr naja gut wenn man den klassik ein heiler gelevelt hat das war auch irgendwie mehr ein krampf als alles andere glaube ich aber dann habt ihr andere spiele noch nicht gespielt da die hätten da hätten die spieler freudentränen geweint wenn sie irgendeine klasse so hätten leveln können wie man zum beispiel zu klassik zeiten ein heiler geläut ich habe ein heiler geläut in klasse ich habe den priest als hohli geläut hohli mit ein paar punkten in shadow weil es hatte diese spirit regenerationen so weiter und sofort ich ja und vielfalt im endgame auch das ist wieder was wo ich weiß dass es viele leute gibt die WoW kritisieren die sagen das ist doch im endgame immer nur dasselbe deren hauptkritik punkt ist dass es ist dass es eben nicht so ist dass es nicht viel vielfalt vielfalt im endgame gibt aber dazu kann ich nur sagen guckt euch halt andere spiele gerade aus der vergangenheit an was die zum teil von endgame hatten auch wiederum daug hatte fast ausschließlich solange ich gespielt habe ist so bis WoW rauskam habe ich das gespielt hatte das fast ausschließlich PvP dass ich auf den teleporter gesetzt alle 15 minuten wurden die leute in in ein quasi bg teleportiert wenn er da gestorben ist war es zurück auf den teleporter weiß gar nicht ob es da ein rest gab kann sein dass es ein rest gab aber also ich war üblicherweise wieder zurück auf den teleporter das war das endgame ansonsten gab es ein template für eine ausrüstung man hatte also bis tris auf atlantis kam hatte quasi jeder mehr oder minder dieselbe ausrüstung es gab ganz kleine unterschiede aber im großen und ganzen hat jeder dieselbe ausrüstung und das war es und wenn ich das mit dem vergleiche was man in WoW machen kann gibt es vieles davon was ich nicht mache weil ich persönlich daran überhaupt keinen schwarz habe aber du hast sehr vielfältige möglichkeiten du kannst quasi bis zum ende deiner tage questen übertrieben formuliert du kannst PvP machen das wiederum unterteilt in alle möglichen varianten von PvP arena PvP bg PvP random anmelden so ein bisschen aus spaß eine freut PvP du kannst dann jens machend normale dann jensef normal hc und so weiter du kannst die dinge als Mythic plus machen du hast x verschiedene schwierigkeiten von Raid es gibt alle möglichen arten von achievements die man versuchen kann zu fahren oder titel kosmetische sachen allgemein trance mocs habe ich nur irgendwas vergebten bettel so wenn man es denn mag ich bin immer noch nicht reingekommen in bettel zu denken jedes mal irgendwann musste das auch mal probieren und ja also sehr vielfältigen content selbst wenn man von sich selbst sagt ich mache diese art von content nicht oder ich mag den ich werden bestimmt zumindest viele von euch jemanden kennen im freundes oder bekannten kreis der die art von content von der man selber sagt das interessiert mich nicht das mache ich nicht spielt und das ist halt auch ein spieler und ein aktiver spieler also ich glaube das ist auch noch ein entscheidender punkt in der vergangenheit immer gewesen der dazu geführt hat dass blizzard sich auch nach 14 jahren noch oder 15 jahren noch ein teil der spielerschaft erhalten konnte was eben ganz ganz viele andere spiele und vor allem ganz ganz viele andere mmos nicht geschafft haben ja und natürlich könnte man auch noch darauf eingehen die lore und die spielwelt wo man kann darüber streiten also es hat bestimmt am anfang extrem geholfen dass warcraft eine reihe war die bekannt und erfolgreich war dann im warcraft universum mmo anzusiedeln hat bestimmt geholfen am anfang man kann sich nur darüber streiten ob das jetzt immer noch hundertprozentig so ist weil man halt auch argumenten dafür finden kann dass man sagt die die menge an lore die im spiel vorhanden war in irgendeiner logischen art und weise ins spiel einzubauen da hatte das spiel zu früh sein zenit überschritten weil wohl niemand damit gerechnet hat dass es so lange lebt so ein bisschen so als eine fernsehserie hast wo man davon ausgeht die soll fünf staffeln halten und jetzt musst du plötzlich bei dem was als fünf staffel finale geplant war die story quasi strecken auf 15 staffeln und dann kommt irgendwie wieder bobby tot aus der dusche oder so kennt wieder keiner von euch aber ja also glaube dass hat zumindest am anfang geholfene große spieler schafft zu bekommen und wenn von denen noch welche übrig sind auch wenn es nicht mit der lore zu tun hat warum sie vielleicht noch spielen sind immerhin noch zum teil zumindest aktive spieler so das soll es gewesen sein von mir ich hoffe ihr hattet spaß ich danke euch fürs zuschauen und zu hören macht es gut und tschüss in diesem sinne sagt euer onkel Barlow