OnkelBarlow/BMZ/51: Classic Hunter & Healer, Gold oder Geld Abo, Alles Bots

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen, hier ist Barlow mit einem Video zum Thema Classic Hunter und Heiler, Gold oder Geld im Abo und alle Spots. Und kommen direkt zum ersten Kommentar, der sich auf das Video von gestern bezieht. Die Jägermechaniken von damals sollten realistisch sein, nur kamen eben viele Jäger damit nicht klar. Vieles in Vanilla war dem realen Nebennach entfunden, unter anderem auch Tag und Nachtzeiten, die sich auch in der Serverregion richteten. Genauso wie der Sonnenschuppenlachs nur tags- und der Nachtflossenschnapper nur nachts erfangbar waren. Als Nachtschichtler, ein Magier gespielt, hatte eine Goldgrube. Ok, zwei Dinge dazu. Wenn du meinst, viele Jäger kamen damit nicht klar, im Sinne von hatten da keinen Bock drauf, gebe ich dir recht. Nur kam nicht klar, so ein bisschen als wären nicht in der Lage gewesen, damit umzugehen. Es ist ja die Mechaniken, die ich gestern aufgezählt habe, wer das Video von gestern nicht gesehen hat, mag sich das angucken. Da war ja wenig forderndes dabei, da waren halt nur alle möglichen Hindernisse dabei. Wenn es darum geht, irgendwas forderndes einzubringen, wie zum Beispiel aktuell, wenn ich es mal so vergleiche, oder in der letzten Expansion, wie sich halt die Abilities und Rotationen und Cooldowns von Jäger geändert haben, ist da ja viel dazu gekommen, wo es früher, übertrieben gesagt, hauptsächlich Autoshot gab und noch Arcane-Shot dazu glaube ich. Ja, es gibt alle möglichen Mechaniken, die halt nicht so richtig gut und nicht richtig gut durchdacht waren, die am Anfang ins Spiel gekommen sind, die es nicht mehr gibt mittlerweile. Und meistens denke ich mal auch unter anderem wegen Feedback der Spieler. Es ist ja auch so, es ist ja nicht so, als ob sich irgendjemand früher bei WoW gedacht hätte, wir designen mal ein Spiel und das ist jetzt in Stein gemeißelt und die perfekte Iteration. Es ist halt so, dass WoW ein Spiel war, wo sich aus allen möglichen MMOs, und da gibt es ein Entwickler-Interview zu, wo das auch nochmal betont wird, einfach Sachen zusammengeklaut hat. Welche Ideen, welche Klassenkonzepte, welche Spells könnte es geben und so. Einige davon haben super funktioniert und haben Spaß gemacht, andere waren einfach kacke. Viele von denen, die kacke waren, sind mittlerweile rausgepatcht worden, ein paar sind noch geblieben. Und die meisten von uns weinen dem jetzt auch nicht großartig nach. Es gehört halt dazu, dass sich Dinge so ein bisschen verändern. Wenn man WoW von der Beta durchgeschaut hat, findet man haufenweise solche Realmechaniken. Eine, die zum Glück immer noch drin ist, ich versuche nochmal das zu verstehen, ich habe den Satz viermal gelesen und verstehe ihn nicht, ist die Tatsache, dass Mops und Bosse genauso wie die Spieler eine Range unterliegen, Mana, Verbrauch haben etc. Das war gerade früher in den Dungeon ja das Schöne. Ich verstehe es nicht ganz, was du damit meinst, aber egal, gehen wir weiter. Du konntest als Tank sehen, dass der Knichter den Jäger war und was Jägermops drauf hatten, wusste man, hat man mit der Zeit erfahren. Es hatte Auswirkungen, dass man den Jäger gefurkost hat und den Schurken in die Falle steckte. Jäger musste man mit den Waffen in die Gruppe zwingen, Caster mit Pamel. Heute ist ein Fankäfer maximal noch lächstig, früher waren sie tödlich. Eine gute, fähige Gruppe wusste das ohne Ansagen und beim Cross-Wing gab es maximal Streit auf Schädel oder Kreuz, der Hauptfokus war. Vermisse ich massiv diese Differenzierung. Ich versuche das jetzt zu beantworten, möglichst ohne Böse zu klingen. Das ist nicht so ganz leicht. Als erstes, bei aller Liebe, wenn du in einer Gruppe warst, von der du glaubst, dass sie fähig war und die Schwierigkeiten hatte zu unterscheiden, was Kreuz macht, also ob Kreuz oder Totenkopf Fokus Ziel ist, dann verstehe ich, warum einem Dungeons in Vanilla schwer vorkamen. Wirklich. Denn das einzige, was du tun musst, um in Vanilla irgendein Dungeon durchzubekommen, es sei denn, du warst hoffnungslos undagiert. Was man sein konnte, guck dir BRD an, wie der Anfangsbereich im Level gescaled ist und guck dir an, wie das Ende gescaled ist. Also es ist überhaupt kein Wunder, dass man zum Teil völlig andagiert in bestimmte Bereiche von Dungeons reinkam. Und natürlich, man hat auch oft keine Ahnung, wie man sich dann equipen musste, selbst wenn man ein Gear gehabt hätte. Aber das einzige, was du tun musstest, war irgendwas zu zz-en. Egal was, einen Mob übrig lassen und den umklopfen. Wenn deine Gruppe damit Schwierigkeiten gehabt haben sollte, mit einem Mob umklopfen, dann verstehe ich, warum einem Vanilla schwer vorkam. Wirklich, dann verstehe ich das. Bei mir war das nicht so. Ich war in einigen grottigen Gruppen. Ich habe viele Sachen gerade im PvE nicht begriffen. Aber ich war nie in einer Gruppe, die damit Schwierigkeiten hatte. Weil wirklich, es geht nichts leichter. Und nein, die einzelnen Mops waren früher auch nicht irgendwie stärker oder tödlich. Guck dir halt an, was die heute machen. Meine einzige logische Erklärung für diese Wahrnehmung, abgesehen von in unfähigen Gruppen gespielt zu haben und es nicht wissen oder es nicht gewusst zu haben. Denn wer hält sich schon für unfähig, was die einleuchtendste Erklärung ist, warum einem sowas wie Vanilla schwer vorkam, ist, dass die Leute den Content von früher mit der einfachsten Version des heutigen Contents vergleichen, statt schwer mit schwer zu vergleichen. Das ist meine, je mehr ich lese von Leuten, die mir schreiben, was alles schwer war und immer wieder den Kopf schütteln. Ihr habt es gerade gelesen, dass man darüber diskutiert hat oder Unklarheiten geherrscht haben, ob Kreuz- oder Totenkopf-Fokus zählt. Was? Ja, also das ist so meine beste Erklärung noch, warum man dieses Gefühl haben kann, dass irgendwas zu Vanilla-Zeiten schwer war. Wenn man halt den schweren Content heutzutage nicht macht. Das ist so, was möchte ich hier mit diesen Dingen eigentlich tun? Das ist schon schwer, ne? Also dann leuchtet mir das irgendwie ein. Eine andere Geschichte, die da auch perfekt erklärt ist, wenn mir Spieler erzählen, dass sie beim Level Schwierigkeiten haben. Ich musste immer wieder den Kopf schütteln, weil ich mir denke, Level ist doch so trivial. Also da kann doch niemand mit Schwierigkeiten zu irgendeinem Zeitpunkt gehabt haben. Das war ja auch nie designt als schweres Element. Aber ich lese wieder von Spielern, die sagen, man braucht Hilfe beim Leveln und hat 14 Tage Spielzeit gehabt und ich denke, ich habe 7 Tage oder so in den Dreh rum, hab einfach nur Mops umgekloppt. Okay, mir leuchtet das mehr und mehr ein, je mehr ich von Leuten lese, die mir erklären, dass in Vanilla Dungeons Leveln oder so schwer waren. Ja, wenn man Schwierigkeiten damit hatte, Mops umzuklopfen und Hilfe brauchte, um zu Leveln, weil es alleine nicht ging. Wenn man nicht weiß, ob ein Kreuz- oder Totenkopf-Fokus Ziel ist oder einen einzelnen isolierten Mob als schwierig betrachtet in einem Vanilla Dungeon, dann setzt sich sehr vieles bei mir im Kopf gerade zusammen, warum man dazu kommen kann oder auf den Gedanken kommen kann, dass irgendwas früher anspruchsvoll war und es heute nicht mehr ist. Aber das ist halt so ein bisschen diese Logik, als würde ich ein anderes Spiel nehmen, würde es auf Super Easy stellen, wenn wir jetzt mal die LFR nehmen. Also früher gab es den Schwierigkeitsgrad Normal, heute gibt es Normal, Easy, Super Easy und Hard und ich stell's dann auf Super Easy und sag, das Spiel ist heute einfacher. Ja, ist es dann, wenn ich's auf Easy stelle? Durchaus. So, machen wir weiter. Dadurch die Classic Unterhaltung so liebt, gab es in Classic nicht die Möglichkeit, dass Heiler das Ziel nicht sehen, da er nicht heilen konnten. Woher wurde nicht erst später eingeführt, dass Heilzauber 360 Grad haben? Da kommen mehrere Sachen zusammen. Ich glaube 360 Grad hatten die schon immer. Ich würde nicht hundertprozentig drauf wetten, ich kann mich zumindest nicht erinnern, glaube ich, dass ich jemals meine Blickrichtung ändern musste zum Heilen. Allerdings kann ich mich jetzt auch nicht daran erinnern, bei extrem vielen Encountern so viel gelaufen zu sein und so verteilte Gruppen gehabt zu haben, dass das extrem häufig vorgekommen wäre, was es gab und was man nicht im UI erkennen konnte, war Range. Also Range im UI zu erkennen, kam erst später. Und eine Sache, die ja noch immer nicht geht im UI, die man noch immer nicht im UI erkennen kann, leider Gottes, ist Line of Sight. Und da muss ich ehrlich gesagt sagen, dass ich die Designphilosophie von Blizzard nicht wirklich ganz verstehe, denn wir sind ja darauf konditioniert und das Spiel ist so designed, dass wir als Heiler mit Unit Frames heilen, über Unit Frames heilen. Und es gibt wenige absolut essenzielle Informationen, die ein Unit Frame bieten muss, so was wie HP ist zum Beispiel einer davon. Aber zu wissen, ob eine Unit in Line of Sight ist oder nicht, wäre halt ganz cool erkennen zu können. Aber ja, früher war es so, dass abgesehen von Line of Sight man auch die Range nicht erkennen konnte. Da gibt es noch Videos, ich glaube Preach hat neulich eins veröffentlicht, wo er in Molten Core geheilt hat oder Andy in Molten Core geheilt hat und man sehen konnte, dass irgendwie da so Unit Frames mit so einem Emergency Monitor sind und sie sich darüber unterhalten haben, dass man früher halt teilweise wie wild erst auf dem ersten Ziel rumgeklickt hat, dann auf dem nächsten Ziel und so weiter und so fort. Barlow, generell eine Frage, spielst du die Spielzeit oder hast du ein ganz normales Abonnement? Also natürlich hab ich erstmal ein ganz normales Abonnement, wie ich das verlängere ist immer so ne Sache. Zuletzt hab ich es mit PayPal verlängert, aus Versehen. Allgemein mach ich das mit Gold, aber ich nehm nochmal ne Frage mit rein, weil das jetzt als Antwort vielleicht irgendwie noch nicht so spannend war, denn die bekomm ich häufig gestellt, fast jeden Tag, wenn ich auf einem der Charaktere eingeloggt bin, die ein bisschen mehr Gold haben, ist was machst du mit so viel Gold? Man kann sich ja glücklicherweise mittlerweile über Gold Battle Netgoot kaufen und damit eigentlich fast alles, was man sich so im Blizzard Universum kaufen möchte. Von Expansions für Spiele, ob ich mir nun okay für Hearthstone Karten, ich bin nicht der Hearthstone Spieler, sonst würd ich's natürlich machen. WoW Expansions natürlich auch, aber vor allen Dingen auch Charakterdienste und vor allen Dingen dann auch nicht großartig drüber nachdenken über Charakterdienste. Ich hab's mittlerweile so weit auf die Spitze getrieben, dass ich auf den verschiedenen Servern Charaktere habe, damit wenn dort ein BoE auftaucht, was Max Level hat, ich mir das dort kaufen kann und die Charakter mit BoE transferieren auf meinen aktuellen Server. Das hab ich bei dem Kopfteil gemacht, was ich zur Zeit noch trage, das hab ich beim Gürtel gemacht, den ich trage und die Schuhe sind 950, nicht 955, das war zu dem Zeitpunkt der maximale Level, also auch dafür hab ich das benutzt. Zum Botten, habe vor kurzem beim Leveln in einer Legion Map ca. 10-15 Hunter gesehen, alle das gleiche Pet, alle in einer Reihe gelaufen, alle immer den gleichen Skill benutzt, da wird's sich aus, aber das glaube ich, der offensichtlichste Bot, den ich je gesehen habe. Das lustige ist, glaube ich, dass du keinen Bot gesehen hast, deshalb hab ich diese Sache mit reingenommen und ich erlebe das ziemlich häufig, gerade wenn ich andere Foren lese und auf Reddit lese, dass Leute sich beschweren, alles voller Bots und es gibt so viele Bots und so weiter und warum tut keiner was und da hab ich einen Bot gesehen und reportet und passiert nichts. Das, was du gesehen hast, ist mit allen Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit, da würde ich, glaube ich, eine Million Gold drauf wetten, kein Bot gewesen, sondern ein Multiboxer, also ein Spieler, der einfach 15 Accounts gleichzeitig spielt, das erklärt, warum es dieselbe Klasse ist, warum sie alle denselben Skill zu gleichen Zeit benutzen und warum sie alle ähnliche Namen haben, das alles klingt nach Multiboxer, aber nicht nach Bots. Ich hab keine Ahnung, was im Moment an Bots angesagt ist, ich würde an eurer Stelle auch nicht versuchen, das rauszufinden. Also, es sind in den letzten Wochen und Monaten Leute gesperrt worden, vermehrt Leute gesperrt worden und ein großer Bot-Anbieter, ich glaube der größte, ich nehme es an, dass es der größte Bot-Anbieter ist, stellt sogar seine Dienste ein, weil Blizzard in den letzten Wochen und Monaten immer härter dagegen vorgegangen ist und auch vor Gericht gegen die Bot-Hersteller hergegangen ist. Also probiert es nicht, meiner Meinung nach eine ganz schlechte Empfehlung, das auszuprobieren zu botten, aber das, was du gesehen hast, ist sehr wahrscheinlich kein Bot gewesen. Und auch bei ganz, ganz vielen Sachen, also ich glaube, es haben so oft Leute das Gefühl, dass in WoW Bots unterwegs sind, weil sie einfach nicht wissen, wie überhaupt ein Bot aussieht und woran sie ihn erkennen. Und sehr, sehr häufig Dinge, die nichts mit Botten zu tun haben, einordnen als Botting. Ich weiß, dass Spieler schon in den Toren sich beschwert haben, wenn sie Auktionen reingestellt haben und sich vertippt haben um eine Null und dann wurde das von einem Bot instant rausgekauft. Ihr alle, die ihr meine von Null auf Goldcap Serie seht und euch mit TSM auskennt, werdet vermutlich lachen. Was ist das gewesen? Ne, es war vermutlich kein Bot, es war jemand, der die Sniper-Funktion bei TSM benutzt hat. Ja, also nur für den Fall, dass ihr überlegt dann auch, ob ihr die Spieler reporten sollt oder nicht. Also es ist immer ganz interessant, fragt einfach mal rum bei euch in der Guild oder im Freundeskreis ein bestimmtes Verhalten. Gibt es dafür eine logische Erklärung, die kein Bot ist? Eine wahrscheinlich Erklärung, die kein Bot ist. Und für die, die du gerade genannt hast, haben wir eine, die hab ich dir gerade gegeben. Das war mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit einfach ein Multiboxer. Und nur bevor das als Frage aufkommt, Multiboxing ist absolut erlaubt im Rahmen der Terms of Service. So, das soll es gewesen sein von mir für heute. Ich hoffe, ihr hattet Spaß, ich hoffe, wir hören uns morgen wieder. Ich muss eine kleine Warnung am Ende nochmal loswerden. Ich weiß, darauf hören dann viele nicht, aber ich hab mittlerweile so die eine oder andere Erfahrung mit der Classic Community und den Fans von Classic WoW gemacht. Die waren von der lautstarken Community waren die leider Gottes immer sehr, sehr negativ. Also da ist sehr, sehr viel gespammt, beleidigt und so weiter worden. Ihr könnt euch allen einen Gefallen tun, wenn ihr das unter diesem Video direkt unterlasst, denn ich werde Beleidigungen und ähnliche Arten von Spam direkt löschen. Ja, also nur für den Fall, dass das jetzt wieder verlinkt wird in irgendeinem Classic Forum und die Leute dann hierher kommen, um zu brigadieren. Spart euch das, ich werde es eh löschen. In diesem Sinne, tschüss sagt euer Onkel Barlow.