OnkelBarlow/BMZ/486: Der Preis des World-First-Rennens
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486 | 2019-02 | 00:24:27 | YouTubeSpotify |
Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen, hier ist Barlow mit BMZ Nummer 486. Und weil das Thema immer noch so heiß ist und ich gestern ausnahmsweise mal wieder im WoW Subreddit unterwegs war und dort tatsächlich ein interessantes Thema gefunden habe, wenig interessante Beiträge dazu, aber ein interessantes Thema, wollte ich mich nochmal dem Thema widmen, der Preis des World First Rennens. Und was ich damit meine ist, was es für Gilden bedeutet, daran teilzunehmen. Denn es gab ein Video von zwei Videos, die in dem Rahmen interessant waren und die gezeigt wurden von den Leuten. Ich muss mal gucken, ob ich die noch finde, bei Reddit noch raussuchen kann und sie euch unter diesem Video verlinken kann. Das eine war von einem Demon Hunter von Method, der im Prinzip sofort das Spiel gequittet hat, also so sah es zumindest aus nach dem World First Kill. Und das zweite war ein Video von Josh, das ist ein Priester bei Method, der erklärt hat, was sie alles in Sachen Equipment gemacht haben, um teilnehmen zu können am World First Race. Es gab ja ein bisschen Unterhaltung darüber, der Diskussion darüber, dass die Gilde am Limit, dadurch, dass sie auf dem US-Server war, auf dem US-Server glaube ich die, Gott, es muss die Darkshore Warfront gewesen sein, offen war für die Allianz, sie auf die Allianzseite transferiert haben, dort die Warfront gemacht haben, um die 400er Itemlevel-Items zu bekommen und dann wieder zurückgegangen sind zur Horde. Und das hat für einiges ein Aufsehen gesorgt, weil es natürlich insgesamt, wenn so eine komplette Gilde das macht mit Twinks eine relativ teure Angelegenheit ist. Method hat mit praktisch allen Twinks die Berufe gelernt, die ihnen ermöglichen, Items zu craften, die sie selber anziehen können. Und Josh hat glaube ich erzählt, auf wie vielen Charakteren er einen kompletten Mythic Null Clear gemacht hat, dann die Berufe gedingst hat, hochgebracht hat und dann in welcher Reihenfolge sie welche Bosse auf den Twinks gemacht haben, immer mit der Grundidee dahinter, dass die Twinks nach Möglichkeit Items bekommen, die es ihnen ermöglichen andere Drops dann zu traden, vor allen Dingen bei den Azerite-Teilen. Und ein Grund, warum sie zum Beispiel Ingenieur alle gelernt haben, ist, dass es für den Ingenieur ein Kopfteil mit Itemlevel 400 gibt, das craftbar ist. Was bedeutet, wenn man das einmal hergestellt hat, ob man es dann trägt oder nicht oder kaputt macht oder sonst was, ist völlig egal, ist der Kopfslot freigegeben für andere 400 Items, die getauscht werden können. Was, da es ja kein Warforging gibt, bedeutet, dass wenn dieser Twink in einem Run ist, wo ein Kopfteil mit wünschenswerten Traits für einen anderen Spieler droppt, dieser Twink das handeln kann. Und korrigiert mich, wenn ich falsch liege, aber die weiteren Slots waren Trinket und also Schmuckstück und Ringe. Trinket ist über Alchi craftbar und die Ringe sind craftbar über Juwelen-Schreifen. Und das haben sie gemacht auf den Charakteren. Ich muss mal gerade nachgucken, ob ich auch noch den Kommentar unter meinem Video finde. Nee, ich guck da jetzt nicht gerade nach. Also habt ihr mich ja darauf hingewiesen, auf jeden Fall, dass es eben nicht nur ein Beruf war, sondern mehrere Berufe. Und jetzt gibt es ja einige, die sagen, ja, dann hat ja Blizzard das Gegenteil erreicht von dem, was sie wollten mit der Person in Loot Geschichte und von wegen es gibt keine Split-Rates mehr. Ich ruf euch dazu auf, BMZ Nummer 486, nennt mir eine Möglichkeit, dass ein Loot-System eingeführt wird, dass keine Abuse-Möglichkeit, also keine Möglichkeit bietet, dass Top-Gilden mit mehreren Charakteren, mit mehreren Accounts und so weiter und so fort extrem viel Zeit oder und Gold investieren, das keinerlei negativen Einfluss auf die restlichen WoW-Spiele hat und ich bezahle euch ein jahrelanges WoW-Abo. Gibt mir eine Möglichkeit. Die Voraussetzungen sind, keinen negativen Einfluss auf die Nicht-Progress-Rater und verhindert, dass sowas wie Split-Rates in irgendeiner Art und Weise, irgendwelches Grinden in irgendeiner Art und Weise von den Top-Gilden gemacht wird. Ich hab versucht, ich hab überlegt, ob es irgendwas gibt, mir ist nichts eingefallen. Wenn wir darüber nachdenken, die Grundidee hinter dem Personal Loot ist, glaube ich, in erster Linie die gewesen, es den Normal-Spielern angenehmer zu machen und denen das Gefühl zu nehmen, dass ihnen jemand etwas vorenthalten kann. Ich glaube nicht, dass das grundsätzlich ein gutes Game-Design ist, also so zu denken. Es ist aber ein erfolgreiches Game-Design, weil Spielern das Gefühl zu geben, benachteiligt zu sein, auch wenn sie nicht benachteiligt sind, könnte halt das Problem sein, was Leute demotiviert. Wir sehen eine der großen Kritiken und deswegen fürchte ich, dass Warforging irgendwann auch oder Titanforging irgendwann auch vielleicht das Zeitliche segnet, ist, wenn die Leute etwas empfinden. Ich glaube, es ist ein absolut perfektes und besseres System, Warforging und Titanforging ist ein deutlich besseres System als das, was wir davor hatten, aber wenn du jemanden hast, der es plötzlich als ungerecht wahrnimmst, kann das ein Problem sein, wenn derjenige sich irgendwann denkt, das habe ich aber keinen Bock mehr. Gerade wenn wir darüber nachdenken, die Leute, die sich persönlich als Mythic Raider sehen, die nur deshalb Mythic Raider sind, weil es Warforging und Titanforging gibt, und sie deswegen nach und nach im HC so gutes Equipment bekommen, dass sie tatsächlich im Mythic Raider ein Progress machen können, aber es ist ein anderer Punkt. Also es gab die Situation, dass Loot ungerecht verteilt wurde. Das brauchte eigentlich keine Lösung. Die Lösung ist, wenn du in einer Gilde bist, die das Loot ungerecht verteilt, sucht dir eine andere Gilde. Die zweite Schwierigkeit dabei ist, nur weil du glaubst, dass das Loot ungerecht verteilt wurde, inklamant, dass du es nicht bekommen hast, heißt nicht, dass es ungerecht verteilt wurde. Wir alle kennen die Formulierung, ich glaube, wir alle, mich eingeschlossen haben sie schon benutzt. XY hat mir etwas weggerollt. Das muss man sich mal so ein bisschen auf der Zunge eigentlich zergehen lassen, was man damit sagt. Damit sagt man, dass ein Gegenstand, der zu freien Verfügung stand, der für alle erwürfelbar war, von jemandem, der würfelt und gewonnen wurde. Genau wie das passiert wäre, wenn du derjenige bist. Aber trotzdem nimmt man es wahr als, da ist dieser Gegenstand, ich möchte den haben, ein anderer würfelt, bekommt ihn, er hat ihn nicht erwürfelt, sondern er hat ihn mir weggewürfelt. Und das nur, um zu zeigen, dass selbst bei etwas, was keine offensichtliche Bevorzugung irgendeines Raid-Liters oder sonst was ist, das Gefühl entstehen kann, dass es ungerecht ist. Und dazu kommen natürlich noch alle möglichen Varianten von irgendwie, ich organisiere den Raid, aber XY-Items sind reserviert und so weiter und so fort, was ja sowieso schon ein bisschen zurückgenommen wurde in der vorangegangenen Vor-Ledgen, glaube ich schon, dadurch, dass das nur noch in Gildenraids möglich war, das Loot komplett frei zu verteilen. Da ist ein Problem, das nahezu nicht existiert und wir suchen uns eine Lösung dafür, damit der individuelle Spieler nicht das Gefühl haben könnte, benachteiligt zu sein, unabhängig davon, ob das die bessere Lösung ist oder nicht. Wozu das führt, ist, dass ein Item droppen kann, das ein Spieler nicht braucht, aber er nicht bekommt, das für einen anderen Spieler eine Verbesserung wäre, das aber nicht handelbar ist. Und damit ist es jetzt schon keine universelle Verbesserung mehr gegenüber dem alten System. Denn die Situation gab es vorher nicht, dass ein Item im Raid droppt, das jemand haben will und wirklich also unbedingt braucht, das er nicht bekommen kann. Es gab durchaus die Situation, dass er es nicht bekommen hat, weil man zum Beispiel sagt, irgendwer kriegt zu die Off-Spec oder er ist nicht bereit, DKP zu bieten, weiß der Teufel was, gibt alle möglichen Situationen, aber dass er es nicht bekommen kann, ist neu. Das wird dadurch mitigiert, dass mehr richtige Items droppen. Gerade wenn man eine relativ ungleiche Verteilung der Klassen hatte, konnte es einem durchaus passieren, dass man keine Ahnung war. Du hast halt einen Raid, in dem nur ein Platten-Träger ist und bei der Hälfte der Boss droppt ein Platten-Item, die dann zwar nicht per se unbrauchbar sind, aber in vielen Fällen dadurch unbrauchbar sind, dass eben sehr wenige Abnehmer da sind. Wenn es der eine Platten-Träger nicht braucht, braucht es keiner. Und das passiert nicht mehr so häufig mit dem aktuellen System, weil das Loot, das droppt, ja zumindest schon mal für die, für gleich, also richtig verteilt ist über die entsprechende Raid-Zusammenstellung, was durchaus sehr wichtig sein kann. Ihr alle kennt, und da wiederhole ich mich die Situation, dass man sich irgendwie ärgert, oh mein Gott, ich bin der Trottel, der auf dem Pala Priest Warlock-Token ist oder welches Token auch immer bei euch im Raid, zum Beispiel bei den Z-Teilen, das war, das extrem häufig oder extrem selten gedroppt ist. Die Situation wird auf jeden Fall jeder erkennen, dass das nicht in jedem Raid gleich verteilt ist, das Loot sich aber dafür nicht interessiert. Hätte man sich natürlich fragen können, können wir die Art und Weise, wie diese Items droppen, anpassen? Also könnte das Dungeon oder der Raid quasi wissen, naja, es sind neun Leute auf dem einen Token und dann jeweils sechs und fünf auf dem anderen Token, also kriegt, Moment, habe ich mich richtig, ja, ich richtig, richtig, also kriegt das Token, wo neun Leute drauf sind, einfach generell eine etwas höhere Drop-Chance. Aber dann musst du halt wieder sagen, naja gut, aber was, wenn die alle schon das Set haben, dann ist die Mechanik ja auch wieder blöd, egal. Also, das ist im Moment die Situation. Du hast vor allen Dingen, glaube ich, im Bereich des extremen, in Anführungsstrichen, casual Ratings auch nicht mehr die Situation, dass sich irgendwer darum kümmern muss. Das darf man ja auch nicht vergessen, dass das manchmal nicht nur nervig und eine Zeitverschwendung ist, sondern sich auch noch jemand darum kümmern muss. Wenn du das Loot verteilen willst, wir haben das bei uns gerade, als es noch 10er-Runs gab und so, sehr häufig so gemacht, dass wir einfach gesagt haben, wir würfeln drum. Es gibt irgendwie, es gibt Need, dann gibt es Seconds Back, ich glaube, das gab auch noch einmal Würfeln für kleineres Upgrade, also Sidegrade nennt man das dann, bis hin das Niedrigste ist dann irgendwie Transmog oder als allerletztes Disinchant. Und das hat eigentlich auch ganz gut geklappt, setzt aber voraus, dass du Leute hast, die nicht so ein krasses Konkurrenzdenken gegenüber den anderen Spielern haben und Loot als das wichtigste der Welt für sich persönlich ansehen. Wenn du jemanden hast, der anders tickt, dann versaut er dieses System halt schon. Ja, also das ist das aktuelle System und damit einher geht, du kannst die Items nicht mehr handeln, wenn du nicht mindestens ein gleichwertiges, laut Ansicht des Spiels, Items für diesen Slot hast. Und ich kenne keine Lösung dafür. Ich glaube nicht, dass es eine Lösung dafür gibt, die nicht mindestens im selben Maße den Gelegenheitsspieler straft, wie sie für eine Erleichterung auf Seiten der Progress Vailer führt. Und wenn wir gerade diese Türe mal aufgemacht haben, im Prinzip, müsstest du, wenn du das Problem beseitigen willst, dass diese Spieler quasi unmenschliche Anstrengungen, Bemühungen auf sich nehmen, ihr Equipment tauglich zu machen für den Progress Content, müsstest du Charaktertransfers abschalten. Denn sofern es BOE-Items gibt, die immer haar gekauft werden können und die natürlich dann auch Best-in-Slot sein können, kann man immer den Charakter transferieren und ein Item woanders kaufen. Ich weiß es, weil ich das aus Spaß und Erfreut gemacht habe. Ich bin ja ein großer TSM-Fan und habe auf vielen verschiedenen Servern gehandelt. Und gerade als ich den Parler in der vergangenen Expansion sehr aktiv in Mythic+, vor allen Dingen in den Xenar 12er Farmruns gespielt habe, habe ich mir wirklich den Spaß gemacht, zu schauen, wo gibt es dieses Item in der Best-in-Slot Variante, auf welchem Server, also am besten höchstmöglich gerollt mit Sockele oder THC erstatt. Habe es gekauft, auch wenn es extrem teuer war und habe den Charakter dann transferiert. Einfach nur, weil es für mich eh TSM so das Hobby war und ich damit so viel Gold gemacht habe, dass ich es mir erlauben konnte. Aber theoretisch müsste man sagen, selbst wenn es diese Loot-Geschichte mit dem Handel nicht gäbe, wäre das der erste Schritt, den man machen würde als Progress-Rader, dass man auf jedem Server die Möglichkeit hat, egal wo er ist, diese entsprechenden Items zu kaufen und die entsprechenden Goldmengen dafür auch zur Verfügung zu haben. Und wenn natürlich jeder weiß, ein Item, das bei mir BES-Item for Progress-Rays ist, ist eines, das von einem Progress-Rader gekauft werden kann, egal auf welchem Server der sich befindet, der weiß natürlich auch, dass die Preise relativ stark in die Höhe gehen könnten oder würden dafür. Eine Sache, die gesagt wurde, ist, aber dann mach doch einen, und darüber haben wir schon gesprochen, mach doch einen eigenen Turnier-Realm dafür. Schön und gut, aber das setzt das komplette Konzept dieses Spiels eigentlich außer Kraft. Denn ein wichtiges Konzept ist ja, dass du deinen Charakter nach und nach stärker machst und Dinge tust, damit du entsprechend bessere Items bekommst und über die du dich freust, du weißt, damit bist du stärker geworden und kannst den nächsten Boss legen. Besser legen zumindest. Wenn du einen eigenen Server fürs Progress-Rays aufsetzt, dann ist das ja komplett unnötig. Dann lockt man sich irgendwo auf diesem Server ein, hat einen Charakter, der komplett rausgehoben ist aus der restlichen Welt, mit dem man keine Verbindung hat. Und mit dem man dann dieses entsprechende Progress-Rays machen kann, da auf Schrägstrich muss. Das kann also auch nicht der Weisheit letzter Schluss sein, das komplette Spielkonzept auf den Haufen zu werfen, um die gleichen Voraussetzungen für alle zu schaffen. Und mir fällt nichts ein. Mir fällt absolut keine Möglichkeit ein, zu verhindern, dass Spieler extreme Wege wählen, um gut genug sein, um gut genug equipped zu sein, in diesem Content einen Vorteil zu haben. Und dann, also jetzt sagt einer, was ist, wenn gar kein Item mehr handelbar ist. Okay, ist schon mal aus meiner Definition raus, weil das ein Riesen-Nachteil für die restlichen Spieler ist. Die haben ja grundsätzlich mal Spaß daran, dass sie jemandem ein Item geben können. Also fällt raus, aber spielen wir das in der Theorie durch. Das würde halt bedeuten, dass die Spieler in einem überschaubaren Aufwand ihren Charakter equippen können, würde dann aber bedeuten, dass sie sich einfach mehrere Charaktere machen. Solange es irgendetwas gibt, wo jemand, der Progress macht, Zeit investieren kann, mit der Chance, sich in eine bessere Ausgangslage zu bringen, wird er es mit hoher Wahrscheinlichkeit tun. Wenn du nicht mehr handeln kannst, das haben wir ja schon bei den Legendaries gesehen in Legion, da war das ja so. Legendaries waren nicht handelbar und die waren so schlecht fahrbar, dass du im Prinzip wusstest, wenn ich jetzt die ersten beiden bekommen habe und die nicht gut waren, dann ist das jetzt erstmal der Spaß gewesen für eine ganze Weile. Was ist die Lösung? Ich spiele mehrere verschiedene Charaktere in der Hoffnung, dass ich dann dieses eine Item bekomme, was ich haben will. Also auch das ist keine Lösung. Mir fällt, wie gesagt, nichts ein, was eine Lösung ist. Kommen wir aber nochmal zurück, welchen Einfluss das hat. Das, was diese Gilden machen und gemacht haben, ist etwas, was sie als notwendig empfinden, um mithalten zu können oder um sich die bestmögliche Ausgangsposition zu verschaffen. Eine Sache muss man halt auch ganz klar sagen bei den vielen Kritikern, die sagen, oh mein Gott, das ist ja so schlechtes Game Design. Die Einschätzung der Spieler war ja falsch. Die Einschätzung von Method war ja falsch. Sie hätten das nicht tun müssen, was sie getan haben. Denn sie haben den Re-Kill gemacht, den zweiten Kill von Jaina, einen Tag nach dem First Kill mit dem dann dazu erhaltenen Equipment aus einem kompletten Mythic Clear. Und jetzt kann man sagen, na gut, hätten sie Jaina nicht gekillt, dann hätten sie zumindest den Loot von Jaina nicht gehabt, geschenkt, okay, hätten sie den Mythic Loot von den anderen Bossen gehabt, plus den weiteren HC Clear. Der Mythic Loot war das Interessantere oder der interessantere Teil davon gewesen. Also den Vorteil, den sie hatten, dadurch, dass sie Heroic Items traden konnten, ist nicht so groß wie der komplette Mythic Clear und das Equipment, das man durch den Mythic Clear bekommt, logischerweise. Von daher, sie hätten das nicht tun müssen in diesem speziellen Fall. Man kann natürlich sagen, aber was für ein Limit, und man kann das beliebig hochspielen. Und Dinge, von denen sich Spiele überlegen, wir machen das, weil wir glauben, dass die anderen das machen und dass wir nicht konkurrenzfähig sind, wenn wir das nicht tun. Und das kann man ja beliebig nach oben treiben. Eine Sache, die ich auch gesehen habe, ist, was die Consumables betrifft. Da war es mehr oder weniger nur die Frage, wie viele Consumables zur Verfügung stehen, glaube ich, dass die Spieler erst im Jaina-Kampf in der letzten Phase ihre Runen reingehauen haben, einfach damit sie genügend haben, um den kompletten Progress durchzustehen. Auch da muss man sagen, vielleicht hätten sie ihre Chancen verbessert, wenn sie Runen, Pots und so weiter in allen Phasen aktiv gehabt hätten, weil es zwischendurch auch Situationen gab, in denen die Spieler knapp gestorben sind, bevor sie überhaupt P3 erreicht haben. Das Entscheidende war es in dem Fall vermutlich auch nicht, aber es hätte sein können. Das haben sie auch nicht gemacht. Also auch an der Schnaube hätte noch ein bisschen getunt werden können. Und ich glaube, das ist immer eine Sache, die müssen die Gelder für sich selber entscheiden. Wenn jemand glaubt, dass das essenziell für ihn ist und wichtig für ihn ist, extrem viel Zeit mit ganz, ganz, ganz, ganz, ganz wenig Nutzen zu verbringen, dann kann oder soll er oder sie das tun. Nur fehlt für mich dann der Punkt, wo ich da großartige Mitleid habe oder mir irgendwie denke, dass mir die Leute leid tun oder so. Also ja, es ist keine schöne Situation, aber es ist eine selbst gewählte Situation. Und ich kann nur sagen, als wir innerhalb von unserer Gilde, als ich da noch mit ProGuys geraided habe und wir so im Bereich zwischen Top 100 und Top 200 waren, auch da gab es Gilden, die gesagt haben, mehrere Charaktere müssen gespielt und equipped werden oder mehrere Specs müssen gespielt und equipped werden. Und wir haben gesagt, zu dem Zeitpunkt zumindest, ne, das machen wir nicht, wenn es uns dann im Endeffekt ein bisschen was an Plätzen kostet, dann kostet es uns was an Plätzen, aber uns ist der Aufwand und der Ertrag stehen in keinem Verhältnis zueinander. Also ich glaube, das ist zwar eine spannende Frage, aber ich denke, es wird keine universelle Lösung geben. Ich glaube aber auch, wir brauchen keine universelle Lösung. Also wir brauchen keine Lösung, die ein Problem löst, das einer von tausend Spielern hat und das er selbst erzeugt. In erster Linie mal selbst erzeugt. Ja, aber ich bin im Moment eh so sehr überrascht, vielleicht kommt es mir nur so vor, weil wir mehr und mehr Social Media haben, Streams haben und so weiter und so fort, wo Leute ihre Meinung äußern, wie krass der Otto Normalspieler oder, ja, ich nenne es einfach so Otto Normalspieler, glaubt, die kleinsten, winzigsten Vorteile von irgendetwas für sich nutzen zu müssen, weil das Spiel ansonsten für ihn sich weniger gut spielbar anfühlt. Wir haben neulich die Diskussion zu den Rations gehabt, wo mir Leute immer noch erzählen wollen, dass das Troll-Ration so extrem OP sei und ich mir halt denke, das ist ein Ration, das habe ich auch mal kurz ausgerechnet. Ich habe hier einen, 10 Prozent Haste für 12 Sekunden alle drei Minuten, wenn ich es richtig im Kopf habe. Mit anderen Worten entspricht das einem durchschnittlichen Haste-Wert von 0,67 Prozent Haste, die man über die gesamte Kampfdauer hat. Natürlich kann man das gelegentlich, man kann es gelegentlich halt in einer Synergie, in einem Synergie-Effekt mit anderen Cooldowns ziehen, wobei andere Hasteffekte keine Synergie sind. Also wenn ich Haste über zum Beispiel Blattlast ziehe, habe ich davon jetzt nicht mehr. Ich habe davon mehr, wenn ich zum Beispiel, gut als Paladin bist du kein Troll, aber wenn du einen glatten Damage-Buff hast, also plus 20 Prozent mehr Damage machst oder so oder irgendeinen anderen Cooldown der Damage macht, dann kannst du davon unter Umständen mehr haben. Und davon, es gibt immer noch Leute, die felsenfest davon überzeugt sind, dass das irgendwie ein total OP-Ration ist. Damit will ich nicht sagen, dass es nicht Situationen gibt, in denen es sehr gut ist. Ja, wenn du alle drei Minuten ein Zeitfenster hast, in dem du wenige Sekunden hast, 10 Sekunden, 12 Sekunden, 15 Sekunden, in denen du extrem viel Schaden machen musst, weil ansonsten irgendwas passiert, was du nicht mehr ändern kannst überhaupt. Also irgendwas, wo du viele Cooldowns ziehen musst, dann ist es mit Sicherheit extrem stark. Aber es ist nicht OP, nicht mal ansatzweise. Es gibt sogar Situationen, in denen es schwächer ist als einfach nur ein, viele Situationen, in denen es schwächer ist als einfach nur ein Prozent Passiv-Ace, über die sich niemand aufregt, dass das andere Klassen haben. Und das ist halt so dieses, so Wahrnehmung und Realität sind da sehr weit auseinander und die sind, glaube ich, auch oft bei den entsprechenden Top und Progress-Gilden auseinander, die sich halt denken, wir haben ja vorher die Zeit. Mit dieser Zeit können wir nichts besseres anfangen. Das Spiel nicht zu spielen ist nicht besser. Wenn ich also etwas machen kann, was mir einen noch so homöopathischen Vorteil gibt, dann versuche ich das zumindest mal, in der Hoffnung, dass es vielleicht das Züngler in einer Waage ist, einen entsprechenden Kill zu machen oder nicht zu machen. Und in dem Fall war es das nicht. Man hätte denken können, dass es das ist, weil es durchaus hätte sein können, dass die am selben Tag ihren Raid-Betrieb einstellen und Limit am nächsten Tag den Reclear macht mit dem besseren Equipment, was Limit hat, mit einem Tag Vorsprung, dann den Kill macht. Hätte so sein können, war es halt nicht. Und dasselbe gilt natürlich, da haben wir noch gar nicht drüber gesprochen, im Zweifelsfalle halt für Azerith und den Level der Halskette. Aber auch da ist es natürlich so, dass es ja ein Grind, der nach oben offen ist. Deswegen gibt es einige Leute, die sehr frustriert zu sein scheinen, weil sie glauben, dass das bedeutet, dass sie unendlich viel Zeit investieren müssen oder unendlich viel Zeit effektiv investieren können, um davon noch etwas zu haben, das ihnen etwas bringt. Das ist, glaube ich, auch eine Fehleinschätzung. Ich habe mit ein bisschen Freude festgestellt, dass, glaube ich, der Durchschnittshaltskettenlevel bei Method ein oder zwei Itemlevel über dem war, was ich mit meinem Paladin hatte, mit dem ich nichts anderes als die Azerith World Quests gemacht habe, seit Wochen keine Inselexpeditionen und überhaupt mehrere Wochen im Januar ausgesetzt und gar nichts gemacht. Also auch das war ganz und gar nicht so, als ob da ganz, ganz, ganz, ganz, ganz extrem zum Erfolg gegrindet worden wäre. Vermutlich aber auch deshalb, weil die Spieler glaubten, dass der Einfluss, den das noch hat, doch eine Spur geringer ist, als der den andere Formen des Grindens haben könnten. Also spannendes Thema, langes Thema für heute. Ich hoffe, ihr hattet trotzdem Spaß. In diesem Sinne Tschüss, sagt euer Onkel Barlow, aber nicht ohne euch noch mal dran zu erinnern. Schickt mir wieder ganz, ganz viele Fragen und Kommentare und Anregungen und Themenvorschläge, denn wenn ich mir nicht wie heute ein einzelnes Thema aussuche, werde ich sie dankend annehmen. Macht es gut und tschüss.