OnkelBarlow/BMZ/48: Item-Schere, Rückkehrer, Milliarden AP, fehlende Inhalte

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit einem neuen BMZ zum Thema Item Schere, Rückkehrer, Milliarden AP und fehlende Inhalte. Erstmal aber noch eine kleine Ergänzung zum Thema Anthorus. Wir haben gestern die ersten HC Kills und auch Tri's an Bossen gemacht, die wir dann nicht gekillt haben. Ich muss ein bisschen einschränken, was ich gestern darüber gesagt habe, dass es mir eine Spur zu leicht vorkam im Normal Mode. Jetzt wo ich HC gespielt habe, muss ich sagen, es fühlt sich ganz okay an. Wir haben vier Bosse down von 11, das ist jetzt weder besonders viel noch besonders wenig. Fühlt sich ungefähr so an, wo ich mir vorstellen könnte, dass wir in der Gruppe, in der wir gespielt haben, sein sollten. Ich kenne die DDs nicht besonders gut, mit denen wir gespielt haben, die meisten zumindest, ein paar kenne ich. Aber ich kenne sowohl die Tanks als auch die Heiler und die wissen schon allesamt, was sie so machen können oder auch nicht können. Also es ist nicht so, als ob wir uns dadurch gegraubt hätten. Bislang sehr zufrieden, ich mag Eona auch im HC nicht, da wird sich glaube ich nichts ändern. Aber ansonsten haben mir die Encounter gefallen und vom Tuning her hat es mir auch bislang ganz gut gefallen. Wir stehen jetzt vor einem Boss, wo wir noch nicht genau wissen warum wir eigentlich gevibe sind, aber warten wir es ab. Jetzt aber zu euren weiteren Fragen. Was haltet ihr von, dass man in TBC, Naxxramas, oder T6, Leute mit Gear aus dem T4 Content oder sogar Heroic Content rumliefen, weil es damals bis war und so weiter und so fort und so weiter und so fort. Ich persönlich fand das extrem gut, oh ne, das und so weiter und so fort war eigentlich der Teil, du findest das extrem gut. Da der gesamte Content im Spiel gespielt wurde, andere hatten so und so die wenigen Items vorhanden waren. Also es gibt immer Vor- und Nachteile von solchen Geschichten. Von einer geringen Itemschere oder einer starken Itemschere. Der Vorteil von einer geringen Itemschere ist genau das was du beschreibst, man kann auch alten Content noch machen und kann dort noch was sinnvolles bekommen. Der Nachteil ist genau den du beschreibst, man muss alten Content machen, weil man im alten Content sinnvolles Zeug bekommen kann. Wir haben jetzt eine Situation, wo eigentlich das Ziel der Entwickler, denke ich zumindest mal, war. Und ist, dass Spieler die Möglichkeit haben, Equipment im aktuellen Raid-Tier und dem was dazugehört zu bekommen. Also in aktuellen Dungeons und so weiter und so fort. Aber nicht zurücklaufen zu müssen in ältere Raid-Tiers, weil man sich halt auch denkt, es soll sich halt nicht mehr so anfühlen wie ein Job, wo man jedes Dungeon und jeder Raid, der irgendwann mal eine Geschichte von World of Warcraft kreiert wurde, auch heutzutage noch laufen muss, weil es überall noch ein Upgrade geben könnte. Und von daher muss ich sagen, beide Varianten haben so ihren Sinn, ich finde die aktuelle besser. Ich hätte keine Lust jetzt in alten -ed un 'ed-Content rennen zu müssen, weil es dort irgendwo noch irgendwelche seltenen Biss-Sachen gibt. Und ich hätte mindestens genauso wenig, wenn ich noch viel weniger Lust mit einer gesamten Gilde alten Content rennen zu müssen, weil ein oder zwei Spieler noch irgendein seltenes Item aus einem alten Raid brauchen. Also das sind die Vor- und Nachteile davon, das ist der Grund, warum es heutzutage nicht mehr so ist. Und eigentlich auch Blizzard immer versucht hat, es gab in der Vergangenheit ja auch mal einzelne Items, ich erinnere mich noch an diesen einen Schwamm glaube ich, ein Trinket, das einen Bleed-Effekt entfernt hat, der dann irgendwann genervt wurde, weil es ansonsten im aktuellen Content, ich weiß nicht, ob das damals Karazhan und Morus war oder wo, sehr stark gewesen wäre, also nicht im aktuellen Karazhan, sondern im ersten Karazhan, der Luffa-Schwamm. Und es gab immer wieder Items, die dann im Nachhinein genervt wurden, als Blizzard festgestellt hat, Spiele haben das Gefühl, dass sie die heutzutage noch brauchen, schrägstig fahren müssen. Oh, Tar Eater, können wir auch machen. Der hat nicht gezählt, ich pack's nicht, Mist. Punkt, ist alles zugesagt, also es hat seine Vorteile, es hat auch seine Nachteile und Blizzard, aus Blizzards Sicht ist es wohl so, dass die Nachteile überwiegen, weshalb sie das eben nicht wollen. Hey Barlow, ich hab früher mal WoW gespielt und habe jetzt Lust wieder anzufangen, doch ich bin mir nicht sicher, ob sich das Zeitloch lohnt. Wer ich generaten würde und die WoW-Gemeinschaft, auch wenn es hart klingt, eine der asozialsten ist, die ich bei anderen Spielen kennengelernt habe. Würde mich über ein kleines Video sehr freuen, bei dem du zeigst, den man überschaulichen Zeitaufwand. Es gibt ja manchmal Dinge, da werden mir Fragen gestellt, die ich relativ einfach beantworten kann, weil das schlicht und ergreifend Fragen sind. Und dann gibt es Fragen, in denen man so viel zwischen den Zeilen lesen kann, dass es mindestens genauso interessant ist, sich mit dem zu beschäftigen, was eben zwischen den Zeilen steht. Das hier ist eine davon. Zunächst mal die Zusammenfassung von WoW als Zeitloch. Auch wenn es in WoW immer Dinge gab, die in TimeSync waren, habe ich WoW immer als Spiel empfunden, dass ich gespielt habe, weil ich Spaß daran hatte. Wenn es mir keinen Spaß gemacht hat, habe ich eine Pause eingelegt. Aber ich habe es nicht als etwas empfunden, in dem das reine Zeitversenken die Priorität wäre. Also diese Einschätzung teile ich schon mal nicht. Dann die Einschätzung, dass die WoW-Gemeinschaft, wenn es hart klingt, eine der asozialsten ist, die man bei anderen Spielen kennengelernt hat. Dazu kann ich sagen, wie man in den Wald hineinruft, so schaltest du hier raus. Ich habe so ein bisschen das Gefühl durch diese beiden Sätze, dass du einer von diesen Zeitgenossen bist, die daran, also an denen es liegt, dass manchen die WoW-Gemeinschaft als nicht so super cool und freundlich vorkommt. Mit anderen Worten, deine Einschätzung habe ich bisher nur von Leuten geteilt erlebt, mit denen ich auf Teufel komm raus im Leben nicht zusammen spielen wollen würde, wenn ich es denn vermeiden könnte, falls du verstehst, was ich meine. Umgekehrt habe ich es als jemand, der sich wie ein halbwegs normaler Mensch verhält, wenn er mit Leuten in Gruppen geht, nicht erlebt, dass die Gemeinschaft insgesamt irgendwie asozial wäre. Ich habe immer nur den Faktor erlebt, wie man in den Wald hineinruft, so schaltest du hier raus. Und das lese ich von vorne bis hinten in einer gesamten E-Mail. Von daher, dann möchtest du halt noch, dass ich dir ein Video mache, wie du mit möglichst wenig Aufwand wieder raidtauglich werden kannst. Auch das darf es dann bitte sein, so ein bisschen Händchen halten in der Variante, wie es dann super easy geht. Ich muss sagen, so hart es klingen mag, aber passe. Da habe ich keine Lust zu. Ich glaube, vielleicht ist WoW nicht das Spiel für dich. Das kann super gut sein. Und das ist der Grund, warum du mit WoW nicht glücklich wirst. Umgekehrt glaube ich, ist es aber auch der Fall. Also WoW wird vielleicht auch mit dir nicht glücklich und die Community wird vielleicht auch mit dir nicht glücklich. Deswegen passe ich da, dir Tipps zu geben, wie das Ganze funktioniert und so weiter. Und sage, viel Spaß mit dem, was sonst deine Lieblingsspiele sind. Vielleicht sind es ja welche, wo man gar nicht mit anderen zusammen spielen muss. Dann gibt es viele von den Problemen nicht. Vielleicht sind es allgemein welche, wo man nichts in irgendeiner Art und Weise sich zusammenfarmen, grinden, sonst was muss, dass auch dieses Problem nicht existiert. In diesem Sinne, ne? Eine Frage, ich bin gestern 110 geworden. Ist es normal, dass man eine Milliarde Artefaktpunkte bekommt? Ja, ist es. Das ist die Aufholmechanik, die existiert und die mittlerweile global ist. Und zwar die, also Artifakten Knowledge heißt das auf Englisch. Es war eine Zeit lang so, dass man selber die erforschen musste. Was aber immer den Nachteil hatte, dass wenn man einen Charakter neu angefangen hat, Re-Roll hat, wie auch immer, oder mal diese Forschung einfach mal eine Weile lang nicht gemacht hat, dass man zurückgefallen ist. Zwar ging das leichter, also man hat ein bisschen weniger Zeit gebraucht als jemand, der gerade auf dem aktuellen Level war. Nichtsdestotrotz hat sich Blizzard gedacht, eigentlich ist das total dämlich, was wir da machen. Es gibt überhaupt keinen Grund, warum es nicht für alle gleich schnell gehen sollte. Und einer der Grundgedanken ist, dass du zu jedem Zeitpunkt das Gefühl haben solltest, dass jetzt der beste Zeitpunkt ist, Artefakt-Power zu farmen. Das geht nur in der Art und Weise, dass eine sehr starke Steigerung in der Erhöhung der Artefakt-Power passiert. Wenn sich halt jede Woche um 1 Prozent gesteigert hätte und jemand seit Monaten Artefakt-Power gegrindet hätte, wäre es wirklich trotzdem noch unglaublich langsam aufzuholen. Der einzige Weg, das zu verhindern, sind sehr starke Steigerungen und die sehr starken Steigerungen führen dazu, dass wir jetzt im Moment halt von Millionen Artefakt-Power reden. Und nicht mehr von ein paar hundert oder von ein paar tausend oder von ein paar zehntausend. Also ja, es ist normal. Es ist mittlerweile global, damit man gut aufholen kann. Und allgemein macht ihr keinen großen Kopf darum, Artefakt-Power zu farmen. Ich kann immer das beste Beispiel, was ich geben kann in Sachen casual die ganze Sache angehen, ist meine Freundin, die auch WoW spielt. Die ist jetzt, glaube ich, bei 72 Traits in ihrer Waffe und ich bin bei 77. Also du wirst in sehr, sehr naher Zukunft, falls du noch nicht bei den 75 Traits bist, was der einzige Wert ist, den ich jetzt als extrem relevant erachten würde. Was heißt extrem? Als überhaupt relevant so erachten würde. Also da dürftest du relativ bald landen, wenn du es nicht ohnehin schon bist. Und ab da musst du dir eigentlich auch keinen Kopf mehr um Artefakt-Power machen, weil ob du jetzt bei 82 oder 87 bist, das wird in dem Bereich, wo wir spielen, mit an Sicherheit ganz zur Wahrscheinlichkeit nicht dafür sorgen, dass sich irgendwas an deinem restlichen Spiel und Spielgefühl ändert. Hey Bolo, was hältst du davon, wenn Blizzard mit den Classic-Servern die fehlenden Inhalte, die sie damals nicht released haben, aus verschiedenen Gründen fertig entwickeln und dann auf diese Server bringen? Dass das dann auch im Progress, Moment, das, dann aber auch im Progress, damit alle Add-ons mal den Content erhalten, den sie hätten erhalten sollen. Das ist zwar eine abwegige Idee, aber finde ich irgendwie cool. Ich nehme an, du meinst die Ideen, die irgendwann mal komplett weggeschmissen wurden. Wenn man sich überlegt hatte, das und das könnten wir aus der Zone machen und die war schon zu einem Teil gebaut, ist dann aber nie gebaut worden. Also nie in der Form. Wenn ihr nicht wisst, wovon ich rede, guckt euch mal den Channel Haven Games an. Fantastischer Channel von einem mittlerweile leider leider leider leider verstorbenen YouTuber, der auch ganz ganz viel sich zum Thema gemacht hat, so gelöschte Inhalte aus dem Spiel und sowas zu zeigen. Ich glaube nicht, dass das passieren wird beim Classic-Server und beim Thema Classic-Server. Zum ersten Mal ist es ja so, dass überhaupt tatsächlich während Classic-Release etliche Dinge released wurden, die es nicht ins Spiel geschafft hatten. Das komplette PvP-System hat es in den Lounge nicht geschafft. Es ist immer wieder so lustig mit Leuten zu reden, die glauben, weil sie auf einem Privatserver spielen, würden sie jetzt Classic erleben. Nein, tut ihr natürlich nicht, wenn ihr irgendeine 1-12er-Patch oder so spielt. Zu Classic gehörte dazu, dass 10 Millionen Sachen nicht da waren und erst im Laufe von Classic nach und nach reingepatcht wurden. Da ist schon die Frage, ob und wie das in welcher Form das passieren wird. Denn wenn wir es so wollen, wie es früher war, dann müssten eigentlich auch nach und nach erst Inhalte kommen, die wir für normale Inhalte von Vanilla erhalten würden neutzutage, weil sie am Ende von Vanilla drin waren. Ich glaube aber nicht, dass Inhalte, die irgendwann mal rausgeschmissen wurden, jetzt aufgewärmt und neu gemacht werden, weil zum Teil aus diesen Inhalten andere Zonen entstanden sind. Zum Teil würden sie sich extrem mit der heutigen Lore beißen oder mit anderen heutigen Inhalten beißen. Der wichtigste Punkt ist, wenn wir von Vanilla-Servern reden, das wäre dann auch wieder nicht mehr Vanilla, wenn gescrappte Inhalte jetzt plötzlich released worden wären. Ich weiß, dass es spannend ist und dass es viele Dinge gibt, wo man sich denkt, wie das wohl gewesen wäre, wenn die das jemals eingeführt hätten. Aber ich glaube nicht, dass das passieren wird. Unter anderem aus dem Hauptgrund, dass es dann in vielen vielen Fällen nichts mehr mit dem zu tun hätte oder zumindest nicht mehr das wäre, was wir eben als Classic kannten und kennen. So, das soll es gewesen sein von mir für heute. Ich hoffe, ihr hattet Spaß und wenn ihr möchtet, hören wir uns morgen wieder mit dem nächsten BMZ. Tschüss!