OnkelBarlow/BMZ/472: Der Noobheiler II, Ist WoW out? Season iLevel- Sprünge

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472 2019-01 00:21:05 YouTubeSpotify

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 472 und den Themen der Nupeiler 2 ist World of Warcraft out und Season Item Level Sprünge. Aber bevor ich anfange noch eine kleine Nachricht an den lieben ChokiDoki, der einen Kommentar geschrieben hat vor ein paar Tagen unter einem der Videos und mich angeschrieben hat ob ich den Kommentar gelöscht habe. Nein ganz im Gegenteil also der hat mir so gut gefallen dass ich den sogar in Kala verlinkt habe und die wiederum den Kommentar ihrerseits geliked und kommentiert hat, weil ich den so schön fand und ich weiß nicht wo der ist und ich weiß nicht warum er weg ist. Also wenn ihr mir da helfen könnt warum das sein könnt, er ist nicht im Spam Verdacht und er ist nicht unter den zu überprüfen und nicht unter den wahrscheinlich Spam Kommentaren was so eine automatische Moderation von YouTube ist und ich habe ihn nicht gelöscht also ich habe keine Ahnung wo dieser Kommentar hin ist und wo der hin sein könnte aber das würde einiges allgemein erklären weil immer wieder mal von euch fragen kommen wo ist denn eigentlich mein Kommentar hin und ich mir nicht erklären kann und ich keine keine Begründung dafür habe und nein ich habe auch nicht aus Versehen irgendwie ChokiDoki geblockt oder gebent denn sonst hätte ich den nächsten Kommentar nicht lesen können. Also keine Ahnung warum der weg ist aber Kala hat einen Screenshot davon gemacht und mir geschickt, Screenshot auf dem Handy sogar gemacht und mir geschickt weil sie den Kommentar noch offen hatte als ich den gesucht habe und das heißt wir werden in den nächsten Tagen oder in den nächsten Tagen werde ich mir den nochmal raussuchen und vorlesen. Hat mir wie gesagt sehr gut gefallen. Zu den Themen. Hallo Onkel Barlow, hier die versprochene Fortsetzung meines Textes den du in BMZ 447 behandelt hast. Du sagtest ja du seist gespannt. Richtig das war der Noob Heiler der im großen und ganzen positive Erfahrungen damit gemacht hat, dass er gesagt hat und den Gruppen von vornherein gesagt hat dass er Anfänger ist. Auffrischung ich bin der Typ der als Holy Priest neu wieder eingestiegen ist Stichwort Land zu brechen für die WoW Community. So viel Spaß 2.0 Dungeon Erfahrungen als Healer Noob. Ich hatte etwas bammelt vor dem Dungeon Tool zu schlimm war mein Eindruck die den die EinsenDungeon in BMZ vermitteln und zu groß meine Angst als Heiler Folle kann es so verkacken und von allen angemotzt zu werden. Wie gesagt Versagensangst. Aber eigentlich liebe ich Instanzen. Warum ich Heiler spiele? Ich habe früher Laser Euler und Mage gespielt aber mir fehlte da einfach das Feedback, das Erfolgserlebnis, dass ich etwas geschafft habe. Da reichten mir Recount Zahlen einfach nicht mehr. Wenn aber bei allen die HP voll sind und wir jeden noch so schweren Kampf überstehen, dann kann ich mir guten Gewissens auf die Schulter klopfen da ich weiß dass ich einen großen Anteil habe. Zurück zum Tool ich habe im folgenden Simples Makro gebastelt. Hallo ich bin neu hier wenn ich was beachten also mit Smiley wenn ich was beachten muss bitte sagen Doppelpunkt 3. Das nutze ich bis Level 120 vielleicht erkennt ja wer. Größtenteils wurde einfach gar nichts geschrieben aber oder aber mir wurden Bossen, Mechaniken oder ähnliches freundlich und ausführlich genug erklärt. Ich habe das Tool wirklich Ewigkeiten benutzt und meine negativen Erfahrungen beschränken sich dabei auf Kleinigkeiten wie das etwas nicht ganz optimal läuft oder eben mal fünf Minuten länger dauert. Abgebrochen habe ich nur einmal als der Tank recht früh gelieft ist. Umgefläne gab es auch nur vereinzelt und nie gegen mich. Ich denke das geht viel nach dem Spruch wie man in den Wald hinein ruft so schallt es heraus. Sich dazu noch direkt als Noob zu outen wirkt auch schon mal beruhigend auf so manches hitziges Gemüt. Besser als im vorhinein oder vorne rein Top Leistung oder als das im vorne rein Top Leistung erwartet werden. So Heiler Komplex. Ich gehe wie folgt an das heilen schräg durch sterben lassen heran. Wenn irgendwer in einer Void Zone steht oder sonst etwas passiert wo der Spieler recht einfach Dinge vermeiden könnte zum Beispiel durch rausgehen dann heile ich so lange alle wie ich das problemlos kann. Man kennt das ja selbst dass man mal irgendwas vercheckt. Beispiel auch die Healer-Scheuklappen auf die HP Balken und als Holy kann ich bräsig im Feuer stehen gebliebene DDs mit Lieb auf Faith herausholen. Das sind schon die ganz große Kunst. Das kriegt nicht jeder gut hin. Ist auch nicht so leicht in vielen Situationen aber ja. Falls aber doch die Situation kommt in der ich mich zwischen Tank und DD entscheiden muss dann lasse ich den DD sterben um meine Heals auf den Tank zu fokussieren. Ich versuche natürlich alle am Leben zu halten aber in den Extrem Situationen hat ein DD einfach weniger Priorität meiner Meinung nach. Und nach dem Kampf natürlich Resen. Nur mal ganz kurze Einschübungen. Das ist nicht nur deiner Meinung nach. Also wenn der Tank tot ist ist es meistens sehr wahrscheinlich dass relativ schnell die DD sterben sofern es auch nur halbwegs anspruchsvoller Content ist. Weil die es einfach nicht aushalten üblicherweise. Alle gleich equipped für alles ist nur halbwegs anspruchsvoller Content. Gibt ja einen Grund warum der Tank da ist. Also das ist jetzt nicht irgendwie das macht schon Sinn wenn man möchte dass die ganze Gruppe nach Möglichkeit nicht wippt. Bisher hat sich darüber keiner beschwert kommt mir auch so ein bisschen wie das logische vor. Ich weiß nicht wieso ich mir anmaßen sollte andere zu belehren indem ich meinen Job nicht richtig mache. Wenn man den Kampf geschafft hat dann hat man ihn geschafft. Boss tot alle können looten super auch in HC und den paar LFR und Mythic Erfahrungen die ich sammeln durfte hat sich das bestätigt. Für Endgame Content habe ich eine super nette lockere und unglaublich hilfsbereite Gilde gefunden. Das verhindert Streit mit Randoms übrigens auch ganz gut. Dort werden mir wertvolle Tipps gegeben und man ist auch noch nicht müde mir Mechaniken zu erklären. Gesucht habe ich auf Facebook in einer deutschen WoW Gruppe. Da ich dort einen beschreibenden Text zu mir schreiben konnte besser als 1er oder 2er gespammelt mit nur ein paar Worten. Das als kleiner Tipp für andere in ähnlicher Situation. Jedenfalls habe ich das Gefühl dass viele WoWler sehr verwöhnt sind wenn sie sich über minimale Dinge und kleinste Fehler beschweren. Bei LOL wird man schon beleidigt also bei League of Legends wird man schon beleidigt wenn man vor dem Spiel sagt man hat den Champion noch nicht so oft gespielt. Liebe WoWler hört auf euch zum meckern zu suchen und schaut auf euch selbst. Ja habe ich mal mit reingenommen weil ich es interessant fand wie glaube ich damals schon gesagt zu wissen wie das weitergeht und ob die Erfahrungen ähnlich bleiben und weil ich in dem Fall auch mal einfach mal schöne Geschichte und nicht nur immer die Geschichten vorlesen wollte wo sich jemand ärgert. Ich möchte auch zu bedenken geben dass es manchmal gar nicht nur dass der der Faktor ist wie man in den Wald hinein ruft zu Schaltes heraus sondern auch so ein bisschen so eine Einstellungssache. Wenn ich natürlich in Dungeon reingehe und gehe davon aus dass jeder außer mir ein blöd Mann ist dann ist die Wahrscheinlichkeit recht blöd recht blöd recht groß dass ich viele Aktionen anderer negativer negativer kommentiere als sie gedacht oder gemeint sind. Kennt ihr ja manchmal dass man so ein bisschen ich will nicht sagen auf Krawall gebürstet ist aber das beschreibt es ganz gut. Also ich kriege das halt immer wieder mal stellt es immer wieder mal fest wenn ich mit Leuten darüber rede was sie so für Erfahrungen machen dass es doch die sind die eine eher aggressive und negative Grundeinstellungen haben die sich am meisten darüber beschweren dass die anderen ihm gegenüber keine Ahnung negativ aggressiv und so weiter sind. Also es mag nicht nur das sein dass man sich selber nicht positiv verhält sondern auch dass unterschiedliche Aktionen von anderen je nach Spieler unterschiedlich interpretiert werden. Wir hatten neulich die Situation mit einem User oder einer Userin ich weiß es gerade gar nicht mehr genau die auf Reddit gepostet hat in einem Thread und zwei Kommentare gekommen hat ich glaube es war ein Mädel die sehr negativ auf sie wirkten oder auf ihn und über einen davon habe ich halt gedacht der war eher lustig also der hätte mich persönlich auch wenn er an mich gerichtet wäre eher zum schmunzeln gebracht und dann ist es halt manchmal so ein bisschen so naja wie was für ein Gefühl hat man wie kommt das gerade bei einem an das ist halt auch noch so ein Faktor der eine Rolle spielt und da kann ich mich wiederholen wenn ich sage in ganz ganz vielen Fällen sind Dinge nicht nicht böse gemeint manchmal schon aber ich glaube in vielen vielen fällen nicht Hallo Barlow meine Frage denkst du WoW hat seine Zeit hinter sich findest du das WoW nach circa 15 Jahren nicht mehr legendär zu halten ist den ruf als bestes MMORPG wird es eventuell nicht mehr bekommen oder im Moment meinst du dass es ihn verlieren wird oder meinst du dass es jetzt 15 Jahre gedauert hat und es ihn zu keinem Zeitpunkt hatte vor allem die Generationsverschiebung wird schuld sein immer mehr Leute die immer mehr Leute die Classic bis wir TLK eingestiegen sind wandern jetzt auf eine wandern jetzt auf andere Spiele ab oder haben generell das Interesse an Spielen verloren und die Generation die jetzt nachzieht ist ihr Fortnite Player Unknown Battleground und viele AAA Titel die ich aber nicht immer verurteile wird wohl jetzt im Moment wird wohl nicht viel schwung in WoW bringen ich denke ja dass Blizzard trotz aller anstrengungen nichts bewirken kann und zwar nicht weil sie sich keine mühe geben der größte punkt meiner Meinung nach sind aber die Erwartungen erstens finde ich generell dass es schwierig ist in der wartung gerecht zu werden wenn man einen mega hit wie WoLK gebracht hat jetzt nach Legion welche seit langem wieder ein super Add-on war dasselbe nur etwas schwächer die Leute denken es kann nur besser werden und wertschätzen nicht wenn BFA nur ein paar prozent besser ist gefühlt die Erwartungen durch Konkurrenz welche nicht mal MMOs sein müssen in 4k Zeiten mit den größten Detailgraden aller Zeiten wird WoW wohl nie hinterherziehen selbst wenn WoW irgendwann aussehen sollte wie Skyrim 4k wird das wieder viele enttäuschen die im lager des schlichten leben das könnte ein ewig langes thema werden aber da wäre gerade darüber da ich gerade darüber gestern im im stream kurz geredet habe mal so ganz grob mein mein eindruck zu dieser gesamten thematik ich glaube dass es also was heißt ich glaube wir wissen dass es ziemlich normal ist dass das spiel im laufe der zeit sterben üblicherweise also dass spiele weniger und weniger und weniger von spielern gespielt werden am offensichtlichsten zeigt sich dass bei den meisten singleplayer spielen denn die haben so einen großen hype da werden sie tonnenweise verkauft und dann flacht das irgendwann ab und dann gibt sie dann vielleicht noch mal in einer bundle aktion und vielleicht gibt sie noch mal bei einem steam summer sale und so weiter und sofort aber im großen und ganzen nimmt die anzahl der aktiven spieler halt weiter und weiter ab was nichts mit der qualität des spiels zu tun hat weil die sich ja nicht verändern singleplayer spielen üblicherweise wird das released vielleicht gibt es manche noch ein bisschen dlc oder so aber da findest du ja keine steigenden verkäufe im laufe der zeit und dasselbe gilt grundsätzlich für mmo rpg ich kann mich daran erinnern dass ich damals als faustregel im kopf hatte als world of warcraft rausgekommen ist dass man einem mmo quasi fünf jahre primetime gibt bis zu fünf jahre primetime also zeit in der das spiel wirklich erfolgreich läuft und danach sich dann die firmen entscheiden müssen lohnt sich das immer noch das zu betreiben selbst wenn es kein großer erfolg mehr ist aber ist es noch kostendeckend betreibbar und danach die frage wenn es nicht mehr kostendeckend betreibbar ist kann ich als fanservice trotzdem anbieten ohne mir weh zu tun bis zu dem punkt wo es dann eben gegebenenfalls abgeschaltet wird und natürlich passiert das bei ganz ganz vielen spielen wir haben so ein bisschen so eine verschiebung in richtung survivorship bias dass bei uns die spiele auffallen die besonders erfolgreich sind die also diese phase überlebt haben das ist zu erwarten und das ist nicht ungewöhnlich der ungewöhnliche teil ist nicht dass WoW im laufe der zeit immer mehr user verliert sondern dass es immer noch genügend user hat um rentabel zu sein das ist das große wunder also die der erfolg und die arbeit von world of warcraft besteht oder von den entwicklern besteht nicht darin dass es eine steigerung gibt die ist nicht mehr zu erwarten nimm als beispiel auch ein auto das du besitzt in den meisten fällen ist da keine wertsteigerung im laufe der zeit zu erwarten aber wenn du es richtig anstellt kannst du vielleicht ein mögliches dafür tun dass der wertverlust sich in grenzen hält und ja das ist so eine situation die wir WoW haben den erfolg von WoW erkennt man nicht daran dass es mehr user bekommt sondern daran dass die menge in der es weniger user hat nicht so hoch war dass es nicht immer noch nach 15 jahren laufen und profitabel laufen könnte und wenn ich den keine ahnung unbestätigten zahlen die ich neulich gelesen habe glauben kann war sogar 2017 noch unter den top 10 erfolgreichsten pc spielen oder so also da war es ja auch schon ganz schön alt und eine sache die man nicht vergessen darf ist dass mmo kein kein highlight genre ist also es gibt immer wieder so hype genres die mal irgendwann auftauchen wie bettel royal zum beispiel jetzt in den letzten monaten und im letzten jahr vielleicht in erster linie oder dieses survival zombie ding was vor wann war das 45 jahren ungefähr drei vier jahren mal drin war und mal da war und natürlich alle möglichen genres die über jahre sehr erfolgreich sind wie shooter und mittlerweile auch mowa mowa ist jetzt auch noch kein so extrem altes genre und damit konkurriert man halt immer auch noch und von daher ist aus aus meiner sicht ist es halt so dass das da im großen ganz und sehr sehr gute arbeit geleistet wird die phase das glaube ich bis einschließlich katter ich glaube bis einschließlich katter waren die nutzer nutzer zahlen bei wehow noch steigend glaube ich ein phänomen dass man nicht bei vielen spielen beobachten kann und schon gar nicht bei vielen mmo's beobachten kann es gibt spiele die nicht mal so lange gelebt haben wie wir wir noch eine steigende userzahl hatte ich meine es war katter ich glaube zum start von katter gab es die höchste gesamte zahl von den damals noch veröffentlichen aktiven subs ansonsten entweder war es ende weh otl k oder mitte ende weh otl k oder dann der spike bei katter und ab da ging es dann ging es dann runter und ja also von daher ist auch die ist es immer richtig schwierig zu sagen woran es denn liegt dass die dieser dieser verfalls prozess nicht noch langsamer ist oder vielleicht man sogar zeitweiligen gegen gegenteiligen trend noch mal einleiten kann was ich persönlich für unwahrscheinlich halte aber ja eines der eine der gründe ist natürlich viel viel konkurrenz und ich glaube wir geraten mittlerweile auch an den punkt wo es viele viele dinge gibt die in wo w schwerlich noch funktionieren können das wird nicht mal eben so eine entsprechende grafik haben für wen auch immer das wichtig sein mag dass es plötzlich eine augenweide sein wird wir werden als aktive spieler uns immer wieder mal denken dass es sicherlich vielen von euch so gegangen im neueren content dass man sich denkt wo das ist aber liebevoll gemacht und das sieht ja wirklich cool aus und das hat eine coole atmosphäre aber dass man im stuhl zurück fällt und sich denkt das ist eher unwahrscheinlich ist aber auch so ein bisschen genre typisch unwahrscheinlich weil du halt damit leben muss dass du ganz ganz viele charaktere und spieler charakterer die berechnet werden müssen und das frisst halt auch eine menge ressourcen und ansonsten haben wir immer noch relikte aus alter zeit drin im code die offensichtlich nicht so leicht zu beheben sind ganz einfaches beispiel das AH dass in der grundstruktur halt irgendwie auch vermutlich naja wenn fingen die entwicklung von wo w an wenn wo jetzt 15 jahre knapp draußen ist ein bisschen weniger sagen wir mal die entwicklung fingen knapp fünf jahre vorher anderen reden wir jetzt von 20 möglicherweise 20 jahre altem code und das nur als ein indiz von dingen die vermutlich nicht überhaupt nicht mehr in der art und weise neu gemacht werden können damit sie ab to date werden auch die schwierigkeiten mit dem scharding das leute in bestimmten zonen halt zusammengeschoben werden man aber nicht die die die struktur hat dass tatsächlich hunderte von spielern in derselben zone sein können oder im selben kampf vielleicht auch ist auch ein großes problem was für die atmosphäre des spiels für manche spieler sicherlich ganz ganz großer positiver effekt wäre eine schlacht von 300 gegen 300 spielern haben könnten die flüssig läuft oder so und das sind alles so probleme da ist immer noch meine einschätzung dass ich davon ausgehe dass sehr wahrscheinlich WoW im laufe der zeit immer weiter weniger und weniger user hat und ich aber hoffe so ein bisschen zumindest dass man bei blizzard gemerkt hat dass das nachhaltiges modell ist und etwas was viele spieler haben wollen und wir vielleicht irgendeine art von nachfolger in in absehbarer zeit bekommen hallo Barlow erstmal vielen dank für deine täglichen folgen BMZ ich höre sie immer während ich den haushalt erledige und du versüßt mir so zum beispiel wäsche sehr gut das wäsche waschen damit enorm nun zu meiner frage bei uns kam noch nicht in der gilde eine diskussion über die verschiedenen seasons innerhalb einer WoW erweiterung auf ein guter gildenfreund von mir war dabei der meinung dass der gier sprung zum saisonstart zu hoch sei beispielsweise droppen ab dem 23.1 eröffnung von das allor 355 items in heroic dungeons meiner meinung nach muss es schon eine aufholmechanik geben andererseits wird dadurch ul dia ja wieder völlig entwertet ich glaube nicht dass viele gilden diesen Raid noch besuchen werden und späteinsteiger diesen folglich wahrscheinlich nicht mehr zu gesicht kommen bekommen wie stehst du dazu hohe giersprünge in jeder saison oder lieber den alten content aktuell halten es gibt für beides gute gründe also einige von euch werden sich sicherlich daran erinnern dass man in bc lange zeit zumindest sehr sehr lange zeit immer noch karazhan gefahnt hat einen frischen charakter hatte man sich gedacht so bekomme ich am schnellsten equipment her klar karazhan run und das hatte sicherlich was für den einen oder anderen zumindest viele von euch das höre ich immer wieder haben karazhan noch in sehr guter erinnerung viele von denen zumindest die damals gespielt haben karazhan in guter erinnerung ich sehe aber auch so ein bisschen den die gegen den gegenteiligen grund oder den den dientin die und das umgekehrte argument zumindest was wohl auch bei blizzard greift denn das ist ja nicht zufällig dass die item level so gesetzt werden wie sie sind nämlich denen dass man nicht möchte dass die spieler genötigt sind alten content zu spielen um im neuen content gut mithalten zu können und das ist ja das ist glaube ich eine geschmackssache und eines der probleme die man hat wenn man den alten content in anführungsstrichen frisch hält in dem man die item level springe nicht zu groß macht ist dass du einen einen großen teil der nutzer haben wirst die lange zeit aktiv sind die aus eben diesem alten content praktisch alles haben was für sie relevant ist das heißt ihre bereitschaft möglicherweise mit spielern zu spielen und diese rates zu machen ist nicht ganz so hoch weil es für sie dort nichts mehr gibt die anderen müssten aber da noch ein weil das equipment ja noch relevant ist und das kann zu so einem kleinen bruch führen ihr könnt euch vielleicht auch erinnern dass eines der karazhan probleme sein konnte dass das dann twink runs wurden weil man nur noch zwei karaktere hatte die daraus am ende oder mitte ende der expansion noch equipment braucht wenn es jetzt nicht um leute ging die vielleicht irgendwie moundsammler waren oder das ein oder andere seltener item noch haben wollten und also auch die logik kann ich verstehen dass man sagt wir wollen dass ihr den aktuellsten content spielen könnt und ja nebenbei die sachen machen die vielleicht noch hier und da ein equipment stück geben ja also eine kriegsfront zum beispiel den die ein item gibt oder eine emissary kiste die ein item gibt und so weiter und sofort also ich denke dass es definitiv genau so beabsichtigt ist und vor allen dingen also nicht nur ignorieren dass diese item level spring so groß ist sondern wissend und wollen dass der so groß ist dass der alte content weitestgehend irrelevant wird allerdings kenne ich auch nicht die die die die präferenzen der der der mehrheit der spieler und vielleicht wäre es tatsächlich so dass es eine mehrheit der spieler gäbe die sich freuen würden auch immer weiter alten content zu machen dem widerspricht halt so ein bisschen das obere ende der fahnenstange der der radar und progress radar wo ich aus meiner sicht also ich das gemacht habe sagen kann dass ich es eher sehr anstrengend fand gleichzeitig progress zu raiden aber im laufe der zeit mehr und mehr farm content anzuhäufen das fühlt sich auch nicht so ganz geiler wenn du das gefühl hast ich möchte eigentlich progress machen aber um diesen progress machen zu können muss ich relativ viel farmen weil es dort noch eine menge relevanter equipment gibt so das soll es gewesen sein für heute ich hoffe ihr lasst mir weiterhin ganz ganz viele tolle fragen und tolle themen vorschläge zu kämen zu kommen schoki ich habe dich nicht vergessen macht es gut und schüss sagt euer Onkel Barlow