OnkelBarlow/BMZ/47: Antorus, Optik-Anpassungen, Gruppen finden, Traum-PvP
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Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit einem neuen BMZ Video mit verschiedenen Themen. Ich muss gerade mal, bevor ich das nicht vergesse, Dungeon Finder Random Legion Heroic machen, weil und das auch nur so als Empfehlung an euch, es mit der Quest um die Legendaries abzugraden einmal pro Tag fünf Essenzen aus einem Heroic Dungeon gibt, die man ansonsten halt liegen lassen würde. Und da das nicht gut ist, die Sachen liegen zu lassen, melde ich jetzt auch mal wieder nach langer Zeit für einen Random HC Dungeon an, als Tank sollte es nicht allzu lange dauern. Ich bin mir ziemlich sicher, dass einige von euch den ersten Eindruck von mir gerne hören möchten von Anthorus, vom aktuellen Raid. Und wir haben es heute Vormittag, Schrägstrich Mittag auf Normal in der Viewer-Raid Gruppe geklärt und wollen das im Laufe der Woche mal gucken, wie wir dann noch in HC kommen. Ich kann euch wirklich nur den ersten Eindruck sagen, weil Normal ist halt noch nicht viel. Ich werde Mythic wahrscheinlich wieder nicht raiden, sprich es wird bei HC im Maximum bleiben. Mein bisheriger Eindruck ist ganz gut. Ich glaube der Max war es, der im Raid sagte, oh zur Abwechslung mal wieder ein grüner Raid. Das ist so der einzige Teil, der so langsam so ein bisschen mal, also so ein komplett neues Thema mal wieder wäre ganz cool, weil dieses Legion und grünes Feuer und so. So langsam habe ich genug davon gesehen, aber bisher, was ich so gesehen habe in Sachen Bosse, Boss-Mechaniken auch, hat mir alles sehr gut gefallen. Ich kann dann überhaupt nicht beurteilen, wie es in Sachen Schwierigkeit ist. Ich glaube, obwohl das müssen wir echt abwarten, also ich glaube so Schwierigkeit beurteilen kann ich dann sowieso nur für HC machen und nicht für Mythic. Es macht einen okay Eindruck. Ich war bei manchen Bossen verwundert, dass die auf Normal so schnell gelegen haben, weil man normalerweise auf Normal doch das ein oder andere Mal ein bisschen auf die Nase bekommt. Gerade beim Endboss ist es eigentlich selten so gewesen, dass ich gesehen habe, dass der im ersten Versuch selbst auf Normal liegt. Aber abwarten, abwarten wie es auf HC aussieht. Bisheriger Eindruck hat mir sehr gut gefallen. Hat Spaß gemacht, sind interessante Bosse, ein paar interessante Mechaniken sicherlich dabei. Eona wird nicht meine große Freundin oder mein großer Freund. Der Bosskampf, aber ansonsten alles. Alles cool. So, jetzt kommen wir aber zu euren Fragen. Und zwar Barlow, ich hätte ein Thema, wo mich deine Meinung interessieren würde. Grafische Änderungen, Transmogs, alte Rüstung, neue Rüstung, Untersetzen von alten Modellen und Rüstungen sowie Grafische Erneuerungen der Gebiete. Sollte Blizzard versuchen, die alten Gebiete für neue Entsteiger grafisch ansprechender zu gestalten im Zusammenhang mit dem bald kommenden Scaling der Zone, sollten die alten Modelle zum Beispiel von Gegnern und Rüstungen erhalten bleiben oder ersetzt werden? Grundsätzlich ist meine Meinung, solange ich die Möglichkeit habe, darauf zu verzichten zugunsten der Performance, ist mir das ziemlich egal. Denn wir haben vor kurzem erst darüber gesprochen, wie sehr die Performance zum Teil ein Problem ist und wann immer Sachen grafisch optimiert und angepasst werden, ist das das erste, was mir in den Sinn kommt. Mir ist die Optik persönlich grundsätzlich mal relativ egal, ob das jetzt neue oder alte Modelle sind, weil ich sowieso meistens so weit rausgesummt spiele, der Übersicht halbe, dass ich das nicht sehe. Was ich persönlich aber eher störend finde und wo ich finde, dass es mal dringend eine Überarbeitung brauchen könnte, wäre die Rüstungen und die Clipping-Probleme. Ihr seht mich hier rumlaufen und seht meine Transmog, also meine Waffe, im Boden stecken. Und das ist halt etwas, was meiner unmaßgeblichen Meinung nach einfach mal gar nicht sein sollte. Denn diese Waffe, die ich habe, gibt es für den Class Trial. Da gibt es sonst nichts Wichtiges für. Da gibt es keinen Loot für, da gibt es nichts Spannendes, da gibt es gar nichts für. Es gibt halt nur diesen gammligen Waffen-Look und dann hast du eine Waffe, die im Boden steckt. Also, wenn es jetzt nur diese eine Kleinigkeit wäre, auch ja, die Waffe steckt halt im Boden, ist zufällig keinem aufgefallen. Aber wir haben tonnenweise Waffen, die nicht auf viele Klassen und Rassen und Kombinationen angepasst werden müssen eigentlich. Und trotzdem tonnenweise Clipping-Fehler und Sachen, die ineinander stecken und so weiter und so fort. Was ich erschreckend finde. Ich bin zwar überhaupt kein Experte auf dem Gebiet, habe aber so ein Kram selber mal gemacht. Ich habe das bei Fallout Rüstungsmodelle irgendwie angepasst, weil ich den Look von irgendwelchen anderen Sachen haben wollte bei der Rüstung, die ich trage. Und da muss man genau so etwas machen. Bei Fallout können die Charaktere innerhalb derselben Rasse verschiedene Größen haben. Breiter, muskulöser, größer, kleiner. Ich glaube größer, kleiner nicht, aber zumindest muskulöser oder nicht muskulös sein. Das alles gibt es bei VioVenom. Ein Taurer hatte das gleiche Skin wie ein Taure. Und trotzdem sind Rüstungen aus einem aktuellen Tier teilweise voller Clipping-Fehler, voller Optik-Fehler, wo ich mir halt denke, Leute, macht es doch bitte richtig. Ihr gebt euch ansonsten so viel Mühe, damit die Rüstungen gut aussehen, dann macht doch nicht so einen Unfug. Und ich könnte, wenn ich jetzt nicht gerade mitten im Dungeon wäre, mal kurz in den Login-Screen gehen oder einfach mal weiter reinzoomen. Und ihr würdet feststellen, was es alles für Probleme gibt, welche Items ineinander stecken. Und der Mantel zum Beispiel steckt im Schild, wenn man sich das Cape einblenden lässt. Und die Waffe steckt im Boden. Ja, also ich würde mir wünschen, dass das... Und wenn sie es outsourcen, ich glaube die Community würde das besser hinkriegen und stimmiger hinkriegen, als es im Moment zum Teil ist. Ich kann verstehen, wenn solche Probleme bei alten Rüstungen mal existiert haben zu einer gewissen Zeit, weil bei alten Rüstungen sie designt wurden, als es noch nicht alle Rassen gab zum Teil, die sie dann später würden tragen können. Und da kann ich halt verstehen, dass solche Probleme halt existieren, aber dass es bei den neuen sogar noch der Fall ist, finde ich persönlich nicht so mega prickelnd. Ich würde gerne ein Thema feste Gruppe befragen, wie findet man am besten eine? Ich persönlich bin jemand, der ausschließlich PvE-Content, wegen des PvE-Contents, wie er gespielt, kann ich verstehen. Geht mir grundsätzlich nicht viel anders. Ich muss gerade versuchen hier nicht falsch zu laufen, weil ich nämlich gar nicht mehr so ganz sicher bin, was hier der nächstmögliche Weg zum Boss wäre. Ich glaube eigentlich, dass wir... Ich nehme an, wir können nicht direkt zum Morrow's, das war zumindest lange Zeit. So, nee, da unten ist die Tür noch zu. Springen geht auf Hero nicht. Gut, dann müssen wir hier... Hier durch. Okay, ich lese mir gleich den Rest der Frage durch. Oder sagen wir es mal so, den Rest der Frage habe ich eben schon gelesen, ich glaube, da kann ich auch so mal ein bisschen was sagen. Es gibt kein Universalrezept, um eine Gruppe oder Gilde zu finden. Also, am aller ehesten würde ich empfehlen, die Webseiten zu nutzen wie WoW Progress, wo halt Gilden annuncieren können, was sie machen wollen, was an Spielern gesucht wird und wie viele Tage oder Wochen sie raiden und so weiter und so fort. Ich glaube, das ist insgesamt noch mit die beste Möglichkeit, die man hat, wenn man auf Gilden suche, ist eine Gilde zu finden. Man kann natürlich auch versuchen, so wie ich es ja letzten Endes auch mache, obwohl ich in einer Gilde bin, mit der aber meistens nicht raide, dass man sich selber versucht, eine Stammgruppe aufzubauen. Aber das ist halt alles andere als leicht und es geht vor allen Dingen dann am besten, wenn man bereits einen Kern der Stammgruppe hat. Also so ein paar Spieler, bei denen man weiß, auf die kann ich mich verlassen und mit denen kann ich was anfangen. Also ansonsten glaube ich, ist die vermutlich beste Möglichkeit, an eine Gruppe, eine Gilde, Stammgruppe ranzukommen, dass man WoW-Progress nicht anguckt und sich dort eine Gilde raus holt. Was ich allgemein nicht empfehlen würde, ist Gildensuche im Zweier Channel. Also was ich da im Zweier Channel so an Suchen erlebe, da denke ich mir um Gottes Willen, den möchte ich, diese Gilden möchte ich irgendwie auch so niemandem so richtig zumuten. Ach, was mache ich denn? Doch, wir sind richtig. Ich denke jedes Mal, das wäre der falsche Weg. So, könntest du mal konkret beschreiben, was mit WoW passieren müsste, um PvP-Content speziell für dich und auch eine breite Masse zugänglicher und schmackhafter zu machen? World PvP, neue BGs, Anregungen zum Staterade, BfR Inseln? Das ist eine schöne Frage, weil sie so einfach klingt. Was müsste man machen, damit das PvP gut wäre? Tatsächlich ist es eine Frage, die Generationen mittlerweile von Game Designern seit über einem Jahrzehnt erfolglos beschäftigt. Denn solange gibt es WoW und solange gibt es kein vernünftiges PvP. Also denke ich mal für die meisten von uns. Es gibt vielleicht ein paar, die daran Spaß haben, aber für die meisten von uns, die werden glaube ich mir zustimmen, dass das PvP in World of Warcraft nicht so der ultra große Bringer ist. Ich habe darauf keine leichte Lösung, wenn ich eine hätte, wäre ich vermutlich verdammt gut bezahlt. Also PvP-Contents zu generieren in einem Spiel, in einer Art und Weise, die vielen Leuten Spaß macht und vielleicht sogar eine Mehrheit von Leuten, die im Moment nur PvE interessiert, dazu bringt PvP zu machen, das ist glaube ich echt die Königsdisziplin. Ich kann vielleicht sagen, was ich allgemein interessant finden würde. Ich persönlich, und ich weiß nicht, ob ihr damit übereinstimmt, ich persönlich bin kein großer Freund des elo-ranking-basierten PvP, weil es für mich dem wie ich ein MMO spiele zu sehr widerspricht. Bei mir ist es so, oder wenn ich ein MMO spiele, dann gehört für mich eine schrittweise Verbesserung meines Charakters dazu, dass er immer kräftiger und mächtiger wird und so weiter. Das genaue Gegenteil ist das aktuelle PvP. Alle werden im Prinzip mit dem gleichen Gier irgendwo reingeworfen und nur das persönliche Können entscheidet. Damit natürlich auch ein hoher Frustfaktor, weil die Art und Weise wie Matchmaking funktioniert, sorgt dafür, dass du im besten Fall 50-50 bist, so ganz grob, was Siegen-Niederlagen betrifft. Im schlimmsten Fall vermutlich sogar noch deutlich schlimmer. Und ich weiß halt, und das trifft ja nicht nur auf mich zu, die Mehrheit der Spieler, die PvP machen, sind nicht gut. Das ist das Konzept, also so funktioniert es nun mal. Die Mehrheit der Spieler sind nicht in der Lage, einen Gladi-Titel oder einen ähnlichen Hohentitel zu erreichen. Solange diese Titel das einzige sind, was es gibt, ist mein Interesse daran, das zu bestreiten gleich null oder nahezu null. Wenn ich halt weiß, und das trifft auf die Mehrheit der Spieler zu, so ist es designt, dass es auf die Mehrheit der Spieler zutrifft, dass ich nichts werde erreichen können Produktives im PvP, dann ist es für mich nicht interessant. Für mich persönlich. Ich kann mir vorstellen, dass mal allgemein eine vernünftige Implementierung des PvPs in die Welt Spaß machen würde. Leider Gottes hat sich WoW da extrem vieles verbaut, weil die Leute so abgeneigt im PvP sind, dass sie sauer werden, wenn sie quasi an irgendeiner Stelle gezwungen sind, mehr oder weniger zum PvP. Und das betrifft sogar die normale Welt. Also wenn jetzt keine Ahnung was gilden, je nach PvP-Erfolgen, plötzlich anfangen würden Flugmeister zu kontrollieren oder Stützpunkte, Quest-Hubs und so weiter. Ich glaube da wären eine Menge Spieler extrem sickig, anstatt sich zu überlegen, dann müssen wir uns halt zusammenrotten und kämpfen. Die Grundidee, wie sie bei, was war das, Tol Barad oder so, ich weiß gar nicht mehr was es war, also bei Thousand Winter war, die es vorher auch schon in Dark Age of Camelot gab. Man macht PvP und wer die PvP-Zonen dominiert, kriegt Zugang zu irgendeinem einzigartigen Raid oder Dungeon. Da möchte jeder gerne rein. Sobald die entsprechende Fraktion Zugang hat, sorgt das dafür, dass die im PvP etwas weniger vertreten ist. So eine quasi natürliche Balance. Und die andere Fraktion ist ein bisschen leichter zu gewinnen und auch mal Zugang zu bekommen. Das könnte eine Möglichkeit sein. Ich weiß auch nicht, ob abgesehen von Arena, was überhaupt nicht meins ist, ob BGs der Vice-Headletts der Schluss sind. Wir haben bei WoW allgemein das Übertragen von anderen Gaming-Konzepten in MMO, von Gaming-Konzepten, die nicht aus dem MMO kommen, also Domination ist halt ein Shooter-Konzept. Capture the Flag ist ein Shooter-Konzept, gibt es bestimmt auch bei anderen Genres, aber bei Shootern, da habe ich es halt zum ersten Mal gespielt. Das als instanzierte Battlegrounds zu haben, ist zwar ein Stück weit auch kurzweilig, ist aber die Frage, ob das das Coolste ist, was man in so einer Welt machen kann. Also im Prinzip haben Shooter ja, also abgesehen davon, dass da ein paar andere Dinge noch rein spielen, aber sie machen das ja nicht, weil das das geilste mögliche Konzept für ein Shooter ist, sondern aus der Not eine Tugend gemacht. Man hat halt Maps, man hat eine relativ kleine Anzahl von Spielern, das Ganze überschaubar. MMOs könnten so viel mehr haben. MMOs könnten im wahrsten Sinne des Wortes so viel mehr haben, allein an Spielern. Die irgendwie einzubinden und den Kampf zwischen Horde und Allianz bedeutungsvoll zu machen, fände ich halt genial. Und so ist er nur hinderlich. Horde und Allianz existieren nur, damit man nicht zusammen raiden kann für mich. Also die blockieren mich nur. Die nehmen mir nur einen nur potenziellen Spaß, bringen mir aber keinen Spaß. Im Moment. Mir ist es völlig egal. Ich stehe da gestern im Video von NullOfGoldCat mit dem Craften und sehe, hier in meiner Stadt wird angegriffen. Ich habe kein Interesse, die zu verteidigen, weil es komplett irrelevant ist, ob ich das tue oder nicht. Es ist komplett irrelevant, ob ich eine gegnerische Hauptstadt einnehme oder nicht. Also solange das so bleibt, solange PvP in so instanzierte Ghettos gezwängt wird, in denen ich irgendwelche anderen Game-Konzepte spiele und im schlimmsten Fall Arena, es per Design nur interessant ist für ein Prozent der Spieler, zwei Prozent der Spieler, wird es mich nicht besonders fesseln können. Also ich habe viele Dinge genannt, eine Patentlösung habe ich nicht. Hätte ich die Patentlösung, wäre ich glaube ich richtig gut bezahlter Game Designer. Wenn ich die finden würde, von jetzt auf gleich, während ich nebenbei in Dungeons gezockt habe, die Lösung wie World of Warcraft, PvP interessant für jeden Spieler wird, dann mein Gott, das wäre fantastisch glaube ich. Dann wären wir alle glücklich. Das soll es gewesen sein für heute, ihr Lieben. Wir hören uns, wenn ihr möchtet, morgen wieder. Macht es gut und Tschüss sagt euer Onkel Barlow.