OnkelBarlow/BMZ/459: Feuerprobe, OP-Fähigkeiten, Outcome Bias

Aus data.bnwiki.de
Zur Navigation springen Zur Suche springen
# date runtime url
459 2019-01 00:28:29 YouTubeSpotify

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 457 und den Themen Feuerprobe, OP-Fähigkeiten und Outcome-Bias. Was mag das wohl sein? Moin Onkel Barlow, erstmal vielen Dank für die BMZ, bin seit letztem Sommer ein treuer Hörer und schätze deine reflektierte Meinung zu all den Themen die du besprichst. Dankeschön, machen leider nicht alle so umso besser, dass es dich gibt. Nochmal Dankeschön. Meine Frage bezieht sich auf die Feuerprobe. Ich hätte diese unglaublich gerne in einer verbesserten Fassung zurück. Seit Ende Legion spiele ich einen Heiligpriester, mein erster Heiler überhaupt, den ich als Main spiele und hatte lange nicht mehr so viel Spaß an dem Spiel, da heilen ein ganz anderes Aufgabenfeld umfasst als zuvor DD oder Tank. Mein Problem ist nun allerdings, dass ich einer dieser Spieler bin, die eigentlich ihre DPS simmen, am besten ohne Heldentum oder sonstige Raid Buffs, damit ich mich stundenlang an der Bosspuppe abarbeite, um auch nur annähernd an den simulierten Wert zu kommen. Das ist eine gute Einstellung als DD. Mit den HPS geht das nun nicht mehr, da ich immer nur so viel heilen kann, wie der Gegner Schaden macht und du kannst es vor allen Dingen auch nicht simmen, meine Mitspieler kassieren und im besten Fall meiden. Du kannst es nicht heilen, wenn es vermieden wird. Bleibt einem Heiler also nur die Möglichkeit der effektivsten Heilung als Maßstab für die jeweilige Situation. Und da wieder unterteilt in effektiv am effektivsten in HPM oder HPS, also Heilung pro Mana oder Heilung pro Sekunde. Es ist ja nicht immer dasselbe, meistens nicht dasselbe. Die Feuerprobe würde in meinen Augen genau dort wert sein, wenn es darum geht eine Skillung auf Herz und Nieren zu prüfen. Bisher musste ich meine Mythic Plus Truppe immer vorwarnen, wenn ich etwas neues teste, denn in hohen Keys lässt sich dies aktuell für mich am besten bewerkstelligen. So könnte man die Feuerprobe bestimmte Situationen aus dem Raid oder Mythic Plus Dungeon hier dann auch mit wählbaren Affixen durchspielen lassen. Oh Gott, du wirst Affixe in der Feuerprobe haben, okay? Klar sind die zu heilenden Dun-NPCs, doch ich stelle mir dies als ein durchaus spaßiges und lehrreiches Unterfangen vor, egal welche Rolle der Spieler hier wählt. So könnte man die neueste Skillung einem Härtetest unterziehen, ohne seine Mitspieler leiden zu lassen, sollte einem die Spielweise dieser einfach nicht liegen. Bisher komme ich auch so ganz gut klar, doch je höher die Keys werden, bisher einen plus 15er in time geschafft, mache ich mir diesbezüglich auch mehr Gedanken. Was hältst du von so einem Trainingsgeländer? Ich finde es immer ganz spannend solche Sachen. Also ich glaube es gab eine Zeit lang auf dem PTR, wobei es gibt ja jetzt wieder Tank Dummies. Es gab zum Beispiel auch Tank Dummies, an denen du das testen konntest, wie gut du tanken kannst und ich glaube es gibt mittlerweile auch relativ einfaches Konzept, ob die schon immer so waren, weiß ich nicht. Die haben halt alle x Sekunden einen heftigen Hit gemacht und für den ziehst du dann aktive Mitigation und dann guckst du halt wie lange du... jeweils wenn er das gemacht hat, dann kriegt er einen Stack dazu und haut beim nächsten Mal ein bisschen Härt dazu und dann guckst du halt wie lange du überleben kannst. Was auch sehr interessant ist, weil es für Tanks halt auch nicht so einfach die Möglichkeit gibt, wie für DPS, ja wie soll ich das sagen, zu simmen letztlich. Es gab immer wieder mal Versuche auch, bei Warcraft Logs gab es auch mal so eine Rubrik für, ja wie soll man das beschreiben, die beste Verteidigung von Tanks. Ich weiß noch nicht mal genau was die da gesimt haben. Haben die da gesimt, welche Extern benötigte Heilung oder so? Das wäre zumindest ein Wert, der relativ nah an das rankommt, was einem irgendwas aussagen würde. Ja und bei Highland hast du halt das Problem, dass es da gar nichts gibt, auch in Simcraft oder sonst wo, wobei man sagen muss, dass da eigentlich theoretisch zumindest es möglich sein müsste, ein paar Sachen zu simmen. Also zumindest was der maximal mögliche Heal Output ist, den natürlich für menschliche Belange nie was wirkliches bringen wird, weil du den nie erreichen, du solltest den nie erreichen, denn dann bist du vermutlich in der Situation, dass die Leute viel zu viel Schaden bekommen und selbst wenn du das haben würdest, diesen maximalen Wert wäre das ja kein dauerhaft zu erreichender, weil du davon ausgehen müsstest, dass die Leute ja dann trotzdem sterben, weil du so nah an dem bist, was sie an Schaden reinbekommen, dass die Varianz alleine in den Heal der kritisch trifft oder nicht trifft, bedeutet, dass irgendjemand stirbt. Es wäre trotzdem halt interessant mal zu sehen, was dir so ein Tool ausspucken würde, was denn dann deine höchste Priorisierung der Heals ist. Das kriegt man oft, ich weiß nicht ob man es immer, aber oft kriegt man es intuitiv ganz gut hin, dass man halt weiß, von den ganzen Mini-Cool-Downs, den ich habe, hat der die höchste Priorität, der die zweite höchste und so weiter und so fort. Dass du als Holy Priest, je nachdem wie du geskilled bist, zum Beispiel das Gebet der Besserung heißt es auf Deutsch glaube ich, oben hältst, das versteht sich dann mehr oder weniger von selbst und so weiter halt. Welche Situationen du dann die großen CDs ziehst, das ist dann wieder eine andere Frage und was dann in deine normale in Anführungsstrichen-Rotation reingehört. Es gab eine Zeit lang zumindest Tools, ich kann mich da aus WotLK noch dran erinnern, ich weiß gar nicht mehr wie das Tool hieß, es war eine kleine externe App, die zumindest angezeigt hat, was die besten Heals und Sachen Heilung pro Mana und Heilung pro Sekunde waren, weil das zumindest nützlich war, damit du dir als Heiler dein Equipment so auslegen konntest, dass du zum einen wusstest, was du in welcher Situation benutzt und zum zweiten dein Equipment so auslegen konntest, dass die halt nach Möglichkeit effektiv genug sind. Und ansonsten sind wir immer noch bei den Heilern in so einer Situation wie bei den Damage-Healern vor zwölf Jahren oder so, dass du Spreadsheets hast, wo du mit Glück jemanden hast, der die pflegt und sich die Mühe macht, die up to date zu halten und oft ist das nicht so, weil jeder einzelne Heiler einen einzelnen Spreadsheet-Betreiber hat und wenn der irgendwas nicht ausgerechnet bekommt oder nicht implementiert bekommt oder Mechaniken nicht ganz so leicht auszurechnen sind, weil sie halt diverse Interaktionen miteinander haben, dass du zum Beispiel, wenn du hier den Heal machst und der kritet, bekommst du x Sekunden lang ein Bonus auf alle Heilungen oder auf den anderen Heal und so weiter und so fort und das lässt sich halt jetzt nicht mehr ganz so leicht sagen, was dann ein bestimmter Wert heilt. Ja, also du hast Spreadsheet-Betreiber, Ersteller, die im Idealfall das Ganze für dich halbwegs nachvollziehbar machen und ansonsten stelle ich halt immer wieder fest, dass bei den bei den Heilern einfach ins Blaue geraten wird. In ganz ganz vielen Fällen sehe ich in den Guides halt keine wirklichen, ja kein wirkliches Theory-Crafting oder so, sondern da steht dann im Prinzip einfach welche Art von Sekundär-Stat wie skaliert. Also das ist nett, das ist nett zu wissen ohne jede Frage, aber das bringt einem halt auch nur mäßig viel. Oder wenn ich dann von Heilern lese, bei dem Holy Priest ist das ganz beliebt gewesen, ja 5-10 Prozent Haste sollte man haben. Das ist halt so ein Satz, der ist halt völlig zufällig, der basiert auf gar nichts, also auf absolut gar nichts und trotzdem liest du das immer wieder mal. Also wenn du irgendwo so tun willst, das hättest du Ahnung vom Holy Priest, dann sag einfach so was wie ja unter 5-10 Prozent Haste spielt sich das ein bisschen schwammig. Ja mit dem Satz hast du gewonnen, dem Satz hast du klar gemacht, du bist ein Experte. Unter 5-10 Prozent Haste, ne, spielt sich ein bisschen schwammig da. Und deswegen klar wäre es schön zumindest so ein Tool zu haben wie die Feuerprobe, die in einem hohen Maße halt vergleichbar und wiederholend dir die Möglichkeit gibt, bestimmte Situationen zu lernen, ohne genau wie du es beschreibst, die Schwierigkeit zu haben, dass die an sich forderndsten Situationen halt welche sind, die hochgradig gefährlich für das Gelingen des Unterfangs sind, zum Beispiel Mythic Plus, sodass du da eigentlich nicht derjenige sein möchtest, der irgendwas Neues mal ausprobiert und damit das Leben seiner Gruppe und das Gelingen des Mythic Plus Dungeons gefährdet. Ich fänd's cool, wenn die Feuerprobe in irgendeiner Art und Weise gerne auch in abgewandelter Form wieder belebt werden würde. Ich hab nur das Gefühl, dass das nicht passiert. Sie hatten es glaube ich ein bisschen übertrieben in WoD, wo man die Feuerprobe machen musste, um Zugang zu bekommen für die HC Dungeons. Ich finde es trotzdem nicht so extrem schlecht. Also ich fand die Feuerprobe gemacht zu haben, zum Beispiel als Heiler oder auch als DD, da, ich weiß gar nicht, Silber oder Gold oder was man brauchte. Da hattest du zumindest das Gefühl, wer das geschafft hat, hat eine grobe Idee, was er mit seiner Klasse anzufangen hat. Über Item Level kann man das definitiv nicht sagen. Also bei Item Level kann man definitiv nicht notwendigerweise sagen, dass jemand eine grobe Idee hat, was er zu tun hat. Mal gucken, vielleicht kommt ja irgendwas in der Art irgendwann wieder zurück, aber ich glaube es halt nicht, denn sonst hätten wir nach WoD da noch irgendwelche Neuerungen gesehen und die hat's nicht wirklich gegeben. Thema OP-Fähigkeit in Mythic+. Mich würde mal interessieren, was du über einige Klassen Fähigkeiten in Mythic+. Gerade beim Thema Massen Stealth schrägschläg Schloss knacken, bin ich der Meinung, dass man diese Fähigkeiten in PvE deaktivieren sollte. Sie führen dazu, dass eigentlich jede andere Melee Klasse diskriminiert wird. Retriss, Shamis, Krieger, Monks und Frostikas kommen in die Frostikas haben immerhin Grip oder muss der auch deaktiviert werden. Mythic plus so gut wie nicht vor. Mit so gut wie nicht vor meinst du in den drei Prozent, ach ein Prozent der High-End Gruppen sind die nicht mehr drin. Ach, Himmel, die Berge. Weil eigentlich alle Gruppen gerade die Anfänger nur nachspielen wollen und somit in ihre... Nein, auch die... Nein, das stimmt ja nicht. Also gerade die Anfänger spielen das, was sie gerade da haben. Als Anfänger sagst du doch nicht, ich rerolle jetzt auf Rogue, damit ich meine Mythic plus zwei machen kann. Macht doch keiner. Die Deaktivierung dieser Fähigkeiten führt in meinen Augen sofort zu viel mehr Abwechslung in Mythic plus und dann sind die diskriminiert, die eine Spur, die fünf Prozent weniger Schaden machen oder eins. Also, ne. Ich weiß gar nicht, wie viele Freunde von mir schon lange keinen Bock mehr auf Mythic plus haben, weil ihnen diese ständige Rogue DH auf den Sack geht. Deine Freunde haben keinen Bock auf Mythic plus, weil sie selber nicht gut genug sind, um Mythic plus zu machen, weil sie zu faul sind sich Gruppen zu suchen und weil sie eine Ausrede haben wollen, warum das bei ihnen nicht funktioniert. Die Ausrede ist, dass das Gras auf der anderen Seite grüner ist. Also grundsätzlich hast du recht, es ist ein Problem Fähigkeiten zu haben, die nicht jede Klasse hat. Es ist aber ein mindestens genauso großes Problem keine Fähigkeiten zu haben, die nicht jede Klasse hat. Und der Grund ist, dass wir so ein bisschen, also die meisten von uns glaube ich ganz gerne so ein bisschen Individualität haben wollen. So was wie Klassenidentität, so ein geflügeltes Wort, was immer von denjenigen benutzt wird, die darüber jammern, dass ja alles so schlimm ist und irgendwie wie OV früher viel besser. Das ist ein geflügeltes Wort, was da einmal kommt, das Klassenidentität. Die war ja früher so toll, als ich noch Pfeile hatte als Jäger. Und Blizzard hat sich eine Menge Mühe gegeben, den verschiedenen Specs Dinge zu geben, die eben nicht jeder hat und die nicht nur ein Button sind, den du drücken kannst, damit du eine Mietsekatze bist oder so, obwohl beim Droiden macht das ja sogar noch Sinn, dass man das tut, sondern die einen spielerischen Einfluss haben. Eins davon ist zum Beispiel Musseln's Stealth und anderes ist der Grip und es gibt ja so viele einzigartige Abilities, auf die nicht jeder Zugriff hat. Es gibt welche, die sehr ähnlich sind, zum Beispiel, keine Ahnung, Bubble oder, na Bubble ist ja, macht einen komplett immun, während man auch Schaden machen kann, aber grundsätzlich Bubble und hier Aspekt der Schildkröte oder so einem Jäger, also eine komplette, eine volle Immunität, Schildkröte und Ice Block, die sind nebeneinander, eine komplette Immunität, die steuerbar ist und was gibt es denn noch alles? Natürlich sowas wie Battle Rest oder so zählt dazu und so weiter und so fort. Also es gibt einige Dinge, die ganz ganz einzigartig sind und die tatsächlich einen Einfluss aufs Spiel haben, was man sich erwünschen sollte. Andernfalls bist du an einem Punkt, wo alle Klassen dasselbe machen und dasselbe können, wenn es nichts einzigartiges gibt, was irgendeine Klasse kann. Damit hast du allerdings auch immer wieder das Problem, wenn ich das mache, etwas was ich ja eigentlich haben möchte, dass die Klassen sich unterscheiden und Skills und Sachen haben, wo man ein bisschen hin und her überlegen muss, möchte ich jetzt das oder das, dass es Dinge gibt, die in der bestimmten Situation besser sind und jetzt zu sagen, oh das ist aber in der bestimmten Situation besser, deswegen muss es aus dem Spiel genommen werden, kann ja auch keinen Sinn machen. Stattdessen ist es ja durchaus eine Überlegung wert, in welchen Dungeons passiert das, zu welcher Art von Ungleichgewicht führt das und wie kann ich das korrigieren? Manchmal ist die Möglichkeit tatsächlich, es lässt sich nicht anders korrigieren, als da ein Riegel vorzuschieben. Battle Rests zum Beispiel waren so in der Situation. Wenn du unbegrenzt viele Battle Rests hast, in der Situation, wo diese unglaublich viel Wert sind, dann musst du dir ernsthaft überlegen, limitiere ich die und genau das ist passiert in Mephick Plus, dass du halt nur noch x Battle Rests pro Zeit hast, so dass selbst wenn du nur ein oder zwei Mitspieler hast, die das können, du keinen Nachteil gegenüber den Leuten hast, die mit fünf Battle Rests spielen. Andere Sachen werden ausgeglichen durch Buff Rollen, zum Beispiel Blood Last und die drei Klassenbuff-Dinger. Es bleiben allerdings noch so ein paar Sachen übrig und selbst da kannst du dir überlegen, naja, wenn es Massenstealth gibt, kann ich an eine wichtige Stelle, wo essenziell geskippt werden kann, einen Mob hinpacken, der eben durch das Stealth durchgucken kann, so dass das da nicht möglich ist, wenn der Vorteil zu groß ist. Aber es komplett rauszunehmen, finde ich nicht so super elegant. Das ist eine interessante Fähigkeit, die im Laufe der Jahre erst reingekommen ist und wenn die keine Einsatzmöglichkeit mehr im PvE hat, also dann musst du dich halt fragen, wofür außer um es mal im BG zu benutzen oder in der Arena zu benutzen, hast du die denn und wenn du die dafür hast, warum ist sie da nicht im PvP Talent, wenn sie im PvE eh nicht nutzbar ist und dass sie nicht dafür da ist, dass du irgendwie in OG rumstehst und die drei Mann um dich rum, die du eingeladen hast, um irgendwas zu handeln, unsichtbar macht, glaube darüber sind wir uns einig. Ich bin gespannt, was da passiert in Zukunft, weil das eine ganz, also es ist grundsätzlich eine sehr interessante Frage, wie damit umgegangen wird, mit diesen Fähigkeiten. Gebe ich anderen Spielern die Möglichkeit, das auf andere Art und Weise zu bekommen oder wähle ich den Weg, dass die Fähigkeit deutlich weniger Nutzen hat, weil sie einfach in den Dungeons nicht mehr benutztbar ist, es die entsprechende Situation nicht mehr gibt, wo sie benutzt werden kann. Also da bin ich sehr gespannt, weil das eine Frage ist, die immer wieder aufkommen wird und es geht gar nicht mal darum, ob irgendwas nicht machbar ist oder machbar ist, sondern es geht oft auch nur darum, wie bei dir und deinen Kumpels, dass Leute glauben, dass es daran liegt. Das ist ja das viel häufigere Problem, dass du gar keinen signifikanten Nachteil hast bei dem, was du persönlich gerade machst. Du machst ja gerade keine plus 20 plus 25, sondern dass du, weil du irgendwo ein Video geguckt hast und gesehen hast, die spielen alle mit dem Schurken, jetzt plötzlich denkst, oh mein Gott, kein anderer wird mehr mitgenommen. Ich muss das auch haben, ansonsten ist das Spiel doof. Das mag ich jetzt nicht mehr spielen, ich habe da keine Lust mehr drauf. Hallo Onkel, durch dich bin ich auf die Wikipedia Seite List of Cognitive Biases gestoßen. Ja, die habe ich mal gepostet und da hat irgendjemand eine Frage, hast du das vielleicht sogar eine Frage gestellt unter einem Video und lese da immer mal wieder gerne von mich hin. Heute bin ich mit dem Outcome Bias wieder auf einen spannenden Punkt gestoßen, dem wir zum Beispiel bei der Arbeit immer wieder unterkommt. Erläuterung. The tendency to judge a decision by its eventual outcome instead of based on the quality of the decision at the time it was made. Machen wir mal auf Deutsch. Die Tendenz, eine Entscheidung nach ihrem letztendlichen Ausgang zu beurteilen anstatt basiert auf der Qualität der Entscheidung zur Zeit, als sie getroffen wurde. Es erinnert mich, nee Quatsch, nicht, es erinnert mich, es passiert mir in meinem beruflichen Umfeld immer wieder, ich habe mir gerade überlegt, ob ich zum Wort eventual noch was sagen wollte. Ich glaube, das ist eines von den Wörtern, die am häufigsten falsch übersetzt werden. Eventuell heißt im Englischen, oder übersetzt heißt es nicht eventuell, sondern mehr oder weniger so viel wie letztendlich. Guck mal gerade, bevor ich es jetzt hier falsch weitergebe, nochmal ganz einfach, was Dictionary sagt. Ja, endlich letztendlich, genau. Das wird nämlich sehr, sehr häufig von Leuten falsch verstanden, wenn sie eventual lesen, dass sie denken, es heißt das eventuelle oder etwaige Ereignis. So, es passiert mir in meinem beruflichen Umfeld immer wieder mal, dass ich mir denke, das ist zwar doof gelaufen, ich hätte in der Situation aber wohl ebenso gehandelt. Ein Feld, wo du eher vom Fach bist, da ich keine Ahnung davon habe, ist Fußball. Man hört immer wieder, der Spieler hätte von Anfang an spielen sollen oder warum hat er den Ball nicht abgespielt. Auch hier werden viele EntscheiDungeon wohl eher nach ihrem Ausgang bewertet und nicht nach der Entscheidung selbst. Auch die EntscheiDungeon, welche bei WoW getroffen werden, kann man wohl oftmals auf einen guten Grund zurückführen, wie du uns immer wieder gerne erklärst. Ja, du meinst DesignentscheiDungeon? Beispiel zu dem Thema fallen mir gleich mehrere ein. Sport im Allgemeinen, Politik, Finanzmärkte, FirmenentscheiDungeon, KaufentscheiDungeon. Nun zu meiner eigentlichen Frage, gibt es etwas, wo dir diese Problematik schon mal im Besonderen aufgefallen ist? Ja, die fällt mir immer wieder mal auf. Am häufigsten fällt es mir im Sport auf, dass man, ich mag immer, wenn dann jemand sagt, dass das Sport ist ja ergebnisorientiert von, das ist immer so mein Lieblingswort, ergebnisorientiert. Deswegen war die Entscheidung gut, wenn das Ergebnis richtig war. Nein, deswegen ist die Entscheidung trotzdem nicht gut, wenn das Ergebnis richtig ist, weil Ergebnisse zufällig produziert werden können. Wenn jetzt jemand sagt, ich gebe dir jetzt folgende Situation, du darfst einen Coinflip machen. Wenn Kopf fällt, gebe ich dir fünf Euro. Wenn Zahl fällt, erschieße ich dich. Und du machst das, fällt Kopf, kriegst fünf Euro. War das jetzt eine gute Entscheidung? Nein, war es nicht. Die Entscheidung war völlig bescheuert. Also es sei denn, es macht dir nichts aus, wenn jemand erschießt. Okay, dann ist das vielleicht eine gute Entscheidung gewesen. Oder du willst das sogar, dann ist es eine Win-Win-Situation. Aber für die meisten von uns wäre das ein Ergebnis, das man nicht haben will, das man erschossen wird. Und selbst wenn man ergebnisorientiert ist, selbst wenn man sagt, ich treffe meine Entscheidung gerne danach, dass ich meinen Gewinn, mein Reichtum maximiere oder bis zum Ende des Lebens ausgesorgt habe, kriegst du in beiden Fällen hin. Ist das keine gute Entscheidung? Weil zu dem Zeitpunkt, wo du sie triffst, der das Ding einen aus meiner Sicht negativen EV hat. Und das gilt beim Sport auch unglaublich häufig. Wenn du deinen Spieler aus irgendeinem Grunde sagst, pass mal auf, in jeder Zweikampfsituation gehst du rein und trittst dem anderen auf Schienen und Wadenbein. Volle Kanne, in jeder Zweikampfsituation beim Fußball. Und deine Spieler machen das und aus irgendeinem Grund ist ein Schiedsrichter, der gibt kein Rot, gibt noch nicht mal Gelb. Und du trittst drei Gegner vom Platz, die mit gebrochenen Beinen vom Platz müssen. Du gewinnst das dann, möglicherweise nachdem die schon ausgewechselt haben und deren stärkste Spieler fehlen und so weiter und so fort. Dann war das trotzdem keine gute Entscheidung. Die Entscheidung war unglaublich schlecht, weil sie üblicherweise nicht dazu führt, dass du erfolgreich bist. Und im Football gibt es das noch viel häufiger. Im Football hat man noch viel häufige Situationen, die relativ ausrechnbar sind. Zum Beispiel so Field Goals oder so. Ein Field Goal im Football, für diejenigen, die gerne Football gucken. Da hat man sehr oft, gerade je nachdem, wie man als Kicker hat, eine relativ gute Idee, wie wahrscheinlich es ist, je nach Entfernung zu treffen. Vereinfacht gesagt, je näher du dran bist am Tor, desto leichter ist es zu treffen. Je weiter du weg bist, desto unwahrscheinlicher ist das. Wenn du jetzt eine Field Goal Situation hast, in der du ein 64-Jahrt Field Goal brauchst, um das Spiel zu gewinnen, andernfalls aber ein Vierter und Eins, du sagst, ich kick jetzt das Field Goal und dein Kicker trifft, dann war es trotzdem keine gute Entscheidung, weil das Field Goal, ich glaube 64-Jahrt müsste das längste Field Goal sein, was es gibt in der Geschichte der NFL. Also so ein Ding wurde nahezu noch nie verwandelt, wohingegen Vierter und Eins vermutlich eine Conversion Raid hat, von was 40, 50, 60 Prozent. Das ist keine gute Entscheidung, nur weil das Ergebnis gut ist. Macht mich wahnsinnig, wenn Leute das sagen und wenn Leute das glauben und immer mit der Logik kommen, aber das ist ja, am Ende zählt ja nur das Ergebnis. Nein, zählt es nicht. Also es zählt dann nicht, wenn du wiederkehrend Dinge machst, die ein negatives Ergebnis mit hoher Wahrscheinlichkeit produzieren und du nur das Glück hattest, dass es nicht eingetreten ist. Dann zählt nicht das Ergebnis. Dann ist deine Entscheidung schlecht und es wird üblicherweise nicht lange dauern, bis das Konzept der Regression zur Mitte greift und das Ergebnis sich der Qualität deiner EntscheiDungeon anpasst. Vergess noch unglaublich viel, beratet mal, warum so viele Trainer ständig gefeuert werden. Das ist lange nicht immer, weil sie schlechte Trainer sind, sondern weil sie EntscheiDungeon treffen, die okay sind, die gut sind, deren Ergebnis aber nicht gut ist und anstatt zu warten, bis das passiert, was logischerweise irgendwann passiert, dass sich die Qualität der Ergebnisse, der Qualität der EntscheiDungeon anpasst, sagt man du wirst gefeuert und dann kommt der nächste dran. Wo das auch unglaublich häufig passiert ist, wenn ich Geschichten lese von bla bla bla, war so blöd, der hätte im Jahr und dann kommt irgendwie das Jahr 1980 Aktien von XY kaufen können und das war dann damals eine kleine Garagenfirma für, jetzt kommt irgendein Wert, ein Apel und ein Ei und dann wäre er jetzt Milliardär. Wie viele Unternehmen gibt's, wer konnte nicht früher alles irgendwie Google Aktien für ein paar tausend Dollar kaufen und Apple und weiß der Teufel was und wie blöd war das oder was für eine schlechte Entscheidung war das. Also ja, das ist ungefähr so wie, wenn man dir sagt, naja, hättest du letzte Woche auf deine Lottoschein die die 1, 9, 17, 24 irgendwas angekreuzt, dann wärst du jetzt Millionär. Hätte sein können, nur das heißt ja nicht, dass das zu dem Zeitpunkt, wo du es machst, eine gute Entscheidung ist. Gerade beim Lottospiel ist ein gutes Beispiel. Lottospiel hat einen hochgradig negativen Erwartungswert, weil nur relativ wenig von dem Geld, das in den Lottotopf kommt, ausgespielt wird und wenn man dazu neigt, Zahlen zu nehmen, die eine Bedeutung für einen selbst haben, was oft Geburtsdaten und so sind, sieht es nochmal schlechter aus, weil im Falle eines Gewinns man mit viel mehr Leuten teilen muss, weil sowas wie Geburtsdaten, also Zahlen bis zu 31 beispielsweise von Leuten viel häufiger genommen werden aus genau diesem Grund. Und dann musst du halt sagen, es ist ja nicht so, als ob der vermutlich nur einmal eine beliebige Person, die ein bisschen Geld hat, als ob der nur einmal die Situation hat, dass er in eine Garagenfirma investieren kann. Wenn man vermutlich genügend Geld hat, hat man 10, 20, 50, 100 Garagenfirmen im Laufe der Jahre, wo man die Möglichkeit bekommt, hey willst du nicht bei uns Geld reinschustern? Glaub mir, wir sind die nächste große Sache. Und bei 99 davon oder bei 90 von 100, wer ist der totale Flop und die sind nach weniger als einem Jahr Pleite? Und dann hast du vermutlich irgendwie den Rest, von dem ein paar so plus minus null sind, so ein bisschen breakeven, ganz okay laufen und dann eben die eine von 100, die eine von 1000, vermutlich so eine Firma wie Google ist, vermutlich eher eine von 10.000 oder von 100.000 oder von einer Million, die komplett durch die Decke gehen. Und dann zu sagen, deine Entscheidung war blöd, du hast ja damals nicht investiert. Ja, mit unserem heutigen Wissen ist dann auch Hind, also Hindsight Bias, das glaube ich fast dasselbe, dass man im Nachhinein halt beurteilt. Das ist natürlich leicht. Wenn ich jetzt weiß, dass die Firma erfolgreich war, kann ich sagen, Mensch, hätte ich das damals getan, dann hätte das funktioniert. Aber das ist halt genau dieselbe Logik, nach der ich sagen kann, Mensch, ich wäre jetzt ein x-facher Multimilliardär, hätte ich einfach in jeder Woche, in jeder Lotterie, die richtigen Zahlen angekreuzt. Ja, das ist das Problem, das weiß man vorher nicht und die Entscheidung ist deshalb auch nicht eine gute es zu tun, weil es grundsätzlich zum Zeitpunkt der Entscheidung einen negativen Erwartungswert hat. Ja, es ist ein super interessantes Ding, das sind die Sachen, wo es mir am häufigsten aufgefallen wäre. In der Politik ist das schwer zu sagen, Finanzmärkte allgemein kenne ich mich überhaupt nicht aus, bei FirmenentscheiDungeon, ja bei FirmenentscheiDungeon gibt es das bestimmt auch immer wieder mal. Also das ist so ein bisschen jetzt auf das hinauslaufen, worüber wir geredet haben, wenn wir über so Dinge sprechen wie, wobei das halt, ja ich weiß nicht, ist Hindsight und Outcome bei, ist dasselbe eigentlich. Das PvP System, also im PvP System, das geändert wurde in Legion, habe ich mir gedacht und war mir relativ sicher, dass das grundsätzlich eine unglaublich gute Idee ist und sehr gut funktionieren wird. Optional, das heißt, jeder kann es ein- und ausschalten, egal auf welchem Server du bist, wenn man Bock auf PvP hat, macht man PvP an, wenn nicht, dann nicht. Ich habe echt darüber gegrübelt, einen Weg zu finden, wie das nicht effektiv sein kann, also wie das nicht funktioniert, außer den Weg, dass einfach zu wenige Leute PvP machen wollen und es letztendlich alle ausschalten. Dass sich ein Ungleichgewicht entwickelt, das dazu führt, dass im Prinzip nur eine Fraktion es einschaltet und die andere es ausschaltet, das wäre mir nicht in den Sinn gekommen und das ist halt auch was, was man dann im Nachhinein sagen kann. Aber es ist doch etwas passiert, deswegen war diese Idee schlecht, aber ich glaube, das haben gar nicht so viele gemacht, ehrlich gesagt. Ich glaube, die meisten haben jetzt nicht gesagt, die Idee war grundlegend schlecht, sondern die meisten werden, glaube ich, gesagt haben, es war eine grundsätzlich ganz gute Idee, hat halt so nicht funktioniert, müsst ihr daran arbeiten, dass es besser funktioniert. Bin mal gespannt, ob diese bis zu 30 Prozent Änderung für die Allianz jetzt aus Sicht der Entwickler den gewünschten Effekt hatte. Ja, also auf jeden Fall ein superspannendes Thema, da gibt es ganz ganz viele von dieser Art und kann verstehen, dass du da hängen geblieben bist und die dich sehr interessiert haben. So, das soll es gewesen sein für heute, ich hoffe, ihr hattet Spaß, ich hoffe, ihr lasst mir weiterhin so viele Fragen und Themenvorschläge zukommen, dass ich ganz viele BMZ machen kann. In diesem Sinne, tschüss, sagt euer Onkel Barlow.