OnkelBarlow/BMZ/455: Grindmechaniken, Outtakes, Wöchentliche Story

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455 2019-01 00:14:40 YouTubeSpotify

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 455 und den Themen Grind-Mechaniken, Outtakes und wöchentliche Story. Hallo Onkel Barlow. In meiner Frage geht es um den Grind-Verlust zwischen den Spielen Destiny 1 und 2. Zu Zeiten von Destiny 1 war es so, dass Waffen random Perks hatten und wenn man nur lange genug gegrindet hat, man irgendwann eine richtig starke Waffe hatte. Nun gefiel das vielen Mitgliedern der Community überhaupt nicht und man hatte deshalb beschlossen, den Grind in Destiny 2 zu senken. Es kam, wie es kommen musste, von allen Seiten Jubel und Bestätigung. Als das Spiel jedoch raus kam, wuchs plötzlich die Kritik, als eben jene Leute erkannten, dass ohne den ganzen Grind jeder plötzlich mit legendären Waffen rumläuft. Nun zu meiner Frage, denkst du, dass der Shitstorm hätte vermieden werden können, wenn man die Grind-Mechaniken einfach nur etwas geändert hätte, wie es in einem späteren DLC dann geschehen ist? Ja, der wichtigste Teil, das wichtigste was man daraus lernt ist, nur weil die Community etwas fordert, heißt es noch lange nicht, dass es gut ist auf die Community zu hören. Das ist die wichtigste Lehre daraus. Aber jetzt mal unabhängig von Destiny 1 und 2, die ich nicht gespielt habe, ist das so ein allgemeines großes Problem, dass du im Nachhinein immer schlauer bist und die Leute gerne mal plärren, dass sie irgendwas haben möchten, nur um festzustellen, wenn es da ist, eigentlich ist das ja gar nicht mal so geil. Oder zumindest, dass es Leute gibt, die dann sagen, ach vorher fand ich es ja doch besser. Das ist so ein allgemeines Problem, glaube ich, was du in jedem Spiel hast, das lange läuft und das immer wieder mal Mechaniken hat, die es verändert und natürlich auch bei WoW. Bei WoW merkt man das besonders deutlich, dass im Prinzip nahezu alles, wo jetzt im Moment Classic-Fans schreien, dass sie das wieder haben möchten und dass es so toll war, Dinge sind, die deshalb nicht mehr im Spiel sind, weil alle damals geschrien haben, wir wollen das weg haben, das ist fürchterlich. Und ich glaube, es gibt keine noch so noch so universell verhasste Mechanik, die rausgepatcht wurde, von der es nicht jemanden gibt, der sie heute wieder haben möchte, weil er sich sagt, das war doch toll. Selbst die Shammi-Tothems, selbst die Pfeile, selbst alles. Also ich kann sehen, bestimmt gibt es auch Leute, die Seelen-Splitter total toll fanden und die Seelen-Splitter-Tasche. Also das glaube ich ein ganz ganz großes Problem. Ein weiteres Problem ist, dass die Leute sich halt in vielen Fällen, die Spieler sich nicht überlegen, was ist die Kehrseite der Medaille. Das ist ja was, was ich immer versuche zu sagen, zu nennen, was könnte die Kehrseite der Medaille sein, wenn wir eine bestimmte Mechanik ändern. Und in vielen Fällen gibt es eine und in vielen Fällen kann man die sich eigentlich auch vorher ausrechnen. Gerade mit so einem Grind. Wenn ich hinter irgendwas oder vor irgendetwas einen sehr sehr großen Zeitaufwand stelle, um das zu bekommen und dann sage ich, senke jetzt diesen Zeitaufwand extrem. Selbst wenn ich ihn nicht extrem senke, aber wenn ich ihn senke, dann haben plötzlich mehr Leute das, was es zu ergrinden galt. Und natürlich wird es jetzt immer die Leute geben, die sagen, ja also 100 Stunden die Woche dafür ackern zu müssen ist natürlich viel zu viel. Ich habe ja noch einen Job. Also 20 Stunden wäre optimal und dann gibt es den nächsten, der sagt, aber ich spiele nur 10 Stunden die Woche, ich möchte es aber auch gerne haben und für den wird es jemanden geben, der sagt, ich habe nur 5 Stunden. Und dann hast du denjenigen, wenn du 5 Stunden senkst, der sagte, aber ich hätte 40 Stunden gut gefunden oder 20. Das ist jetzt natürlich viel zu leicht und ich glaube, das wirst du immer haben bei Mechaniken. Deswegen ist es halt ganz interessant, sich immer zu überlegen, welchen Effekt hat das und welchen Effekt hätte es, wenn das weg wäre oder welchen Effekt könnte das haben. Jetzt muss man natürlich fragen, wie viel Grind ist denn überhaupt in Ordnung oder ist das jetzt der essenzielle Bestandteil des Spiels? Es gibt ja auch Spiele, wenn wir jetzt mal von WoW weggehen zum Beispiel zu Diablo, deren Endgame eigentlich nur aus dem Ergrinden von marginalen zufälligen Verbesserungen des bereits vorhandenen Equipments. Also wo das das Endgame ist. Und in WoW ist das ja ein bisschen anders. Also in WoW hast du auch immer komplett neue Inhalte, die relativ regelmäßig kommen. Da gibt es irgendwie einen neuen Raid Boss, den du vielleicht legen möchtest. Auch wenn es manche Spieler gibt, die für sich natürlich vielleicht sogar das Raid Bosse killen, als nichts anderes sehen, als ein verbessern ihres Equipments. Und dann musst du dich halt fragen, wie viel von dem Spiel bleibt übrig, wenn du das wegnimmst. Ist das so ein so zentraler Spielbestandteil gewesen, dass ein Großteil der Spieler schafft, deswegen jeden Abend eingeloggt und gezockt hat? Wenn ja, hast ihr natürlich gleich doppelt ins Knie geschossen, wenn du das rausnimmst oder massiv senkst. Weil die Leute zum einen nichts mehr zu tun haben, nichts Produktives mit ihren Charakteren, wenn sie diesen Grind geschafft haben. Und zum zweiten natürlich das Gefühl, irgendwas Besonderes bekommen und sich Ehracker zu haben, dann weg ist. Es gibt auch diejenigen, die sagen, aber es sollte vielleicht überhaupt nicht so sein, dass man durch einfach nur Zeitaufwand was richtig tolles im Spiel bekommt, sondern es sollte gebunden sein an Können oder an koordinierte Bemühungen oder so. Da tickt halt auch irgendwie jeder anders. Aber die wichtigste Antwort, die diese Anekdote gibt, ist halt nur weil die Community glaubt etwas zu wollen, heißt es nicht, dass es richtig ist und hört definitiv nicht einfach so auf die lautesten und die häufigsten Schreihälse. Aber gut, die Geschichte, selbst wenn einige jetzt nicken und sagen, ja stimmt schon, weil da selbst wenn eine Mehrheit rumbrüllt, bedenken die vielleicht nicht die Folgen dessen, sind dann wieder ganz ganz viele auf dem selben Ohr blind oder taub mein ich auf dem selben Auge blind, wenn es um WoW geht und wir genau dieselbe Geschichte haben. Denk nur an das Zitat, you think you do what you don't. Das ist so etwas, was perfekt beschrieben wird von einer Anekdote. Die Leute denken, sie wollen diese Änderungen haben, aber sie wollen sie eigentlich nicht. Sprich, wenn sie da ist, merken sie noch viel mehr darüber. Hi Barlow, Thema WoW, nee Thema Klassenblocks. Keine Sorge, ich verlange nicht mit Hollgabel und Fackel nach einem neuen Block, das kannst du gerne machen, deswegen mache ich aber trotzdem keine. Ich habe mich gefragt, ob du in letzter Zeit Beobachtungen an einen bestimmten Schlag von Spielern gemacht hast, die sich für so etwas eignen können. Ich meine mich daran zu erinnern, dass du meintest, dass du solche Blocks erst machst, wenn du das Material brillant, ja was heißt brillant, wenn es mir gefällt und halb durchdachte Ideen einfach verwürfst. Du könntest ja vielleicht Anekdoten und Beobachtungen, die es nicht ganz geschafft haben, sozusagen als Outtakes raushauen, wenn du möchtest. Danke für deine Arbeit, weiter so. Ja, also das ist nicht so ganz leicht, es sind halt nicht immer Beobachtungen an Spielern und auch nicht notwendigerweise Beobachtungen an Klassen. Es können auch manchmal Situationen sein, die nichts mit Klassen zu tun haben. Nicht umsonst gibt es ja sehr sehr viele Blocks und nur ein Teil davon sind Klassenblocks. Wir haben auch irgendwie Random Dungeons und Raids und die zehn Dinge aus Legion oder so. Ich habe von Anfang an oder von Anfang an, ich habe relativ früh versucht mich da jetzt nicht auf eine bestimmte Sache festzulegen, die jetzt Klassenblock heißen müsste. Deshalb weil ich halt A weiß, dass die Menge von Klassenblocks endlich wäre und B, dass ich nicht zu jeder Klasse was Vernünftiges sagen kann und konnte. Und deswegen gab es glaube ich das erste was anders war schon in WOTLK. Also die ersten Klassenblocks waren aus BC und eine Expansion später gab es schon den Random Dungeon Block. Und in vielen Fällen war das so, dass ich erstmal so eine Stichpunktliste halt mache mit einfach nur mit Notizen. Sowas wie keine Ahnung was, Dungeon X oder da steht dann halt drin Fahrzeugkampf oder sonst irgendwas in der Art. Und dann überlege ich zu was davon ich glaube wirklich was Gutes machen zu können und streiche die Sachen raus von denen ich denke okay der Gedanke war ganz gut aber da fällt mir nichts zu ein und dann formuliere ich das aus. Und erst bei dem Punkt wo es ausformuliert ist, entscheide ich dann finde ich jetzt insgesamt gut genug oder nicht. Eine Idee die ich zum Beispiel hatte war sowas ähnliches wie dieses Interview mit dem Templar und Hexen Doktor aus Diablo haben vielleicht auch einige von euch gehört in WoW zu machen mit WoW Charakteren und das hat da haben einige von euch geholfen die Soundfiles zu extrahieren und so weiter und so fort und dann muss man erst mal diese Soundfiles alle sichten die entsprechenden Charaktere finden die man haben möchte hört sich alle Soundfiles eines bestimmten Charakters an schreibt sich den kompletten Text raus den sie haben und überlegt sich dann eine Story die man daraus machen könnte so habe ich das zumindest gemacht und erst dann als es ausformuliert war habe ich festgestellt okay das gefällt mir nicht ich finde es einfach nicht gut die Grundidee war lustig die hat ja auch schon mal ganz gut funktioniert mit dem Templar zum Beispiel aber das spezielle Ding finde ich halt einfach nicht gut und dann veröffentlich ich das auch nicht also das ist ja nicht ein Outtake wie irgendwie ich spreche und muss plötzlich lachen bei irgendwas das wäre für mich so ein Outtake was ich machen würde sondern es ist eher irgendwie so so ausschussware so aussortiert und für nicht gut befunden und deshalb ist das ja das ist genau der grund warum ich nicht veröffentliche und dann würde es halt keinen sinn machen zu sagen übrigens die sachen von denen du sagst dass sie nicht gut genug zu veröffentlichen sind wie wir es ja nur sie veröffentlicht und vorher gibt es halt auch nicht viel vorher gibt es irgendwie so ein paar notizen so ein bisschen geskribbelt und dann fange ich halt irgendwann an mir also mit diesem mit diesem interviewer was spezielles weil das auch externe audio files sind an den ich nichts ändern konnte bei meinen blogs oder so da kann ich ja ein beliebigen text schreiben wie ich lustig bin der kann so lang sein wie ich will und der wort laut ist exakt so wie ich ihn haben will aber bei den anderen dingern war das halt so da ist ja komplett vorgegeben was eben der npc sagt und ich muss halt versuchen eine geschichte dazu zu entwickeln was es natürlich noch viel viel schwerer macht weil du dir manchmal denkst oh mist wenn wenn der jetzt den end der npc den satz ein bisschen anders sagen würde ein anderes wort benutzen hätte ich den perfekten gag und der funktioniert dann aber nicht mit dem anderen satz und nachher ich habe im moment nichts was ich als als au take veröffentlichen wollen würde weil es entweder nicht weit genug gekommen ist dass da überhaupt ein outtake wäre weil es halt nur notizen sind oder aber weil ich es geschrieben und für nicht gut befunden habe und auch da landet dann lautet dann die antwort nähe werde ich dann natürlich nicht veröffentlichen weil ich sehr genau deshalb nicht veröffentlicht habe wöchentliche episoden in WoW stell dir vor jeden mittwoch gäbe es eine kleine neue questreihe die wie in einer tv serie nie wie in einer tv serie eine episode darstellt so jede episode erzählt geschichten von figuren mal unwichtige mal wichtige aus dem leben der npc ist und du kannst als spieler daran teilhaben und so hin und wieder gibt es einen cliffhanger sozusagen eine wöchentliche dose law was meinst du dazu habe ich ja schon mal vor langer zeit hast vielleicht nicht gesehen vermutlich nicht gesehen darüber gesprochen dass ich das als idee ganz interessant finde dass man zum beispiel nicht immer notwendigerweise als questreihe weil nicht jede geschichte kannst du sinnvoll als questreihe erzählen sondern so als kleine kleine filmchen kleine filmhäppchen oder so bestimmte geschichten zu erzählen auch also es gehen auch questreihen wenn wir uns daran erinnern in der broken shore da gab es dann irgendwie auch jede wochen update und es gab stimmt alle möglichen questreihe wo es jede woche dann mal so ein bisschen weiter ging august glaube ich auch bei august war die story sogar noch ganz okay die damit kam oder das war noch mal magne der ein bisschen mehr erzählt hat bei der broken shore war das für viele spieler dann eher frustrierend weil es dann nur hieß diese woche darfst du 40 davon umkloppen diese da diese woche darfst du 1000 davon sammeln und so und das war nicht hat sich nicht wirklich wie eine tolle story angefühlt sondern einfach nur wie ein gating ja ich finde die idee grundsätzlich gut und das ist eines von den sachen wo ich auch glaube dass das kann ich mir als dlc vorstellen so als optionalen dinge denn dann wird es natürlich quest schwieriger machen sondern dann wäre es dann eher eine video form oder so für die bereit wäre auch einen kleinen betrag zu geben zusätzlich aber das gilt halt allgemein man zahlt ja auch für lore bücher oder so wenn man sie haben möchte wenn es eben nicht nur das ganze als buchform gäbe sondern eben auch in form von was ich klein filmchen oder so oder als podcast wäre es glaube schon zu lange und das machen dann eher nicht unbedingt macht dann nicht unbedingt der entwickler selber also ja die idee finde ich grundsätzlich gut ich weiß nur nicht wie die perfekte umsetzung davon aussieht wie sich auch über über naja also quasi unendlich viel zeit fortsetzen ließe wir haben ja oft die situation dass gerade gegen ende der expansion die expansion einfach noch weiter läuft für ein jahr oder acht monate oder so während die entwickler nur noch an der nächsten expansion arbeiten und das müsste dann schon ein team sein was wenigstens in der zeit auch dafür sorgt dass neue inhalt kommt ich bin mal gespannt ob so was jemals passieren wird denn im moment haben wir immer so die geschichte dass wir patches haben die alle paar monate irgendwie so alle drei monate grob glaube ich kommt irgendwas mit unterschiedliche menge auch von inhalten manchmal kommen ganz ganz große patches mit neuen rates und so weiter und sofort manchmal kommen ihre kleinere patches ich denke da nur eine host selfie cam und so und dann leider gottes gerade gegen ende der expansion immer wieder die situation dass es jetzt heißt so jetzt ist das ist jetzt der letzte patch der kommt und jetzt dürft ihr warten bis zur nächsten expansion bis irgendwas neues kommt das ist immer so die aus meiner sicht die unmotivierendste zeit in in dem spiel wenn du halt ein halbes jahr hast wo du weißt es gibt jetzt keinen neuen inhalt und schon gar keinen inhalt mehr überhaupt kein neuen inhalt mehr im rahmen dieser expansion sondern dann erst wieder in der nächsten weil du dich dann oft fragst was mache ich dann noch in dieser expansion wenn es hier nichts neues mehr geben wird außer so ein paar sachen zu ende zu bringen die ich noch nicht gemacht hatte ja das soll es gewesen sein für heute ich danke euch fürs zuschauen macht es gut und schüss sagt euer onkel Barlow