OnkelBarlow/BMZ/454: Schuldfrage, YT Money, Erste Gilde

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454 2019-01 00:17:11 YouTubeSpotify

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen, hier ist Barlow mit BMZ Nummer 454 und den Themen Schuldfrage, YouTube Money und Erste Gilde. Hallo Onkel, ich hatte die Frage schon mal, ob jetzt evtl. in abgewandelter Version interessanter. Ab wann bzw. in welchem Umfang findest du es ein Entwickler verantwortlich für einen angemessenen Umgang der Spieler mit seinem Spiel oder in seinem Spiel? Ich meine damit nicht mal offensichtlich Straftaten ahnden, sondern, dass sich die Leute einfach normal angemessen verhalten. Inwiefern sollte der Grafikstil dem Gameplay entsprechen? Oh, das ist eine interessante Frage. Und inwiefern sollte die Spielweise, also eine Spielweise durch Erfolge beeinflusst werden? Beispielsweise niedliche Comic-Grafik, aber du bekommst Erfolge jemanden von hinten zu erschießen. Zum Beispiel keinen NPC, sondern Spieler. Bzw. wenn du als Entwickler merkst, dass deine Community sich in eine völlig ungewollte Richtung entwickelt, sollte man als Entwickler auch mal sagen, sorry Leute, so wollen wir das nicht, reichst euch mal zusammen. Klar gibt es diese Nutzungsbedingungen etc. aber sollten sich die Entwickler nicht manchmal direkt an die Community wenden, um Probleme zu diskutieren. Im Fall von Blizzard, ok, ihr seid mit dieser Mechanik unglücklich, wir wollen es aber um X, Y zu vermeiden. Das ist eine komplexe Frage. Jetzt erstmal zu dem Teil, also es ist halt immer schwierig zu sagen, ob Grafikstil dem Gameplay entspricht z.B. Das ist jetzt so eine Sache. Also Comic-mäßig heißt der nicht kindlich, das heißt ja nicht notwendigerweise kindlicher Inhalt. Bevor wir jetzt wieder in die Diskussion haben, wer animistisch auf Japanisch schaut, aber da wisst ihr glaube ich, was ich meine. Bei der Comic-Grafik geht es ja glaube ich sehr häufig nur einfach darum, dass man einen Stil haben möchte, der sich auch mit zum Teil geringeren Mitteln, und damit meine ich nicht geltlich geringere Mittel, sondern mit grafisch geringeren Möglichkeiten oder vom Rechner her geringeren Möglichkeiten so umsetzen lässt, dass es nicht komplett störend aussieht. Gerade bei MMOs war das immer so ein ganz großes Problem, wenn du so eine große Welt hast und im Idealfall halt hunderte von Charakteren, die gleichzeitig an einem Ort sind, dann sind vor allen Dingen die früheren Rechner sehr häufig an Darstellungsproblemen gekommen. Und dann hast du halt die Wahl gehabt, wie weit schraube ich jetzt die Optik herunter, ohne dass das Spielgefühl dabei verloren geht. Und mit so einem Comic-mäßigen Stil, denk an OG z.B., viele von denen, nicht nur OG eigentlich, überall, also ganz WoW. Das was eine runde Säule sein soll, ist ein Sechseck oder Achteck und das stört einen in der Comic-Grafik halt nicht so sehr, wenn du aber einen Stil haben möchtest, der halbwegs realistisch ist, dann wird das viel, viel schwieriger. Stichwort auch an Canivalley. Ich glaube für einen Entwickler ist es wichtig zu gucken, was den Spielern möglichst wenig Möglichkeiten geben, das Spiel falsch zu spielen. Im Zweifelsfall heißt es, wenn die Spieler diese Möglichkeiten haben, dann muss ich als Entwickler versuchen, sie dahin zu bringen, dass sie entweder nicht mehr existieren oder aber wenn es unmöglich ist, dass diese Möglichkeiten nicht mehr existieren, die in einer Art und Weise nutzbar zu machen, dass es entweder nicht mehr lukrativ ist, das zu tun, oder die anderen Spieler nicht negativ beeinflusst. Das macht Blizzard in sehr vielen Fällen. Ein ganz prominentes Beispiel ist diverse Möglichkeiten, die es über das Interface gab, also über die Dinge, die Add-ons früher konnten. Die Add-ons, die sie früher konnten, würden heute definitiv als Botting gewertet werden, weil sie Dinge komplett automatisiert haben. Es gab Kick-Bots, also es gab legitime Add-ons in Classic, die das Kicken für dich übernommen haben. Es gab Smart-Heal-Add-ons und so weiter und so fort. Darüber habe ich schon viel gesprochen und man sagt halt als Blizzard, okay, das wollen wir nicht, dann ändern wir eben die Mechanik, dass es so nicht mehr möglich ist. Eine weitere Sache war die Einführung der Tokens. Ein ganz, ganz großes Problem war halt, aus Sicht von Blizzard, dass es sich nicht vermeiden lässt, dass Spieler miteinander handeln wollen, dass sie sagen, du gibst mir das und ich gebe dir dafür Gold. Oder halt auch den Weg, ich kaufe mir Gold, weil ich Gold haben möchte und so weiter und so fort. Das lässt sich nicht vermeiden. Das ist in jedem Spiel so, dass es so eine ähnliche Art von Erfolgskonzept, Erfolgsbasis hat. Das Leute halt sagen, na gut, ich möchte den schnelleren Weg, also kaufe ich das von einem anderen Spieler ab. Ob das unmittelbar im Spiel vorgesehen war, ursprünglich oder nicht. Und da hat Blizzard halt den Weg gewählt, na gut, dann geben wir euch eine Möglichkeit, das von uns kontrolliert zu tun, also unter unserer Aufsicht quasi legitim zu tun. Hat für euch zum Beispiel den Vorteil, dass ihr nicht mehr das Risiko eingeht, dass irgendjemand eure Infos, eure Kontaktdaten im Laufe eines Deals versucht herauszubekommen oder zu klauen. Dass das allgemein auch ein bisschen weniger lukrativ wird. Und dass ihr auf der anderen Seite auch nicht das Risiko eingeht, dass wir sagen, euer Account ist jetzt gewählt, weil ihr diese Art von Handel gemacht habt. Sondern ihr könnt das tun, es ist kein Graubereich mehr, sondern es ist in Ordnung. Und ich glaube in vielen, vielen Fällen ist das die sinnvollste Möglichkeit. Du willst ja noch einen Schritt weitergehen, glaube ich. Bei dir geht es auch noch so ein bisschen um das, nehme ich mal zumindest an, das lese ich ein bisschen raus, verhalten der Probleme, der problematisches Verhalten der Community. Das ist nicht leicht. Also wenn wir jetzt an einem Punkt sind, wo jede Art der Interaktion in-Game, zum Beispiel Chat-Interaktion, etwas sein können oder etwas sind, was häufig der Community-Sauer aufstößt, dann sind wir an einem Punkt, der sich nicht mehr so leicht lösen lässt. Klar gibt es da auch immer noch Guidelines, um das man sagen kann, ihr dürft euch nicht beleidigen und so weiter und so fort. Aber darüber hinaus lässt sich nicht so unglaublich viel machen. Du kannst halt versuchen den Spielern irgendwie eine Atmosphäre zu geben und auch kooperatives Gameplay zum Beispiel zu geben, was dafür sorgt, dass der Frustfaktor geringer ist. Deswegen nur um so eine Kleinigkeit zu nennen, dass jeder Spieler jetzt einen Mob taggen kann, ist eine sozial positive Komponente. Früher war es halt wirklich häufig so, dass du dich geärgert hast, mit irgendjemand herumgelaufen ist, mit seinem Instance-Fails irgendwie alle Mobs angehitted hat, während dein, im schlimmsten Fall sogar dein Projektil darauf noch unterwegs war, also so ein, keine Ahnung, Frostbolt oder so und dann kommt irgendein Shadow Priest und macht so ein Shadowed Pain drauf. Ding ist grau, dein Frostbolt landet, du hast Aggro und du darfst den Mob bekämpfen und kriegst keinen Loot. Das ist so was, das sorgt für Frust und Ärger. Und da wurde halt eine Möglichkeit gefunden, das ja kategorisch quasi aus dem Spiel zu nehmen. Und ich glaube dann, wenn du weitergehen willst, musst du halt sagen, wenn es um Mechaniken geht oder so, da ist halt die Meinung, da gibt es halt so viele Meinungen und so viele so unglaublich inkompetente Menschen, die von nichts eine Ahnung haben. Du kannst dir ja anhören, wenn du alleine Diskussionen hast zu Klassen und die Spieler dann anfangen zu diskutieren, welche Klasse overpowered ist oder nicht. Ich glaube, wenn du das lang genug machst, werden alle Klassen genannt als wahlweise overpowered oder viel zu schwach, je nachdem, ob sie von einem Spieler kommen, der diese Klasse spielt oder nicht und je nachdem, wie extrem er ist. Und in vielen, vielen Fällen fehlt den Spieler natürlich auch die Möglichkeit, das wirklich auch nur ansatzweise objektiv zu beurteilen, gerade wenn es um Mechaniken geht. Oder zu beurteilen, selbst wenn diese Mechanik geändert werden könnte und ich sie auf eine andere Art und Weise haben möchte, ist das etwas, was das Spiel wirklich verbessert, also was der Mehrheit der Spieler gefallen würde. Und ich glaube, der einzige Weg, den du da wählen kannst als Entwickler ist regelmäßig, wie Blizzard das ja zum Beispiel tut, in den Q&As drängende Fragen, also Dinge, die in der Community immer wieder mal aufkommen, zu beantworten. Wobei das einzige, was ich sehe, ist auch keine mangelnde Transparenz. Ich habe das jetzt mal schon gesagt beim Q&A. Also alle Fragen, die ich hatte, ich glaube, bis auf eine, fällt mir gar nicht ein, welche das war. Eine Kleinigkeit wurde nicht beantwortet. Aber ansonsten alle drängenden Fragen, die ich hatte, wurden zum Beispiel beantwortet. Das einzige, was man als Transparenz noch vielleicht angeben kann für die kompletten Nerds, so wie mich auch ein Stück weit, ist auf Basis welcher Informationen und in welcher Art macht ihr zum Beispiel Balancing. Also da komplett transparent zu sein. Nicht nur zu sagen, das sind unsere Zahlen, das sind unsere Werte oder so, sondern wir gehen das exerzieren, das mal in einem Beispiel durch. Ich gucke uns jetzt zum Beispiel an, wenn ihr sagt, wir machen Dungeon-Balancing. Wie genau sieht das aus? Welche Zahlen, Kolonnen werden da durchgegangen und so weiter und so fort? Das wäre vielleicht noch ganz cool. Aber ansonsten, ich glaube, das ist es. Also wenn du siehst, das Spieler etwas machen, was dir nicht gefällt, versuche sie da hinzubringen, dass sie das nicht mehr tun. Und wenn das nicht so leicht möglich ist, dann erkläre zumindest, warum du Dinge auf eine Art und Weise im Spiel hast, die sich vielleicht nicht jedem erschließt. Das wäre so meine Antwort dazu. Moin Barlow, mal eine Frage zum Thema Einnahmen durch YouTube. Ich bin seit längerem schon YouTube-Premium-Nutzer. Kurz gefasst, erhalte ich dadurch keine Werbung mehr auf den Plattformen. Eine Frage, die mich noch seit langer Zeit beschäftigt ist, bekommst du dadurch denn trotzdem noch irgendwas ab? Ich blockiere die Werbung ja nicht mit gewissen Add-ons, sondern habe mich eigentlich nur freigekauft. Wenn ich unterwegs bin, höre ich meist über Spotify, da habe ich wenigstens auch das Wissen, dass ich dich dort mit meinem Klick unterstütze. Wäre interessant, ob du da mehr zu sagen kannst. Das für Spotify wundert mich gerade. Da unterstütze ich mich mit einem Klick. Also ich meine, du hörst das natürlich. Klar, das ist cool. Aber von Spotify kriege ich ja gar keine Einnahmen. Also null. Was nicht schlimm ist. Was absolut nicht schlimm ist. Sonst, wenn das schlimm wäre, würde ich nicht auf Spotify hochladen. Soweit ich weiß, das aber auch unter Vorbehalt, dass ich da kein Experte bin. Ich weiß es relativ genau von Twitch, weil das da ein wichtiger Selling-Point von diesen Accounts war oder von dieser Mechanik war, dass dort jemand, der sich quasi von der Werbung frei gekauft hatte, gewertet wurde, wie jemand, der eine Werbung schaut für den Content-Ersteller. Allerdings haben die so oft was geändert und ändern vermutlich auch in Zukunft noch so häufig was, dass ich nicht weiß, ob das in alle Ewigkeit gelten wird. Aber da war es grundlegend. Damit man nicht das Gefühl hat, jetzt kriege ich keine Werbung. Aber für den Content-Ersteller ist es ja trotzdem genauso wie ein Adblocker. Wenn das also so ist und ich im Prinzip nur dafür sorge, dass YouTube oder Twitch mehr Geld bekommt, ist das ja auch doof. Würden sich vermutlich einige denken. Ich sehe bei mir zumindest auch, ich kann in diesen Umsätzen sehe ich, dass da irgendwas von YouTube Premium steht und nehme an, dass das genau dasselbe Konzept ist. Dass jemand, der den Premiumdienst nutzt und dadurch keine Werbung bekommt, so gewertet wird wie jemand, der sie einfach schauen würde. Hallo Onkel. Ich bin ein Zuhörer seit den Klassenblogs, die mich damals wie heute sehr amüsiert haben. Ich spiele seit 2006 WoW und mit ein paar Pausen finde ich immer wieder etwas, das mir dort Spaß macht. Raiden, Arena, Quests und RP. Ich habe mich schon so ziemlich überall ausprobiert. Habe den jeweiligen Aspekt, je nach Expansion und Lust, dadurch recht intensiv gespielt. Begonnen hat es für mich mit einem Troll, mit einer Troll-Schamanin auf Arygos. Ich weiß noch genau, wie ich im Brachland in der bracke Oase mit Level 16 stand und mich verbissen mit Schildkröten prügelte, als plötzlich ein wahnsinnig gut gekleideter Troll-Priester auf Level 60 neben mir auftauchte, mich in eine Gruppe einlud und mir half. So kam ich in meine erste Raid-Gilde. Ich hatte, als er mich in der Oase aufgelesen hat, überhaupt keinen Plan, was ich tat und ein riesiges Snoop-Schild auf der Stirn kleben. In dieser kleinen Gilde brauchte man noch Shamis, was mein Glück war. Denn man brachte mir alles von der Pica auf bei, half mir beim Leveln und integrierte mich in eine Gemeinschaft, wie ich sie beim Spielen so vorher noch nie erlebt habe. Ich habe so viele Erinnerungen an diese Gilde, obwohl es 12 Jahre her ist. Trotzdem könnte ich Bücher mit Geschichten füllen. Zu dem Priester habe ich übrigens weder Kontakt, weder Kontakt, nachdem wir uns ca. 9 Jahre aus den Augen verloren hatten. Jetzt zu meiner Frage. Kannst du dich noch an deine erste Ergilde erinnern? An die Leute, mit denen du Azeroth das erste Mal entdeckt hast. Ist das für dich etwas Besonderes oder hat es denselben Stellenwert wie alles, was danach kam? Erstmal zur letzter Frage. Für mich haben die Gilden, in denen ich jetzt gewesen bin, zumindest in denen ich längere Zeit gewesen bin, schon einen hohen Stellenwert gehabt. Nicht nur die erste, sondern eigentlich grundsätzlich alle Gilden, in denen ich längere Zeit gewesen bin. Ich habe einfach mit der Zeit Leute kennenlernt und mit denen quatscht und mit denen viel Zeit im Voice verbringt. Also sowas bei mir zumindest. Und sich daraus auf Freundschaften entwickeln. Bei meiner ersten Gilde natürlich noch dran. Ich habe auch nicht so viele Gilden gehabt, dass es jetzt etwas wäre, was man komplett vergessen würde. Ich war jetzt auch nicht so extrem jung, dass man sagt, da erinnere ich mich nicht mehr dran, weil ich da irgendwie, keine Ahnung, 10 Jahre alt war oder so. Ja, erinnere ich mich gut dran. Und es waren viele coole Leute. Einige von denen kannte ich vorher schon. Ich glaube, viele sogar kannte ich vorher schon, weil wenn ich mich nicht ganz täusche, hatten doch einige von uns auch Beta zugangen. Oder zumindest in der offenen Beta oder so. Das definitiv. Aber ich glaube davor auch. Und wir haben da schon zusammen gespielt. Und was immer sowas ganz besonderes ist, in so einem Fall halt mit der ersten Gilde nach Release des Spiels, ist, dass du alles, was du in diesem Spiel neu und zum ersten Mal erlebst, halt mit diesen Leuten erlebst. Und das ist glaube ich das, was für viele so fantastisch ist. Genau wie du schreibst, du hattest keine Ahnung vom Spiel und hattest keine Ahnung, was du machen musstest. Und bist dann in eine Gilde gekommen, wo Leute waren, die dich großgezogen haben quasi. Und das hat man halt bei späteren Gilden nicht mehr. Wenn du dann irgendwie in der zweiten, dritten Expansion in eine Gilde joinsst, da ist das Spiel ja kein komplettes Neuland mehr für dich. Da hast du alles schon mal gemacht. Du hast schon mal Quests gemacht. Du hast schon mal Dungeons gemacht. Du hast schon mal Raids gemacht und so weiter und so fort. Und ja, also diese Sachen, die man da zum ersten Mal gemacht hat, ob innerhalb der Gilde oder mit anderen Freunden schrägstrich Bekannten in Game, die sind natürlich was, was man glaube ich nicht so leicht vergisst. Ich kann mich noch an die erste Gruppe erinnern, die wir geformt haben, so eine Fünf-Mann-Gruppe, mit der wir halt regelmäßig Düsterbruch, Diremall, gefarmt haben, als das rausgekommen ist. Das war auch noch relativ früh in Classic, wo ich dann zum ersten Mal die Möglichkeit hatte, in Anführungslichen gezielt in einer regelmäßigen Gruppe mich zu equipmen mit Zeug, was ich dann für die Molten Core Runs und später die BWL Runs und so weiter brauchte. Arena in Burning Crusade war auch so ein Ding, da kann ich mich auch noch an diverse Sessions mit zwei oder drei Mitspielern aus meiner Gilde erinnern, die bis tief in die Nacht gegangen sind. Also ja, auf jeden Fall. Das ist eine Sache, die man glaube ich nicht so leicht vergessen wird. Ich bin über gespannt, ob es diese Art von Spielgefühl für uns in einem neuen Spiel irgendwann mal geben wird. Denn ich bin mir relativ sicher, dass es natürlich, also das bin ich relativ sicher, ich weiß ja, dass das in WoW nicht mehr passieren kann, weil wir alle WoW schon gespielt haben. Klar, man kann eine andere Gilde finden und klar, man kann irgendwelchen Content widerspielen, aber so dieses ganz neu trottelige rumgetapse, vielleicht geht es auch gar nicht mehr so leicht, denn Spiele sind ja oft in der Art und Weise, wie man an sie rangeht, ähnlich. Man muss sich dann irgendwann überlegen, na gut, ich habe ja schon etliche MMOs gespielt. Die wichtigen Fragen sind ja am Anfang, wo muss ich hin, wo gibt es was, wo gibt es keine Ahnung, den Händler, den Trainer, den und so weiter und so fort. Welche Quests muss ich machen oder nicht machen und wie sieht der Endgame Content aus und wo finde ich ihn und so was. Ja, das soll es gewesen sein für heute. Ich hoffe, ihr hattet Spaß, ich hoffe, ihr schaltet auch morgen wieder ein. In diesem Sinne, tschüss, sagt euer Onkel Barlow.