OnkelBarlow/BMZ/451: Legendaries, WoW in 5 Jahren, Mythic Gear

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451 2019-01 00:18:14 YouTubeSpotify

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 451 und dem Thema den Themen Legendaries, WoW in 5 Jahren und Mythic Gear. Und nachdem wir gestern quasi so ein Mini Jubiläum gehabt haben sind es jetzt noch 49 Tage, das heißt wir werden im Februar voraussichtlich noch mal ein kleines großes Jubiläum feiern, die 500. So, aber zu den Themen. Hi Onkel, ich vermisse Legendaries. Ich rede hier nicht von der Legion Variante, wo jede Klasse um die 80 Stück hatte. Am liebsten wäre es mir, wenn es Porolle, Tank, Caster, Melee, Heiler, einen Legendary bei einem Endboss droppen würde. Irgendwie hat der Endbossschluss sowieso stark nachgelassen. Ich habe seit Archimonde und seinen Klassen Trinket nicht mehr besonderes gesehen. Meinetwegen auch gerne eine Legendary verbunden mit einer langen Quest Reihe, aber in irgendeiner Form hätte ich das gerne wieder im Spiel. Wie siehst du das? Große Muttenrutsch. Ja und die ja auch ein frohes neues. Ich kann es verstehen, dass man das grundsätzlich wieder haben möchte. Die große Frage ist halt immer, wie möchte man das drin haben? Die letzten Legendaries, die wir hatten, die beschreibst du als 80 Stück pro Klasse. Ich glaube es waren tatsächlich teilweise bei den Klassen so um die 40 oder so, bei Druido oder so, der halt vier verschiedene Specks hat. Ich fand die Legion Legendaries so von der Spielmechanik her ganz interessant grundsätzlich, nur haben die sich halt auch nicht wie Legendaries angefühlt. Die haben sich angefühlt wie schwer zu erreichende Glyphen. So ungefähr. Wie schwer zu sammelnde Glyphen haben die sich angefühlt und nicht irgendwie wie Legendaries. Dadurch dass einfach jeder die hatte und wenn die jeder bekommen kann und bekommen kann vom Blinktron benutzen in der Hauptstadt, dann hat das halt wenig mit legendär zu tun, wie ich mir einen Legendary vorstelle. Endboss Loot ist jetzt so eine Sache die ganz speziell ist eigentlich in WoW und die sich durch die Aufteilung von HC und Mythic und Normal und so weiter halt massiv verändert hat. Archimonde ist der Endboss einer Expansion gewesen und Expansion Endbosse haben immer so ein bisschen Besonderheiten gehabt was die Möglichkeiten der Lootverteilung betroffen hat, weil der Loot wenn der Endboss erstmal liegt nicht mehr progressrelevant ist und damit ein Endboss auch OP Loot droppen kann ohne dass das Spiel außer Balance gerät. Abgesehen davon dass die Spieler trotzdem nölen werden wenn es dann irgendeine Klasse gibt die irgendeinen Superpower Inba Trinket hat und es dann doch wieder genervt wird aber eigentlich ist es so dass der Endboss Loot lange Zeit innerhalb einer Expansion durchaus overpowered sein durfte. Was sich jetzt aber ein Stück geändert hat. Das hat sich deshalb geändert weil wir halt HC und Normal haben und damit die kleinere Version vom Endboss Loot das overpowered ist immer noch overpowered wäre und damit auch für den progress overpowered und das werden vermutlich einige von euch kennen ich bin bei den Archimonde Trinkets nicht so ganz firm wie stark die jetzt für welche Spekt gewesen sind ich kenne es glaube ich vom Holy Priest oder so habe ich es gehabt ich weiß es gar nicht mehr und da war es ziemlich stark wenn ich mich recht erinnere oder Diszi habe ich glaube ich damals gespielt da war es aber auch ziemlich stark wenn ich mich recht erinnere und das ist halt heute nicht mehr so leicht machbar weil du halt nicht möchtest dass es dann so ein super item gibt das in der HC Version ob nun geprockt oder nicht die normale HC Version würde ja schon ausreichen bevor jetzt jemand kommt aber ohne Titanforging wäre das ja gar kein Problem doch wäre es da hat es halt immer noch einen extrem hohen item level und wenn es sehr stark ist in der einen Variante wäre es auch so in der Variante stark so das ist beim Endboss Loot wobei ich es aber auch nicht sinnvoll finde Legendaries zu einem Endboss von einer Expansion zu packen eben aus genau besagten Grund denn hast du halt so ein Deko Legendary wie den Bogen aus Sunwell den eigentlich keiner für irgendwas braucht und der bestenfalls zum Streit zwischen Schurken und Jägern führt von denen jeder behauptet aber ich habe mir das verdient oder ich sollte das bekommen wo man realistisch sagen muss es ist völlig egal wer es bekommt weil es außer schön aussehen und dir ein bisschen bessere Lockfights geben eine relativ geringe Rolle für das restliche Spiel spielen wird weil du es schon beim nächsten Dungeon Run der relevant ist vermutlich nicht mehr tragen wirst naja gut jetzt im Moment muss man sagen zumindest für diejenigen die danach noch Progress machen im Mythic Plus wäre es sogar immer noch ein bisschen relevant nur das Mythic Plus Progress jetzt noch nichts ist an dem viele Leute teilnehmen an dem nehmen vielleicht weltweit ein paar hundert Leute ernsthaft teil ich persönlich bin absolut gegen Legendaries gegen jedermann Legendaries denn die Begründung dafür aus meiner Sicht ist halt dann sind sie nicht legendär wenn sie jeder bekommt wenn ich sie durch eine Questline bekommen finde ich es halt öde und dann sind wir auch wieder in dem Punkt wo sie manchmal beschweren sich über ja was ist denn mit random oder nicht random ich bin auch nicht der größte Fan davon wenn es die mit irgendwie einer 2 Prozent random Chance gibt nur wenn sie über Quest oder sonst irgendwie was für jeden gibt dann ja dann können wir sie auch lassen dann brauchen wir sie nicht dann sind sie quasi wie Baseline Fähigkeiten in einer Klasse wenn es jeder hat dann ist die Frage wo wollen wir es dann den Leuten geben wenn wir sagen so eine simple Questline ist es nicht ich glaube die die ideale Möglichkeit wäre so was ähnliches zu machen wie es in der Vergangenheit ein paar mal war mit Quest die halt raid Quest sind die dann einer der im Raid es macht und wo er halt mit einer gewissen mit einem gewissen Fortschritt pro Woche sich im Laufe dieses Rates dann dieses Item quasi zusammenbauen kann von mir aus geht es im Mythic Raid ein bisschen schneller als im HC Raid oder so und hat es dann eben nach einigen Wochen so das ist immer noch richtig sichergestellt dass es mit anspruchsvollem Content verbunden ist dass es keine Inflation davon geben wird und möglicherweise dass die höhere Schwierigkeit mehr belohnt wird als die niedrige Schwierigkeit einzige Schwierigkeit die ich dabei sehe bei dieser Art von Verteilung ist wenn Blizzard sagt wir möchten das Mythic plus relativ gleichwertig zum zum Raiden wird gleichwertiger Content wird dann ist es schwierig Legendaries in Raid-only Content zu packen zwar wissen wir alle dass natürlich auch Mythic plus Spieler üblicherweise raiden nur ist die Frage ob Blizzard sagt wir wollen so eine diese Philosophie dann auf die Art und Weise beibehalten und im Prinzip sagt naja wenn wir sagen es soll ungefähr gleichwertig zum raiden sein gilt das immer mit der Einschränkung dass raiden eigentlich dann doch die bessere Zeitnutzung sein sollte das weiß ich nicht ich weiß nicht genau wo bei den Designern von Blizzard da der Fokus liegt ich weiß nur dass die gesagt haben es spielt für die aktuelle Expansion keine große Rolle die Legendaries ich könnte mir vorstellen dass sie es vielleicht nochmal überdenken ich weiß nicht wie es im Moment so mit deren Spielerschaft aussieht und der Motivation der Spielerschaft es gibt mit Sicherheit einige die sich jetzt denken würden also wenn ich jetzt Legendary bekommen könnte würde ich vielleicht zurückkommen oder würde ich mehr spielen oder wie auch immer mehr spielen Blizzard auch nicht mehr Geld bringt also das alleine kann es nicht sein ja ich bin gespannt Legendaries werden definitiv wieder kommen die werden nicht für immer und ewig aus dem Spiel sein ob sie jetzt in dieser Expansion noch kommen in der nächsten und in welcher Form das werden die spannenden Fragen sein und ich weiß es nicht also es hat in den letzten Jahren so viele ich sag mal interessante DesignentscheiDungeon gegeben ob jetzt gut oder schlecht das ist erstmal das liegt ja oft im Auge des Betrachters aber sehr interessante DesignentscheiDungeon dass so viele Dinge die irgendwie mal in Stein gemeißelt waren überhaupt nicht mehr in Stein gemeißelt sind was ich verdammt mutig finde und natürlich mit dem negativen Effekt dass wenn es den Leuten nicht passt die Maulen aber ich finde es interessant dass ein Developer solche Wege geht zu sagen so was machen wir denn wie machen wir es denn vielleicht mal so dass einfach jeder jedes Legendary haben kann was ein Ultra Extrem ist ein anderes Ultra Extrem wäre halt die keine Ahnung Burning Crusade Gleaven Variante in einem sehr schweren Raid mit einer super geregen Chance beim Endboss so dass du selbst mit egal wie gut du bist du kriegst es vielleicht einfach nie das ist ein anderes Extrem was ja zudem natürlich also frustrierend und und unfair ist natürlich aber auf der anderen Seite den den den Freude Faktor wenn so ein Ding dann droppt mit Sicherheit erhöht abwarten ich schaue gerade ua o 2 folge 97 in folge 97 macht ein interview wo auch dir frage aufkommt die frage aufkommt wo ihr wo w in fünf jahren seht fünf jahren drei monate her du antwortest dass vermutlich gerade der übergang von wo w zu einem anderen mmo von blizzard ist bzw. über dieser übergang gerade stattgefunden hat ich lehne mich wohl nicht so weit aus dem fenster wenn ich sage dass du dich da geirrt hast das wohl richtig ja damit sich zukünftige Hörer von diesem BMZ ebenso über deinen Fehler freuen können wie denkst du sieht wo w in fünf jahren aus gute frage also ich glaube auch im nachhinein wenn die einschätzung falsch war war es eine gute einschätzung damals weil niemand damit gerechnet hat dass wo w solange hält vermutlich jetzt mir die frage zu beginn von wo w schon stellen können wo ich wo w in fünf jahren sehr und ich hätte dir gesagt wie vermutlich jeder andere auch dass es vermutlich in den letzten zügen liegen wird vielleicht also je nachdem wie man den expansion cycle kennt vielleicht gerade noch in der letzten expansion oder so das war halt zu der zeit so als wo w raus gekommen ist da hast du wenn du wenn du glück hattest hattest du hatten ohne überlebensdauer von fünf jahren dann haben wir gesprochen ua o cataclysm vor fünf jahren da war wo w schon neun jahre alt sprich zu dem zeitpunkt hätten wir dann über 14 geredet bei einem spiel das üblicherweise eine überlebensdauer von fünf jahren hat ja verwunderlich dass wo w jetzt so langsam aber sicher in richtung 20 jahre marschiert ob es die dann erreichen wird oder nicht weiß ich nicht meine meine einschätzung ist immer noch dieselbe eigentlich kann mir nicht vorstellen dass das spiel den meilenstein von knapp 20 jahren erreichen wird weil es kein ernsthaft gespieltes mmo dass das umsatz stark war in dieser zeit und nicht irgendwie so so free to play irgendwie keine ahnung was so sie dann rum faken mit die all time registrierten accounts oder so also ein wert der nie nach unten gehen wird und sondern sondern wirklich aktiv gespielt und aktiv eine massive einkommensquelle für den für den entwickler das ist einfach ja so mehr oder weniger ungesehen zumindest im europäischen markt kann sein dass es irgendwo in asien da irgendwas gibt was funktioniert ja das ist immer noch meine einschätzung die hat sich glaube ich eigentlich nicht geändert vielleicht wird wir auch das erste spiel das 25 jahre lang oder 30 jahre lang erfolgreich läuft das weiß ich nicht ich fand es so interessant zu sehen oder zu hören dass ich weiß nicht diese quelle verlässlich war aber angeblich in in sachen einnahmen oder gar gewinnen ove noch in den top 10 spiel in 2017 war und das wurde dann genommen als beispiel dafür dass es angeblich 2018 nicht mehr so war das weiß ich nicht ob davon irgendwas stimmt dass es mit WoW berg ab ginge oder so nicht mir dachte was 2017 soll das noch in den top fünf spiel gewesen sein never ever also mich verwundert es immer immer wieder ich habe genügend spiele kennengelernt die viel viel schneller das zeitliche gesegnet haben obwohl sie zum teil interessante konzepte hatten und wenn sie nicht gänzlich das zeitliche gesegnet haben zumindest nicht mehr in irgendeiner relevanten form existiert haben ja das noch irgendwo drei server aktiv also wenn man immer nur den zeitpunkt nimmt bis der letzte server abgeschaltet wird dann gibt es ja oft die situation dass ein game developer einfach noch den letzten oder die letzten server irgendwie aktiv lässt weil die menge an kosten die das verursacht relativ geringes und man dafür netten fanservice bietet ja mal gespannt wie es in fünf jahren aussieht noch haben wir nichts von den nächsten expansions gehört wir haben auch noch nichts gehört dass irgendwann mal eine expansion als die möglicherweise letzte angekündigt wird von daher vielleicht liege ich wieder falsch was schauen also auf jeden fall also falls wir irgendwann in den 20 geburtstag von WoW feiern feiern dann wird glaube ich nicht nur ich sehr überrascht sein hi onkelchen zu allererst vielen dank für den content die uns verfügung stellt gerne schau mir seit einem blitzkorn special in der BMZ videos up to date moment schau seit deinem blitzkorn special deine BMZ videos up to date und finde die echt genial muss aber von ach so ok verstehe was seitdem immer das aktuellste geschaut ok nun zu meiner eigentlich überlegung in bezug auf hauptsächlich mythic rates und eventuell dungeons meine idee kann man in mythic primär rates wenn sie aber auch dungeons nur das hier in der hc variante bekommen somit hätte man ein maximal mögliches hier welches jeder erreichen könnte man würde beispielsweise einen besonderen look der rüstung schrägstich aura was auch immer bekommen sowie spezielle mounds und ähnliches in der Mythic variante ja dadurch hätte man ein geringeres durchschnitt item level aber der content würde kontinuierlich aber der content wird denn kontinuierlich eine herausforderung bleiben weil ich vermute mit komplett mythic gehe es ist nicht mehr so eine herausforderung zu beginnen schätzungsweise klar mit besserem gear ist es leicht als mit schlechteren gear die Mythic variante würde nur für den aktuellen content gelten um die erfolge belohnung ein stück besonders zu machen das hat mir mal so nebenbei zum das ist mir mal so nebenbei beim level durch den sinn gekommen ich würde deine meinung dazu interessieren halte ich für sehr unwahrscheinlich also es gibt ja jetzt schon genügend leute die die nur oder hauptsächlich deshalb mythic raden weil sie besseres equipment bekommen und wenn das nicht mehr und selbst obwohl sie es bekommen sich aufregen weil man ja im hc eine chance hat dass items procken die dann so hoch sind oder sogar höher sein können in der theorie zumindest als vor allen dingen die nicht geprockten Mythic items von daher glaube ich nicht ansatzweise dass das bei den spielern ankommen wird was das allgemeine mit dem irgendwie wie gut das gear ist und so weiter um irgendwelchen boss zu schaffen betrifft ich glaube dass es eigentlich eine gewollte mechanik ist dass besseres gear eben auch dazu führt dass die die boss irgendwann platt kriegt du erwartest nicht von den spielern dass jeder die qualität hat von method spielern sondern ein bisschen was zu dem spiel w o v gehört ist halt auch du bekommst equipment equipment equipment equipment equipment und dadurch dass sich den Raid im equipment verbessert kriegst du dann nach und nach zusammen mit der erfahrung und vielleicht auch ein bisschen besser werden dann die bosse dauen die andere viel viel früher und mit einem viel höheren persönlichen skill level natürlich dauernd bekommen haben weil ihnen natürlich das equipment gefehlt hat und sie sind schlechter und wir gemacht haben als deine gilde möglicherweise und ich glaube das wird auch so bleiben also ich glaube in höchst schwierigkeitsgrad rein für kosmetische belohnungen wird nicht funktionieren und würde möglicherweise sogar Mythic rating als solches killen die leute sind ja jetzt schon an dem punkt wo wo hat wohl spieler die eigentlich hc raider sind irgendwann so gutes ger durch raiding bekommen dass sie auch Mythic bosse dauen bekommen deswegen fühlen sie sich als Mythic raider und wollen dann quasi rückwirkend dass die gehrveränderung so angepasst werden dass sie als Mythic raider jetzt besseres gear haben als die vermeintlichen hc raider nicht also nicht verstehen dass sie im prinzip nur hc raider wären wäre die mechanik nicht so wie sie ist haben wir immer wieder mal die leute die immer behaupten aber im hc raiding kriegst du ja genauso gute skill wie Mythic raiding das sind genau diese leute das sind die leute die halt monatelang hc farmen und dann jede geprockte variante irgendwann vom hc zusammen haben dadurch dann Mythic bosse dauen bekommen und dann sagen aber jetzt ist mein nicht geprocktes Mythic item von den drei bossen die wir auf Mythic nach sieben monaten dauen haben ja schlechter als das was ich die ganze zeit vorher auf hc gefahren habe und ein ähnliches konzept mit diesem kosmetischen haben wir ja schon mal bei den bei den challenge modes gehabt wo es auch sehr sehr schweren content gab auch mit gecaptem equipment wobei das glaube ich die ganze zeit über gecapt war dann macht es natürlich auch leichter du musst halt nur einmal vom item level her anpassen oder von der dungeon schwierigkeit auf den item level anpassen nicht jedes mal wieder aufs neue und die dinge sie lagen auch im regal und keiner wollte kaufen die challenge modes da gab es eine handvoll leute die sie gemacht haben für den transmog und dann ganz ganz viele die gesagt haben okay dann kaufe ich jetzt mir halt diese challenge mode gold zeiten weil ich auch das transmog haben will aber nicht für viele spieler war das irgendwie so ein element was extrem viel spaß gemacht hat ich verstehe deine idee dahinter es ist quasi die challenge mode idee die geht in diese richtung ich glaube nur nicht dass sie funktioniert ich persönlich wird die glaube ich auch nicht gut heißen und ja punkt ich glaube wir sind jetzt schon eigentlich einen punkt wo man vom equipment her als nicht mythic spieler sehr nahe rankommt an mythic radar ein nicht mythic spieler mit mit sehr viel einsatz kommt zumindest nahe ran an mythic radar gerade im laufe der zeit also wenn expansion oder wenn Raid hier früh raus ist noch nicht unbedingt da setzt sich da trennen sich die wege dann noch relativ schnell aber gerade im weiteren langen verlauf eines welt hier kann man doch ganz schön auf und sieht man es gerade an meinem Paladin der irgendwie jetzt auf 383 item level ist wo vermutlich habe keine ahnung jetzt wo die wo die gut gegierten mythic spieler sind die dürften bei 93 oder so was um den dreh sein also da ist der unterschied nicht sehr extrem groß und ich habe mythic raiden hc raiden gar nicht viel gemacht dafür aber relativ viel mythic plus was er mit einer einschränkung im prinzip das pondor sein soll zum mythic raiden von daher kann man nicht sagen dass das eine hc equipment ist das andere mythic equipment aber ich glaube ihr versteht was ich meine wenn ich sage zumindest nicht mythic gerätet das soll es gewesen sein für heute ich hoffe ihr hattet spaß ich hoffe ihr lasst mir weiterhin so viele schöne tolle fragen und themen vorschläge zukommen in diesem sene sagt euer onkel Barlow