OnkelBarlow/BMZ/442: D3/FM19, Basemanapool, Abschiedspaket

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442 2018-12 00:17:56 YouTubeSpotify

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Folge Nummer 442 und den Themen Diablo 3 bzw. Fußballmanager 19, Base-Mana Pool und Abschieds-Paket. Hallo Barlow, ich hätte zwei Fragen. Erstens, wirst du die nächste die drei Seasons spielen, wenn ja mit welcher klassisch-set durch die enormen Buffs, wie das Sets die nicht mehr gespielt wurden spielbar sind, wenn so dire durch die enormen Sets wieder spielbar geworden sind, zum Beispiel der Blitzmage. Und zweitens, machen wir gleich, ne FM, machen wir gleich, wahrscheinlich nicht bei Diablo 3, die neue Season. Ich kann es dann nicht mit 100-prozentiger Sicherheit sagen, aber wahrscheinlich nicht, weil für mich nicht unbedingt der springende Punkt ist, welches Set besonders gut spielbar ist oder so. Ich habe eigentlich immer ein Set gehabt, Helltooth, was ich gespielt habe, weil ich irgendwie diese Pet-Spec mochte. Grundsätzlich ist das Zuni-Massaset eins, was jetzt gebufft worden ist, was ich auch ganz interessant fand, wo ich aber die Spielweise so fürchterlich finde und die Set-Items so fürchterlich finde, dass ich mich noch nicht an den Gedanken gewöhnen kann, das dauerhaft zu spielen. Aber beides war wie gesagt nicht das Hauptproblem. Das Hauptproblem war nicht irgendwie, welches Set ich spielen will oder nicht spielen will, sondern dass ich das Gefühl hatte, insgesamt bei den Seasons, dass ein bisschen mehr frischer Wind hätte sein müssen, als nur ein kleines bisschen Item-Balance. Denn die haben wir gehabt und das war spannend und das also grundsätzlich cool, dass sie das machen, nur so ein bisschen neue Elemente wären halt cool. Keine Ahnung, komplett neue Dungeons und Teilsets vielleicht mit neuen Gegnern, vor allen Dingen aber neue Mechaniken, sowas wie der Cube und Dinge in der Art eher oder halt Items, die komplett dazukommen und eine Spielweise von einer anderen Spekt zum Beispiel ändern oder sowas in die Richtung. Und solange das nicht der Fall ist, glaube ich, werde ich kurz, ich habe in den letzten Seasons immer kurz mal reingeguckt, aber dann ist es meistens wirklich so, dass ich auf Max-Level nach relativ wenigen Stunden dann den Spaß verliere. Zweitens, bei FM13 ist ja das neue Update für die 18.19. Saison draußen. Wird es dazu einen Stream oder was auf YouTube geben? Beziehungsweise, was hältst du vom neuen Footballmanager19? Liebe Grüße Ben. Footballmanager19 habe ich selber noch nicht gespielt. Raudon hat da ein bisschen Feedback gegeben während des Streams, der hat ja wohl intensiver gespielt und ist ja auch einer derjenigen, die intensiv den EA-Manager gespielt haben. Und er sagt halt, was jetzt nicht anders zu erwarten war, aber sind halt zwei völlig unterschiedliche Spiele mit anderen Wichtungen, was sie machen wollen und was sie nicht machen wollen und können und nicht können. Wobei man natürlich sagen muss, jetzt unser aller Erfahrung im FIFA-Manager ist jetzt sechs Jahre oder so. Man kennt wirklich jede kleine Ecke und jede kleine Spielmechanik und jeden kleinen Bug, der nun zum Vor- oder zum Nachteil einem gereicht. Sodass es natürlich extrem einfach ist, in dem Spiel sehr erfolgreich zu sein und das beim Sega-Manager ist halt zumindest mal definitiv noch nicht geknackt. Ob man so überlegene Mannschaften bauen wird wie im EA-Manager, das wage ich zu bezweifeln, weil man im EA-Manager Mannschaften bauen kann, die jedes Spiel gewinnen und eine Saison mit einer Tordifferenz von plus 200 abschließen und das richtig macht. Ich habe jetzt schon wieder Feedback gehört, was immer ein großes Problem bei diesen Fan-Updates ist, dass die ein ohnehin schon nicht sehr stabiles Spiel, das von sich aus sehr regelmäßig abschmiert, noch instabiler machen. Bis zu dem Punkt, dass man sie teilweise nicht spielen kann und das wäre noch nicht so schlimm. Der viel schlimmere Punkt ist, dass sie teilweise irgendwelche Kalenderprobleme haben, die erst ab der dritten oder vierten Saison rauskommen. Ihr alle kennt das vermutlich, wenn ihr das spielt, gerade im 3D-Modus. Die dritte oder vierte Saison, die kann nach Wochen des Spielens erst passieren und wenn du dann einen nicht mehr nutzbaren Spielstand hast, ist das nicht so cool. Ich überlege trotzdem, ob ich vielleicht mal wieder eine Standardversion des 12ers, 13ers mal wieder spielen soll und mir eine Mannschaft aussuchen, die wir bisher noch nicht gespielt haben. Ich habe immer noch diese Idee, mir dort eine eigene Liga zu bauen, mit 24 Mannschaften in der Bundesliga einen eigenen Terminkalender zu bauen, sodass diese 24 Mannschaften auch sinnvoll spielen können und dann ein Team zu nehmen, das in der dritten oder vierten Liga spielt oder so, den selber eigens Trikots und Trikotsätze mit Werbung und Werbepartner zu basteln und diese Werbepartner auch immer anzupassen, wenn man im Spiel tatsächlich einen neuen Werbepartner bekommt und alles andere auch anzupassen. Sprich, wenn sie dreimal Meisterschaft sind, kriegen sie über ihren Wappen den ersten Meisterschaftsstern und so weiter und so fort. Das habe ich einmal, habe ich mir die Mühe gemacht, das bei einem Spielstand zu machen, aber ich habe leider Gottes, es ist auch nicht so wild, man macht sich halt ein paar Templates, ein paar Vorlagen, man braucht ein paar Ebenen in so einem Grafikprogramm, mit dem man halt die verschiedenen Werbepartner wieder benutzen kann, sollten sie wieder kommen. Das einzige Problem ist, dass ich dieses Template in einem Installationsverzeichnis hatte und dann irgendwann mal das Spiel gelöscht hatte und dadurch das Verzeichnis weg war und alles, was ich brauchte, das war ein bisschen blöd, da hatte ich nicht dran gedacht. Und da so die Antwort im Groben und Ganzen, ich weiß es noch nicht genau, also vielleicht so Bock zu spielen, habe ich auf jeden Fall, nur ist es meine Erfahrung nach so, dass das nicht so extrem viele Leute im Stream gerne schauen und ja, bei YouTube habe ich es noch nicht probiert, muss ich mal gucken, vielleicht da. Hallo Onkel Barlow, sag mal, verstehst du, warum sich der Base-Mana-Pool beim Leveln vergrößert? Alle anderen Ressourcen bleiben doch statisch, mal abgesehen vom Health-Pool, man hat im Laufe der Charakterentwicklung immer gleich viel, maximale Wut, Energie, Ruhnenmacht, das Strahlenmacht und so weiter. Markttalente geben, die den Maximalwert erhöhen, aber die Fähigkeiten werden ja nicht teurer. Bei Mana-Klassen kostet eine Fähigkeit immer einen Prozentwert vom Base-Mana, soweit ich weiß. Warum den Pool erhöhen? Wenn man dann auch mehr Mana für die Fähigkeiten braucht. Und als Antwort darunter, damit der Alchi neue Mana-Tränke verkaufen kann. Wenn sich der Mana-Pool nicht vergrößern würde, würden Alchis nur die billigen von Classic herstellen und das reicht. Mit einem neuen Add-on bräuchte man nicht einmal neue Tränke erfinden, das heißt der Alchi würde auch nicht die neuen Kräuter verwenden wollen. Ja, also das ist glaube ich nicht die Begründung, die wäre doch ein bisschen sehr schwach. Zumal man einfach sagen könnte, wie bei ganz ganz vielen anderen Gegenständen, dieser Gegenstand ist nicht mehr nutzbar ab Level so und so viel. So, nee, das ist also nicht der Grund. Und das ist eine gute Frage. Das ist eine Frage, die man sich am Anfang denkt, ja, hm, warum ist das eigentlich so, warum könnte das so sein? Und ich finde, das ist eine wirklich gute Frage, weil sie erst dadurch entstanden ist, dass der Mana-Pool ein anderes Konzept angewendet hat, als er es früher hatte. Der Mana-Pool war ja früher etwas ziemlich Dynamisches und wurde vor allen Dingen erhöht durch alle möglichen Dinge, zum Beispiel durch Equipment. Es gab wenig Equipment, das Max-Mana erhöht hat, es gab mal Verzauberungen in Classic zumindest, es gab allerdings später als sehr viele Items, nicht nur später, es gab immer sehr viele Items, die den Wert INT, also Intelligenz erhöht haben und darüber den Base-Mana-Pool. Und dann war es halt schon absolut relevant, dass die Sachen einen Prozentwert vom Base-Mana gekostet haben, das Base-Mana hat sich ja nicht verändert, das tatsächliche Mana aber schon und dementsprechend sind die dann verhältnismäßig billiger geworden, wenn der Mana-Pool angestiegen ist. Und ich habe das schon mal erwähnt, ich erwähne es aber trotzdem, weil es in dem Zusammenhang halt so interessant ist und so wichtig ist. Irgendwann hat sich Blizzard gedacht, wie wäre es denn, wenn wir ein anderes Konzept beim Mana machen? Denn beim Mana verhält es sich halt so, dass das so viele Faktoren hat, die zum einen das Mana steigern, zum zweiten die Effizienz der Spells, also wie viel sie pro Mana heilen und zum dritten auch noch auf verschiedenen Wegen die Regeneration über Spirit zum Beispiel, aber auch über Max-Mana, weil es Regenerationen gab, die über Max-Mana generiert hat, dass sich die Highlight-Klasse im Laufe einer jeden Expansion in eine komplett andere Spielweise entwickelt, die komplette Balance wird jeder Expansion, da wurde jede Expansion über den Haufen geworfen. Am Anfang musstest du dann noch die billigen Spells benutzen, weil du so wenig von allem hattest, weder hohes Mana noch eine hohe Regeneration und am Ende war es genau umgekehrt, am Ende hattest du viel von allem und hast nur noch die teuren Spells benutzt, womit also eigentlich das Spielen, je schwerer der Content wurde als Heiler, im Großen und Ganzen umso einfacher wurde, weil du bestimmte Spells einfach aus deiner Rotation verwandeln konntest und dann am Anfang der nächsten neuen Expansion war es wieder genau umgekehrt. Und deswegen haben sie aus dem Mana etwas gemacht, was eigentlich dasselbe ist wie Focus bei anderen Klassen, nur dass der Focus üblicherweise schneller regeneriert, also er hat eine höhere Regeneration von Prozent-Focus pro Zeit als beim Mana. Beim Mana kriegst du im gesamten Kampf vielleicht einmal deinen Mana regeneriert, beim Focus ist das halt 20, 30, 40, 100 Mal der Fall, ich hab keine Ahnung, ich hab's nicht ausgerechnet. Ja und das ist jetzt halt noch so ein Relikt davon. Im Prinzip hast du völlig recht, wir könnten einen Mana Pool haben, der 1000 beim ersten Level ist und 1000 beim 120. Level ist und es würde eigentlich nichts ändern von der Spielmechanik, weil das aktuell eine Focus-Mechanik und keine Mana-Mechanik mehr ist. Nur ich hab so ein bisschen das Gefühl, das trickst so die Spieler aus, denen das gar nicht so bewusst geworden ist, dass wir im Moment eine Focus-Mechanik und keine echte Mana-Mechanik mehr haben, also keine echte, mein ich im Sinne von wie früher Mana-Mechanik hatten. Und ich glaub deswegen ist es dringeblieben, damit die Spieler sich nicht irgendwie denken und dann nicht das Gefühl haben, das ist ja was völlig anderes, das ist ja völlig albern, dass jetzt hier mein Mana 1000 ist und nicht mehr steigt, ich fühl mich ja überhaupt nicht mehr stärker, ungeachtet der Tatsache, dass sich absolut nichts ändert, glaube ich, hätte es Diskussionen darüber gegeben, weitaus mehr als tatsächlich, als es tatsächlich gegeben hat, wenn man konsequent gewesen wäre und gesagt hätte, der Banks Mana Pool oder der Mana Pool bleibt immer gleich groß. Grüße Barlow, gibt wieder ein Thema, zu dem ich gerne deinen Kommentar hören würde. Kurze Einleitung, es gibt ein Abschiedspaket, ein Sonderangebot im WoW-Shop, wenn man drei Mounts, drei Pets, drei Transmogs kriegt oder wo man drei Pets, Mounts, Transmogs kriegt für 50 Euro. Nun war ich gerade bei Asmongold im Stream, dort hat er sich darüber beschwert, wie manipulativ Blizzard ist und das ganze Angebot sogar als Scam bezeichnet. Dabei hat er ganz besonders auf die zeitliche Limitierung den Preis und den Inhalt eingedroschen, also auf alles. Es gibt ja nicht mehr Limitierung, Preis und Inhalt, sonst besteht das ja aus nichts. Die Mounts wären die am wenigsten beliebten, der Preis 50 Euro so teuer wie das ganze Game und somit viel zu teuer. Die zeitliche Limitierung soll nur vorgaukeln, es wäre ein Sonderangebot, das nie wieder erhältlich ist, damit die Leute zuschlagen. Das sind diese drei Punkte grenzwertig und den Begriff Scam mehr als verfehlt. Man weiß, was man bekommt und der Preis ist nach Shop-Standards oder an Shop-Standards gemessen günstig. Shop-Artikel sind Luxusgüter und ein niedriger Spielpreis ist essenziell um einen alten Brocken wie WoW am Leben zu halten. Sollten Sie lieber das Geld über den Shop einholen von den Leuten, die es sich auch leisten können. Das Manipulationsargument ist zwar nachvollziehbar, aber auch hinfällig, wenn man bedenkt, dass es absolut gängige Praxis im Einzelhandel ist. Die Beeinflussung des Kaufverhalten des Kunden ist Kernelement ganzer Berufsgruppen, so alt wie der Handel selbst. Jetzt plötzlich blitzend einen Strick daraus zu drehen, finde ich unnötig. Vor allen Dingen ist es auch eins, also nehmen wir mal Element Nummer eins. Element Nummer eins ist halt die künstliche Verknappung, das Vorgaukeln oder so. Das ist ja das Grundkonzept von jeder Limited Edition. Es ist ja nicht so, als ob bei den Limited Editions bei irgendwelchen Büchern die Bäume ausgehen würden oder bei was anderem, das Plastik. Es ist ja einfach so, dass man sagt, wir stellen davon nur 1000 Stück her oder x Stück her und damit hat das für denjenigen, der sammelt halt einen bisschen höheren Wert, weil er halt weiß, dieses Ding kriegen nicht eine Million Leute auf der Welt oder 10 Millionen, sondern das wird eben nur 1000 Mal hergestellt oder 10.000 oder 100.000 Mal. Das ist also kein ungewöhnliches. Ob man das jetzt selber mag oder nicht, das lese ich mal außen vor. Ich persönlich fand es halt interessant. Für mich war es so, dass das für mich eine Entscheidung war, mir etwas zu kaufen, was ich mir sonst nicht kaufen würde, weil ich mir denke, ja, selbst wenn es mir nicht gefällt, sollte ich irgendwann mir denken, das gefällt mir, kriege ich es halt möglicherweise nicht mehr. Das war für mich die, habe ich auch schon im anderen Video. Ich glaube sogar, in einem von den Best Of kommt das vor, wo ich das, ja, so ein bisschen Scherzes halber sage, mit dem einbeinigen Gockel, dass es für mich an Wertigkeit gewinnt, wenn es weg ist und auch etwas zu holen in-game. Es muss nicht etwas Kaufbares sein, auch etwas zu holen und zu machen in-game. Was später verschwindet, ist für mich wesentlich reizvoller. Ich habe mir das Transmog für den Paladin geholt aus dem Mage Tower. Viele von euch haben sich Mage Tower Sachen geholt, obwohl sie die Klassen gar nicht spielen. Es gibt Leute, die haben alle Klassen hochgespielt, um sich die Mage Tower Appearances zu holen, weil sie gesagt haben, die sind danach weg. Also das ist nichts ungewöhnliches. Und dann der Rest ist so ein zweiteiliges Argument. So ein Teil ist ja, dass irgendwie der Preis des Paketes zu teuer ist, verglichen mit dem Basisspiel, dass das Basisspiel billiger ist. Das hat aber nichts mit dem Abschiedspaket zu tun. Der Logik folgend muss man sagen, ist fast alles, was es im Shop gibt, viel, viel, viel, viel zu teuer, weil man einen Mount bekommt für den Preis der Hälfte des Spiels oder teilweise je nach Sonderangebot einen Mount zum Preis des Spiels. Jetzt also zu sagen, jetzt wo alle Gegenstände einen Bruchteil von dem Kosten, den sie vorher gekostet haben, sich zu beschweren, dass sie zu teuer sind, ist absurd. Das macht keinen Sinn. Also wenn, dann musst du dich darüber beschweren, dass alles viel, viel, viel, viel, viel zu teuer ist, anstatt zu sagen, jetzt wo es richtig billig ist, ist es zu teuer. Und dann das Argument, das sind Sachen, die irgendwie, hatte das auch gesagt oder habe ich das woanders aufgeschnappt? Warte mal. Mal mal kurz nachlesen, nicht, dass ich hier was falsches bezeichne. Die Mounts sind die am wenigsten beliebten. Naja, ist das ungewöhnlich, dass unbeliebte Sachen aus dem Sortiment genommen werden und dabei billiger gemacht? Eigentlich nicht. Das ist Standard, was du auch im Handeln machst mit den Ladenhütern, oder? Wenn sie sich nicht gut verkaufen, nimmst du sie irgendwann aus dem Sortiment raus und versuchst sie im Zweifelsfalle verbilligt zu verkaufen, damit du noch ein paar davon loswirst. Wobei man natürlich sagen muss, wenn du was im Laden, im Regal hast, dann ist das natürlich auch etwas, was Platz wegnimmt und so. Das ist im Blizzard Shop ja ein bisschen der Fall, aber nicht so extrem der Fall. Ein bisschen ist es deshalb der Fall, wenn du keine Ahnung was, Mounts oder Pets verkaufen möchtest in einem Shop und hast 100 Stück, von denen 70 als hässlich oder sonst was angesehen werden, dann kann das dem Verkauf der restlichen Mounts schaden. Weil die Spieler halt das Gefühl haben, egal, wer dich da reingucke, alles davon ist hässlich, also lohnt es sich nicht da rein zu gucken. Und von daher ist es wieder so was, das kann ich im Großen und Ganzen nicht nachvollziehen. Scam ist ja auch so. Ist Betrug die richtige Übersetzung für Scam oder ist das noch eine Sonderform von Betrug? Verstehe ich halt irgendwie auch nicht so richtig. Ich kenne halt diesen User oder diesen Content-Produzenten und seine Herangehensweise und da versucht man natürlich, er versucht zumindest, an allen was Negatives zu finden, weil er darauf so ein bisschen seine Zielgruppe ausgerichtet hat und die Zielgruppe darauf anspringt und man sich da so versammelt und sich darüber freuen kann und das ein Kernelement im Moment seines Contents ist. Nur, ja, kann ich das halt nicht so richtig nachvollziehen. Es ist ein sehr offenes Angebot von Dingen, die es vorher schon gegeben hat, von der einzigen Punkt, der ungewöhnlich ist, ist der, dass Blizzard sagt, wir überlegen die Sachen temporär oder dauerhaft rauszunehmen. Ich weiß noch nicht mal, ob die gesagt haben, dass sie dauerhaft rausgenommen werden sollen. Aber in beiden Fällen würden die sich halt darüber aufregen. Wenn es dauerhaft rausgenommen würde, ist die Kritik, ihr nehmt das nur raus, damit es jetzt mehr Leute kaufen. Wenn es nicht dauerhaft rausgenommen wird, ist die Kritik, ihr tut so, als würde es rausgenommen werden, damit es mehr Leute kaufen. Also egal, ob nun A oder B, die Kritik von diesen Spielern wird ja dieselbe sein. Ich finde es, also ich habe mir das Paket tatsächlich gekauft, weil ich mir dachte, könnte ja sein, dass es das nicht mehr gibt, ach komm, das eine Mount hier ist gar nicht so hässlich und jetzt ist es zumindest etliche Euro billiger, als es vorher war. Eine Zeit lang bin ich ja sowieso am Überlegen gewesen, ob ich jemals damit anfangen soll, Pets oder Mounts zu sammeln. Und wenn man Pets oder Mounts sammelt, ist immer das Problem, irgendwann kommst du in Richtung Shop und TCG-Items. Und da halten sich die Spieler logischerweise zurück, weil sich diese Items zu leisten, ist halt zum Teil unglaublich teuer. Also gerade bei den Mounts, da gibt es ja welche, die fallen in den Bereich von, wenn man sie jetzt bei eBay kaufen würde, würden sie in den Bereich von 1000, oder zumindest 1000 plus Euro fallen. Also da hält man sich zurück, denkt aber trotzdem darüber nach, naja gut, also auch wenn ich mich bei den Shop Pets zum Beispiel zurückhalte, wenn irgendwas davon günstig ist, dann würde ich es mir vielleicht überlegen, einfach mal zu holen, bevor es danach nicht mehr so günstig ist und gesetzt dem Falle, ich würde die irgendwann mal alle sammeln wollen, weil ich dann eben mehr dafür zu bezahlen habe. Und das ist halt einer der Hintergründe, die auch noch gewesen, die dazu gekommen sind. Also für mich kein großes Drama, aber ganz ehrlich, die Dinge müssen ja im Moment auch kein großes Drama sein, damit jemand ein Drama draus macht. Würde Blizzard sagen, wir runden jetzt den Abo-Preis irgendwie hoch oder runter, je nach Land, von 99 Cent auf den glatten Euro- oder sonst was Betrag, oder weiß der Teufel was, dann gäbe es doch bestimmt genauso das Geschrei, das vor die Leute sagen würde, das ist absolut Wahnsinn und untragbar und unmöglich und so weiter und so fort. Also wir können da aus meiner Sicht, ich kann da zumindest in ziemlicher Ruhe irgendwie Tee trinken oder auch Kaffee trinken, ohne dass mich das jetzt im Speziellen besonders anheben würde. So, das soll es gewesen sein für heute, ich hoffe ihr hattet Spaß, ich hoffe ihr stellt mir weiterhin so viele coole Fragen. Macht es gut und tschüss sagt euer Onkel Barlow.