OnkelBarlow/BMZ/441: Hose optional, Langzeitfan, Sylvie vs Saurfang
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441 | 2018-12 | 00:28:58 | YouTubeSpotify |
Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen und ja frohes fest muss man eigentlich schon sagen. Heiligen Abend am Tag des Heiligen Abend eigentlich ja frohe Weihnachten erst für den ersten und zweiten Feiertag. Mit BMZ 441 und den Themen Hose optional, Langzeitfan und Sylvie versus Saurfang oder auch Sauerfang. Hey Barlow was hältst du eigentlich von Hosen? Bist du jemand der nach dem nach Hause kommt, ne nach dem Heim kommt und sofort die Hose auszieht und an die Garderobe hängt? So wie ich zum Beispiel oder hast du kein Problem daheim auch in Jeans rum zu laufen? Ich denke ja, dass du eventuell kein Liveprogramm vor der Kamera machen möchtest, weil du deine Videos gerne unten ohne aufnimmst. Die Frage finde ich sehr schön. Ich denke die betrifft doch viele von uns. Es ist tatsächlich übrigens so, dass ich nicht beim Zocken eine Jeans anhaben kann. Das geht einfach nicht. Wenn ich gemütlich auf dem Stuhl hänge, das geht mit Jeans nicht. Ich muss immer eine Jogginghose schrägstrich Video wegbringen Hose anhaben oder vorher habe ich auch gerne so Capoeira Hosen getragen, weil die Hunden unten am Knöchel immer so schön angenehm weit waren und so rumgeschlabert haben und so. Also irgendwas richtig richtig richtig bequem ist und was ich dann auch anbehalten kann, wenn ich mit den Hunden rausgehe. Es ist nicht immer warm genug dafür. Könnt ihr gerne in den in den Kommentaren Tipps austauschen, was die geeignetste Gaming Hose ist. Vielleicht wird das so ein Brand Ding. Wir haben irgendwie es fing an mit Gaming Mäusen und Tastaturen, die in vielen Fällen einfach überteuerte Tastaturen und Mäuse waren. Geht weiter mit Gaming Stühlen, die überteuerte Stühle sind und deswegen noch lange nicht immer auch nur andersweise gut sind. Und ja, jetzt kommt das nächste Ding, die Gaming Hosen. Ich sag es euch, das wird der nächste große Deal. Lieber Barlow, kurze Story wie du Teil meines Gaming Lebens wurdest und eine kleine Frage oder es sind einige Fragen und ich habe dann auch schon auf Twitter, das war eine PN auf Twitter ursprünglich, geantwortet, aber gesagt, poste das doch noch mal als Frage, weil es bestimmt einige Leute gibt, die ja ähnliche Fragen haben werden. Im Jahre 1998 habe ich das erste Mal NBC Giga gesehen. Für mich war es als damals 14 jähriger Junge eines der ersten Let's Plays und somit auch, weil es im Free TV lief, etwas Besonderes. Und das auch übrigens was für sich, wo ich neulich erst drüber nachgedacht habe wieder, dass ja, dass tatsächlich eines der ersten Let's Plays war, wenn man das so sehen möchte. Ich war damals ein junger Gamer, als junger Gamer fasziniert, wie du Spiele präsentiert hast. Man hat gemerkt, wenn du begeistert von einem Titel warst, die Harmonie zwischen dir und Jochen, euer Humor und eure Liebe zum Gaming waren klar erkennbar und vor allem ehrlich, eure Art, habe ich immer wieder zu jeder vollen Stunde und halben Stunde einschalten lassen. Das lustige war, dass ich ganz am Anfang, als Jochen dazu gekommen ist, mir dachte, wer ist das, was ist das für ein Typ. Ich war halt irgendwie so zu dem Zeitpunkt schon wieder wieder voll in der Zockermaterie drin. Ich hatte davor einige Jahre Pause, zwei Jahre, drei Jahre Pause, in denen ich gar nicht so intensiv gezockt hatte und dachte mir aber dann so, das wäre eigentlich auch mal wieder cool, hättest eigentlich auch mal wieder Bock drauf und Jochen kam irgendwie, ich weiß gar nicht, vom Lokalsender oder so oder irgendwas halbwegs Seriöses hat er gemacht und kam mir so vor, wie er ist jemand, der einfach überhaupt nichts mit Gaming am Hut hatte. Die ersten glaube ich paar Tage oder Wochen waren so eine Abtastphase und danach haben wir dann irgendwie die Takes auch immer zusammen gemacht. Vorher war es abwechselnd, viele von den von den damals Netzreporter hieß das ja, wir waren nicht Moderatoren oder so, wir hießen Netzreporter und die haben ihre Themen immer abwechselnd präsentiert. Einer hat irgendwie im Hintergrund ein bisschen rumgeeiert und gearbeitet und der andere hat halt vor der Kammer gesessen. Das haben wir am Anfang auch gemacht und uns dann gesagt, komm was soll das, wir machen das zu zweit, das ist doch viel lustiger. Irgendwann in den frühen 2000ern warst du dann nicht mehr in der Sendung zu sehen, genauso ist das. Ich habe damals vermutet, dass du dich von diesem Zeitpunkt an um Redaktionsarbeit kümmerst, allerdings ist in meiner Erinnerung nicht mehr klar, ab wann Giga Games dazu kam und wie es mit der Hauptsendung weiterging. Im Prinzip, ja ich weiß gar nicht mehr genau wann das war, aber ja so nach knapp zwei Jahren, also irgendwann, ich glaube Ende 2000 oder so, vielleicht ein bisschen früher oder so, dann gab es glaube ich die ersten Bestrebungen eine eigene Games- Sendung zu machen und ab dem Zeitpunkt war ich eigentlich auch hoffnungslos überlastet. Ich habe weiterhin vor der Kamera Games am Nachmittag gemacht und in jeder freien Minute noch on top den Start der neuen Games Sendung geplant, wo ich CVD, also verantwortlicher Redakteur sein sollte und auch Castings mit verantworten, die Leute raussuchen und so. Ich weiß gar nicht, was ich in so einem Programm direktoren damals gedacht haben, wie das vom Arbeitsaufwand funktionieren sollte, es hat auch nicht gut funktioniert. Ich musste dann irgendwie nach einer Weile sagen, nee Kamera jetzt noch vor der Kamera, das geht gar nicht. Aber dazu vielleicht ein andermal mehr. Ich habe 2005 mit WoW angefangen und habe ab und an noch Giga WoW geschaut. So circa Ende BC Anfang WoTLK 2008 2009 habe ich von einem Gildenkumpel einen Link zu einem wahnsinnig witzigen Block bekommen. Dieser wurde gesprochen von einem Barlow. Mir kam die Stimme des Sprechers zwar irgendwie bekannt vor, da einem allerdings öfters eine Stimme bekannt vorkommt, habe ich mir nichts dabei gedacht. Ich muss allerdings auch sagen übrigens, das als kleiner Eintritt von mir, ich habe glaube ich irgendwann mal einen Ausschnitt aus meinem Casting Tape gesehen und meine Stimme war damals auch eine völlig andere als jetzt ist oder jetzt alleine das ist schon zehn Jahre nach dem Launch von Giga gewesen. Also das wird mich überhaupt nicht wundern, wenn jemand die Stimme nicht wieder erkennt. Eine Ex-Freundin von mir hat meine Stimme nicht wiedererkannt. Also da solltest du dich nicht wundern. Nachdem ich einige Zeit diese Blogs rauf und runter gehört hatte, fragte ich mich wer wohl dahinter stecken würde. Irgendwie vermutete ich beim Barlow WoW googeln. Achso nee irgendwie ich vermute beim Barlow WoW googeln bin ich auf eine Facebook Seite gestoßen. Hier fiel es mir wie Schuppen von den Augen. Auf dieser Seite war ein Bild von dir zu sehen und dein bürgerlicher Name, den ich noch von Giga kannte, in Klammern stand Barlow dahinter. Das war ein riesiger AH Moment für mich. Ich freute mich sehr, dass du noch aktiv warst und verfolgte deine YouTube Projekte mit großer Begeisterung. Nach der zweiten Staffel von Anders Gel und OverGerd war ich aufgrund meiner privaten Situation ein bisschen nicht ganz raus aus dem Gaming Thema und schaute auch nicht mehr viele Videos. Irgendwann habe ich von SuperGamesTV erfahren und habe mich natürlich über deine Arbeit zusammen mit Jochen gefreut. Aus Interesse habe ich immer mal in größeren Abständen auf eurer YouTube Seite vorbeigeschaut. Diese Abstände müssen immer größer geworden sein, da ich bis zum März, April dieses Jahres nichts vom BMZ, den neuen Blogs und Streams von dir mitbekommen habe. Oh, also Streams, das ist eigentlich gar nicht mal so leicht zu verpassen gewesen, weil ich die jetzt seit sechs Jahren oder so mache, ziemlich regelmäßig. Nun höre ich jeden Tag BMZ jeden Tag, freue mich über deine Streams, den Lore Talk und alles andere, was du so öffentlich machst. Ich wollte dir diese kleine Geschichte einfach mal erzählen und dir so für deine Arbeit danken. Es ist super, wenn ich dieser schnellen Medienwelt, wenn in dieser schnellen Medienwelt jemand über 20 Jahre guten Content macht und kein Stück an Humor und Originalität verloren hat. Respekt und Dank, mach weiter so. Danke schön. Nun habe ich mich wirklich bemüht, den Text kurz zu halten. Ich habe mich bemüht, den Text wirklich kurz zu halten. Nun möchte ich dir aber auch noch eine kleine Frage stellen. Du hast mir angedeutet, dass das Ende von NBC Giga ein großer Schlag für dich war? Verständlich. Ne, hast du glaube ich missverstanden, aber komm mal gleich zu. Hast du einen Tipp, solche großen Lebensrückschläge zu verkraften oder damit umzugehen? Ich kenne es von mir, dass ich nach einem Rückschlag in einem Bereich in deinem Fall Gaming, Redaktions, Medienarbeit erstmal was ganz anderes machen muss, da meine Enttäuschung oft zu groß ist. Ein bisschen das Never Look Back Prinzip. Du hast dich scheinbar nie gegen das Gaming und auch nicht einen Beruf in diesem Bereich entschieden. Ich nehme an, dass du inzwischen oder schon lange selbstständig bist. Fiel dir diese Entscheidung gerade im Bereich leicht. Liebe Grüße und schöne Feiertage. Also erstmal finde ich das super schön, so eine Geschichte zu lesen. Es ist irgendwie, Giga liegt jetzt so lange zurück und diese Zeit liegt so lange zurück, dass die, würde ich nicht jetzt zufällig wieder in einem ganz ähnlichen Bereich arbeiten, schon so eine ganz vage verblasste Vergangenheit wäre. Also mit anderen Worten, sie war eine vage verblasste Vergangenheit, bis ich dann irgendwann mit Jochen zusammen angefangen habe, wieder Inhalte zu machen. Auch wenn ich das jetzt wieder alleine mache, bis auf den Podcast ohne Namen, aber ja, also das war für mich auch was, was ganz weit weg war, ganz weit weg aus meiner Vergangenheit und es ist nicht so, dass ich die ganze Zeit beim Gaming und bei dem Thema geblieben bin. Also beim Gaming schon, aber beim Thema Gaming Content Produktion eigentlich gar nicht. Ich habe im Prinzip im Jahr 2000, als ich mit Giga aufgehört habe, erstmal einen Strich gezogen und eigentlich für mich gedacht und gesagt, dass ich nie wieder was im Bereich Medien und vor der Kamera und so machen will. Das hat mir unglaublich zugesetzt, es war sehr schwierig für mich und ich war einfach froh, daraus zu sein und in Ruhe in Anführungsstrichen arbeiten zu können. Das hat sich ein bisschen dadurch geändert, dass mich der Steve irgendwann fragte, ob ich nicht Lust hätte, als WoW anfingen, das war aber auch schon fünf Jahre nach meiner Giga-Zeit, in der ich im Prinzip nicht mehr vor der Kamera oder sonst wie in irgendeiner Art und Weise zu sehen war, bis auf ein, zwei Sachen, die ich als Sprecher vertont hatte nebenbei bei uns im Sender, das war aber auch schon wieder später. Steve fragte mich, ob ich nicht Lust hätte, Alimena zu sprechen, das habe ich gemacht und kurz danach kam mir die Idee, so ein paar Erlebnisse, die ich hatte, mal niederzuschreiben beim Gaming. Ich hatte so was früher schon mal gemacht. Ich habe früher, wir haben so eine Rollenspielergruppe gehabt und da habe ich schon solche und ähnliche Texte geschrieben, nicht so ausgefeilt, nicht gesprochen oder sonst was, sondern mehr für mich so auf dem Amiga getippt und das erste, was ich in diese Art gemacht habe bei WoW, war ein Text, der hieß Der Schamane und handelte halt von einem Vater und einem Sohn und der Sohn hat irgendwie den, ich weiß gar nicht genau, hat den Vater irgendwie beim Fremdgehen erwischt oder so, das rausbekommen, droht der Mutter das zu erzählen und der Vater besticht dann den Sohn, indem er den Schamanen so designt, wie der Sohn das haben will und das ist so ein Dialog. Das war das erste, was ich irgendwie in WoW geschrieben habe, weil wir damals eine Gilde hatten und wir waren Allianz-Gilde, aber welche von dieser ehemaligen Gildengruppe, die halt vorher schon zusammen, keine Ahnung was die gespielt haben, Anarchy Online oder Ultima Online oder Weiß der Deutl was sie gespielt haben vor WoW halt und einer von denen spielte Horde und jammerte die ganze Zeit rum irgendwie, wie schwach denn sein Schamane wäre und er wäre Schamane und das wäre schlimm und wie Easy Mode Allianz ist und so und dadurch motiviert habe ich, weiß gar nicht wie der hieß, egal, ist auch nicht wichtig jetzt. Also dadurch habe ich angefangen, diesen einen Text zu schreiben und den halt erstmal nur im internen Gildenforum zu veröffentlichen. Der hat später dann auf andere Seiten geschafft, ist aber nie vertont worden von mir und NPC motiviert dadurch, dass ich da schon ein klein bisschen mehr, zumindest ein Fünfer Gruppen Content PvE mäßig unterwegs war und auch in den Foren, in den offiziellen WoW Foren ein bisschen unterwegs war, kam mir so die Idee, da ich selber Schurke spielte, diese ganzen trotteligen, nervigen Schurken, die ich vor allen Dingen in den Foren kennengelernt hatte, manchmal aber auch in-game, mal so ein bisschen auf die Schippe zu nehmen. Mich natürlich mit eingeschlossen und es gab einen guten Grund, warum das zuerst der Schurke war und das war, weil ich eigentlich dachte, wenn ich damit anfange, meine eigene Klasse zu verarschen und komplett auf die Schippe zu nehmen und die Spieler so ein bisschen wie die letzten pubertierten Trottel darzustellen, dann wird es wenigstens nicht das Geheule geben. Du sagst das ja nur, weil das nicht deine Klasse ist. Das ist ja so ein Standardding. Man macht sich über irgendwas lustig und die Leute haben überhaupt keinen Humor, weil sie sagen, du spielst ja was anderes, nur deshalb machst du dich über meine Klasse lustig, du Arschloch, so nach dem Motto. Deswegen habe ich mit Schurken angefangen. So und diese Blogs, die ich gemacht habe, entstanden aber so im Abstand von vielleicht einem Jahr oder so, die meistens gab man am Anfang ein bisschen schneller, bei B.C. kamen glaube ich drei raus oder vier, dann gab es irgendwie, ich weiß gar nicht mehr, also die genauen Veröffentlichungszeiten kann ich nicht, aber das zog sich dann so über einige Jahre, in denen ich aber abgesehen davon auch nichts im Gaming-Bereich machte an Content. Also ich habe dann nicht wirklich Gaming-Content produziert außerhalb hinter der Kamera, also redaktionell, bei diversen SenDungeon mitgewirkt und so weiter und so fort. Und auch da dachte ich immer noch, ich bin eigentlich ganz froh, da so ein bisschen wieder raus zu sein, Gaming als privates Hobby zu haben, ja, aber in dem Bereich zu arbeiten, Content zu produzieren, vor der Kamera zu sein, vor allen Dingen erst mal weiterhin nein. Und nach Giga habe ich erst bei einem Unternehmen in München gearbeitet, die gibt es mittlerweile gar nicht mehr, Fantastic Zero hießen die und die waren so ein Vermarktungsnetzwerk für Games-affine Webseiten, da habe ich zwei Jahre lang gearbeitet, war aber nicht meins, weil das irgendwie mir zu so, zu sehr Münchner bürokratisch, hip, marketing-mäßig war, das war auch nicht meins. Und bin dann quasi angefragt, abgeworben, wie man es nimmt, worden von Poker Strategy, die mich durch unter anderem die Giga-Zeit und den World of Warcraft Content kannten, weil einer dort eben auch, einer vermutlich nicht nur mehrere leidenschaftliche WoW-Spieler waren und die waren gerade auf der Suche nach einem Videoproduzenten und Sprecher und haben sich gedacht, wir wissen, dass der Poker spielt, wir kennen seine Stimme und wir kennen ihn und kennen so ein bisschen seinen Background, vielleicht hat er Bock zu uns zu kommen und dort war ich dann eine ganze Weile lang und erst am Ende von Poker Strategy kam Jochen die Idee, lass uns doch irgendwie versuchen aus diesen Videos, die du in der Zwischenzeit gemacht hattest, die immer sehr gut funktioniert haben, sehr erfolgreich waren, irgendwie einen Kanal zu machen und dort irgendwie anzufangen und zusammen Gaming-Content zu produzieren. Und das war eben dann der Anfang von Super Games. Ich habe ja schon mal erzählt, warum wir jetzt mittlerweile wieder ein bisschen das Ganze anders machen, vereinfacht gesagt, weil ich so speziellen Content mache, dass wir keine große Synergie haben. Wenn du so zwei mit Leuten zusammenarbeitest, dann möchtest du ja eine Synergie, dass die Summe ergibt mehr als die beiden Einzelteile und das ist bei uns eigentlich nicht der Fall gewesen leider. Wir waren eigentlich in der Summe ein bisschen weniger als die Einzelteile mit ganz wenigen Ausnahmen, weil unsere Inhalte so unterschiedlich sind, die Sachen, die wir machen, die Sachen auf die wir spezialisiert sind, sind so unterschiedlich, dass es für uns halt jeweils im Prinzip von Nachteil war, Sachen miteinander zusammen zu machen, auf einem Channel vor allen Dingen. Nicht allgemein Sachen zusammen machen, aber auf einem Channel. Und deshalb haben wir das jetzt irgendwie so getrennt, dass ich meine Sachen als Barlow oder als Onkel Barlow mache und Jochen eben seine Sachen als Super Games. Aber nichtsdestotrotz, da war eine riesengroße Lücke drin, in der ich mehr oder weniger außer Privatgaming mit diesem ganzen Gaming-Medienbereich gar nicht wirklich viel zu tun haben wollte und ganz froh war, ein Stück weit zumindest da raus zu sein. Ich habe immer noch so ein bisschen geguckt, was machen denn meine ehemaligen Kollegen alle und habe halt gesehen, was mich für die Jungs sehr gefreut hat, dass die Etienne, Budi und Co. mit großem Erfolg Game Two, nicht Game Two, Game One gemacht haben, weil ich mich halt gefreut habe, dass es endlich ein Format gab, das von Gamern für Gamer im Fernsehen gemacht wurde. Eines, es gab einige Leute, die bei Giga in Castings gekommen sind, in Games Castings gekommen sind und manche davon wollten einfach nur vor eine Kamera und manche waren Gamer, die die Materie Games geliebt haben und ich persönlich wollte immer die Gamer haben in den SenDungeon, die ich gemacht habe, die die echten in Anführungsstrichen, die es von sich aus auch gerne machen. Nicht jemand, der irgendwie an seinem tiefer gelegten Golf schraubt, aber auch eine Placy zu Hause hat und nur damit er vor der Kamera sein kann, dann halt sagt ja, ich gehe jetzt zu einem Casting für eine Games Sendung und der sich jedes Wissen irgendwie reinquälen muss, sondern jemanden, der in seiner Freizeit auch nördig da sitzt und keine Ahnung, was stundenlang an Settings für Gran Turismo sitzt oder versucht Lösungen zu finden für keine Ahnung, Red Dead Redemption oder was ist der Teufel was? Und eigentlich, es gab noch mehr Leute, die ich damals gerne in der Sendung haben wollte, die tatsächlich zu Giga gekommen sind, als die, die bei Game One gelandet sind, aber das war genau der Kern von den Leuten. Jemand wie Budi, jemand wie Nils, jemand wie Simon, wie Etienne. Das waren alles Leute, die ich als Gamer einfach cool fand und die mir Spaß gemacht haben und den ich gewünscht habe, mit dem was sie machen, erfolgreich zu sein, weil ich mehr als eine Gaming Sendung gesehen habe, die von Fernsehmachern gemacht wurde und im Endeffekt immer dem dem arroganten, jetzt mal in Anführungsstrichen, Fernsehfach man weichen musste, anstatt von Gamern für Gamer zu sein und die Sendung habe ich so oft scheitern sehen, nach immer dem gleichen Konzept und Muster, dass ich mir dachte, glaubt doch einfach mal den Gamern, glaubt doch einfach mal den Gamern, dass sie wissen, was für ein Content für sie und ihre Zielgruppe interessant sein kann und macht das dann einfach. Deswegen war das besonders schön und wichtig für mich zu sehen. So und Giga selbst, den habe ich auch noch nicht besprochen, war eigentlich für mich kein großer Rückschlag oder so. Also es kam überraschend, ein bisschen überraschend, obwohl naja, eigentlich kann man das so auch nicht sagen. Es hatte vorher, bevor ich gehen musste, hat es etliche Entlassungen gegeben und ein Teil der Crew wurde halt rausgeschmissen, ein Teil der Crew wurde übernommen und ist dann nach Köln gezogen. Dort ist Turtle Entertainment, die die ESL machen oder gemacht haben, ich weiß gar nicht, ob die es jetzt immer noch machen und die haben Giga aufgekauft und da war schon klar, dass da ein anderer Wind wehen würde und dass nicht jeder bleiben würde. Und angesichts der Aufgaben, die ich dann da hatte, war mir auch relativ schnell klar, das sieht jetzt nicht besonders spannend und dauerhaft aus und so kam es dann eben auch, dass sie eben diese Stelle, die ich hatte weggestrichen haben und das so ja so ein bisschen Fluch und Segen war. Also natürlich habe ich gerne grundsätzlich insgesamt gerne gearbeitet bei Giga, auf der anderen Seite war so ein bisschen abzusehen, dass das vermutlich nicht ewig halten würde. Es hatte schon vorher so das ein oder andere Problem gegeben, Giga war ursprünglich so ein NBC Europe Ding, NBC Europe wiederum war ein aufgekaufter Sender, der hatte Giga schon wieder verkauft. Teile, große Teile der anderen Sendung wurden eingestampft und das einzige, was noch halbwegs als sinnvoll erachtet wurde, war Giga Games, das durfte bleiben, aber es war schon klar, dass mit dem Ausstieg aus dem Kabelnetz und so, dass zumindest auf ein bisschen wackeligen Füßen stand, sagen wir es so. Und dann kam die Pause und dann wieder das zurück zum Thema und dieses mich in dem Bereich selbstständig zu machen, das war so ein bisschen aus der Not eine Tugend machen, also aus etwas, was ich gerne mache, wo ich aber nicht leicht die Möglichkeit habe mal eben irgendwie einen Job zu finden. Klar, es gab Rocket Beans hier in Hamburg, aber die haben ja auch nicht endlos viele Stellen für endlos viele Leute und vermute ich jetzt auch kein großes Interesse da gehabt jetzt jemanden, auch in meinem Alter vielleicht sogar auch einzustellen für irgendwas vor der Kamera und ich nehme an, dass sie auch nicht sagen, ja wir haben jetzt hier wir scheißen gerade Geld, dass wir uns jetzt irgendwie großartige Redaktionspositionen da neu erschaffen und neu erfinden können und ansonsten gibt es da nicht so viel und das ist ein Problem, was ganz ganz viele Leute haben, die wie ich vor 10, 15, 20 Jahren im Bereich Gaming angefangen haben zu arbeiten, dass sich die Inhalte, die Medien schaffenden, so krass verändert haben. Vor einigen Jahren war es halt noch so, dass Games Magazine ganz groß waren, sich große Redaktionen halten konnten und damit, dass immer mehr Leute von zu Hause aus alle Arten von Inhalten produzieren können, gab es plötzlich so viel Konkurrenz, dass es nicht mehr so leicht ist, so was professionell zu machen. Auch da liegt das Geld nicht mehr auf der Straße, so wie früher, wo jeder im Prinzip der Gamer war, mindestens ein Gaming Magazine sich mal regelmäßig einmal im Monat gekauft hat. War nur noch die Frage, welches er sich gekauft hat. Die PC Action mit ihrem eher flapsigen Herangehensweise oder die Game Star, die eher in Anführungsstrichen seriös irgendwie daher gekommen ist oder eben sogar was ich computerbild spiele oder was der Teufel was screen fand, was es noch alles gab. Ja und da habe ich irgendwie, wenn ich in dem Bereich arbeiten wollte, hätte ich gar nicht so viele Möglichkeiten gehabt. Wir haben mit Jochen irgendwie lose ausgemacht. Wir machen da was zusammen, aber das ist halt auch nicht so mal eben leicht losgegangen. Da haben wir uns gewaltig verschätzt. Also die Videos, die ich vorher gemacht hatte, die haben hunderttausende, teilweise anderthalb Millionen, fast glaube ich, das Hexenmeister Video und dann denkst du dir, na gut, wenn man das jetzt ein bisschen professionell aufzieht, ein bisschen auch Produktionsmöglichkeiten hat, dann wir haben auch völlig falsche Zahlen bekommen, was an Werbeeinnahmen mit diesen Videos zu dem Zeitpunkt möglich sein sollten. Die über Faktor 10, 20 waren die vermuteten oder versprochenen Werbeeinnahmen höher als die tatsächlichen. Da denkst du halt, ja gut, das ist ja dann nicht so ein großer Aufwand. Kannst du dir schön Zeit nehmen, coole Videos zu machen, machst vielleicht einmal die Woche, zwei, drei Mal die Woche oder so Videos, die kommen dann vermutlich gut an, weil warum nicht? Jedes andere Video, was ich bisher gemacht hatte auf YouTube, ist gut angekommen. Das ist bestimmt nicht so schwer, aber so ein Channel aus dem Nichts zu ziehen und Inhalte zu machen und da zu Schauer zu finden, hat sich dann als doch deutlich schwerer erwiesen. Das haben wir ganz schnell gemerkt und was dann folgte, war relativ schnell danach, also relativ schnell danach, gab es so die ersten Sachen auf Twitch und die Idee, gut, man könnte vielleicht Twitch zusammen mit YouTube machen, so beides, ein bisschen parallel, aber auch Twitch brauchte halt einiges an Anlaufzeit. Grundsätzlich hat es gut funktioniert, ich habe ja noch einen alten Channel gehabt, bevor wir SuperGamesList Channel gemacht haben, den ich besser auch im Nachhinein behalten hätte, weil es eigentlich auch keinen Sinn gemacht hatte, einen eigenen SuperGames Channel zu machen, weil sowieso nur ich dort streamen oder fast nur ich dort gestreamt habe, fast nur damals. Egal, wir haben uns entschieden, naja, wir machen zusammen die Inhalte, wir beide sind die Marke Jochen und ich sind die Marke SuperGames und dann machen wir das jetzt halt so und das hat dann sinnvoll nur in der Form der Selbstständigkeit und nicht der Festanstellung funktioniert und das war C, also das war richtig C. Jetzt Ende letzten Jahres, würde ich sagen so Oktober letzten Jahres, der Zeitpunkt, wo ich angefangen habe im Prinzip schon mit meinen Inhalten den Channel und den Stream fast alleine zu bestücken, wo ich gesagt habe, ich übernehme das jetzt. Ich mache jetzt den Kram, den ich will, wir verabschieden alle möglichen alten Formate, die wir mal unregelmäßig gemacht haben. Wenn was klappt, klappt es, wenn es nicht klappt, klappt es nicht, aber ich mache mir ja keine Gedanken drüber, ich überlege mir, was ich machen will, mache das und gut ist und seitdem fing es an relativ stabil zu laufen und auch zu dem Punkt, wo ich sagen kann, ich sehe tatsächlich mal sowas wie eine etwas längerfristige Zukunft. Ich habe in den letzten Jahren relativ wenig darüber gesprochen, ich mache das jetzt schon sehr lange, ich mache das jetzt 2012 ungefähr, sechs Jahre schon, ich habe da immer wieder wenig darüber gesprochen, weil das echt schwere, schwere, schwere Jahre waren, wo ich immer wieder überlegt habe, kannst du das überhaupt weitermachen, wenn ja, wie kannst du das weitermachen. Der einzige Grund, warum ich das so lange machen konnte, ist auch klar, weil ich ein sehr sparsamer Mensch bin und vorher jahrelang in der Medienbranche gearbeitet habe, mir ein bisschen Geld zur Seite legen konnte. Das war der einzige Grund, warum ich so lange irgendwie YouTube und Twitch um experimentieren konnte, ohne dass da irgendwelche signifikanten Einnahmen zustande gekommen wären. Bis heute für viele von denen, die neu anfangen, deutlich leichter, gerade seit es Twitch Prime gibt und also die Verknüpfung von Amazon Prime und Twitch Prime, ab da ist Twitch selbst für Broadcaster, die jetzt nicht so extremst viele Zuschauer haben, doch etwas, wo man sagen kann, ja gut, da kriege ich vielleicht einen Fuß auf dem Boden mit und ja, also das ist so die Entwicklung aus meiner Sicht gewesen. Es war keine so richtig leichte Entscheidung, das so zu machen wie jetzt und sich dazu zu committen und es hätte auch definitiv nicht funktioniert, wenn ich nicht vorher die Voraussetzungen dafür geschaffen hätte, dass ich ein bisschen mich über Wasser halten kann, eine ganze Zeit über Wasser halten konnte. Ja, so viel zu dem Thema. Ich weiß, dass einige von euch gesagt haben, manchmal ist es ganz schön, ein bisschen was Persönlicheres zu hören, das ist jetzt eine Mischung aus persönlich und beruflich gewesen. Ich hoffe, es hat euch trotzdem Spaß gemacht und wie gesagt, die Frage ist eine sehr, also eine, die sehr viel an möglichen Antworten und Inhalten so impliziert und deswegen dachte ich mir, wenn ich ausführlich darauf antworten will, dass es eigentlich noch für mehr Leute vermutlich interessant ist. Ich komme da aber bestimmt auch noch mal zu diesem Thema allgemein. Es wurde zwar seitens Bilders schon erwähnt, dass Sylvanas zwar kein zweiter Garrosh werden soll, nun fürchte ich, dass ich erneut einen Warchief zu Grabe tragen muss. Garrosh ausgenommen, den Kerl will ich auch nochmal umlegen. Es gab viele Spekulationen über dieses Thema und Leute, die gesagt haben, ich habe jetzt quasi für Sylvanas gewartet oder ich habe für Saurfang gewartet, als würden sie glauben, dass Blizzard am Ende guckt, wie viele Leute die Quest so oder so abgeschlossen haben und sich anhand dessen entscheiden, wie die Geschichte weitergeht. Das glaube ich nicht. Ich glaube, die haben eine sehr, sehr feste Idee davon, was sie mit der Geschichte machen wollen und wollten den Spielern nur einfach so aus RP-Sicht eine Möglichkeit geben, sich eine Quest abzuschließen in der Art und Weise, wie sie es möchten, sagen wir es so. Eine wichtige geschichtliche Quest, eine wichtige Story-Quest abzuschließen, wie sie es möchten und nicht vor eine moralische Wahl gestellt werden oder etwas tun, was sie für unmoralisch halten. Das glaube ich war den Spielern wichtig, weil das das Feedback war, das vom PTR kam. Und es ist nicht leicht, dass bedeutungsvoll in die Storys integrieren, weswegen ich glaube, dass es in Zukunft nicht allzu häufig passieren wird. Denn wenn du eine bedeutungsvolle Story haben willst, um sie richtig bedeutungsvoll zu machen, müsstest du die Horde in zwei splitten. Denn es ist schon ziemlich essenziell, ob man im Prinzip jetzt im Extremfall den Warchief verrät oder sich auf dessen Seite stellt. Im Extremfall, wenn das wirklich bedeutungsvoll sein soll, müsstest du die Horde in zwei Hälften spalten. Und ich glaube nicht, dass Blizzard das macht und vorhat. Bestenfalls irgendwie für eine kurze Zeit, für ein Szenario oder so, könnte ich mir vorstellen. Da musst du dich halt fragen, wie relevant war es dann, wenn das nur irgendwie so ein Szenario mal der Fall war. Ich bin aber trotzdem gespannt, weil auch wenn ich nicht glaube, dass das jetzt passiert, könnte es in der Theorie möglich sein, dass Quests mit alternativen Abschlussmöglichkeiten, naja eine Abschlussmöglichkeit die Alternative, das hat man ja schon mal nämlich die Auswahl der Questbelohnung, aber das Quest mit alternativen Abschlussmöglichkeiten. Vielleicht in Zukunft wird es sinnvoll, Blizzard darüber nachdenkt, aber ich glaube nicht, dass es auf so einer wichtigen Ebene passiert, wie Warchief unterstützen oder Warchief verraten. Abwarten. Ich glaube es nicht. Ich glaube, wenn experimentieren sie erstmal mit Dingen, die weniger verfänglich sind. Ein bisschen was in der Richtung haben wir schon mal gehabt mit der Wahl zwischen Aldor und Scryer in Burning Crusade in Shattrath, wo man sich ja einer Fraktion anschließen musste, die ja dann auch, die meisten haben es halt gemacht, einfach je nachdem welche Belohnung sie gegeben haben und jetzt nicht aus einer Lore-Perspektive. So, das soll es gewesen sein für heute. Ich hoffe ihr hattet Spaß, macht es gut und tschüss. In diesem Sinne sagt euer Onkel Barlow.