OnkelBarlow/BMZ/434: 10 Fragen, Bestrafung statt Belohnung, Rotation Helper

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434 2018-12 00:18:49 YouTubeSpotify

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 434 und den Themen 10 Fragen Bestrafung statt Belohnung und Rotation Helper. Moin Barlow, danke für die BMZ und die anderen Formate hätte 10 Fragen an dich Ultima oder Baldur's Gate? Bei Ultima muss ich sagen, dass ich nur Ultima online gespielt habe. Ich habe irgendwie nie so in die normale Ultima Serie reingefunden. Gefühlt als ich das erste Mal darauf geachtet habe, dass sie existiert, war die auch schon bei Folge 9 oder so. Keine Ahnung. Spiele in 4k und 60 fps oder Full HD und 144 fps. Gute Frage. Ich glaube ich persönlich würde 4k und 60 fps bevorzugen. Also ich bin zwar ein riesen Freund davon irgendwie möglichst viele fps zu haben, aber es gibt einen Punkt so und der ist bei 60 definitiv erreicht, wo ich glaube, dass es mir eventuell lieber wäre eine bessere Auflösung zu haben. Keine Ahnung, müsste vielleicht mal beides zocken und ein Gefühl dafür bekommen, was mir besser gefällt. Und dann bitte als als als Blindtest, also nicht wissend was welche davon ist. Nicht dass ich mich beeinflussen lasse von dem einen oder anderen. Harry Potter oder Herr der Ringe? Ist das eine ernsthafte Frage? Also Herr der Ringe, ja. Was war für dich schlechter, TBC oder Mob? Oder was war besser? Mob hat mir persönlich nicht sehr gefallen. Also in Mob war das Clustendesign bei den Klassen, die ich gespielt habe gut. Unter anderem habe ich da abgesehen von Twinks, also ich habe halt Priester gespielt, aber getwinkt habe ich zum Beispiel auch Krieger und ich glaube keine Ahnung Hunter zwischendurch, weiß gar nicht mehr. Das Clustendesign war gut, aber ich will nicht sagen viel mehr auch nicht, aber viel mehr auch nicht. Und bei TBC war es, ja es gab coole Sachen in TBC. Ich glaube insgesamt gefällt mir TBC besser als Mob. Das Mob ist auch wenn ich es noch mal dreimal im Kopf hin und her riehe, bleibt für mich glaube ich die Expansion, die mir mit Afternoon am wenigsten gefallen hat. Eine Stunde mit Jochen im Baumarkt oder eine Stunde live auf RBTV? Ich glaube eher eine Stunde mit Jochen im Baumarkt. Definitiv, ja. Ich bin kein großer Freund von langen Shoppinggängen oder so, aber ich muss nicht live vor die Kamera, wenn sich es vermeiden lässt. Vielleicht denke ich da irgendwann mal wieder anders drüber, aber im Moment muss ich das nicht unbedingt haben. VOD oder Blu-ray kaufen? Für mich VOD. Also ich mag es halt, wenn ich mag den praktischen Aspekt irgendwie mehr. Da ist dann VOD fast immer die günstigere Variante, wenn irgendjemand anders sich die Mühe machen kann, es zu speichern und irgendwo aufzuheben. Früh aufstehen und dafür früher Feierabend oder später aufstehen und später Feierabend? Ich bin zwar an sich eigentlich ein Langschläfer, aber momentan ist es bei mir auch eher so, dass ich die Vorteile schätze des früheren Tagbeginnens. Zum einen, weil ich mit Carla dann gleichzeitig aufstehe und wir zusammen noch einen Kaffee trinken und quatschen können und zum zweiten, weil ich halt das Gefühl habe, selbst zu einem relativ frühen Zeitpunkt im Tag mit unter schon ein bisschen was geschafft zu haben, schon ein Stream gemacht zu haben und so weiter und so fort und ein Video und so. Es wird sich glaube ich aber auch dann ändern, wenn ich mal wieder die Möglichkeit habe, um die Weihnachtsfeiertage herum die Nächte sehr sehr lang zu machen und keine Hunde, um die ich mich kümmern muss. Die Hunde sind halt einer der wichtigsten Faktoren in Sachen geregelter Tagesrhythmus. Ich kann mich halt nicht irgendwie um keine Ahnung drei Uhr nachts hinlegen oder um vier, wenn ich weiß die Hunde müssen um acht, neun Uhr morgens wieder raus. Lego oder Playmobil, beides ganz klar, da gibt es kein entweder oder. Playmobil war halt, also hat mir damals sehr viel Spaß gemacht, weil es halt so coole Figuren waren und vor allen Dingen coole Fahrzeuge und so, das hat mir schon eine Menge Spaß gemacht damit zu spielen. Bei Lego war es natürlich der kreative Teil, kreative Dinge bauen zu können, aber das sind wir auch nicht immer, man will ja auch manchmal einfach nur mit irgendwas spielen, was fertig ist und das nicht erst bauen müssen. Blind oder taub, oh Gott, wenn ich die Wahl hätte glaube ich, ist beides nicht so cool. Normalerweise wären die meisten, würde ich sagen, eher taub, weil sehen für uns ein weiters wichtiger Sinn ist als hören. Am liebsten weder noch, ich glaube trotz, ich überlege gerade, weil ich so viel mit Sprache auch mache und so, aber ich mache halt auch viel mit Videos. Ich glaube eher taub, ich hoffe, dass beides für keinen von uns jemals zu einer Sorge wird. In der Zeit zurückreisen, um Hitler oder Samarbin Laden zu töten. Einen von beiden muss ich mir aussuchen. Ach, das ist jetzt wieder so, jetzt kommen wir wieder in so eine Richtung, wo man eine Stunde lang die Frage beantworten könnte. Glauben wir denn, dass wir den Schaden abwenden können, den der jeweilige gemacht hat? Denn das ist ja eine Frage, die sich gar nicht, also die sich nicht so leicht beantworten lässt, wie viele glauben. Diese philosophische Frage hier, was ich, du kannst in der Zeit zurückreisen und einen großen Diktator töten. Die Frage ist dann, zu welchem Zeitpunkt? Ist er da schon Erwachsener? Hat er da schon Macht? Hat er schon Leute, die vielleicht seine Gedanken ohnehin fortführen oder verschiebt sich das ganze Problem nur und wir kriegen dieselbe Art von Konflikt oder Krieg einfach 10, 20 Jahre später, vielleicht mit viel, viel schlimmeren Waffen? Also, so lange ich das nicht beantworten kann, glaube ich, gibt es da von mir auch keine klare Wahl. Wenn es nur darum geht, zu wissen, dass man den Schaden abwerden kann, dann natürlich erst wenden kann, dann natürlich mit hoher Wahrscheinlichkeit Ersteres, weil der Schaden einfach viel, viel größer war. So, Sekunde, nächste Frage. Habe den Eindruck, Blizzard möchte die Art und Weise, wie bestimmte Dinge gespielt werden, verändern. Möglicherweise zu Recht, jedoch stört mich gerade bei 8.1 öfters die Umsetzung. Anstatt den Fokus auf Belohnung zu setzen, wird eher bestraft. Zwei Beispiele dafür, Holy Priest, verbindende Heilung wird teurer und heilt weniger als Ausgleich wird die gesamte Heilung erhöht. Okay, das ist aber für mich keine Strafe, wenn die gesamte Heilung erhöht wird. Und außerdem muss man halt so sagen, die Nerven sind halt nicht wirklich strafen oder solche gedacht. Soweit ich weiß, ist es halt so, dass der Priest insgesamt sehr, sehr gut performt hat in Sachen Heilung und dass man halt dann auch mal tuned in die Richtung, dass halt eine Ability schwächer gemacht wird und Klassen anders gebalanced werden. Du willst halt, damit du möchtest, damit erreichen. Ich tue mir leid, dass ich jetzt die Frage schon anfange zu beantworten, obwohl ich noch nicht die Gesamtfrage gelesen habe. Aber dein Ziel ist es ja nicht, dass du irgendwie sagen willst, hier das ist böse oder so, sondern dass du eine Situation erzeugen konntest, gerade mit der verbindenden Heilung, wo Spieler fast nur noch diesen einen Spell universell in bestimmten, also in fast jeder Situation benutzen, obwohl er eigentlich für die Situation gedacht ist. Du als Priester hast Schaden genommen plus zwei weitere Ziele. Das ist halt so ein Problem daran. Zweite Schlüsselsteine können nicht mehr gelöscht werden. Ich vermute, es wird gehofft, dass so die unbeliebten Dungeons mehr gespielt werden. Ganz genau so ist es. Das ist die Idee dahinter. Kannst du das bestätigen oder will ich ein bisschen nur ein? Und hast du dir eine Meinung zu dieser Art von Anpassung? Ja, also ich glaube nicht, dass das eine allgemeine Idee oder Tendenz ist, wo sich Blizzard denkt, wir wollen Leute bestrafen. Ganz im Gegenteil. Blizzard versucht es ja eigentlich meistens in die Richtung, wir belohnen dich dafür, dass du was machst. Zum Beispiel Warfronts oder so. Die machen mir als persönlich nicht besonders Spaß, aber dann wird halt eine Belohnung dran geklebt, sodass es mir vielleicht Spaß macht. Und das ist, glaube ich, allgemein halt auch ein Game Design, was von den meisten Spielern bevorzugt wird. Es gibt auch andere Spiele. Der Hardcore-Modus zum Beispiel in Diablo ist einer, der explizit aus der Bestrafung seinen Reiz bezieht, nämlich deinen Charakter zu verlieren. Dark Souls ist auch so eine Spielreihe, die durch einen brachialten, hohen Schwierigkeitsgrad und die damit einhergehende Frustration für manche Spieler eben eine größere Genugtuung erzeugt, das Spiel zu spielen. Bei mir ist es so, dass mich das abschreckt, das Ding überhaupt zu spielen. Aber jeder wie er halt mag. Und ne, das würde ich nicht als Tendenz sehen. Also glaube ich nicht. Und wenn, dann hoffe ich nicht, dass das passieren wird auf Dauer. Das mit dem, da habe ich jetzt zweimal schon drüber gesprochen, über dieses Thema. Mit den mythischen Schlüsselsteinen ist halt so ein Ding. Blizzard sieht das nicht als Bestrafung. Blizzard denkt sich, wir haben diesen Content gemacht, also spielt ihr den bitte auch. Der ist cool, der gefällt uns. Das ist eher dasselbe Konzept, wie den Leuten keine Flugmounts zu geben. Wenn wir uns so viel Mühe gegeben haben, die Zonen zu designen, dann lauft ihr mal besser in elendig langer Geschwindigkeit durch jede Ecke und jeden Winkel und kennt jede Wurzel auswendig, bevor wir euch erlauben das Spiel so zu spielen, wie ihr es eigentlich möchtet. Nämlich mit Flugmount. Und das, wie ihr es eigentlich möchtet, ist ziemlich klar. Denn ich habe niemanden erlebt bisher, der gesagt hätte, ach ne, fliegen habe ich jetzt eigentlich gar keinen Bock drauf. Ich kann das zwar, aber ich reite lieber. Macht keiner. Die Leute wollen lieber fliegen. Aber das ist halt so ein, wir haben so was Schönes gemacht. Ihr wollt es doch auch. Warum zieht ihr euch sonst so an? So in die Richtung geht das halt. Das passiert nicht sehr häufig, aber es ist halt immer wieder diese, die negative Variante davon, wie manche Spieler es formulieren, ist immer dieses Fun Detected Meme. So nach dem Motto, die wollen nicht, dass uns etwas Spaß macht. Die Corgi Brille ist genervt worden. Ich weiß nicht, ob ihr die mitbekommen habt. Das ist halt so ein Toy gewesen, mit dem man alle Mitspieler und alle NPCs, die neutral oder freundlich glaube ich sind, zumindest die Humanoiden meine ich, als kleine Hunde sehen, als kleine Corgis. Und das ist möglich gewesen, durchgehend aktiv zu haben, sodass man das ganze Spiel als World of Corgi Craft spielen konnte. Das hat Blizzard schnell gefixt und dann haben sich manche Spieler massiv drüber aufgeregt. Es gibt jetzt irgendwie den Meme, das könnt ihr nicht fixen, aber die Corgis werden sofort gehotfixed. Die Idee dahinter ist halt, dass du nicht World of Corgi Craft spielst, sondern World of Warcraft. Und es ist lustig, ein Toy zu haben, das eine Kleinigkeit verändert, du aber kein Toy haben möchtest, das das gesamte Spiel dauerhaft in irgendeine Clicky Bunty Fun-Variante verwandelt. Das will halt der Entwickler nicht. Der sagt, das ist nicht unser Ziel. Wenn du das Ding benutzt, dann soll dir das Spaß machen und das soll lustig sein. Was soll es etwas sein, was du gezielt machst und was keine Alternative bietet zum normalen Spiel. Deswegen gibt es üblicherweise ja auch keine Verwandlung, nicht viele zumindest. Es gibt eine oder zwei, keine Verwandlung in Form von Toys, wo du 100 Prozent Abtime haben kannst. Die meisten haben halt eine längere Dauer und das ist halt auch nicht, weil Blizzard sagt, wir wollen nicht, dass ihr Spaß habt, aber sie sagen halt, wir haben bestimmte Ideen, wie unser Spiel aussehen soll und wie es gespielt wird und von denen rücken wir halt nicht ab. Das kann man vermutlich auch vergleichen. Ich teile diese Idee nicht immer, ich teile die Meinung nicht immer hundertprozentig, aber das kann man vermutlich sehen, wie ein Koch in einem Restaurant, der dir möglicherweise auch nicht zu seinem Essen, das er mit in stundenlanger Arbeit zusammengekocht hat, Ketchup serviert, nur weil du gerne Ketchup hättest. Weil er sagt, das richtige Aroma entfaltet sich eben nicht, wenn man dann Pfund Ketchup drauf tut. Das gilt halt in vielen Bereichen. Das ist auch einer der Gründe, warum wir, auch wenn es mir absolut widerstrebt, halt nicht die Grafikeffekte so runterdrehen können, wie ich das gerne hätte, weil Blizzard halt sagt, dann hast du halt Pech gehabt, wenn es bei dir nicht mehr flüssig läuft, kauft ihr dann anderen Rechner, aber unter dieser Grenze will ich nicht, dass mein Spiel aussieht. Also ich will nicht, dass jemand das so spielt. Ja. Also noch mal zusammengefasst, nee, habe ich nicht das Gefühl, aber wenn ihr solche Sachen feststellt, sprecht die ruhig mal wieder als Themen an, weil vielleicht übersehe ich auch manchmal bestimmte Geschichten, wo das ein wichtiges Design-Element ist. Vielleicht ist es sogar manchmal ein Design-Element, was Leuten Spaß macht. Das könnte ja tatsächlich auch der Fall sein. Ja, wenn zum Beispiel nehmen wir mal die Diablo Seasons, gibt es in WoW nicht, aber Diablo Seasons, wo einem alles weggenommen wird, man von vorne anfängt, das ist ja auch nicht das Konzept oder die Idee dahinter, die Spieler zu bestrafen, sondern ihnen einen Neuanfang zu geben. Wenn man dir ansonsten im Spiel alles wegnehmen würde, würdest du das vermutlich ziemlich anders sehen. Hallo Barlow, wie stehst du zu Rotation-Helpern, sprich Add-Uns, die dir sagen, drück den Knopf, dann den Knopf, um den größtmöglichen Schaden zu verursachen. Mir hat es sehr geholfen zu verstehen, welche Skills, warum, am nützlichsten sind, denn das Add-On erklärt zwar nichts. Okay, dann hast du es verstanden, obwohl es genau die Frage nicht beantwortet, aber im besten Fall fragt man sich ja schon, warum man jetzt genau diese Taste drücken soll. Ich habe da nichts gegen, das ist die aller einfachste Antwort. Wenn es für dich funktioniert und dir Spaß macht, super, perfekt. Wenn es darum geht, irgendwie klasse lernen oder nicht lernen und verstehen, warum man das macht, dann sollte der umgekehrte Weg eigentlich der sein, wie es läuft. Man sollte verstehen, welche Skills die Prioritäten sind und anhand dessen seine Rotation nutzen und aufbauen. Das kann man übrigens sehr gut tun, ist allerdings ein bisschen Kniffelei, wenn man Spaß hat an Simcraft. Simcraft hat eine Liste, die nennt sich Action Priority List, also eine Aktionsprioritätenliste, wo jede einzelne Aktion für jede Klasse, jeder Cooldown, sogar Bufffood und so eingetragen ist und wo steht, unter welchen Bedingungen die Aktionen ausgeführt werden. Die Basisdinger sind noch relativ leicht zu erkennen, dann steht da halt Action, keine Ahnung was, Avengers Shield. Das heißt einfach nur, dass zu dem Zeitpunkt in der Liste halt Avengers Shield ausgeführt wird, aber dann gibt es halt auch ganz ganz viele Verknüpfungen und Konditionen. Also wenn der Buff aktiv ist und weniger als so und so viele Sekunden und Bloodlust läuft, dann macht das und so weiter und so fort. Und da kann man auch super mega gut experimentieren, immer unter der Voraussetzung, dass man davon ausgeht, dass die Variante aktuell ist des Add-ons und auch richtig gepflegt wurde und alle Abilities da auch mit den richtigen Schadenszahlen drinstehen und so weiter und so fort. Aber mir hat das Spaß gemacht, weil ich mich oft gefragt habe, ich habe hier eine Mechanik bei der Klasse, die funktioniert so und so. Kann ich die in irgendeiner Art und Weise vereinfachen und wenn ja, wie sieht es danach mit dem Damage aus? Das heißt, du hast eine Ability zum Beispiel, die hat, die macht eine bestimmte Menge an Schaden und die benutzt du normalerweise auf Cooldown. Dann gibt es aber die Einschränkung, wenn du gerade den und den Cooldown an Laufen hast und dich in Bewegung befindest und die nächste Ability in weniger als drei Sekunden vom Cooldown kommt, dann verzögerst du sie um bis zu zwei Sekunden oder drei Sekunden oder vier Sekunden. Und du dich halt fragst, okay, da steht hier so drin und dieser Guide erzählt mir das, aber das ist so komplex, dass wenn ich glaube, dass ich versuche das zu machen, dass ich so viel schlagen werde, dass es mich mehr Damage kostet. Also was passiert, wenn ich das ignorieren würde und einfach trotzdem nur weiterhin die Ability auf Cooldown benutze? Und dann kann man auch mal ausrechnen, okay, da ist ein Unterschied von 7 Prozent im DPS, also ein sehr hoher. Das ist doof oder man sieht, da ist ein Unterschied von 0,01 Prozent im DPS oder 0,1 Prozent, so dass man sagt, die Wahrscheinlichkeit, dass ich beim Versuch diese Sachen richtig zu spielen, deutlich mehr Schaden als 0,1 Prozent verliere, ist sehr hoch. Und das wiederum kann auch dazu führen, dass man sagt, ich wähle einfach andere Talente, als die von dem Guide vorgegeben werden oder von sonst wem, letztlich auch vom Sim vorgegeben werden, weil ich sage, dieses Talent ist nur unter der Voraussetzung, das bessere, dass ich die damit verbundene aktive Ability, den aktiven Cooldown und die andere Spielweise auch perfekt ausführe. Wenn ich das nicht tue, ist es das nicht und deswegen finde ich, dass umgekehrt wird für mich immer ein Schuh draus. Mir zu überlegen, was sind die hohen Prioritäten und daraus ergibt sich dann meine Action-Priority-List und dann überlege ich mir halt, wie stelle ich die für mich am besten da als Spieler. Und manchmal will ich die Klasse überhaupt spielen. Oft ist für mich die Frage, boah, so wie sich das spielt, will ich das überhaupt spielen? Zum Beispiel den Frostmage habe ich letztes Add-on ganz kurz angespielt, fand ihn ein bisschen, also schon interessant, weil ich so Ewigkeiten nicht mehr Caster gespielt habe, war aber auch irgendwie angenervt von diesen ganzen komischen Proc-Mechaniken, die sich aus meiner Sicht ganz persönlich empfinden, sehr unrund gespielt haben. Aber ja, ich habe nichts dagegen. Mir ist es tausendmal lieber, jemand benutzt einen Notation-Helper-Add-on und macht mehr Schaden, als jemand sagt, ich brauche das nicht, der voll doof und macht dann weniger Damage. Wenn es für einen funktioniert und es einem Spaß macht, immer her damit jederzeit. Der letzten End ist auch nichts anderes als so ein kleines Quicktime-Event, so ein Quicktime-Event-Mini-Game. Wobei man natürlich sagen könnte, das ganze Spiel ist so. Na wohl ist es nicht. Es gibt ja zum Beispiel bei Notation-Helpern bestimmte Dinge, die werden in Abhängigkeit von einem Ressourcenstand gemacht. Und den sieht man ja eigentlich oder kann man ja vorher sehen, wenn man sich diese Ressource anguckt und dann folgert, ok bevor ich die cappe, benutze ich meinen Dump, also das was diese Ressource abbaut. Aber ich habe von einigen Leuten positives Feedback gehört, dass die damit super gut umgehen konnten und dass das für sie das Spiel empfinden und das Spiel damit deutlich besser gemacht hat. Ich persönlich habe diese Erfahrung halt nicht gemacht, denn für mich waren diese Notation-Helper umständlicher, als mir einfach nur so mit Event Horizon oder mit sonst was anderem eine kleine Icon-Liste oder Balkenliste zu machen, wo einfach ich mir die Prioritäten von links nach rechts oder von oben nach unten anzeigen lasse. So das soll es gewesen sein für heute. Ich hoffe ihr hattet Spaß. Ich hoffe wir hören uns morgen wieder wenn ihr möchtet. In diesem Sinne tschüss sagt euer Onkel, Barlow!