OnkelBarlow/BMZ/426: Raider.io, Timewalking, LFG Tool

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426 2018-12 00:22:12 YouTubeSpotify

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 426 und den Themen raider.io, Time Walking und LFG Tool. Moin Barlow, was hältst du allgemein von dem Add-on raider.io? Meiner Meinung nach ist es ein recht gutes Add-on um gute Mythic Plus Spieler zu finden, allerdings finde ich es problematisch einen guten raider.io Score zu bekommen, da ich auf einem Realm spiele der sehr bevölkert ist. Wenn man nicht direkt am Mittwoch oder Donnerstag seine plus 7 bis plus 10 macht, keine Dungeons in den Mythic Plus Score einberechnet, da meist nicht in den Top 500 des Realms sind und raider.io sie nicht tracken kann. Somit werden viele Spieler die Mythic Plus erfolgreich im durchschnittlichen Niveau machen, keine Verbesserungen bei ihrem Score bekommen, obwohl sie viele Dungeons schon erfolgreich gemacht haben und somit auch teilweise von Gruppen ausgeschlossen. Wie ist deine Meinung dazu? Erstmal allgemein zu raider.io, ich muss mittlerweile sagen, dass es im Großen und Ganzen wenn richtig benutzt ein durchaus brauchbares Tool ist. So ein bisschen was ähnliches wie DPS Logs oder Recount oder so in der Art, richtig benutzt kann einem das helfen. Falsch benutzt allerdings sorgt es auch für einige Probleme, was man aber nicht unbedingt dem Tool vorwerfen kann. Kannst dir schlecht sagen, eine Kettensäge ist ein dummes Werkzeug, weil ich mir damit den Fuß abgeschnitten habe. Wenn man der Benutzer ist, der der Trottel ist, dann kann man schlecht sagen, das Werkzeug war doof. Was du beschreibst ist in der Tat ein Problem, das sich nicht so ganz leicht umgehen lässt. Der leichteste Weg um es zu umgehen ist zu schauen, dass man Spieler einlädt, die von einem Server sind, der leer ist. Denn wie du ganz richtig beschreibst, ist es so, dass die besten 500 Runs pro Dungeon geschweichert werden pro Server und alles was nicht in diesen besten 500 ist, wird nicht bei raider.io auftauchen, weil sich raider.io diese Information vom Blizzard API, also von der Website zieht, wie genau das technisch funktioniert, also nicht mein Bier, nicht meine, ja also kann ich nichts zu sagen. Ich persönlich würde mir wünschen, wenn man die Möglichkeit hätte bei raider.io einfach Log Files hochzuladen, denn das ist ja möglich, du kannst ja auch Mythic plus Dungeons mitloggen, gibt dir sogar welche, die laden die regelmäßig hoch auf, wie heißt die, Warcraft Logs? Warcraft Logs. Ich mache das meistens nicht, bei Raids mache ich das schon, bei den Dungeons meistens nicht, aber in der Theorie könntest du halt auch sagen, man gibt bei raider.io den Spielern die Möglichkeit das hochzuladen, vielleicht geht es auch und ich weiß es nur nicht, ich habe es noch nie gemacht bei raider.io, das wäre eine Möglichkeit das zu umgehen. Und ja allgemein ist es ein nützliches Tool, weil ich würde grundsätzlich halt gerne wissen, wenn ich jetzt mit jemand melde für einen Dungeon, hat er den schon mal gespielt? Wenn ja, in welcher Höhe, in welcher Schwierigkeit? Gerade hat er schon mal auf 10 und höher gespielt oder nicht, weil ich dann weiß, dass er mit allen möglichen Affixen schon mal zu tun hatte, nicht in der Affix-Rotation, aber mit dem 10er Affix zum Beispiel schon mal gespielt hat und dann da nicht irgendwie alles in Chaos ausbricht, was leicht passieren kann. Das ist keine extrem schwere Affix per se, die 10er Affix mit infestet, aber ein kleiner Fehler kann easy zu einem Vibe führen und das passiert halt häufiger und eher, wenn jemand diese Affix noch gar nicht kennt und nicht weiß wie sie funktioniert. Dafür finde ich ist das grundsätzlich ein gutes Tool, dass man halt schaut, ich suche jemanden, weil ich jetzt ausnahmsweise, nicht nur ausnahmsweise, sondern weil ich einfach nur einen Dungeon machen möchte, das ist halt zufällig, keine Ahnung, was, Schreien oder so was Fieses. Hat er überhaupt schon mal Schreien gespielt oder hat er in seinem Leben drei Mythic Dungeons gemacht, Mythic Plus Dungeons gemacht und das waren halt, keine Ahnung, war dreimal athalter Sahr oder so. Es ist auch nützlich, wenn man sagt, ich möchte jetzt eine Gruppe bauen und wir spielen alle unsere Steine in einer langen Session, spielen die hoch, soweit wir kommen und wir sind vier oder fünf Leute, dass man sehen kann, okay, wer hat denn überhaupt Erfahrung, wer hat denn mehr gespielt als athalter Sahr und Freehold, sprich, wo muss ich nicht den Stein direkt wegpacken, wenn was anderes als einer der beiden dabei rauskommt. Dafür ist es gut. Das Problem ist halt wie so oft, abgesehen von dem Problem, was du beschreibst, dass bei Spielern nicht der korrekte Score angezeigt wird, weil die Dungeons nicht mehr getrackt wurden, das kann ja sogar bei deutlich höheren passieren, es gibt ja teilweise Situationen, in denen dann 11 oder 12er schon nicht mehr getrackt wird, wenn du das an einem Dienstag machen möchtest. Es ist natürlich blöd, wenn die Leute Anforderungen stellen, die relativ illusorisch sind. Ich kann euch aber nochmal ans Herz legen, einen Link von den vergangenen Tagen, ich glaube es ist Nummer 422, BMZ Nummer 422 im Talk mit der L-Gruppe, mit der Learning by Doing Gruppe und den beiden Discords für Horde und Allianz. Wenn ihr allgemein Schwierigkeiten bei der Gruppenfindung habt und eben noch nicht so in dem hohen Bereich seid, wo das easy geht, guckt da mal rein. Ich habe bisher sehr viel positives Feedback bekommen von Spielern, die dort Gruppen gebildet haben, dass man dort was finden kann. Natürlich kommen wir zu dem Rest des Themas, weil das letzte Thema von heute auch in diese Richtung reingeht, deswegen belassen wir es jetzt zum Thema raider.io erst mal dabei. Grundlegend aus meiner Sicht ein nützliches Tool, was nicht heißt, dass es immer von allen Leuten auch sinnvoll benutzt wird. Hallo Onkel Barlow, Time Walking ist wie eine Schachtel Fralinen. Man weiß nie was man kriegt. Ich hatte das Glück mit meinem Schattenpriester in den Nexus zu kommen, leider mit einem Tank, der meinte, dass er Time Walking hasse und dies retarded sei. Der richtige Spieler, um für Time Walking anzumelden. Die ersten Mops bis zum ersten Boss waren kein Problem. Bei der letzten Gruppe hatte entweder der Fury einen Disconnect und hat den Boss gepullt oder der DH Tank hat den Boss direkt mitgepullt, das habe ich nicht gesehen. Jedenfalls gab es großes Chaos. Es gibt zumindest so einen First-Hit-Add-on, das einem zeigt, wer den als erstes getroffen hat. Man hat ja auch noch das Raid Tools dabei, das weiß ich nicht. Nach einem 4 haben wir die Gruppe, die hinter dem Boss steht, auch noch an den Bunker. Der Heiler und ein DD stirbt. Der Tank kited allesamt zum Eingang. Es wird ein paar Mal freigelassen, bis alle Mops dann doch resetten, weil wir gewiped sind. Beim nächsten Versuch haben wir dann den Boss geschafft. Der nächste liegt auch problemlos. Auf dem Weg zum Dritten will man Zeit sparen und lässt eine Gruppe aus, diese komischen Manageister. Nun folgt, was kommen musste. Nach dem dritten Boss muss man ja springen. Nun steht aber noch die ausgelassene Gruppe im Weg. Der DH Tank wollte sie aber auf keinen Fall machen. Wagt einen Sprung links vorbei, nur doof, dass er es nicht schafft, die Flügel zu oft innen zu stirbt. Ich wusste gar nicht, dass man da sterben kann. Achso, der ist in die Gruppe gestorben und deshalb ist er... Ich habe mir überlegt, von Fallschaden stirbt man doch da nicht, oder? Direkt ist Blizzard schuld. Wirklich, das finde ich so richtig gut. Ich habe die Teile mochtig, als ich den Beitrag zum ersten Mal gelesen habe. Springt irgendwo rein, stirbt und schreibt wirklich Blizzard. Das finde ich geil. Wenn du irgendwo runterspringst, auch wenn du wirklich Fallschaden stirbst, werde ich demnächst immer sagen, ey, wirklich Blizzard. Im nächsten Raum rennt der Tank noch einmal in die falsche Richtung, wieder zurück zum Boss, Kristallkoloss. An ihm auch fast gestorben. Anschließend wartet noch ein Trashmob auf uns, Kristallurtum. Der DH-Tank schleicht dran vorbei. Aber warum? Man muss ihn doch machen, oder? Unser Fury schafft es nicht. Anstatt schnell zu spotten, kommt Du Pulse Du... Oh Gott, so einer von den Tanks, ey. Alter Vater, ich fürchte, wir haben zwei, drei Leute, die jetzt gerade zugucken, die sagen, ja, würde ich auch machen. Also, wenn den Akku zu doof ist, dann würde ich auch machen. Daraufhin nannte ich ihn Idiot. Ja, kann ich verstehen. 3, 2, 1. Ihr wurdet in eine Gruppe entfernt. Zum Glück hattet ihr einen Boss gemacht, das heißt, du konntest direkt wieder anmelden. Da frag ich mich noch, warum der Rest der Gruppe dem Boatkick zugestimmt hat. Als ob der Tank vor dem letzten Boss lieben würde, wenn ich drin bleibe. Nun ja, kann man halt nichts machen. Grüße gehen raus an die kleine Elfede von Blackhand. Ein Träumchen, ne? Time Walking im Allgemeinen ist. Bei Time Walking kriegst Du das aber auch mit dem Tuning so gar nicht hin, ne? Entweder ist das bockenschwer, also so schwer wie ein hohes Mythic Plus, oder es ist einfach nur Faceroll und jetzt ist es wieder bockenschwer, je nachdem, wie gerade das Dead Squish ist und das Ganze funktioniert normal auch noch runter, ja doch, man wird ja runter skaliert und alle auf dem gleichen Item Level skaliert. Man wird ja nicht mal auf einen relativen iteam Level skaliert, so dass man sagen könnte, wenn ich gute Skill in der aktuellen Expansion habe, habe ich auch gute Skill damals? Ne, wird alles auf denselben Wrotz-Itemlevel gebracht. Ich fand's schon nicht so ganz easy, das zu tanken. Das war ein Mob-Time-Walking mit den zwei Tank-Legendaries, die ich anhatte. Ich fand das schon nicht so ganz ohne. Aber wer weiß, wie das jetzt wäre. Vielleicht mache ich tatsächlich mal die Woche aus Spaß und der Freude auch noch Time-Walking. Ganz ehrlich, ich verstehe im Moment nicht, warum das so getunt ist, wie es getunt ist. Du kannst heutzutage von den Spielern nicht erwarten, dass sie den ganzen alten Time-Walking-Kram noch in- und auswendig kennen. Geschweige denn kannst du von neuen Spielern erwarten, dass sie die alten Dungeons kennen oder sich die Mühe machen, die nur um da einmal im Monat, einmal alle zwei Monate eher, für Time-Walking rein zu müssen, die Dinger lernen. Und dann kommt natürlich noch dazu, dass es auch solche Mitspieler gibt, wie den von dir beschriebenen Tank. Ich verstehe halt nicht welche. Also das hat mich manchmal wahnsinnig gemacht. Die Spiel-DD, man hat Ewigkeitenweg zum Boss. Es gibt überhaupt keinen Grund, den Boss nicht sofort zu pullen, wenn man da ist, man selber ist auf dem Auto-Run unterwegs, tippt vielleicht gerade irgendwie was und dann bleibt der Tank unmittelbar vorm Boss, vorm Puls stehen, ohne irgendeinen ersichtlichen Grund und man editt den dann und dann am besten noch so einen Tank haben, wie den von dir beschriebenen. Also wenn du pullst, dann tankst du auch. Alter Vater ey. Und warum sie dich rausgewurdet haben? Na ja, wegen der Beleidigung vermutlich. Kann aber auch sein, dass der Tank so schlau war, wie das einige sind, die eine andere Begründung reinschreiben. Was ich, wenn jetzt ich der Tank bin und der Heiler beschwert sich und der Heiler sagt, ey Barlow, du bist aber ein nerviger Tank und dann schreibe ich in die Begründung, der Tank nervt wirklich, gebe aber den Namen des Heilers an und die Leute lesen nur in der Begründung, Tank nervt, klicken auf ja und wurden den Heiler raus. Hab ich noch nie gemacht, aber habe ich schon mehrfach gelesen, dass Leute damit Erfolg hatten. Schöne Geschichte. Hi Onkel Barlow, zu dem Thema LFG schrägstrich LFR verstehe ich die abgeneigte Haltung vieler Spieler nicht. Ich auch nicht. Ich glaube, dass die Erweiterung dieser Tools fast nur positives mit sich bringen würde. Sehe ich genauso. Die einzigen Gegenargumente, die ich bisher gegen diese Tools gehört habe, sind, dass es die Community schwächt und dass es die Schwierigkeit senken würde. Sehe ich beides nicht so. Dabei ist es in anderen MMORPGs, zum Beispiel Final Fantasy 14, auch sämtlicher Content in solch einem Queuing Tool vorhanden, ohne dass die Herausforderung verloren geht. Final Fantasy 14 ist an vielen Stellen um einige schwieriger als WoW. Sogar in Leveling Dungeons gibt es One-Shot und Insta-Wipe-Mechaniken. Fans des Spiels, unter den Zuschauern, kennen sicher noch ihr erstes Treffen mit dem Coin-Counter, den man schon relativ früh besiegen muss. Aktive Gilden gibt es auch noch viele und mit 14 Millionen Spielern ist die Community größer als WoW je war. 14 Millionen Spieler in Final Fantasy? Okay, interessant. Wo? Genau, Asien oder was? Blizzard sollte meiner Meinung nach Mythic 0 und Normal schrägstrich HC-Rates durch den Finder spielbar machen und die LFR-Schwierigkeit entfernen. Boah, bei Rates weiß ich es nicht. Bei Dungeons kann ich es noch verstehen, aber... Dungeons sowieso, Mythic 0. Ich würde eher sagen Mythic Plus als Rates. Dies gebe den Spielern die Möglichkeit, leichteren Zugang zu einem herausfordernden Content im Endgame zu haben, ohne den Pro-Playern zu schaden. Diese sind ja normalerweise nach kürzester Zeit an dem Content vorbei und im Mythic, Rating und Mythic Plus beschäftigt. Diese würden auch zu einer konstanteren Schwierigkeitskurve führen und die Spieler motivieren sich zu verbessern. LFR und HC-Dungeons sind ja derzeit absolut keine geeignete Vorbereitung auf Rates und Mythic Plus. Das stimmt, LFR ist keine Raid Vorbereitung und HC-Dungeons sind keine Mythic Plus Vorbereitung. Hältst du das für eine gute Idee? Und welche Änderungen würdest du insgesamt gerne an den derzeitigen Finder Tools sehen? Ja, also ich habe ja schon mal gesagt, dass die Finder Tools zurzeit eigentlich komplett irrelevant sind. LFR ist halt, ja gut, kriegst irgendwie vielleicht, keine Ahnung, Transmog dort oder so. Also ein bisschen Basisausrüstung, okay stimmt, die kriegt man auch noch. Basisausrüstung, mit der man dann zumindest irgendwie Mythic Plus machen kann, niedrige. Naja, okay, ein bisschen Equipment, das sind die noch gut, die HC-Dungeons dann eher nahezu gar nicht oder fast gar nicht. Also dass es nicht zumindest Mythic Null über den Finder gibt, finde ich unpraktisch. Ich persönlich sehe auch kein großartiges Argument irgendwie darin, dass es irgendwie ein tolles Gameplay Argument wäre, sich im Zweier Channel eine Gruppe zu suchen. Ich finde das eher extrem nervig. Man hat auf diesem Channel nicht überall Zugriff, zum Beispiel wenn man das im Zweier machen möchte, dann bleibt das Tool, das Gruppensuche ist ein andere Tool. Und da verstehe ich nicht ganz, warum man einfach anstatt ein unhandliches Tool zu nutzen, nicht ein Tool baut, das die Gruppen ohnehin miteinander zu, los oder verbindet. Bei mir persönlich ist es dann, kommt noch dazu, dass ich sage, wenn ich zum 40. Mal zu einem Dungeon musste, ist der Effekt des Dahinfliegen-Müssen jetzt keiner, der mich besonders begeistert, aber das scheint für einige Spieler auch noch ein Argument zu sein, pro, erscheinbar pro, nicht dass sie es irgendwie toll finden, zehn Minuten unterwegs zu sein. Ist das nun Dungeon oder fünf, oder weiß der Teufel wie lange? Die große Schwierigkeit, die ich damit habe, wenn es kein Tool gibt, sind zwei Dinge. Das erste ist, es ist ja nicht so, als ob die Alternative zu einem LFG-Tool wäre, sich die Gruppen sonst irgendwie im Chat zusammenzusuchen. Das ist die schlimmste aller wirklichen Welten für mich persönlich im Chat, denn dann kannst du wie gesagt noch nicht mal das Spiel spielen, dann musst du irgendwo rum sitzen in der Stadt, wenn du den Zweier benutzen willst, um das überhaupt tun zu können, sondern eine der gebräuchlichsten Alternativen ist, wenn es für mich keinen einfachen Weg gibt, das zu tun, dann mache ich es eben nicht. Ich will nicht im Chat sitzen und mich irgendwelchen Leuten, die im Gruppensuche toolen, nicht mal im Gruppensuche tool, die im Zweier-Channel rumspammen, anbiedern, damit ich mitgenommen werde, habe ich keinen Bock drauf, dann mache ich das nicht. Das ist für ganz ganz viele die Lösung. Das war auch früher für ganz ganz viele die Lösung. Es gab welche, die den Weg gegangen sind und tatsächlich sich das angetan haben, zufällig Gruppen zu suchen, wenn sie nicht das ohnehin in Gilden gemacht haben. Für mich gab es, ich mache das in der Gilde, bzw. mit Leuten von der Friends-Liste, war nicht so viel, weil das damals ja noch alles Server begrenzt war, oder ich mache es nicht. Die Frage, ob man viel davon gewinnt, wenn die Leute etwas nicht machen, einen Content nicht machen, weil man ihnen Tools zur Verfügung stellt, die scheiße sind oder die sie scheiße finden, sagen wir es so. Das ist ein großes Problem, was ich damit habe. Das zweite ist, wenn du nicht selber als als Game-Developer ein Matchmaking-Tool zur Verfügung stellst, dann machen die Spieler eins. Dann suchen sich die Spieler aus, nach welchen Kriterien sie Matchmaking machen. Und wozu das führt, das hören und sehen wir ja immer wieder. Und ob jetzt die Frage, was jetzt besser ist, ob ich irgendwie ein Häkchen setze, der und der Itemlevel wird benötigt oder das sogar eingebaut habe in das Dungeon-Finder-Tool oder NFG-Tool, oder ob ich Leuten ermögliche, Stichwort Gear-Check-Brunnen, zu beurteilen, ob du mitkommen darfst oder nicht, indem sie auf dein Equipment gucken, da weiß ich nicht, ob das besser ist. Also ich meine, so grob über den Daumen gepeilt, ist so die Hälfte aller Spieler im Spiel unterdurchschnittlich begabt. Und die sollen dann bestimmen, was die Kriterien sind. Und nicht Game-Designer, die seit zehn Jahren nichts anderes machen. Weiß ich nicht, ob das jetzt besser ist, so unbedingt. In anderen Bereichen haben wir es ja auch nicht. Also stell dir mal vor, man würde sagen, AH ja, wenn dann machen wir es richtig, dann gibt es jetzt auch kein Matchmaking mehr fürs PvP. Wenn du also ein Arena-Spiel machen möchtest, backst du deine Gruppe auf und spams dann irgendwie im Zweier-Chat oder im Gruppensuchetool, suche Arena-Gegner. Und dann fliegt ihr zusammen nach Blades Edge, ins alte Blades Edge und macht da euren Kampf. Weiß nicht, wie begeistert die PvPler davon wären. Ich sehe ganz persönlich es so, wenn es ein gutes Tool gäbe, ich habe neulich schon gesagt, wenn ich das programmieren könnte und wenn es möglich ist, ich weiß nicht, ob es möglich ist, dann würde ich ein Matchmaking-Tool bauen und würde sagen, meine Voraussetzung ist, wenn ich für ein bestimmtes Dungeon melde, dass mir Spiele zugelost werden, die das entweder auf der Schwierigkeit, auf der ich es spielen will und höher, maximal aber eins, oder minimal aber eins niedriger schon geschafft haben. Und da kam noch, glaube ich, von Inukai die Ergänzung, entweder eins niedriger geschafft oder x niedriger, dann aber plus so und so viel. Wenn es jemanden dann drei niedriger, aber plus drei schafft, wäre das auch was, wo ich sagen würde, okay, der wird wahrscheinlicherweise ein halbwegs gutes Match für mich sein. Bei so einem System würde ich persönlich sofort sagen, her damit, her damit, lass uns das versuchen. Aber ja, ist nicht so, haben wir nicht mehr. Ganz im Gegenteil, im Moment ist halt das LFG-Tool praktisch unnütz, vielleicht noch für Quests. Und was ist halt noch, gibt es LFR, das noch so einen gewissen tatsächlichen Nutzen hat, wobei es da eher strittig ist, ob man den haben möchte oder nicht. Bei Raid ist es allerdings, sehe ich das insgesamt wieder ein bisschen anders, weil bei einer Gruppe kann ich mir noch halbwegs ausmalen, dass die ohne vorherige Taktikbesprechung und so weiter und so fort, zumindest in der Theorie, auf vielen Schwierigkeiten noch eine gewisse Erfolgswahrscheinlichkeit hat. In dem Raid sehe ich das nicht mehr so, unbedingt so. Also es sei denn du outgehst die natürlich, dann ist es leichter, aber ein Raid zu haben, in den du geworfen wirst, ohne dass es da irgendwelche weiteren Voraussetzungen gibt, die nicht über, keine Ahnung, Alltime Level oder sonst was gehalten werden, handelt werden, weiß ich nicht. Also kann ich mir nicht so gut vorstellen. Da ist es dann noch eher so, dass ich sagen würde, ich persönlich als Raid-Leiter normalerweise sagen würde, ich würde schon, dass die haben wollen, dass die Leute im Voice sind und dass man halt zusammen, bevor man irgendwelche Bossepult anfängt, Taktiken zu besprechen, auch wer welche Sonderaufgaben übernimmt und so weiter und so fort. Ich bin mal gespannt, ich bin gespannt, ob es in den Reihen der Mod-Entwickler Leute gibt, die irgend so ein Matchmaking sich selber bauen oder ob Blizzard irgendwann sagt, wir geben euch eine Möglichkeit wieder Matchmaking zu benutzen. Aus Sicht des Entwicklers ist man natürlich fein raus, wenn man sagt, ich machs nicht. Wenn du es nämlich machst, kriegst du die Kritik ab, die ansonsten die anderen abkriegen. Wenn Blizzard sagt, wir matchen über den Skill und über Skill, was heißt Skill, wie oft ich schon irgendwas geschafft habe, über Skill, den matchen sie ja letztlich auch in PvP, wo es eigentlich noch viel schwieriger ist, in Form von so einem Elo-Rating. Wenn sie das machen, dann sagen die Spieler, aber das ist ja voll unfair, ich kann doch locker das und das machen und werde trotzdem nur in die Gammelgruppen gelost und wenn sie es nicht machen, können sie sagen, ja das ist ein totales, totales RP Element. Du kannst im 2er sehen und spammen, spammen, suche Atal Dazaar Gruppe oder LFG, LFM Atal Dazaar, ist voll das total coole Element und du hast natürlich noch den Vorteil, dass du allgemein, wenn die Leute einiges an Reisezeit auch noch haben, sie weniger von dem Content durchspielen, der ihnen potenziell schnell langweilig werden könnte. Das ist halt auch noch so ein Ding. Also ich habe zum Beispiel manchmal zum Leveln Dungeon Finder gespammt und dann kommst du ja wirklich auf eine Schlagzahl von keine Ahnung was. Also wenn es schnell ging, je nachdem in welchem Bereich man war und was es für ein Dungeon war, konntest du die Dungeons ja in 10 Minuten zu Ende haben oder noch schneller und das ist halt auch nicht möglich, wenn du dich in einem umständlichen Gruppensuchetool melden musst, wo du dir jeden einzelnen Bewerber angucken, mit der Hand raussuchen musst, dann gemeinsam irgendwo hinfliegen, dann ist es immer so. Das kann aus Horde sich, das könnte Motherlode sein und du hast drei Leute, die sagen, ich muss geported werden, weil sie es irgendwie nicht hinbekommen ihren Hearthstone zu benutzen oder so. Ich habe es glaube ich noch nicht erlebt, dass in der Gruppe mal alle selber angereist werden. Ich bin gespannt. Ich hoffe noch, vielleicht mache ich das demnächst mal zum Thema, dass ich gerne so ein Matchmaking Tool hätte. Also so ein Opt-in-Matchmaking Tool von mir aus erstmal, wo Leute sich anmelden können und sagen, ich möchte da mitmachen, ich möchte mit Leuten, die das Tool ebenfalls benutzen, zusammen gematched werden nach den und den Kriterien. Bin ich mal super gespannt. Vielleicht lässt sich das hinkriegen. Ich werde irgendwann genauer noch beschreiben, wie das funktionieren könnte. Vielleicht gibt es hier irgendjemand unter euch, der total Spaß und so eine Add-onentwicklung hat oder so, mit dem man sowas zusammen machen kann. So, das soll es gewesen sein für heute. Lasst mir weiterhin so tolle Fragen und Themenvorschläge zukommen wie bisher. In diesem Sinne, tschüss sagt euer Onkel Barlow.