OnkelBarlow/BMZ/41: Feedback

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit einer neuen Runde von Feedback Videos, einem Feedback Video mit euren Fragen und meinen Antworten dazu. Am besten machen wir das in Zukunft so, dass ihr die idealerweise unter dieses Video postet, weil ich das immer leicht nachgucken kann, unter das letzte Feedback Video. Aber ich werde versuchen auch sonst, wenn ich Kommentare sehe, wo ich mir denke, die kommen in Frage, um sie mal in so ein Frage und Antworten-Ding mit reinzunehmen. Ich werde gucken, dass ich sie auch so finde und irgendwie reinposte. Aber auf jeden Fall ganz, ganz vielen lieben Dank fürs Mitmachen und Themenvorschläge machen, auch wenn es nicht immer für so ein BMZ-Video in kompletter Menge reicht. Wie wäre es mit einer Wiederauflage der Klassenguides? Wiederauflage meint ihr vermutlich, die Klassenguides für dieselbe Klasse, die ich schon mal gemacht habe, nochmal neu zu machen, angepasst an heute. Habe ich mal drüber nachgedacht. In der Zeitung habe ich drüber nachgedacht und überlegt, das könnte eine gute Idee sein. Und dann habe ich festgestellt, dass es möglicherweise und nicht nur möglicherweise ist. Im Moment keine Idee, die ich dann weiter verfolgen wollen würde. Weil aus zwei Gründen. Zum einen finde ich es immer schwieriger geworden, lustige Sachen im Sinne von abstrusen Mechaniken bei den Klassen zu finden, die an sich lustig genug sind, dass man darüber schmunzeln kann. Das gesamte Klassen- und Game-Design ist halt im Laufe der Jahre immer, immer runder und besser geworden. Und so absurde Sachen, über die man sich aufregen kann, gibt es immer weniger. Zum Zweiten möchte ich nicht das machen, was einige von euch, Blizzard und auch anderen, vorwerfen, nämlich dass man alten Content recycelt. Egal wie gut das wäre und egal, ob ich die Sachen komplett neu schreiben würde, es würde immer bei Leuten mit Sicherheit den Beigeschmack geben, so als wärmst du irgendwas auf, was du schon wieder gemacht hast, fällt dir nichts Neues ein. Da lieber versuchen, irgendwas Neues zu finden, was ich machen kann. Und es gibt ein paar Themen, die ich immer mal wieder so im Hinterkopf geistern habe. Neulich habe ich erst eins gemacht zum Thema Classic Server. Also rechne eher damit, dass ich wenn dann neue Themen aufgreife, als dass ich irgendwas nochmal neu mache. Ich weiß, ich habe darüber nachgedacht. Ich glaube, mit Vennin habe ich im Gespräch auch mal gesagt, dass ich das ernsthaft ins Auge fasse oder plane. Ich werde es wohl nicht tun, sehr wahrscheinlich. Wer weiß. Vielleicht sitze ich irgendwann da und habe drei Stunden Text im Kopf zu allen verschiedenen Klassen, die mir ein Video gegeben hat, der heute super aktuell wäre, und mache eine neue Version. Vielleicht im Moment sieht es nicht so aus, als würde das passieren. Ich würde gerne ein Video zum Thema Add-ons sehen. Also nicht zu TSM oder Dynamo-E, sondern wie du dazu stehst, dass jeder, der halbwegs im Spiel was reißen will, Add-ons und Makos braucht. Das Spiel liefert dir viele fertige Funktionen, nicht direkt, sondern lediglich eine Schnittstelle, über die jeder Spieler sich letztendlich auch sein eigenes Spielerlebnis zusammenbasteln kann. Sollte Blizzard viele Dinge, zum Beispiel das Auktionshaus TSM, das Interface F, überarbeiten, so dass Add-ons wie Reek Auras oder auch Makros nicht mehr nötig sind, oder findest du gut, wie es ist? Als ich die Frage hier einsortiert habe, habe ich im Feedback gedacht, dass die kein BMZ, also nicht genügend für ein BMZ hergibt. Mittlerweile denke ich vielleicht anders darüber. Da kann man sehr lange drüber reden, aber ich versuche jetzt in der Variante mal die Kurzform, oder heute in diesem Video mal die Kurzform. Es gibt Spieler, die glauben, dass sie Puristen sind, wenn sie das UI lassen, wie es ist. Das Blizzard-UI ist kein puristisches UI, da sind alle möglichen Elemente drin, die völlig überflüssig sind. Die Greifendeko zum Beispiel ist völlig überflüssig. Gewisse Menüpunkte immer zu sehen ist total überflüssig und nimmt einfach nur Platz weg. Und selbst von den Sachen, die nicht überflüssig sind, wie dem Charakter-Frame oder einem Target-Frame, ist vieles von diesem Element überflüssig, bringt hier keine Information. Das Charakterbildchen zum Beispiel oder die Rahmen und so weiter und so fort. Das mal als Erstes, das Blizzard-UI ist nicht besonders puristisch, es ist für mich auch nicht besonders funktionell. Es ist für mich aus sehr, sehr vielen Gesichtspunkten, ob man es ästhetisch mag oder nicht, ist eine andere Frage. Ein schlechter als, also nicht schlechter als schlecht, also ein suboptimales UI, allgemein schon mal. Im Speziellen muss es suboptimal sein, weil verschiedene Klassen verschiedene Anforderungen haben. Als Heiler habe ich andere Anforderungen an UI, als ich sie als Tank habe. Da sind Raid-Frames im Hintergrund, als Tank ist für mich meine eigene HP und das Target und Target-Castbar und so ein Kram mega wichtig, als ein DD wiederum andere Sachen. Da ist meine Rotation halt deutlich wichtiger als alles andere, weil ich weiß, solange ich nicht in der Suppe drinstehe, ist es jetzt nicht wichtig zu sehen, ob ich 85 oder 65 Prozent HP habe und so weiter. Also es ist schon schwer, irgendwas als UI zu finden, was allen Leuten gerecht werden kann. Zudem bin ich ein großer Freund davon, dass ich persönlich mir aussuchen kann, wie und wo eine Information dargestellt wird. Und das liefert der Standard-UI nicht. Meine Buffs sind oben rechts, die Debuffs sind auch dahin geklatscht, meine Unit-Frames kann ich verschieben, die Map weiß ich noch nicht mal, ob ich sie verschieben kann, Actionbars kann ich auch nicht so verschieben oder ausblenden, wie ich will. Na, doch theoretisch schon. Theoretisch kann ich das bei den Actionbars machen, nur bei der Hauptactionbar nicht. Also es gibt mir einfach nicht die Freiheiten, die ich essenziell und notwendig finde, weil ich glaube, dass ich bessere UIs designen kann als Blizzarders kann. Schon alleine deshalb, weil ich sie für mich besser designen kann und meine Anforderungen besser sind als die universellen Anforderungen. Ich finde es fantastisch, dass Blizzard uns als Spieler die Möglichkeit gibt, unsere UI so zu designen, wie wir das wollen. Davon hat Blizzard in erheblichem Maße auch profitiert, muss man sagen, weil es so ein bisschen ist wie bei der Mod-Entwicklung, wenn man ein Spiel zur Mod-Entwicklung freigibt. Modder kommen auf so geniale Ideen, wo man sich als Entwickler denkt, Mensch, da hätten wir selber drauf kommen können und viel Geld machen können. Das kann man ganz gut sehen an Fallout 4, das einige Entwicklungen aus der Modderszene von Fallout 3 und New Vegas genommen hat und schlichtweg als verkaufbaren Content oder als verkauften Content später rausgebracht hat. Meiner Meinung nach ein bisschen zu extrem. Bei Blizzard ist das so, in der Form nicht der Fall, aber sie haben im Laufe der Zeit etliche Dinge implementiert, die es früher nur als Mods gab. Früher konntest du in Quest Text nicht Instant lesen, der ist langsam gescrollt. Das Instant Lesen kam dann erst per Patch, nachdem jeder sich eine Mod draufgepackt hat. Es gab keinen Button, um alle Mails gleichzeitig zu öffnen am Briefkasten, den gibt es mittlerweile nach 12 Jahren. Die Unit-Frames waren nicht verschiebbar, es gab keine nützlichen zumindest, keine guten Raid-Frames. Blizzard hat nach und nach ganz, ganz, ganz, ganz viele Dinge, die Mods waren ins eigentliche UI integriert und hat sich an anderen Stellen vermutlich auch überlegt, können wir im Spiel irgendwie etwas ändern, dass man die und die Mod vielleicht gar nicht braucht. Manche Mods haben sie einfach nur ersatzlos gestrichen, alle Auto-Heal-Mods und so was in der Art. Ich glaube, dass Blizzard dabei bleiben sollte und bleiben wird, dass jeder die Freiheiten hat, sich in der UI so zu designen, wie er möchte. Und sie werden einfach nach und nach bestimmte Optionen, wenn das denn noch nötig sein sollte, sperren, ausschalten, mit denen Spieler zu mächtige Tools haben. Es gibt ein paar Sachen, wo ich mir wünschen würde, dass Blizzard sie von sich aus einfügt. Und ich kann nicht verstehen, warum es sie nicht gibt, weil ich glaube, dass sie das Spiel hässlich bis unspielbar machen. Nicht unspielbar, unspielbar ist falsch, aber Mechaniken einfach nicht sauberspielbar machen. Ich gebe euch ein Beispiel und das sind Skillshot-Heals, also Heals, die über ein Bodenziel irgendwo hingesetzt werden. Es gibt im Moment im Spiel keine Möglichkeit zu erkennen, wer von denen, die geheilt werden müsste, um wie viel geheilt wird. Damit ist es so ein Ding, das haust du irgendwo rein und hoffst, dass es was Produktives tut. Das finde ich ist kein schönes Game-Design. Ein schönes Game-Design ist, wenn ich im Spiel immer erkennen kann, was meine Handlung bewirken wird. In einem gewissen Rahmen natürlich, es kann critten oder nicht critten und so weiter und so fort. Früher ging das noch als man, also nicht gut, aber es ging, indem man sich freundliche HP-Balken einblenden hat lassen. Dann konnte man zumindest sehen, naja, der hat so und so viel HP verloren, der steht da rum, also setze ich meinen Heal dahin, das geht jetzt nicht. AOE-Heals wie Prayer of Healing vom Priester haben Positionsanforderungen und ich habe trotzdem als Spieler keine Möglichkeit in meinem UI diese Positionsanforderungen zu kennen. Ich sehe die nicht, ich habe keine Möglichkeit zu erkennen, was mein AOE-Heal heilen wird, also mein Prayer of Healing. Früher hatte ich die mal in Form von Add-ons, die konnten das anzeigen, aber jetzt habe ich, es ist einfach ein gut Glück-Heal, das ist für mich keine gute Mechanik. Und für Blizzard auch nicht, die sagen eigentlich oft genug, dass Add-ons nicht nötig sein sollten. Dasselbe gilt für diverse Raid-Tools mit allen möglichen Radaren und so, die möglich waren, dass Blizzard alles ausgeschaltet hat. Die Reaktionen waren auf das Hochrüsten von Blizzard, die die Encounter immer schwieriger gemacht haben und damit die Notwendigkeit erst erzeugt, dass es solche Add-ons gibt. Du hast eine Ability, die killt dich, wenn zwei Leute auf 5 Jars stehen. Aber woher weißt du, ob du auf 5 Jars stehst? Das weißt du nicht, das Spiel gibt dir diese Information nicht. Du kannst schätzen und hoffen. Und solche Designs finde ich halt nicht gut und ich hoffe, dass Blizzard da in Zukunft ein bisschen dran schrauben wird. Dass die Mechaniken, die da sind, sauber mit allem gespielt werden können, was Blizzard zur Verfügung stellt. Es gibt noch andere Dinge, wenn wir jetzt nicht von unmachbaren Sachen reden, aber Sachen, die einfach schwer und hässlich zu tracken sind. Wenn ich als Spieler gleichzeitig für meine Rotation Procs, kurze CDs, Self-Buffs und gegnerische Ziel-Debuffs tracken muss, plus gegebenenfalls noch irgendwelche Abilities und eigentlich noch internal Cooldowns von Trinkets, dann sind diese Informationen quer auf dem Bildschirm verteilt. Es ist trackbar, es ist hässlich. Also wer weiß, ob Blizzard sich irgendwas überlegt. Ich könnte mir vorstellen, dass sowas in Richtung von Weak Auras vielleicht mal kommen wird bei Blizzard. Vielleicht nicht mit dem kompletten Arsenal, aber zumindest was Buffs und Debuffs uns so betrifft. Ein Teil, bevor ihr jetzt sagt, wird nie kommen, einen Teil haben sie schon von Weak Auras übernommen, genau genommen von Power Auras. Und das sind diese Spelldinger, die bei bestimmten Spells beim Priest, bei dem Instant Flash Heal Proc zum Beispiel, Search of Light. Da gibt es ja sowas und beim Mage gibt es auch solche Sachen, dass sich immer wie beim Feuermage diese komischen roten Viertelkreise aufpoppen. Also abwarten. Das war jetzt viel, viel länger als gedacht. Ich wollte kein so ultra langes Video eigentlich heute machen, nur mal so ein Viertelstündchen oder so, ein paar Fragen und Antworten. Vielleicht hätte ich doch ein BMZ draus machen sollen. Vielleicht wird an anderer Stelle noch mal ein komplettes langes BMZ zum Thema Wii. Dann vielleicht mit anderen zusätzlichen Fragen und Anmerkungen von euch. Ich persönlich würde mich über ein BMZ zum Thema Mounts brauchen wir diese Mengen, Freunde. Kann man auch gleich Idioten ansprechen, die sich mit den dicksten Viechern in Briefkästen stellen. Das Problem, ich verstehe, warum man darüber sauer ist. Ich verstehe aber auch, warum die Leute auf den dicksten Mounts in Briefkästen stehen. Nicht weil sie es absichtlich tun, diese Trottel gibt es auch, sondern weil sie nicht dran denken. Es gibt zwei Mounts, die regelmäßig benutzt werden in Städten. Das Transmog Mount und das Mammut als Vendor Mount, die riesengroß sind. Auf die man häufig mal aufmountet, weil man irgendwas vendortet und so weiter, weil man Transmogt und so weiter und so fort. Und dann mit denen an den Briefkasten reitet und sich nicht darüber nachdenkt, dass man jetzt den Briefkasten für Leute blockt. Die Frage ist, sollte es überhaupt möglich sein, dass es geht, dass du eben mit dem Mount im Briefkasten steht? Oder sollte es einfach eine Mechanik geben, die genau das verhindert, dass es möglich ist? Wie bei manchen Questgebern zum Beispiel, die dann auf einem erhöhten Podest stehen oder keine Kollision zulassen und so weiter und so fort. Ob wir Mounts in diesen Mengen brauchen? Natürlich nicht. Also tun wir nicht, aber das ist ja so ein bisschen wie bei Transmog Optiken. Die brauchen wir auch nicht in diesen Mengen, man bräuchte null Transmogs. Alles könnte gleich aussehen. Aber es gibt halt Leute, die Spaß daran haben, Mounts zu sammeln. Es gibt auch Leute, die einen Mount haben, weil es unglaublich cool zu ihrem Transmog passt. Ich denke da zum Beispiel an meinen Transmog, zu dem der Lightforged Warframe aus Argus meiner Meinung nach perfekt passt und super gut aussieht. Das größte Problem, was ich mit Mounts habe, und mich stören die Mengen halt wie gesagt absolut nicht. Ich finde das cool, dass es viele gibt und solange es etwas ist, was Leuten Spaß macht zu farmen oder solange es so Meta-Achievement-Mounts gibt, dass man halt weiß, wenn ich jetzt jemanden auf diesem Mount sehe, das typische Mythic Kill Mount, dann weiß ich, der hat jetzt aber schon etwas gemacht, was nicht jeder hinbekommen hat. Leider bleiben sie dann meistens im Game und irgendwann hat sie jeder wie die Ulduar Mounts. Das habe ich mich krumm gelegt, um damals auf dem Server die erste Schurke zu sein. Die erste Allianz Schurke, der das Ulduar Prot den Protodran hatte. Ich weiß es nicht mehr. Ich hoffe, wir waren relativ früh dran. Und jetzt mittlerweile hat es halt jeder, weil das Achievement einfach drin geblieben ist. Und es heutzutage natürlich überhaupt nicht mehr schwer ist, da die ganzen Achievements zu machen, für die man früher halt einen funktionierenden Raid braucht. Aber egal, das ist wieder ein anderes Thema. Das größte Problem, was ich habe, ist die Funktionalität von bestimmten Mounts, die Sonderfunktionalität. Und da gibt es zwei Stück. Den Skygoner mit Kräuter pflücken und den Waterstrider mit dem Auf-dem-Wasser-Laufen. Diese beiden Mounts sind so unglaublich gut, praktisch und wichtig für den Fall, dass man einmal noch nicht fliegen kann und in Gebieten rumreitet, in denen es halt Wasser gibt. Und zum zweiten halt, für den Fall, ob man nun fliegen kann oder nicht, aber dass man Kräutersammler ist und nicht abgemountet werden will beim Kräutersammeln. Und die sorgen bei mir dafür, dass ich alle anderen Mounts praktisch nicht mehr benutze. Man mountet hier und da aus Spaß, aus der Freude noch mal irgendwie auf. Hier der Grove Warden zum Beispiel. Mein Lieblings-Boden-Mount ist der Armani Warbear, der alte Azul-Aman-Time-Run-Bear. Es gibt so viele richtig coole Mounts, die ich im Prinzip gerne auch mal benutzen würde. Und ich benutze sie nicht, weil es zwei Mounts gibt, die eine Sonderfunktionalität haben, die alles andere so weit in den Schatten stellt, dass ich als jemand, der einfach da praktisch denkt, sagt, es ist blödsinnig auf dem Armani Warbear herum zu reiten, wenn ich damit im Wasser versinke und mit dem blöden hässlichen Waterstrider auf dem Wasser reiten kann. Teilweise ja sogar in Dungeons. Wenn man Eier aus Shara zum Beispiel spielt und da einen Time-Run macht, da ist es ja sogar für den PvE-Content relevant, dass man idealerweise einen Mount hat, mit dem man auf dem Wasser reiten kann, was eine Stelle gibt, die man üblicherweise als Abkürzung nimmt. Da ist es sogar Loot-relevant im Idealfall. Also theoretisch ist es möglich, dass ich genau diese ein, zwei Sekunden am Ende habe oder nicht habe, weil ich am Anfang diese kleine Abkürzung übers Wasser reiten konnte, anstatt da drin zu versinken und langsam zu schwimmen. Ich hoffe inständig, dass Blizzard das irgendwann einsieht und uns die Möglichkeit gibt, sobald wir dieses entsprechende Mount freigeschaltet haben, die Funktionalität dieses Mounts auch auf anderen Mounts zu nutzen. Ich hoffe inständig, dass sie das tun, wenn sie eine Vielfalt bei der Benutzung von Mounts haben wollen. Ansonsten wird es glaube ich viele Spieler geben wie mich, die da eher pragmatisch sind und nur das Mount benutzen, was sie jetzt gerade gut gebrauchen können. Mich würde interessieren, wie deine Meinung zur Deskalierung der Levelgebiete ist, die nächsten Patch kommen soll. Ich glaube, ich habe dazu schon gesprochen in den BlizzCon-Videos, aber ich möchte es trotzdem nochmal erwähnen, weil ich glaube ich noch nicht gesagt habe, wie gut ich das finde. Das ist so eine Mini-Änderung eigentlich. Ja, man kann jetzt in einem Gebiet durchquesten und muss nicht mehr vorher abbrechen. Aber von den Dingen, die mir beim Leveln Spaß gemacht haben oder keinen Spaß gemacht haben, fand ich einen der frustrierendsten Faktoren, frustrierend ist vielleicht falsch, nicht frustrierend, enttäuschendsten Faktoren, dass ich in einem Gebiet war und eigentlich so die eine oder andere Quest gemacht habe, Questline angefangen habe und irgendwann war das halt so, die Quests waren alle grau oder grün und du wusstest, es ist jetzt so hochgradig ineffizient. Mit Pech komme ich jetzt langsam in den Questbereich, wo das Killing der Mobs 0xp gibt, weil sie grau sind und ich sollte längst woanders sein. Das fand ich immer total schade und blöd. Ich bin sogar oft nicht mal mehr alle Quests abgeben, gefahren, geflogen, geritten, wie auch immer, weil ich wusste, um da hinzukommen, wo ich die Quests abgebe, brauche ich jetzt so lange für, dass es sich eigentlich mehr lohnt, zurück in die Hauptstadt zu teleportieren, alle Quests abzubrechen und woanders mit weiterzumachen. Das fühlt sich auch immer so schade an, für mich ganz persönlich ist, wenn man irgendwo ein Questgebiet anfängt und hat dann noch 15 Quests offen und geht woanders hin, fängt da die erste Quest an, klickt das alte Gebiet an und klickt bei allen Quests abbrechen, abbrechen, abbrechen, abbrechen, abbrechen. Und da finde ich dieses Skalieren der Levelgebiete, was kommen soll, ultra mega cool und freue mich extrem drauf, weil ich richtigen Spaß und richtiges Interesse daran habe, jetzt vielleicht mal einen Twink anzufangen, indem ich Gebiet für Gebiet mir angucke und durchlevel, vielleicht sogar mehrere. Also wenn du halt nun mal nur fünf Gebiete brauchst bis Level 60, dann sind halt noch etliche Gebiete offen, in denen du vielleicht noch nie gequestet hast oder Teile von Quests noch nie oder zumindest seit Ewigkeiten nicht mehr gemacht hast. Blizzard hat zu Kata, glaube ich, ganz ganz viele Questgebiete hier überarbeitet und Sachen neu gemacht, die man sich vielleicht noch nie angeschaut hat. Also mal gucken, ich glaube, das wird für mich noch was sehr Interessantes sein, wo ich mich sehr darauf freue, obwohl es eigentlich nur eine Mini-Änderung ist. Und ich glaube auch, dass das vielleicht einen oder anderen Videocontent mit sich bringen könnte. Ich freue mich da tierisch drauf. Punkt. So eine Frage nehmen wir noch, denn sind wir bei fast 20 Minuten Videodauer. Ich glaube, es braucht echt immer zu lang, um die Fragen zu beantworten, oder? Egal. Schickt mir bitte trotzdem weiter Fragen. Mein Themenvorschlag bezieht sich jetzt, du hast mich jedes Mal beschäftigt, wenn ich deinen oder anderen Streams sehe, den Einfluss von Streamern auf entsprechenden Plattformen auf der Community kunden, zum Beispiel. Ich habe vor kurzem ein Video öffentlich, in dem wir den aktuellen Content im NAG-60 vergleichen, dort aufgeführte Argumente treffen, aus offensichtlichen Gründen nicht 100 Prozent zu. Dennoch wird seine Meinung von einer breiten Masse aufgenommen, denn wenn ein anerkannter Volker persönlich das sagt, kann man sich leichter mit ihm identifizieren, wie stehst du dazu? Ja, das geht mir natürlich zum Teil auch so, dass ich davon entweder in Anführungsstrichen profitiere oder aber auch Hater habe, die einfach nur ob der Tatsache, dass ich jemand bin, der einen gewissen Bekanntheitsgrad in der deutschen WoW-Szenar hat, mich nicht mögen und deshalb alles hassen oder in Frage stellen, was ich sage. Der Hauptfehler, den meiner Meinung nach Spieler machen können, wenn es um irgendeine Personality geht, ist zu glauben, dass der Status alleine rechtfertigt, dass das, was sie sagen, stimmt oder nicht stimmt. Nicht mehr auf die Argumente zu hören, sondern zu sagen, der ist... der wird schon wissen, wovon er redet. Ein Beispiel, wo mir das so massiv auf die Klöten gegangen ist, war als ich Priester Discord, am Anfang von Legion, ich habe mit anderen Priestern mich unterhalten über Rangism-Skillungen und so weiter und so fort. Und es gibt relativ gute Möglichkeiten, in einem gewissen Grad auszuwerten, wie gut bestimmte Talente performen, wenn es um Heilung geht. Das geht mit vielen Einschränkungen, nämlich dass HPS-Logs alles andere als 100 Prozent aussagekräftig sind. Aber wenn ich schon HPS vergleichen will, dann sollte ich das sinnvoll tun und nicht aufgrund von fühlen oder hören sagen. Und die Argumente, die dann kamen, waren, der und der macht Geiz und hat 99 Prozent Logs, das, was der sagt, wird stimmen. Dann sagst du ihnen, aber wieso ist das denn relevant, wenn ich euch doch akkumulierte Logs zeigen kann, von hunderten von Spielern, die etwas belegen, was ich sage. Warum ist ein einzelnes Log wichtig? Warum ist ein einzelner Spieler wichtig? Warum wird etwas dadurch richtig oder falsch, dass ich einen bestimmten Boss downhabe oder nicht downhabe? Das ist ja auch immer etwas, was ganz beliebt gesagt wird. Man diskutiert über irgendeine Mechanik oder über irgendwas. Dann heißt es, der Spieler hat aber 9 von 9 und der andere hat nur 6 von 9, der, der 9 von 9 hat, hat Recht. Das ist so ein Ding, das sich eingebürgert hat, was ich absolut bizarr finde. Wie kann man mit Leuten sich vernünftig unterhalten, wenn das Argument selbst und die Logik dahinter nicht zählt, sondern nur der, der es sagt? Und das trifft halt auch auf bestimmte Kandidaten in der Community zu, denen man vielleicht Glauben schenkt, nur weil sie Person X oder Y sind und davon schon Ahnung haben müssen. Hör ich auch immer wieder. Der raided by method, der wird schon wissen, Punkt, Punkt, Punkt. Als ob Spieler keinen Fehler machen oder keinen Denkfehler machen vor allen Dingen, nur weil sie bei method oder bei X, Y sind. Als ob es nicht häufig so wäre, dass manchmal der Erfolg sich einstellt, nicht weil man etwas richtig macht, sondern obwohl man etwas falsch macht. Also solange das alle im Hinterkopf behalten, dass sie einfach nur sich fragen, wenn ich über etwas nachdenke, was sagt derjenige da gerade? Und finde ich das nachvollziehbar oder richtig, anstatt zu sagen, wer sagt etwas? Und ist es deshalb naheliegenderweise oder notwendigerweise richtig? So, das soll es gewesen sein für heute. Lasst, gebt weiter Feedback. Entweder unter diesem Video, von mir ist auch unter anderem. Das ist immer relativ leicht, immer einmal pro Woche unter das letzte Feedback-Video zu schauen, zu gucken, was ist da so zusammengetragen? Gibt es irgendwas, was sich lohnt für ein einzelnes BMZ-Video? Gibt es etwas, was sich zusammenschneiden lässt in so einem Fragen- und Antworten-Feedback-Video wie dieses hier? Ich hoffe, ihr hattet Spaß. Ich hoffe, ihr macht weiter so wie bisher. In diesem Sinne, tschüss sagt euer Onkel Barlow.