OnkelBarlow/BMZ/407: Allianz-Blutelfen, Das Finale von WoW, Grafik-Upgrades

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407 2018-11 00:15:44 YouTubeSpotify

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 407 und den Themen Allianz Blutelfen, das Finale von WoW und Grafik Upgrades. Das erste ist ein Thema, das ich bei Reddit gefunden habe und man muss ja auch mal dann Reddit loben, wenn dort ausnahmsweise was Produktives passiert und in dem Fall war das Produktive, dass jemand eine Mechanik geschrieben hat, an die er sich von Everquest 2 erinnert hat. Und es geht um das Thema Fraktionswechsel. Und er schreibt, ich übersetze das mal direkt, ich erinnere mich noch daran, wie es in Everquest 2 war, da gab es ein ingame-Fact Change, also nicht wie bei uns, wo du das Ding quasi auf dem Papier beantragst, dann ausloggen musst, dann dauert es eine Weile und dann bist du gewechselt, sondern eine Art von Questreihe. Man behält die Rasse und Klasse, die man üblicherweise auch, die üblicherweise limitiert ist auf die Fraktion, auf diesem Weg und dann schreibt er, wobei es halt über 10 Jahre her ist, dass ich das gespielt habe und vielleicht erinnere ich mich auch falsch. Ist für unsere Zwecke mal irrelevant, weil ich diese Idee verdammt interessant finde. Es gibt ja so ein paar Probleme, die die Leute haben, wenn wir oder überhaupt, also so ein Problem, von dem heute gerne geredet wird, ist halt, dass die Races so schlecht gebalanced sind. Also sie sind natürlich so gut gebalanced wie noch nie, aber das interessiert ja keinen. Wenn man das Gefühl hat, dass es schlecht gebalanced ist, dann ist das plötzlich das größte Problem. Und selbst wenn es ein kleines Problem ist, es aber gerade kein größeres gibt, kann man sich darüber immer noch aufregen. Und dann gibt es natürlich noch so spezielle Mechaniken, die in bestimmten Situationen, unabhängig davon, ob es für die Fraktion wichtig ist, das ist halt eine Frage, auch manchmal ob jemand eine Rasse rerollen möchte zum Progress. Wobei ich das eher als ein Fehler des Game Designs sehe oder des Encounter Designs, als ein Problem der Rassenmechanik oder Balance bzw. der Faktionsbalance. Aber gut, wie könnte man das umgehen? Eine Möglichkeit wäre natürlich zu sagen, wir schalten die Dinger komplett ab oder sorgen dafür, dass sie keine Relevanz mehr haben mit irgendeiner Art von PvE oder PvP Content. Eine Möglichkeit ist das, dann könnte man sagen, wie wäre es denn, wenn einfach beide Fraktionen zusammen raiden können? Wo vermutlich einige sagen, das gefällt mir aber nicht so gut, weil eigentlich wir sind hier im Krieg miteinander usw. Das soll ja das zentrale Konzept von World of Warcraft sein, auch wenn man davon in den letzten 14 Jahren aus spielerischer Sicht relativ wenig mitbekommen hat. Wenn man nicht gerade im PvP unterwegs war, gab es diesen Kampf als Spieler von Allianz gegen Horde doch verdammt selten. Aber egal, ignorieren wir das und tun mal einfach so, als wäre das immer noch maßgeblichster und wichtigster Teil, der das Spiel identifiziert, wie kriege ich es dann hin? Und die Idee in der Questreihe, mit der man wechseln kann, finde ich verdammt gut. Die finde ich richtig gut. Also meiner Meinung nach müsste es halt etwas sein, was nicht so ganz leicht zu machen ist. Also nicht irgendwie, du machst drei Quests, wie man im Moment irgendwelche Mag-H-Orks oder so freischaltet, sondern ich kann mir vorstellen, dass es so in die Richtung gehen könnte, du bekommst erst mal so eine Eingangsquest-Chain, dass du überhaupt von der Allianz, wenn du Hordler bist und Verräter sein möchtest, überhaupt angehört wirst. Musst du erst mal eine Questreihe machen, wo du sagst, okay, hier das und das, ich will keine Ahnung was, ich will nicht mehr Sylvanas dienen, wie dem auch sei. Ich fühle mich, identifiziere mich mehr mit euch. Und ich könnte mir zum Beispiel vorstellen, dass man dann bei den diversen Allianzfraktionen, zumindest bei den Baseline-Fraktionen auch Ruf sammeln könnte oder müsste in Form von ewig langen Quests und quasi zu beweisen, dass man wirklich nicht nur ein Überläufer und vielleicht ein Doppelagent ist, sondern wirklich jemand ist, der sich der anderen Seite anschließen möchte. Ich glaube, das könnte eine verdammt gute Idee sein, auf lange Sicht. Ich glaube, das würde mittelfristig extrem viele Spieler motivieren. Ich glaube, dass es eine Menge Leute gibt, die zum Beispiel Horde spielen, aber die Rasse, die sie spielen müssen bei der Horde, überhaupt nicht das ist, was sie gerne spielen würden. Mich zum Beispiel. Wenn es nach mir ginge und ich die freie Auswahl hätte, würde ich mit Sicherheit nicht tauren, Paladin spielen, sondern vermutlich jede andere Allianz-Rasse, die Paladin sein kann, lieber. Lieber kann Draenei, kann normaler Draenei das sein, Leitfortsteller kann es auf jeden Fall. Jungen, sogar Zwerg. Ich würde lieber Zwerg spielen, glaube ich eigentlich als Tauere. Also das halte ich für eine für eine extrem interessante Idee und ich bin sehr, sehr gespannt. Ich glaube, dass Blizzard noch bevor das nächste Add-on, die nächste Expansion rauskommt, in irgendeiner Art und Weise, die nicht einfach nur an Zahlen zu spielen ist, das Racial-Problem, was heißt Problem, also die Thematik in Angriff nehmen wird und möglicherweise auch mit so einer Art von extremen Schritt. Ich bin super mega gespannt. Das klingt auf jeden Fall nach einer für mich großartigen Idee, die ich gut finde. Und ja, ich weiß, es wird jetzt den einen oder anderen geben, der das nicht mag. Ist ja auch legitim. Nur wir alle müssen in WoW mit Dingen leben, die wir nicht mögen. Lieber Valor, mal eine kreative Frage schrägstrich Aufgabe. Ich spiele seit PC begeistert den Content von WoW, auch wenn ich selber lediglich nur meine Charaktere auf das Höchstlevel gebracht und ein halbwegs brauchbares Gear zusammen bekommen habe, hat mir Blizzard mit WoW oder mit World of Warcraft eine der schönsten Erfahrungen, seit ich noch klein war, bereitet. Ich habe jedes Add-on mit Hingabe zur Story gespielt und sogar bisher alle Bücher gekauft und gelesen, alter Vater, und danach mit schönen Erinnerungen im Bücherregal verschrauben lassen. Aber bleibt auch der Hintergedanke, dass auch eine jede Story und ein jedes Spiel irgendwann sein Ende findet. So traurig dieser Gedanke auch scheint, wollte ich fragen, wie du denn die Wälde der Kriegskunst enden lassen würdest. Ich würde mich freuen, wenn du darüber sprichst. Die begrüßt und halt die Ohren steif. Da bin ich glaube ich noch ein gutes Stück überfordert, schrägstrich überfragt. Um sich ein gutes Ende ausdenken zu können, glaube ich, muss man sehr, sehr viel mehr in der Geschichte von World of Warcraft drinstecken, als ich das zurzeit tue. Auch wenn ich damit angefangen habe, mit dem Lore Talk, wirst du glaube ich am ehesten beurteilen können, wie viel mehr Geschichten es noch gibt und wie viel mehr Charaktere und Ideen und Plots und Subplots, die man vielleicht gar nicht mitbekommen hat als Spieler von World of Warcraft, aber die einen erheblichen Einfluss darauf haben könnten, wenn man über so ein Finale von World of Warcraft nachdenkt. Was ich mir insgesamt vorstellen kann, ist, dass es definitiv mit einem, und sei es nur temporären Frieden von Allianz und Horde, endet. Ich glaube nicht, dass es mit so etwas wie der Zerstörung von Azeroth oder der Zerstörung des Universums durch Sargeras, weil ich glaube, dass sich Blizzard, selbst wenn sie WoW beenden, immer noch offen halten möchte, auf das, was da ist und was Geschichte ist, aufzubauen. Auf der anderen Seite kann man sagen, je nachdem wie lange World of Warcraft läuft und laufen sollte und wie viele Add-ons es gibt, vielleicht sind sie auch an irgendeinem Punkt, wo sie sagen, diese Geschichte kann nur mit einem extrem drastischen Neuanfang im selben Universum noch sinnvoll fortgesetzt werden, weil wir so viele Charaktere schon x-mal und in Zeitlinie hier und in Zeitlinie da und dann in Ebene dort und Astralebene und Elementarebene und so weiter gehabt haben, dass man komplett als Spieler die Übersicht verliert, wo sind wir jetzt eigentlich gerade, was ist überhaupt der aktuelle Stand der Dinge und welche Logiklücke ist geschlossen oder nicht geschlossen. Ist also das in die Vergangenheit gereist zu sein und irgendjemand getötet haben jetzt plötzlich die Finale-Entscheidung oder könnten wir wieder zurückreisen in eine Welt, wo er immer noch lebt und so weiter und so fort. Also die andere Möglichkeit ist, dass man sagt, wir machen einen ganz krassen Einschnitt, ob jetzt ein Azzelrott dabei zerstört wird oder so, weiß ich noch nicht, sodass wir dann zwar im selben Universum aber eine komplett neue Geschichte erzählen können. Ich glaube, es wird eher eine Variante sein, dass es halbwegs friedlich, so ein halbwegs Happy End gibt, dass einem aber die Möglichkeit lässt, noch weitere Spiele in dem Universum zu erzeugen. Dann kann man wiederum argumentieren, aber um neue Spiele in dem Universum zu erzeugen, muss das Universum nicht mehr am Leben sein. Denn ich könnte ja auch Spiele erzeugen, die an irgendeinem Punkt der Vergangenheit spielen. Ich muss ja keinen linearen Zeitstrahl haben außerhalb jetzt mal von World of Warcraft. Ich kann ja auch ein Prequel produzieren und eine Serie von Prequels. Also ich über die Details, ich habe keine Ahnung, ich glaube, ich bin auch nicht der Richtige, den du da fragen kannst, um über sowas zu spekulieren. Aber das sind so meine groben Ideen, dass es entweder aus meiner Sicht eine friedliche Lösung oder eine extreme Lösung geben wird. Aber ich glaube nicht, dass es so ein Mittelding geben würde. Ich bin mal gespannt, wann es soweit ist. Zum Thema kein Loot in Mythic Plus, das ist eine Doppelfrage oder Doppelkommentar. Ich finde, dass das Loot-System in Mythic Plus sogar sehr großzügig ist. Finde ich auch. Als Mythic Plus-Spieler habe ich einfach mindestens ein Item aus der Kiste, genau aus der wöchentlichen Kiste. Das ist mehr als manche im Raid bekommen, wenn nichts Nützliches droppt. Na gut, das in der Kiste muss ja auch nicht nützlich sein. Noch dazu kann ich die Dungeons pro ID unendlich oft laufen und habe jedes Mal die Chance auf ein Item mit entsprechend hoher Ausrüstungsstufe. Noch erwähnenswert, dass man das Dungeon nicht einmal in time schaffen muss. Wie du schon selbst oft gesagt hast, ist Mythic Plus eine der besten Features in WoW und selbst für spielfaule Leute eine schnelle und effiziente Möglichkeit des Ausrüstens. Ja, ich gehe sogar noch einen Schritt weiter. Ich sage, aus meiner Sicht ist die Mythic Plus-Kiste, dafür, dass man es nicht in Zeit schaffen muss, zu guter Loot. Aus meiner Sicht sollte man es zumindest mal in Zeit schaffen müssen. Und ob es dann für einen Zehner so ein gutes Equipment geben sollte, ist auch die nächste Frage, aber damit kann ich noch am ehesten leben. Zum Thema Animationen von Zaubern und Fähigkeiten, genau das ist jetzt die Frage, die ich interessant finde. Aktuell finden sich auf den Test-Server neue Animationen des Paladins. Diese sehen entsprechend der Class Identity leuchten und mächtig aus. Persönlich freue ich mich sehr auf neue Animationen oder auf die neuen Animationen, habe aber auch schon von einigen Spielern Kritik gehört. Sei wohl zu viel des Guten und das würde mehr vom Spiel ablenken, als dass es sich gut anfühlt. Als Fan der bisherigen Animationsüberarbeitungen, Priester, Magier etc., kann ich diese Kritik nicht wirklich nachvollziehen. Bisher gab es da kaum Probleme. Kaum Probleme? Hast du mal irgendwo gespielt, wo drei von den Effekten am Boden übereinander liegen? Wie schießt du zu solchen Überarbeitungen nötig, um stilistisch bzw. grafisch mit modernen Spielen mitzuhalten oder unnötig? Da genug um die Spielercharaktere herumflattert. Also definitiv aus meiner Sicht erstmal der wichtige Teil des Letzterer. Irgendeine Optik im Spiel sollte niemals das Gameplay verhindern und behindern. Niemals, aus meiner Sicht. Es gibt welche, die das anders sehen. Zum Beispiel auch dieser Sandsturm beim ersten Boss in Tol Dagoa. Der behindert einfach unglaublich das Spielen. Er macht die Sachen schlecht sichtbar und das finde ich nicht gut. Oder es gab in Mass Effect 3 noch so einen Effekt, wenn du in die Krogans gespielt hast, wo du so einen Berserker-Effekt hattest, der halt auch irgendwie das gesamte UI so verwaschen hat und so einen Zoom-Effekt reingebracht. Fürchterlich. Ganz, ganz, ganz, ganz schlimm, wenn es so etwas gibt und ich nicht die Option habe, das abzuschalten. Wenn es das nur gibt aus Spaß an der Freude und ich kann es dann abschalten, dann stört mich das nicht so sehr. Und das gilt halt auch bei den Bodeneffekten. Klar, man kann sagen, es bringt einem auch nichts, gar keinen Effekt zu haben. Verstehe ich ja auch. Denn ich kenne auch das Gefühl, obwohl ich nicht der riesen Mega-Fan von irgendwelchen Grafiken und clicky-bunty-Mäuse-Kino bin, aber ich kenne auch das Gefühl, dass du eine Klasse spielst und dir gefallen einfach manche Effekte, weil die cool aussehen, weil die Spaß machen. Weil es irgendwie Spaß macht. Beim Paladin irgendwie, das war bei mir schon, wann habe ich den gelevelled? Classic oder BC? Eins von beiden. Ich habe ihn glaube ich in beiden gelevelled. Du machst irgendwie so ein Judgment und siehst so einen coolen Effekt. Das ist cool, das macht Spaß, kann ich verstehen. Nur das macht eben keinen Spaß mehr, wenn das Spiel unspielbar wird durch diese Effekte. Sowohl was die FPS betrifft, als auch was die Übersicht betrifft. Und die Weihe ist ein ganz, ganz schlimmer Kandidat dafür. Die Weihe zusammen mit so einer, wie heißt die Suppe, die der Decada legt, Death and Decay. Dann mit dieser komischen neuen, verbesserten, kälte Slow-Falle, die irgendwie so eine Grütze auf dem Boden erzeugt. Und dann versucht man diverse Bodeneffekte noch gut zu sehen, wie zum Beispiel die kleinen Bananje, die geworfen werden in der Siege auf Boralos in dem Dungeon. Die sehe ich glaube ich nie, also die auf dem Boden liegen sehe ich nie. Die Wirbel kann man auch ganz gut erkennen. Ja, ich finde das schlimm. Also ich finde das ganz, ganz schlimm. Die Effekte sind so schlimm, dass man bei vielen, also die Effekte auf dem angegriffenen Mob, der ist ja auch von Lichteffekten eingehöhlt. Wenn da 20 oder 30 Charaktere einprügeln, die jeweils auf dem Charaktermodel, dem Zielcharaktermodel, einen Lichteffekt erzeugen. Dass du nicht erkennen kannst, in welche Richtung der guckt. Ich meine, du hast manchmal den kleinen Pfeil, der am Fuße des Charakters erzeugt wird, diese kleine Markierung. Nur ist die auch nicht immer zu erkennen. Die ist ja auch von Charakteren verdeckt, die läutet da ja nicht durch. Und ja, das alles finde ich extremst störend. Ich würde mir wünschen, wenn ich die Effekte entweder zum Teil komplett ausschalten könnte. Oder aber zumindest so was machen wie, ein freundlicher Effekt wird markiert durch einen Kreis, also nur eine Outline und hat dann eine Farbe, keine Ahnung. Von mir aus, beim Paladin halt golden für die Weihe. Es gibt ja beim Prot Paladin nur diesen einen speziellen Effekt, der auf diese Art und Weise funktioniert. Und dasselbe von mir aus auch für freundliche Heal-Effekte oder so. Weil ich weiß, es gibt jetzt wieder die, die sagen, aber die Leute gehen immer auf Nine-Way-Florescence raus. Ja, dann sollen sie das halt. Also es ist wesentlich weniger wichtig, einen Tick in diesem Ding drin zu stehen, aufgesehen davon, dass man die Fläche auch neu setzen kann, als mit drei FPS zu spielen, weil du nichts mehr erkennen kannst und keinem Effekt mehr ausweichen kannst, der wichtig ist. Nicht keinem, aber vielen Bodeneffekten schlecht ausweichen kannst, weil sie über Lager sind von Positiven. Und die neue Weihe speziellen finde ich viel, viel schlimmer als die alte Weihe. Die sieht halt, also nach dem, was ich auf der Beta gesehen habe, oder als ich einen Screenshot dazu gesehen habe, ist die viel zu viel, also ein viel zu dichter Lichteffekt auch. Die aktuelle Weihe ist ja nur, in Anführungsstrichen, ich kann sie euch glaube ich gerade mal zeigen. Die aktuelle Weihe ist ja, also denjenigen, die das Video gucken, nicht diejenigen, die den Podcast gucken. Die ist dieser Effekt hier. Also initial, wenn sie gelegt wird, verdeckt sie relativ viel. Danach sind es halt nur die hellen Segmente von der Weihe und was halt noch ein kleines Problem ist bei der Weihe, ist, dass recht schlecht zu erkennen ist, wo exakt die endet. Also hier an diesen Auswüchsen, da leuchtet es noch so ein bisschen, also muss man sich denken, wie groß sie dann genau ist, besonders wenn man sie dann halt an den Damage-Zahlen der Gegner sieht. Ja, kein großer Freund davon, wenn diese Effekte noch mehr werden, wenn sie noch heller werden und noch mehr Rechenleistung fressen. Überhaupt nicht. Und ich hoffe, dass Blizzard einem irgendwann die Möglichkeit geben wird, und sei es über Slash-Befehle, diesen ganzen unnötigen Murks zu reduzieren, wenn man ihn nicht sehen will. Ist bislang nicht der Fall, nicht mal ansatzweise. Ganz im Gegenteil, vieles von dem, was man irgendwann mal so customisieren konnte, wobei Lichteffekte da sowieso wenig zu zählten, wurde noch rausgenommen. Aber ja, das ist das, was mir ehrlich gesagt mit die größte Besorge bereitet, wenn es eine neue Expansion gibt. Immer die Frage, wie viel FPS geht es jetzt noch weiter runter und noch weiter runter und noch weiter runter. So, das soll es gewesen sein für heute. Lasst mir weiter so schöne und interessante Fragen und Themenvorschläge zukommen, wie ihr das bisher tut. In diesem Sinne, tschüss, sagt euer Onkel Barlow.