OnkelBarlow/BMZ/395: Stat-Abschaffung, ein paar Fragen

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395 2018-11 00:41:10 YouTubeSpotify

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen, hier ist Barlow mit BMZ Nummer 395 und den Themen Stead Abschaffung und ein paar Fragen. Moin Barlow, ich hätte da mal ein Thema und eine Idee und ich würde gerne deine Meinung dazu hören. TLDR Abschaffung der Stead Boney bei allgemeinem Loot. Irgendwie finde ich es derzeit verrückt in WoW. Ich logge mich ein, schicke meine Minions auf Missionen, mache meine täglichen World Quests, mache immer wenn es aktiv ist mindestens einmal in Stromgarde mit, ziehe mir auch die ganzen anderen regelmäßigen Aktionen rein und ab und an besuche ich sogar mal eine Insel Expedition. Das Problem daran, diese Dinge machen wir alle nicht wirklich Spaß. Was mir entgegen Spaß macht sind Innies, Raids, Battlegrounds und vielleicht noch ab und zu mal Arenen oder Haustierkämpfe, je nach derzeitiger Neigung und Tageslaune. Egal mit wem ich darüber spreche, bisher war die Meinung fast ohtoden sehr deckungsgleich mit der meins objektive wahrnehmen, ich weiß. Warum tut man sich das also kollektiv an und verbringt Zeit damit unlustige Dinge zu tun, anstatt gemeinsam in Innies zu gehen, zu Raiden, BGs zu besuchen oder andere Herausforderungen in der Arena oder Haustierkämpfen zu suchen? Kurze Zwischenfrage, was bringt dich auf die Idee, dass die Dinge, die du jetzt als Sachen nennst, die du machen möchtest um Spaß zu machen, nicht welche sind, von denen andere sich denken, dass es Kram, den ich nur mache, auf den ich keinen Bock habe und es der Belohnung wegen tue. Das um als erster Hintergedanke, auch wenn ich dir grundsätzlich was meine Präferenzen betrifft zustimme, gelten wir ja nicht für alle. Die Antwort ist meistens die gleiche wegen des Loots, speziell weil man sich neue Items erspielen will, mit denen das Itemlevel steigt. Ja, das ist die Hauptmotivation der meisten, okay. Kommen wir gleich noch zu. Schaut man sich diese Items aber an, so stellt man fest, dass es meistens nichts besonderes an diesen gibt. Boni auf das Mainattribut und Ausdauer und auf ein oder anderen, wie ein oder mehreren sekundären Attributen. Manchmal noch ein Sockelplatz oder ein netter aktiver oder passiver Effekt. Bei ACR-Retrüstungsteilen noch diese seltsamen Random Skills. Was heißt seltsame Random Skills? Du kannst ja doch sagen, also grundsätzlich was das Design betrifft, wäre sowas wie Glyphenseltsame Random Skills. Also random insofern, dass die von den Entwicklern random designed sind. Ich mir dann halt irgendwelche ausgeholt, dass ich sie gezielt reinpacken kann. Okay, das nimmt dieses Element des Zufalls raus, das stimmt. Auf die man wenig bis gar keinen Einfluss hat? Nein, das ist ja nicht so. Also nicht ausschließlich so. Wenn man bestimmte Dinge noch nicht hat, dann hat man nicht die Wahl sie zu benutzen. Aber ansonsten, wenn man mehrere zur Auswahl hat, hat man durchaus einen Einfluss, welche ACR-Ret-Teile man anzieht. Man hat nicht uneingeschränkten Einfluss, das ist richtig. Aber es wird sich ein bisschen verbessern. Und die es meiner Meinung nach nicht sehr attraktiv machen, die Ressource ACR-Ret überhaupt zu sammeln. Ja, okay. Also durch die Ressource ACR-Ret bekommt man ja keine ACR-Ret-Teile. Du bekommst halt die Möglichkeit Trails freizuschalten, bzw. hast sie halt irgendwann freigeschaltet. Unter dem Strich wird man zwar mit neuen Ausrüstungsteilen stärker, aber nur selten haben diese einen wirklichen Einfluss auf das primäre Spielverhalten oder Spielgefühl. Oder sehe ich anders. Die haben zum Teil einen massiven Einfluss auf das Spielverhalten und Spielgefühl. Das Problem ist halt nur, dass man nicht immer die Auswahl zu allen hat, die man haben möchte. Aber wenn man mal abgeht von dem Gedanken, dass die Ds glauben, das einzige, wozu sie gut sind, ist, Damages zu machen. Und dieser Gedanke ist veraltet eigentlich und es wundert mich, dass er sich immer noch so hartnäckig hält. Dann wird man feststellen, dass es eine verdammt große Anzahl interessanter Trails gibt. Diejenigen, die Mythic Plus spielen, werden das vermutlich viel eher erkennen, weil man dort an manchen Stellen geneigt ist oder es als notwendig erachtet, zum Beispiel defensive Trails zu benutzen, weil man an einer bestimmten Stelle ansonsten nicht überlebt. Und grundsätzlich ist es halt auch so, dass so Self-Heal Trails oder so allgemein in allen Guides so ignoriert werden, als hätten sie einen Wert von Null. Und dem ist nicht so, wie uns irgendwie, ich verwechsel wieder Pridus und Cephus, Pridus ist die Halskette gewesen, wie uns Pridus in der vorangegangenen Expansion gezeigt hat. Weil Pridus auf den gesamten Raid verteilt so ist wie ein Disziplin-Priester, wie ein uralter Schildespammer, Disziplin-Priester, wahr ist zumindest. Ist ja jetzt nicht mehr in der Form benutzbar auf Max-Level. Und wenn man realisiert, dass die Azerite Trails, die es gibt, massiven Einfluss auf das Spielverhalten haben können, dann sind sie auch deutlich interessanter, als wenn man nur glaubt, naja die erhöhen halt irgendwie hier ein bisschen meinen Damage, bäh, langweilig, wenn ich nicht das Beste habe. Ich kann es auch aus Tanksicht sagen, ich habe im Prinzip, ich hab das im Stream alles schon mal erzählt, aber ich finde es super mega wichtig, das an dieser Stelle noch mal zu wiederholen, weil ich glaube, dass es die Grundidee dieses Konzepts war. Als Tank zum Beispiel habe ich, sind drei wichtige Elemente für mich Damage machen, ist wichtig. Nicht nur weil mit irgendwie Bosse und Trash irgendwann mal tot sind und Enrage-Timer nicht getroffen werden, in Mythic Plus ist es noch viel wichtiger, weil ich dann essenzieller Bestandteil bin, der Damage Dealer Truppe quasi als Tank. Also Damage Dealing ist wichtig, Selbstheilung ist wichtig und Mitigation, also Schadensreduktion oder Schadensvermeidung sind wichtig. Und für viele davon gibt es so mehr oder weniger Explicit Traits, die die eine oder die andere Sache verbessern, manchmal in bestimmten Situationen zum Beispiel verbessern und manche, die Synergieeffekte haben. Ich habe im Moment zum Beispiel equipped und geskillt, dass ich eine relativ hohe Chance auf einen Proc habe, der mir mein Schild des Rächers, heißt er glaube ich auf Deutsch, resettet. Dann habe ich wiederum Azurite Trade, der dafür sorgt, dass wenn ich den benutze, ich einen kleinen Absorb Shield bekomme und das ist eine Synergie, die nicht nur offensiv viel bringt und offensiv sehr stark ist, also der Heal-Effekt nicht oder der Absorb-Effekt nicht, aber grundsätzlich, sondern die mir auch noch eine sehr sehr interessante und starke Defensive Option bietet, die dazu führen kann, dass ein Heiler in einem Kampf eine Million weniger heilen muss, wenn der Kampf nur lang genug geht oder 500.000 oder so. Und ja es stimmt, dass man die noch nicht immer und in jeder Situation uneingeschränkt so frei verteilen kann auf dem Item-Level, den man gerne hätte, aber es ist nicht so, dass das nicht grundsätzlich möglich wäre, nur weil das von irgendjemandem als Best in Slot-Ding ausgerechnete Damage Template nicht alle diese Items beinhaltet. Und das ist zum Beispiel ist zu einem großen Teil nicht das Problem des Spiels, das ist ein Problem der Spieler wieder mal. Das ist so ein wiederkehrendes Konzept in den letzten Tagen und Wochen. Und derzeit erlebe ich es als Standard, dass man primär nur noch diejenigen Aktionen mitmacht, für die man vom Item-Level her eigentlich fast overagiert ist. Das liegt zum Beispiel manchmal auch daran, dass die Leute einfach ein sehr sehr merkwürdiges Gefühl haben, was overagiert bedeutet. Wenn irgendwo 370er Items droppen und du ein 370er Item-Level hast, heißt das nicht, dass du overagiert bist. Ich weiß, dass manche es so darstellen, als wäre es so. Dann gibt es ja da für mich keine Verbesserung. Doch gibt es, weil deine 370 die im Tool angezeigt werden, nicht das ist, was du angelegt hast und das noch immer nicht bedeutet, dass du nicht auf den meisten Slots noch Items trägst oder auf vielen Slots noch Items trägst, die niedrigeren Item-Levels haben. Außerdem will ich mir das gar nicht vorstellen, müssen wir anstrengen, dass Balancing der Items zum Blizzard sein muss. Wir haben derzeit noch vor Patch 8.01 eine Levelspanne von fast 200 Item-Level-Stufen. Wer nicht gerade Top Gear das Legion gekommen ist, als er mit BFA anfing, der hatte unter Garantie ein Item-Level von unter 200. Ja gut, derzeit bewegen wir uns halt auf ein Item-Level von 400 zu. Das mit dem nächsten Patch sicherlich ein Standardwert für regelmäßige Casual-Spieler, zu denen ich mich definitiv dazu zähle. Ich bin kein Pseudo-Elitist sein wird. Das heißt, die Item-Level-Spanne zwischen Charakter-Level 110 und 100 Level 120 ist circa genauso groß wie die Spanne zwischen Level 1 und 110. Schon ein bisschen surreal, wenn man mich fragt, warum? Also irgendeine Art und Weise der Entwicklung muss es ja geben und Blizzard möchte einem das Gefühl geben, gerade wenn man von einer Expansion zum nächsten schreitet, dass man sich stark verbessert. Also die grundlegende Idee sowohl was auch was Levelgeschwindigkeit betrifft zum Beispiel und so was man sagt, so wir betrachten quasi den Level 1 bei der Expansion, der in dem Fall Level 110 ist, also den höchstmöglichen Level, den man zu start der Expansion hat, genauso wie das, was davor liegt, ist eigentlich eine recht sinnige Einteilung, finde ich. Man kann es natürlich auch anders wichten, aber ich glaube dann frustriert man noch mehr die Leute, die jetzt bei Level 1 anfangen, was ein riesen, riesen, großes Problem ist. Das ist halt ziemlich demotivierend klingt, wenn dir jemand sagt, hey du hast noch nie WoW gespielt, dann komm doch mal rein, lass uns doch mal zusammen spielen und dann sagt er dir, oh okay, welchen Level muss ich denn erreichen, damit wir zusammen spielen können? Ja, Level 120. Oh nee, lass mal, ich bleib hier bei, keine Ahnung was. Die Sims. Alles in allem finde ich das ganze Gedöns um Items derzeit sehr langweilig, albern und verwirrend. Okay, ich verstehe nicht ganz, warum es albern und verwirrend ist, also ich finde das relativ simpel eigentlich. Es gibt Items, manche sind besser als andere und man kann zudem noch die Items je nachdem, was es ist, so ein bisschen abstimmen auf das, was man machen möchte. Das ist keine so besonders wilde Idee eigentlich, vergleicht man mit so was wie Diablo oder so. Wo du bei Diablo halt Items finden kannst, wo ein Item deine komplette Spielweise ändert oder wo du einfach eine unglaubliche, präzise Menge von Items brauchst um überhaupt ein Bild spielen zu können, wo also auf jedem Slot das Item vorgegeben ist und das ist verwirrend vielleicht oder vielleicht manche mögen auch sagen, dass es albern ist. Da finde ich das WoW-System eigentlich recht gerade heraus. Seit Legion schwirrt mir folgende Idee im Kopf herum. Man bekommt nur noch ein Item, das die Primärstats Stärke, Beweglichkeit, Intelligenz und Ausdauer erhöht, ganz egal ob nun eine Artefaktwaffe, ein leuchtendes Halsnagelband oder ein Fußnagelpiercing. Okay, okay, okay. Also ein Item für Stats. Das füttert man mit Artefaktmacht, die man sich in jedem Add-on neu sammeln muss um stärker zu werden. Außerdem hat es Slots, in die man irgendwelche Sachen reintun kann, so was wie die Artefaktrelikte bei Legion, um Einfluss auf die Sekundärstats, Master Equipment und so weiter zu nehmen und diese zu steigern. Dafür schaltet man dieses Ausrüstungsteil, nee dafür schaltet dieses Ausrüstungsteil keine anderen Boni, Skills, Slots etc. frei. Und mit allen anderen Items gibt es nur noch passive Skills und eben keine Stat Boni mehr. Höchstens sowas wie plus X extra Feuerschaden und so. Na gut, aber das ist ja schon was, was dann mehr oder weniger unverzichtbar vermutlich wäre, wenn man ein Feuermate spielt. Die Idee dahinter ist, dass das Item Level durch viel spielen und vor allem durch erfolgreich irgendwas spielen quasi von alleine steigt. Tut es jetzt auch, muss man mal dazu sagen. Das ist ja im Moment der Fall. Wenn du viel spielst und erfolgreich spielst, steigt dein Item Level auch von alleine. Also auf lange Sicht, wie ihr wohl gemerkt es kann dir zwar mal passieren, dass du eine Phase hast, wo du spielst und kein Upgrade bekommst, aber im Großen und Ganzen gilt ja, spiele viel, spiele schweren Content und dein Item Level steigt von ganz alleine bis zu dem Punkt, der eigentlich nicht so schwer zu erreichen ist, wo er für die meisten praktischen Belange kaum noch eine Rolle spielt. Ich bin jetzt nach vier Wochen spielen bei Item Level 370, ich war noch nicht mal in einem HC Raid drin. Ich habe einmal und das hätte ich nicht machen müssen, den Run hätte ich auch selber machen können letzte Woche habe ich einen Carry für einen Zehner gekauft, ich habe einen Neuner selber gemacht und habe diese Woche einen Zehner und einen Elfer schon selber getankt. Ich hätte es auch letzte Woche machen können, ich war nur zuvor an der Mittwoche an den Dienstag noch in einer Gruppe zu suchen. Also so oder so, ich hätte vermutlich noch deutlich höher sein können, wenn ich mir von Anfang an Mühe gegeben hätte, einfach einen Raid zu finden. Seine ganzen anderen Item-Slots hat man aber frei, um den Charakter individuell mit aktiven und passiven Skills zu individualisieren, so wie man das aus vielen Fantasy RPGs erkennt. Magische Stiefel machen ein... Ist das so? Kennt man das aus viel? Weil ich kenne es eher aus vielen, dass man halt mehr oder weniger irgendwelche festen Stats auf Items hat. Manchmal auch Skillboni und Stats und so, aber dieses Konzept von Stats auf Items zu haben, ist jetzt nichts wirklich extrem ungewöhnliches. Aber lass uns erstmal den Absatz zu Ende machen und dann komme ich mal kurz darauf, was du eigentlich gerade vorschlägst. Magisches Cape schützt vor bestimmte Art von Schadensarten, die neue Waffe hat vielleicht einen besonderen Proc, der besonders gut gegen eine bestimmte Art von Gegnern ist und so. Möglichkeiten das System zu nutzen, gibt es viele. Ich denke, dass das das Schöne an der Variante wäre, dass man eben nicht nur seinen Kram macht, um ein besseres Itemlevel zu bekommen, doch macht man ja dann auch, also das fällt ja nicht weg deswegen, sondern man macht mehr das, was einem Spaß macht und generiert dadurch Progress. Außerdem würden nicht alle quasi gleichequipped rumlaufen, sondern jeder würde sein Vorlieben nach. Auch das ist ja nicht der Fall, also es gäbe halt Dinge, die werden für eine bestimmte Situation dann halt gesetzt. Du kannst ja, wenn du ein Feuermaid spielst, dann ziehst du halt das plus Feuer Item an und regst dich auf, wenn das plus Feuer Item nicht gedroppt ist. Allgemein Run Speed ist fast so gut wie DPS, also in Stats, wenn man keinen DPS bekommen hat, ist fast immer Run Speed das nächste Beste, weil es dir halt einfach hilft, die Uptime, die DPS-Uptime in Kämpfen zu erhöhen und die Survival-Verdict ein bisschen erhöht, dann wäre das das nächste und dann kämen halt Dinge, mit denen du dafür sorgst, dass du DPS machst, dadurch, dass du besser am Leben bleibst. Also wenn es sonst gar nichts anderes gäbe mehr, dann gibt es vermutlich die Dinge, die halt dafür sorgen, wie sie gebalanced sind natürlich, die fürs Überleben sorgen. Auch da würde es Templates geben, die je nach Situation von dem, was man spielen müsste, möchte, genutzt werden und das ist viel schwerer zu balancen, das ist natürlich auch klar. Natürlich würde es immer noch diejenigen Spieler geben, die sich immer nach den Best in Slot-Items umsehen würden, aber ich denke viele wären auch sehr zufrieden damit, dass sie Items aus ihren Lieblingsaktivitäten bekämen, die sie für ihre Lieblingsaktivitäten besser machen. Das ist ja so, also grundsätzlich, wenn du jetzt sagst, du möchtest was für Pet-Battle, dann muss ich sagen, dafür hast du aber dann, nach der Logik zumindest, kein Item verdient, weil du das fürs Pet-Battle nicht brauchst und es dich nicht im Pet-Battle besser macht. Und wenn du raidest, kriegst du Items, die dich besser machen im Raiden. Wenn du PvP machst, kriegst du Items, die dich besser machen im PvP, glaube ich zumindest, ich habe lange nicht mehr PvP gemacht. Was ich aber auch meinte, ist im Raid und im Dungeon, also wenn du Dungeons machst, kriegst du Items, die dich besser machen bei Dungeons. Der eine, der gerne questet, hat vielleicht eine Waffe, durch die seinen Nahkampfschaden auch benachbarte Ziele trifft oder Lebenspunkte regeneriert, weil das eben ganz gut zum questen ist. Der andere, der gerade den neuen Mecha-Gurken-Raid gespielt hat, hat dagegen vielleicht ein Nebenhand-Item, das seine Zauber besonders gut gegen Gegner-Typ vom Typ Mecha-Gurke macht. Und der nächste, der gerne PvP spielt, hat vielleicht eine Brustplatte, die besonders effektiv gegen den Schaden anderer Spieler ist. Noch ein weiterer hat vielleicht noch irgendwann, nee, hat vielleicht irgendwann noch ein ganz besonderes Item aus einem uralten Add-on, das sich jetzt gerade als besonders nützlich herausstellt, was Romain gerade tut. Oh, genau das wollen die Leute nicht. Haben wir in der Vergangenheit ein paar mal gehabt, den Luftverschwaben zum Beispiel, den kann ich mich noch daran erinnern, der war, glaube ich, als Moros rauskam zum ersten Mal, als der erste Karazhan rauskam, Raid rauskam, ganz nützlich, weil er die Blutungseffekte von Moros entfernt hat. Und dann hat Blizzard das, glaube ich, so genervt, dass der entweder nicht mehr funktioniert oder irgendeine Einschränkung gab. Also das will Blizzard eigentlich gar nicht und die Spieler wollen es auch nicht, dass man alten Kram braucht, weil er sich als besonders nützlich für aktuellen Content herausstellt. Um es mal zum Abschluss zu bringen, ich denke Blizzard geht schon in seiner ganzen Wahl den komplett falschen Weg, was den Umgang mit Loot und deren Bedeutung auf das Spielerlebnis angeht. Sehe ich gar nicht so, werde ich auch gleich noch mal drauf eingehen. Wie siehst du das Ganze? Könnte für dich ein solches umgekehrtes System begeistern oder siehst du mehr Vorteile in dem System, wie wir es derzeit haben? Was du grundsätzlich beschreibst, wenn du sagst, wir haben noch ein Item, da sind Stats drauf und dann kann man Punkte sammeln und diese Stats verbessern, ist ja grundsätzlich nichts anderes als das Abschaffen von Items mit Stats. Wenn jeder dieses Item hat, dann ist es dasselbe, als hätte es keine. Als wären das einfach nur Stats, die ein Charakter hat. Ist ja identisch. Ob ich da nur eine Halsketten-Slot habe und eine Halskette, die jeder trägt, weil sie das Stat-Item ist oder ob keiner das hat und es einfach nur passive Stats sind, die ein Charakter hat, ist dasselbe. Also du sagst dir im Prinzip damit, wir schaffen die Stats von Items komplett ab und machen so eine Art Paragon-System, über das die Stats gefüttert werden. Dann musst du dich halt fragen, soll das Ding nach oben offen sein? Wenn die Antwort nein ist, musst du dir fast sagen, dann hast du das komplette System abgeschafft. Dann haben wir alle nur noch ein Template-Charakter, der, wenn es nach oben hin nicht offen ist, dasselbe Stat-Budget hat, das sich durch nichts verbessert. Das wird dann irgendwann mal gefüllt und dann hat jeder die selben Stat-Punkte zur Verteilung. Kann man wollen, ist auch nicht unmöglich. Daok hatte ein ganz ähnliches System. Bei Daok konntest du dir Rüstungen herstellen, die die normalen Stats alle ans Cap gebracht haben. Das war möglich. Zumindest am Anfang von Daok. Dann kamen später Trials of Atlantis und dann kamen so ein paar Sachen rein, die so ein bisschen ähnlich sind. Artefakte hießen die, wie das was du beschreibst. Ich persönlich bin kein Freund davon, dass dieses Ding gecapped wäre. Wie möchtest du es machen? Möchtest du es so machen, dass es gecapped ist und man 2.000 Stunden grinden muss, bis man an diesem Cap ist? Soll das linear sein? Soll das exponentiell sein? Prostrierst du vielleicht Leute, die sagen, aber jetzt muss ich plötzlich zehnmal so viele Stunden spielen, um mithalten zu können, wie ein anderer. Denn ansonsten habe ich einfach nicht die Sets mitspielen zu können. Oder sagst du, es ist relativ leicht zu erreichen? Wenn es relativ leicht zu erreichen ist, dann hast du erst mal relativ schnell den Punkt erreicht, wo es keinen Progress mehr gibt, was deine Basisstärke betrifft. Vielleicht noch, wenn du halt dann sagst, ich packe aber ja dafür ein Item rein, dass meine Schaden dann erhöht oder so. Nur ob du jetzt ein Item rein packst, das zehn Prozent mehr Feuer Schaden macht, was dazu sorgt, dass der Feuer Mage zehn Prozent mehr Schaden macht. Oder ob du ihm im Laufe der Zeit Stats gibt, die dafür sorgen, dass er ungefähr zehn Prozent mehr Schaden macht, ist relativ nah beieinander. Also das ist keine signifikante Umstellung des Gameplays. Wenn du sagst, ich mache nur noch Utility-based-Kram rein, Movement Speed, Survivability und so ein Kram, unabhängig davon, dass sich auch da dann welche herauskristallisieren werden als optimiert für PvE oder für PvP-Content, dann hast du die Progression von Equipment komplett abgestellt. Und ich bin mir nicht sicher, ob du das willst. Also ich würde es nicht wollen, weil wofür spielst du denn überhaupt noch? Klar, um Bosse zu killen. Okay, aber du kriegst gar nichts mehr, was dich verbessert im Laufe der Zeit überhaupt nicht mehr. Das kann dann auch nicht Ziel der Übung sein. Und ich finde das aktuelle System nicht so schlecht. Mir persönlich ist es halt so, dass mir die das Azzeri zu wenig an positiven Effekt gibt. Das soll ja so eine Art Paragonsystem sein. Also mit Paragonsystem, wenn ich davon spreche, meine ich immer ein System, was man hat, wenn man den Max- Level erreicht hat, also durch XP nichts mehr dazugekommen kann, aber trotzdem weiter irgendeine Art von Erfahrung sammeln kann, wie man immer auch die nennt. Jetzt im Moment sind es AP, die einen trotzdem noch ein bisschen stärker machen. Und geschuldet durch Legion ist das System halt so weit runtergetunt worden, dass es eigentlich keine wirklichen Verstärkungen mehr gibt, mit Ausnahme dessen, dass man einen Mardus ausgleicht und der Mardus heißt, du kannst einen Trade nicht benutzen. Du hast einen Trade auf einer Rüstung drauf und diesen Trade kannst du nicht benutzen, weil du noch nicht genügend Paragon-Level hast. AP-Level, wie auch immer, Artifakt-Level. Das wäre an sich nicht so ultra mega schlimm, würde man nicht teilweise von einem Fortschritt zurückschreiten. Also wenn ich irgendwie ein 355er Item habe und habe alle Trades freigeschaltet, kann es mir vielleicht passieren, dass ich ein 385er, das glaube ich dann, 385er Item bekomme. Genau dasselbe, wo aber zwei Trades nicht aktiviert sind, weil ich noch nicht genügend AP habe. Das ist ein Konzept, das ich schwierig finde. Also dass ich nicht schwierig finde im Sinne von Verständnis, aber wie verkauft man das jemandem, einem Spieler? Der kriegt ein besseres Item, wird aber durch das bessere Item nicht besser und zwar nicht nur deshalb nicht besser, weil es halt irgendwelche falschen Stats hat, in Klammern, dann wäre es ja vermutlich auch kein besseres Item, sondern einfach nur deshalb, weil er es früher nutzen konnte und jetzt nicht mehr nutzen kann. Vielleicht sogar dasselbe Item, es könnte dasselbe Item nur in einer höheren Variante sein. Das ist so ein bisschen eines der vielen Probleme von einer an sich grundsätzlich in meiner Sicht guten Idee, Azerite Gear, die eben nicht so richtig funktionieren. Und jetzt müssen wir nochmal zurückkommen auf dieses, man spielt ja nur für den Item Level und so weiter und so fort. Für mich ist in den meisten Fällen Item Level nie ein Ding gewesen, das ein größeres Problem darstellt. Wenn es ein größeres Problem darstellt, ist es vielmehr ein Problem des Spielers selber, der den niedrigen Item Level hat, weil er sehr ineffizient das tut, was man tun muss um sein Item Level zu verbessern und es ist ein Stück weit manchmal ein Problem einer Community, dass Leute, die tatsächlich tauglich für etwas wären, als untauglich befunden werden, weil ihnen fälschlicherweise attestiert wird, dass sie das nicht können aufgrund ihres Item Levels. Dazu muss ich aber sagen, dass es fast immer so ist, dass wenn man hochgradig tauglich ist einen bestimmten Content zu machen, man den Item Level dafür hat. Ich war noch nie in der Situation, das ist zum Beispiel in den Mythic Dungeons oder so, dass ich die die vorwärts und rückwärts und aus dem FF kenne und gut genug dafür equipped bin, aber nicht mitgenommen werde, weil der Item Level fehlt. Das passiert vielleicht, wenn man twinkt, okay das kann das kann da passieren in der Situation, in der sehr speziellen Situation, aber nun gut, also das ist dann so ein bisschen ein persönliches Problem. Ich kann halt nicht erwarten, dass ich in jeder Situation das in null Komma nichts ausgleiche, wofür andere eben auch Wochen oder Monate lang gefarmt haben. Genau wie ich jetzt die Situation hatte, dass bei mir eben paar Tage gedauert hat, nachdem ich neu in die Explanation reinkam, um auf guten Gehrstand zu kommen, wobei man sagen muss, Blizzard gibt sich immer Mühe, dass Aufholmechaniken im Spiel drin sind, die es Späteinsteigern möglich machen mit deutlich weniger investierter Zeit zum gleichen Equipment zu kommen, zu dem Anderer halt Monate gebraucht hat, teilweise Monate des Progress Raids. Wir alle kennen die Situation, dass man einen Charakter vielleicht hat, der HC oder sogar Mythic equipped war, monatelang nicht gespielt, zwei neue Raids sind draußen und jetzt ist plötzlich einer, der keine Ahnung, nur gequestet hat und in den neuesten Dungeons war genauso gut equipped wie dein alter inaktiver Mythic Charakter. Man kann immer verschiedene Philosophien diskutieren, um einmal zwei ganz, ganz, ganz, ganz, ganz krasse Loot- und unterschiedliche Loot-Systeme zu beschreiben. Das von Diablo und von WoW. Bei WoW hast du halt vorgegeben, im Prinzip eine relativ kontinuierliche Entwicklung des Charakters, übersteigende, besser werdende Stats, die sich auch widerspiegeln im Item-Level. Item-Level ist ja nichts anderes als im Prinzip eine Anzeige des Budgets, das dein Item hat zur Stat-Verteilung. Je mehr Item-Level du hast, desto mehr Stats hast du und desto stärker bist du und umgekehrt gilt auch, je mehr Stats von etwas du hast, desto höheren Item-Level hast du übrigerweise, üblicherweise, wenn es nicht gerade sowas wie ein Arcanocrystal gibt, der das so leicht verschiebt, weil er halt einfach merkwürdig budgetiert ist. Also der im Prinzip, muss man fast sagen, ein Bug ist, weil er nicht den Regeln der anderen Items folgt vom selben Game-Developer. Und dann hast du sowas, was vielleicht ein bisschen mehr in die Richtung geht, die du haben willst, wie zum Beispiel in Diablo, wo du einzelne Items hast, die so einen massiven Unterschied darstellen, dass eben nicht mehr deine Stats der Hauptgrund sind, also deine allgemeinen Stats der Hauptgrund und das Hauptding, was dich verstärkt, sondern die Frage, ob du dieses eine Item oder diese Kombination von Items hast. Und es ist immer so ein bisschen Geschmackssache, was man haben will, es hat alles so seine Vorteile und seine Nachteile. Mir gefällt am aktuellen System das Grundkonzept, wenn ich das mache, was ich gerne mache, werde ich belohnt mit Belohnungen, die mich darin besser machen. Wenn ich PvE mache, kriege ich Zeug, dass mich in PvE besser macht. Dieses Item-Level-Ding ist für mich halt nie so ein riesengroßes Argument, weil es meistens etwas ist, was die Community sich selber auferlegt und weil es selbst dann meistens nicht ein langfristiger Hinderungsgrund ist. Diese Spieler, die total kompetent für Content sind, aber nicht von der restlichen bösen Community mitgenommen werden, weil sie einen illusorischen Item-Level-Standard nicht erfüllen, die gibt es einfach kaum. Es gibt halt welche, die völlig ineffizient sind in dem, was sie tun und es gibt viele, die sie extrem überschätzen, zu was sie tauglich sind. Ich habe schon jetzt zum Beispiel zehner Mythic Plus Dungeons erfolgreich gemacht mit der Gruppe. Wir sind da durchgekommen, Boss gelegt und alles und ich muss sagen, ich bin noch weit entfernt dazu zu sagen, ich bin jetzt auf dem Level, wo ich mich als uneingeschränkte Verstärkung für eine Gruppe bezeichnen würde, die so ein Mythic Plus Ding macht. Ich habe das Gier dafür, okay, ohne jede Frage, ich habe das Gier dafür, aber ich habe da noch ganz schöne Lücken drin. Also ich glaube, viele Leute überschätzen erheblich was man braucht, um eine Hilfe zu etwas zu sein und nicht was man braucht, um sich durchziehen zu lassen bei einem Content. Also auch dieses gesamte Problem mit Item-Level, Item-Level-Schere und nicht mitgenommen werden bei einem Content ist für mich eigentlich kein wirklich existentes, zumindest keins, was durch Game Design behoben werden müsste. Es lässt sich viel leichter auf Basis der Spieler selber beheben und zwar auf Seiten der Benachteiligten und nicht auf Basis derer, die ausschließen. Kann ich nicht sagen, ja, die müssen alle lieb zueinander sein und sollen auch jemand mitnehmen, der nicht so gut equipped ist. Klar, das wäre eine Lösung, aber es lässt sich auch auf Seiten des Benachteiligten beheben, wenn er sich einfach überlegt, informiert, wie komme ich schnell zu dem, was ich haben will, um den Content machen, beziehungsweise zumindest mal nicht kategorisch ausgeschlossen zu werden. Für mich sind es halt Feinheiten, die mir persönlich nicht so gut gefallen und viele davon sind Geschmackssachen. Ich muss dir zustimmen, ich mache zum Beispiel nicht gerne Insel-Expeditionen und ich mache nicht gerne Warfronts. Ich bin jetzt zum Glück so weit, dass ich in Legion so langsam fast alles an neuem Content abgearbeitet habe. Das einzige, was ich noch nicht angeguckt habe, ist Raiden. Ich habe Schwierigkeiten nachzuvollziehen, wie man geglaubt hat, dass das eine große Bereicherung sein könnte, muss ich gestehen, weil sich für mich die Warfront anfühlt wie ein Battleground ohne Gegner. Das ist wie so ein alter Rack oder so, wo man halt so Nebenaufgaben erfüllt, aber keine Gegner hat, also keine menschlichen Gegner. Und die Insel-Expeditionen fühlen sich so ein bisschen nach gar nichts so richtig an. Da ist halt ein bisschen Trash und irgendwie Rare-Mobs. Also eigentlich, die Rare-Mobs sind ja eigentlich auch Trash-Mobs. Und am Ende kriegst du ein bisschen Azerit, das du eigentlich nicht brauchst, weil es dir so wenig bringt, das Azerit, dass du es genauso gut lassen könntest. Also ich habe noch nie das Gefühl gehabt, Azerite Farmen zu wollen. Items Farmen zu wollen in der Vergangenheit gab es immer wieder mal, dass ich irgendwas gemacht habe, weil ich gesagt habe, boah da möchte ich jetzt aber dieses Schmuckstück bekommen oder den Dolch bekommen. Ich habe schon mal erzählt von meinen, glaube ich, 37 Runs bis ich die Pulle vom Barkeeper damals in Classic hatte. Aber jetzt irgendwie für 300 Azerit diese langweilige, aus meiner Sicht langweilige Insel zu machen, finde ich nicht so spektakulär. Aber die sind halt auch nicht so wichtig, dass ich die machen muss unbedingt. Ich glaube einmal muss man da reingehen pro Woche und kriegt dann eine Belohnung, die 370 ist. Solange das noch für einen wert ist reinzugehen, dann kann man das machen. Ist es sicherlich für viele. Ich will damit nicht sagen, das ist für mich nicht mehr wert, da reinzugehen. Und dann macht man es vielleicht deshalb dann einmal. Gut diese Art von Verknüpfung gab es immer wieder mal. Es gab das für Time Walking Dungeons und diese ganzen Weekly Quest Dinge, dass man irgendwas, irgendeine Belohnung auf irgendwas gepackt hat, in der Hoffnung vermutlich Leute dafür interessieren zu können, das regelmäßiger zu tun. Die Idee ist auch nicht falsch. Ist natürlich bei vielen so, dass sie sich sagen, ich mache es halt nur, wenn und weil es die Belohnung dafür gibt und sonst interessiert mich das nicht. Ansonsten finde ich, ist dieses grundlegende Gear Konzept ist völlig in Ordnung und die grundlegende Idee der Azerite Trades wäre um vieles besser, wenn ich noch besser gezielt sie nutzen könnte. Es gab mal so einen Reifenhersteller, der hatte glaube ich den Slogan Power is nothing without control. Also die größte Macht im Prinzip hilft dir nichts ohne Kontrolle und das trifft da auch ein bisschen zu. Ich sehe es nicht als ganz so krass wie manche Drama Queens, die halt quasi so tun, als wäre irgendwas unspielbar, solange sie nicht ihre besten Slot Items haben. Oft ist es halt so, gerade bei den Damage Dealern, die nur auf Damage Wert legen, dass sie dann halt eine Kombination von Items haben, mit denen sie ein, zwei Prozent weniger DPS machen. Damit steht und fällt das Spiel nicht. Wobei man sich halt fragen muss, gäbe es vielleicht mögliche Trades, die die Spielweise so verändern, dass man sie gerne deswegen haben möchte, weil einem das dann Spaß macht. Da hoffe ich, dass noch ein bisschen was passieren wird, aber die grundlegende Richtung hat mir sehr gefallen. Also gerade die grundlegende Richtung, dass man zum Beispiel auch als Damage Dealer so ein bisschen in Self Heal rein specken kann oder Absorb. Also diese Absorb Trades, die darf man ja auch nicht vernachlässigen, dass die in manchen Situationen sehr wichtig sind. Ich hoffe auch, dass man ein bisschen bessere Möglichkeiten bekommt, möglicherweise mit einem anderen Inschriftler Büchlein oder so umzuskillen und nicht mit einem immer steigenden, in der Hauptstadt anzuwendenden NPC, also in den Kosten steigenden NPC, wo jedes Umskillen nervig ist, weil man immer zu diesen Typen hin muss und dann immer mehr Gold bezahlt, bis zu dem Zeitpunkt, wo es mehr oder weniger wirtschaftlich nicht mehr machbar ist, weil es zigtausende kostet. Auch dieses System, hoffe ich, wird geändert, sodass man zumindest sagen kann, unter den Trades, die ich auf meinem Ding habe, muss ich mir jetzt nicht mehr die Cookie-Cutter- Variante aussuchen, also das, womit ich alles so mehr oder weniger gut machen kann, sondern ich kann sagen, für den einen Boss möchte ich so, für den anderen Boss möchte ich so. Und dann kann ich mir vorstellen, viel Spaß damit zu haben, weil ich das System dann ähnlich sehe, wie es vielleicht mal Glyphen waren oder wie es vielleicht auch mal Legendaries waren. Dinge, die gerade in der Summe mir sehr spezielle Ausrichtungen erlauben und ja durchaus auch neue Spielideen erlauben. Ich denke, in Mythic Plus werden wir bestimmt einige Gruppen sehen, die mit den ein oder anderen Trades vielleicht in Zukunft ein bisschen herumspielen werden, gerade mit den Utility- und Survivability-Trades. Gut, das war es noch gar nicht für heute, wir haben noch eine Frage. Es war sehr lang, du hast eine sehr, sehr lange Frage gestellt. Oh mein Gott, das war das längste BMZ ever. Hey Barlow, hier ein paar Fragen. Wenn du die freie Wahl hättest, würdest du in einer Welt mit Magie oder in einer Welt mit Science-Fiction- Technologie leben wollen? Es gibt eine Technologie in Sachen Science-Fiction, die ich gerne hätte und die wäre teleportieren, aber die könnte man auch als Magie haben. Die Frage ist, welche Science-Fiction-Technologien gibt es nicht, die es nicht auch als Magie gäbe? Und als Magie gibt es ja noch alle möglichen Sachen on top. Sowas wie unsichtbar machen oder Shapeshifting und so ein Kram. Ich glaube unter der Voraussetzung, dass Magie sehr, sehr viel von dem erfüllen könnte, können würde, dass Science-Fiction- Technologie erfüllen kann, Magie. Und jetzt sagst du aber, dann kannst du nicht auf einem Raumschiff wohnen. Und da muss ich dir sagen, stimmt, das klingt zumindest mal cool. Ob es cool wäre, weiß ich nicht. Die Raumschiffe, die wir kennen aus Filmen und so, die haben ja alle Gravitation und man läuft da drin wie in so einem kleinen Wohnwagen rum und in Wahrheit würde man vermutlich mit hochrotem Kopf und einem Blutdruck von 200 irgendwo in der Pampa rumfliegen und bräuchte einen Staubsauger, um kacken zu können. Das wäre auch nicht toll. Also dann doch, glaube ich, Magie. Wenn du auf eine Sache verzichten müsstest, die du dir in einem Alltag viel verwendest, welche wäre das? Okay, was verwende ich viel und würde trotzdem darauf verzichten wollen. Mir fällt halt nichts ein, was ich viel verwende und worauf ich freiwillig verzichten würde. Telefon zum Beispiel würde ich ungern darauf verzichten, Computer würde ich ungern darauf verzichten, ein Bett würde ich gerne behalten. Mir fällt gerade nichts wirklich ein, aber es ist vielleicht doch paradox, weil ich natürlich die Dinge hauptsächlich benutze, die ich für mehr oder weniger unverzicht behalte. Oh, es gibt eine Sache, die ich in meinem Leben sehr viel benutzt habe, auf die ich heutzutage sehr gut verzichten kann. Das wäre ein Kamm oder eine Bürste. Also ein Kamm oder eine Bürste. Was hast du schon immer mal lernen wollen, sei es musikalisch, sportlich oder sonst irgendwie, aber nie getan, ist also bis nie dazu gekommen, Sprachen zum Beispiel und so. Wir haben heute eine neue Folge von Podcast ohne richtigen Namen aufgenommen, wo wir über so was wie Heimwerken gesprochen haben, motiviert durch Jochens sehr spezielle Einstellungen zu Baumärkten. Und da ist es halt so, dass ich gesagt habe, ich wünschte, ich hätte so viel Spaß an Heimwerken, wie ich am Computer spielen und an keine Ahnung, was Serien oder Sport oder so schauen hätte. Oder ich hätte auch nur so viel Spaß am Sport machen, wie am Sport schauen. Nicht, dass ich in meinem Leben nicht eine Menge Sport gemacht hätte und Spaß hatte. Nur Sport schauen geht irgendwie immer, gerade wenn es live ist. Für mich bei Fußball zum Beispiel kann ich mir fast immer angucken, wenn das auf einer aus dem entsprechenden Niveau stattfindet. Obwohl ich zwingen, ich gucke auch vor Tula. Und ich denke mir halt, wie geil muss das sein, wenn ich habe euch neulich gezeigt, meinen Hauptcharakter, den ich bis eigentlich 4HLK gespielt habe, hat 230 Spieltage oder so, ich weiß schon gar nicht mehr, über 200 Spieltage. Das sind wie viel? Fast 5.000 Stunden, über 5.000 Stunden, was man in der Zeit hätte bauen können. Ich meine, ich kann so was nicht und das wäre dann vermutlich immer noch ficken teuer gewesen. Und die Frage ist, ob ich noch am Leben wäre, weil die Wahrscheinlichkeit sich beim Handwerken zu verletzen noch deutlich höher ist als beim in OG rum eideln. Aber mal unabhängig davon, wenn das alles ignorieren, was man da kreatives hätte machen können, wie oft man irgendwie die Wohnung hätte streichen und die Dielen irgendwie abschleifen und schmürgeln und so was können. Was mir so ein bisschen fehlt, sind Freunde, die das als Heimwerker-Hobby haben, was ich als Gaming-Hobby habe, die dann sagen, ach weißt du, ich komme jetzt total gerne mal bei dir vorbei und streiche die Wände oder so. Und ich sag dann, ok, dafür farm ich dir für deinen World of Warcraft Charakter irgendwas. Aber vermutlich liegt das auch daran, weil mir nicht nur Freunde fehlen, die das gerne machen, sondern allgemein, wie vielen von uns halt überhaupt eine größere, also eine zweistellige Anzahl von Freunden oder so. Aber das wäre etwas, wo ich sagen würde, ich wünschte, ich hätte, wenn es eine gute Fee gäbe, die mich so tunen könnte oder ein Medikament oder so, ich würde das sofort nehmen. Wenn ich eintauschen könnte, meine Liebe zu Serien und Sport gucken in dieselbe Zeit aufwenden für Sport und Heimwerken instant. Sofort. Geht glaube ich vielen so, oder? Ich glaube, es gibt wenige, die da sitzen und sagen, nee, also wenn ich die Wahl hätte, dann möchte ich lieber den, den ich sage, ich bin ein leidenschaftlicher Heimwerker, ich wünschte, ich würde keine Fernsehen. Wenn du zu entscheiden hättest, ob niemand auf der Welt mehr lügen könnte, wie würdest du dich entscheiden? Definitiv dagegen, dass niemand mehr lügen kann. Also Lügen sind ein ganz, ganz wichtiger integraler Bestandteil unserer Gesellschaft, weil sie in den meisten Fällen oder in vielen Fällen ja zumindest auch mit, also positiv angewendet werden. Ich habe auch das Thema hat mir witzigerweise heute im Podcast ohne Namen, da ist Jochen drauf gekommen, irgendwie um Eltern, die bei denen es darum ging, ob sie Kinder anlügen sollen. Dass vieles von dem, was wir anderen an positiven Dingen sagen, Lügen oder zumindest Halbwahrheiten sind. Und das ist wichtig, weil sowas halt auch mal dazugehört, um Leute aufzubauen und so weiter und so fort. Es ist ja nicht alles so eine hintertriebene Lüge, um jemanden bösartigerweise in das Licht zu führen, sondern im sozialen Umgang gehört es halt dazu, dass man an vielen Stellen immer gerade auch auf die ehrlichen Fragen ebenso semi-ehrlich antwortet. Weil es unglaublich frustrierend ist und sich Leute vor den Kopf gestoßen fühlen, wenn man es nicht tut. Also sowas wie das Wort diplomatische Antwort beinhaltet ja oft eigentlich schon eine Lüge. Und von daher, wenn ich die Wahl hätte, Lügen komplett abschaffen zu können und damit auch die guten und gut gemeinten und motivierenden teilweise auch lügen. Das kann ja auch oft motivieren, gerade wenn jetzt irgendein fetter Typ zu dir sagt, sag mal, meinst du, ich kann das schaffen mit Sport irgendwie, so ein bisschen irgendwie in eine vernünftige Form zu kommen und so. Und du sagst, nee, also das halte ich echt für unwahrscheinlich. Du bist jetzt irgendwie seit zehn Jahren oder seit ich dich kenne bist du irgendwie fett. Nee, glaube ich nicht. Dann mag das ehrlich sein, aber keinen positiven Effekt haben. Wenn ich nur die negativen Arten von Lügen abschalten könnte, dann würde ich es vielleicht tun, aber wenn ich die allgemeinen, die guten und die schlechten abschalten will, dann bleibe ich lieber bei dem, wie wir es im Moment haben. Was hältst du von der unausgesprochenen Regel auf Rolltreppen links gehen und rechts stehen? Befolgst du sie? Warte mal, jetzt weiß ich, ich habe irgendwo ein Foto neulich gefunden und das habe ich mir in diesen Ordner gepackt und habe mich dann gefragt, zu welcher Frage gehörte das denn noch mal. Warte mal, ich muss das kurz noch einfügen und kann dir das dann zeigen. Dieses hier. Please, when using the stairs, stay to the right when going up, stay to the left when going down. This will keep people from running into each other. Also die Variante, habt ihr jetzt gemerkt, beim hochgehen geht ihr auf der Treppe rechts und beim runtergehen geht ihr links. Macht es nicht. Ja, ich verstehe nicht, warum das nicht unter Todesstrafe Pflicht ist in Deutschland. Es macht mich absolut wahnsinnig, wenn ich eine Rolltreppe hochgehen will und ich gehe die immer hoch eigentlich. Also damit will ich nicht sagen, dass ich immer eine Rolltreppe benutze, meistens schon, aber wenn ich auf einer Rolltreppe bin, gehe ich auch noch, weil es für mich keinen Grund gibt, stehen zu bleiben. Also klar, man kommt auch oben an, wenn man stehen bleibt, aber man kommt ja schneller oben an, wenn man die Rolltreppe einfach hoch geht und ich mache das wahnsinnig, wenn die Rolltreppen voll sind mit Leuten, die allesamt stehen bleiben und verhindern, dass ich hochgehen kann. Wenn ihr solche Leute seid und noch nie darüber nachgedacht habt, denkt einfach dran, wenn ihr das nächste Mal links auf einer Rolltreppe steht. Ich stehe hinter euch und bin sauer und dreht euch bis ans Ende eurer Tage immer panisch um mit ihr links auf einer Rolltreppe steht, weil ihr Angst habt, Barlow könnte hinter euch stehen und richtig sickig gerade sein. So, das soll es gewesen sein. Maximal Länge, Maxi BMZ. Ich hoffe ihr hattet trotzdem Spaß. Mir hat es Spaß bereitet. Bis morgen, wenn ihr möchtet. In diesem Sinne, tschüss sagt euer Onkel Barlow.