OnkelBarlow/BMZ/394: Classic-Server Fragen

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394 2018-11 00:17:43 YouTubeSpotify

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow. Mit nur einem Thema heute und das sind so eine Handvoll Classic Server Fragen. Wenn sowas aufkommt, in dem Zusammenhang kam es so ein bisschen mit der BlizzCon, weil ja jetzt auch die Classic Demo Spiel war, war auf. Dann können wir das immer mal gerne machen. Wobei ich gerade nicht weiß, was ein guter Weg meinerseits ist, weil in dem Fall waren wir, es ist mir nur zufällig aufgefallen, dass wir gerade zwei Classic Fragen auf einmal hatten. Oder mehrere, aber zwei verschiedene Autoren, die diese Fragen geschrieben haben. Also gehen wir in Medias Res. Hallo Barlow, ich habe vor ein paar Wochen die BMZ-Reihe für mich entdeckt. Das freut mich. Hör es auch bei der Arbeit und hole gerade alle Folgen nach. Da ist mir ein Kommentar von dir in BMZ 270 aufgefallen, in dem du sagst, dass du dir wünschst bzw. denkst, dass die Classic Server ein paar Monate nach dem letzten BFA Content Patch online gehen. Was hältst du von dem nun angekündigten Termin im Sommer 2019, was vermutlich zeitlich nah an 8.2 liegen wird? Denkst du, dass es eines im Früh- und eines im Spätsommer-Moment, das eine Patch und dann die Classic Server eins im Früh und das andere im Spätsommer, sich 8.2 nach hinten verschieben wird oder womöglich doch gleichzeitig? Liebe Grüße Tobias. Das ist so ein Ding, wo es mich so ein bisschen fast wundert, ist, dass das nicht viel, viel größerer, ja nicht Kritikpunkt, aber Diskussionspunkt gewesen ist unter uns WoW-Spielern. Denn ich sehe das mit viel Skepsis, dass der Termin im Sommer 2019 liegen soll. Wir haben im Sommer 2018 den Release von Battle for Azeroth gehabt und üblicherweise ist ja so eine Lebensdauer von einer Expansion um die zwei Jahre. Und ich kann mir nicht vorstellen, dass es Blizzards Wunsch ist, gerade spannenden Content für das eine Spiel oder die eine Version zu releasen und gleichzeitig eine damit konkurrierende zu veröffentlichen. Also eines der überhaupt der Grundprobleme, die ich mit Classic Servern im Allgemeinen gesehen habe, seit sie angekündigt worden sind, dass man sich gegenseitig die Playerbase wegnimmt. Und ich weiß gar nicht, wie ich das einzuordnen habe im Moment. Ich kenne deren Zeitplan nicht. Also wir wissen, dass zumindest mal 8.1, 8.15, 8.2 und 8.25 angekündigt worden sind mit mehr oder minder großen Updates. Und ich gehe eigentlich fast davon aus, schätze ich zumindest, dass dann noch nicht unbedingt Schluss ist für BFA, für Battle for Azeroth. Ob Blizzard jetzt davon ausgeht, dass das eine sehr, sehr saisonale Geschichte ist, dass die Leute mal relativ kurz in Classic reingucken oder es parallel spielen, das weiß ich eben nicht. Aber eine der Befürchtungen, die ich halt hätte, wäre, dass die Leute, die sich für Classic interessieren, sich denken, na gut, dann mache ich mir halt jetzt einen neuen Charakter und spiele Classic weiter. Anstatt BFA. Also ich bin sehr, sehr gespannt. Ich habe halt so ein bisschen im Hintergrund die Sorge, dass das negativ die Art und Weise beeinflussen könnte, wie Content in Battle for Azeroth released würde. Wobei ich mich glaube ich auch daran erinnern kann, dass es schon einige Male bei Blizzard Releases so ein bisschen Schwierigkeiten gab. Ich denke da auch so an neue Diablo-Saisons und so. Vielleicht sagt Blizzard auch von sich aus, wir nehmen bei der Entwicklung von dem einen Content keine großartige Rücksicht auf die Entwicklung des anderen Contents. Und sie sagen einfach, wir entwickeln alles für BFA ganz normal, wie wir es immer geplant haben und ignorieren den Release und die Content Patches von Classic WoW. Das weiß ich nicht. Das ist eine durchaus der Möglichkeiten, die es gibt. Und dann müssen wir mal gucken, wie das aussieht. So, die nächste Frage geht noch ein bisschen mehr ins Detail zum Thema Classic Server. Thema Kernhunde BMZ regt mich zu folgender Frage an. Würdest du Community Rates auf deinem Classic Server organisieren, sofern du dich bis Level 60 motivieren kannst? Blizzard hat bereits angekündigt, dass eventuell keine Add-ons für Classic Server erlaubt werden, da sonst die... Also haben sie es angekündigt oder ist es eventuell? Da sonst die Gefahr besteht, dass sich die Spieler eine Art LFG Tool via Add-ons bauen. So, Cross-Seam ist sowieso kein Gruppenspiel. Ist den Cross-Seam überhaupt confirmed oder wird es einen großen Realm geben oder so? Auch nicht via Battle.net Freundschaft, auch wenn letzteres noch nicht 100 Prozent confirmed ist. Denkst du, du wirst die Geduld haben, wenn Leute nach 1-3 Stunden feststellen, dass sie die MC-Prequest doch nicht erledigt haben? Oder die Kerngruppe, die gleichzeitig sterben muss, den Raid zum erneuten Mal wiped? Loot wird handelbar sein, das wäre laut Blizzard nämlich schon damals eingebaut worden, wäre es technisch möglich gewesen. Ja, das sind immer so die Sachen. Also da wäre vermutlich vieles eingebaut worden, wenn es technisch möglich gewesen wäre, was nichts daran ändert, dass man sich halt fragen muss, hat es da was zu suchen? Weil es gibt halt ganz ganz viele andere, ich weiß auch nicht, wie die das mit den Flugrouten machen. Die Flugrouten waren am Anfang im Classic nicht verbunden. Ich weiß nicht, wann die verbunden waren. Ob die verbunden sind oder nicht, das ist in dem Fall Quality of Life für Blizzard. Was ich halt wissen, dass sie viel viel weniger Manpower abstellen müssen, wenn die Leute Loot handeln können, als wenn sie vor der Situation stehen, 10 GMs pro Server einzustellen, die nichts anderes machen, als Loot hin und her zu schieben zwischen Spielern, die das nicht können. Aber gehen wir das mal so ein bisschen der Reihe nach durch. Ob ich vorhabe, 60er Raids zu organisieren? Definitiv und 100-prozentig nein. Also ich werde nicht Raid-Leiter sein für Classic Raids. Das war nie etwas, was mir Spaß gemacht hat, Raids zu organisieren und schon gar nicht als tatsächlicher Raid-Leiter. Also nur die Orga und die Leitung sind ja nochmal zwei verschiedene Paar Schuhe. Und erst recht nicht für 40 Mann. Also das mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit nicht, um nicht zu sagen definitiv nicht. Die nächste Frage ist halt die wieder mit den Add-ons und Classic-Servern und so weiter und so fort. Ich finde, es ist ein Rückschritt zu einer Server-Server-Server-Server-Nebeneinander-Struktur zurückzugehen. Ganz schlicht und ergreifend, ist für mich einfach nur ein Rückschritt. Und ein riesengroßer Nachteil. Ich möchte mit möglichst vielen verschiedenen Leuten aus aller Welt zusammen zocken können. Und ich möchte keine künstliche Barriere, die komplett unnötig ist. Und sie ist ja unnötig, wir haben sie heute auch nicht mehr. Wir haben sie noch ein bisschen bei Mythic Raids, wo sie ein Überbleibsel aus vergangenen Tagen ist. Aber das war es auch. Das ist für mich schon mal ein großer Nachteil. Wenn ich mich schon zu so einem Insel-Content einlasse, dann möchte ich die Möglichkeit haben, mit allen Leuten zu spielen. Wenn ich jetzt irgendwie wieder mit Counter-Strike 1.6 oder so anfangen würde, dann würde ich auch nicht wollen, dass ich nur mit einem Drittel der Counter-Strike-Spieler, die auch spielen, zusammen spielen kann. Und in dem Fall haben wir ja noch die Unterteilung zwischen Horde und Allianz, die sowieso eine natürliche Trennung auf Basis von Lore oder Faction mit sich bringt. Dann das nächste ist, wenn es keine Add-ons gibt. Erhört das für mich extrem die Wahrscheinlichkeit, dass ich möglicherweise überhaupt nicht Classic spielen werde. Ich will nicht sagen, ich werde es dann definitiv nicht spielen. Ich habe schon bei so vielen Sachen gedacht, dass ich sie definitiv nicht machen werde. Zum Beispiel Hearthstone spielen. Und habe es dann doch gemacht. Von daher will ich mich nicht zu dem Statement hinreißen lassen. Ich werde auf gar keinen Fall WoW spielen, wenn es keine Add-ons gibt. Aber es senkt die Wahrscheinlichkeit um Faktor 10. Das ist für mich etwas, was immer essentiell dazugehört hat und was für mich so ein Unique Selling Point war. Dass ich mir das UI machen kann, wie ich es haben möchte. Weil mir das unglaublichen Spaß macht, das motiviert mich, das ist cool. Ich möchte optische Elemente nicht drin haben, die ich hässlich finde. Ich möchte andere in einer Art und Weise designen, wie sie mir gefallen. Und das Standard-UI gerade zu Classic-Zeiten, wobei ich mal annehme, dass das auch nicht das Classic-UI sein wird, sondern mit vielen Elementen. Die im Nachhinein erst reingekommen sind, ist für mich definitiv nichts, mit dem ich spielen möchte. Dann die nächste Frage ist halt dieses mit LFG Tool oder nicht LFG Tool. Meine Philosophie ist halt, für mich besteht der Spaß nicht aus einer künstlichen Hürde, die nichts mit einem positiven Gameplay zu tun hat. Und keine sinnvolle Möglichkeit der Gruppensuche zu haben, ist genau so was. Das ist nichts, was Spaß macht, das ist nichts, was gut ist. Die Hürde für mich sollte immer sein, in den Dungeon zu gehen und einen schweren Boss zu machen. Oder in den Raid zu gehen und einen schweren Boss zu machen. Und nicht zwei Stunden in irgendeinem Channel rum zu hängen und zu versuchen Leute zu finden, um den Boss zu killen. Und das ist für mich ein riesen, riesen, riesen, riesen, riesen großes Problem. Weil das frustrierend ist. Das ist ohne Ende frustrierend und ganz, ganz viele von euch werden es kennen. Deren Option nämlich nicht ist, irgendwelche anderen Wege zu finden, um diese Gruppensuche, die viel besser funktionieren könnte, von Hand zu machen. Sondern die schlicht sagen, mir ist es das nicht wert. Hab ich keinen Bock drauf. In vielen Fällen ist es natürlich so, dass man das umgeht, indem man eine Gilde hat. Das man sagt, okay ich suche mir einfach eine Gilde und hoffe, dass wir mit der das machen, was wir machen können. Aber ich habe keinen Spaß daran, künstliche Hürden aufzubauen, die nicht da sein müssen. Das ist natürlich die Frage, was die Leute mit LFG Tool meinen. Ob die sowas meinen wie den Groupfinder, wo man draufklickt und im Dungeon teleportiert wird. Das wird nicht möglich sein. Oder einfach nur ein Tool, wo ich schreiben kann, hey ich suche jetzt Leute für das und das Dungeon oder für den und den Run und so weiter und so fort. Der Zweier Channel oder was auch immer dafür genutzt worden konnte, ist eigentlich ein Handels Channel. Wir haben als solche geplant, in dem wird immer relativ wenig gehandelt und Leute spammen alles mögliche andere. Den zu durchforsten für Gruppensuche, gerade vielleicht für den Fall, dass sehr sehr viele Leute sehr sehr viel Gruppencontent miteinander machen wollen, macht es nicht besser. Also dieser Chat Channel ist dafür einfach nicht gut geeignet. Das ist eine Katastrophe. Und also das ist nur nur ein Einschub zu diesem Thema. Wie gesagt, du hast ja selber noch keine Quelle genannt dafür und nicht mal genannt, ob es Fakt ist. Ich habe das bisher auch ehrlich gesagt noch nie gehört und ich bezweifle das, weil für mich allgemein halt die Add-ons auch ein Alleinstellungsmerkmal für WoW waren. Das war etwas, was WoW unterschieden hat von anderen MMOs und das war etwas, was mich zurückgebracht hat von anderen MMOs zu WoW und was mich überzeugt hat, WoW zu spielen. Ganz ganz essenzieller Bestandteil auch von Classic gewesen, wobei eines klar sein dürfte, vieles von dem, was die Add-ons zu Classic tatsächlich konnten, werden sie nicht mehr können, selbst wenn es sie gibt. Ja, ist für mich eine ganz ganz wichtige und interessante Frage, weil bei vielen Dingen, die ich so, die ich von Classic noch kenne, ist es halt so, dass ich mir überlege, na gut, so ein paar Sachen musst du dir halt einfach antun, wenn du zum Beispiel noch mal einen frischen Mode und Core Raid machen willst oder noch mal frisch nach Dire Mode oder sonst wo hin gehen willst, dann hilft es halt nichts. Da musst du irgendwie durch und du musst diesen Levelprozess auf dich nehmen. Ich habe mir die Skilltrees angeguckt, die die Alten und so ein bisschen als kalte Kotzen bekommen. Als ich mir vorgestellt habe, um Gottes Willen, falls ich Rogue spielen wollen würde, ich war bei Rogue oder Paladin als wahrscheinliches Rogue Paladin Priester. Das waren so Sachen, die ich unter anderem, Major auch, aber die ich unter anderem so ein bisschen in Classic gespielt habe, habe ich mir die Skilltrees angeguckt und dachte, um Gottes Willen. Die sind fürchterlich und um da allein dahin zu kommen, wo ich hinkommen will, muss ich irgendwie so ganz komische Punkte verteilen, bei denen mir unwohl ist und die mir nicht das geben, was ich mit einem besseren System haben könnte oder mit einem durchdachteren System. Denn das ist so eine Sache, die man definitiv, unabhängig davon, ob man es gut oder schlecht findet, sagen muss, dass vieles von den alten Systemen einfach unausgereift war. Das ist ja auch logisch. Die sind irgendwann mal auf den Markt geworfen worden zu einem Zeitpunkt, wo die Hälfte der Entwickler oder fast alle keine Erfahrung hatten mit dem Genre und sich halt einfach so Ideen im Kopf gesammelt haben von Dingen, die man ja mal machen könnte, von denen sich viele als gut, manche aber auch als nicht so gut herausgestellt haben und die dann eben im Laufe der Zeit immer wieder verfeinert und verbessert und runtergemacht und verändert wurden. Und das sind so Sachen, auch wenn ich mir vorstelle, sowas wie AOE-Loot. Jetzt muss man natürlich fairerweise dazu sagen, Klassen hatten ja in vielen Fällen keinen sinnvollen AOE in Classic. Oder umgekehrt, die wenigen, die es hatten, bei denen war das quasi auch wieder so eine Alleinstellungsmatch. Ich hab einen Mage damals gelevelt in Classic von 1 auf 60 fast nur mit AOE-Farmen, unter anderem auf der Goshek-Farm, diese Farm im Arati hoch, wo ganz viele Orks rumlaufen. Und da bin ich halt als Forstmage reingerannt, hab die umgebombt, so gut es ging. Das war immer ganz, ganz knapp, dass das Mana gereicht hat, dass die auch gerade alle plattgehen. Und hab die dann gelootet und musste die einzeln looten. Schlimmer war es noch im Maraudern, wer den Blob-Farm-Spot kennt, den man solo machen konnte, wenn man halt im Proof Blizzard geskillt hatte. War halt auch, also es war mehr exploit als Gameplay, aber es hat halt funktioniert. Am Anfang von einem Maraudern-Teil gibt es halt so ein paar grüne, sich langsam bewegende Blobs und die sind in so einer kleinen Senke drin. Und das bedeutete halt, wenn man die geschickt genug pullt, kriegt man die alle auf einen Fleck, dann spammt man Blizzard auf die, bis man out of Mana ist und die bewegen sich halt so langsam, dass die dann alle fast auf einem Haufen sterben und man super mega viele XP bekommt. So bin ich glaube ich von hohe 30er bis hohe 40er oder so fast 10 Level konnte man im Maraudern machen. Übrigens zu dem Zeitpunkt, wo die Exploits so groß wurden, dass der Dungeon, das Dungeon-Cap eingeführt wurde. Und wenn ich mir dann vorstelle, so ja, das wird ein Riesenspaß, wenn du das machen willst und ich hab irgendwann damals aufgehört zu looten, weil mir das nicht wert war, die Blobs, die haben ja keine Kollisionsabfrage, das heißt die sterben am selben Fleck, mehr oder weniger. Und dann musst du halt pixelgenau mit deinem Mauspointer den Punkt treffen, wo aus diesem Händchen halt dieses Loot-Säckchen wird. Und das bei 10 Mops oder so, immer einzeln für einen Pixel. Und das hab ich halt aufgegeben, so eine Vorstellung, die macht mich schon so ein Stück weit wieder so ein bisschen wahnsinnig. Und dann halt noch die Geschichte, wenn du Dungeons gespielt hast damals, es war halt ein riesengroßer Vorteil eine Gruppe zu haben, die CC hat. Weil die Dungeons mit CC fast alle, zumindest mal signifikant einfacher wurden. Ich will nicht sagen komplett trivial, das hängt dann doch so ein bisschen auch vom Dungeon und von der Spielweise ab. Aber um Längen einfacher wurden. Und das natürlich auch die Klassenwahl beeinflusst. Also Red zu spielen und keinen echten CC zu haben. Ich glaube Repentance konnte man skillen, ich weiß aber nicht wie lange der damals gehalten hat. Ich glaube das war nur ein relativ kurzer Effekt. Der aber glaube ich auch keine Cast-Time hatte, wenn mich nicht alles täuscht. Bin mir nicht mehr ganz sicher, das ist wie gesagt, müsste ich jetzt in die Tooltips reingucken. Das ist halt auch wieder so ein Ding, wo es mir so ein bisschen vorgraust. Und sowas alles in Kauf zu nehmen, um dann irgendwann auf Level 60 zu sein, ist eine Sache. Aber mich dann zu quälen durch die Organisation von eigenen Raids von 40 Mann für sowas wie einen MC-Raid. Und das gegebenenfalls sogar noch ohne jede Hilfe von Add-ons tun zu müssen. Ich glaube dann bleibe ich vermutlich dann lieber beim aktuellen Titel oder werde ein Päuschen machen. Aber mal gucken. Es wird noch ein bisschen Wasser den Rhein runterfließen bis dahin. Mal gucken wie die DesignentscheiDungeon aussehen würden. Es gibt ja noch ein paar andere Fragen, die zu klären sind. Und wie wir ja gemerkt haben, ist die Frage, war etwas in Classic, wenn ja muss es rein, wenn nein darf es nicht sein, nicht immer so einfach. Wie gesagt, die Geschichte mit dem Loot wäre ein offensichtliches Ding, was nicht so war, aber reinkommt, weil man sagt, es gehörte rein. Übrigens, ja, hat die Hunde wieder im Hintergrund. Bei anderen Dingen gilt das halt auch. Classic startete nicht mit Patch 1.12, startet aber jetzt mit Patch 1.12 oder 1.10. Ich weiß es gar nicht genau. Auf jeden Fall mit einem späteren Patch, wo einige Sachen drin sind, die nicht drin waren. Einige Bugs werden behoben sein und gefixt sein, die in Classic drin waren, die halt auch die Spielweise verändern werden, zum Teil zumindest. Und ja, ich bin mal gespannt, was noch so für EntscheiDungeon kommen. Ich werde es auf jeden Fall verfolgen. Ich werde auf jeden Fall zuhören, was da passiert. Und muss dann gucken, wie das zu dem Zeitpunkt aussieht, wo es auf den Markt kommt. Wenn das tatsächlich zu dem Zeitpunkt sein sollte, wo gerade anderer interessanter Content im Live-Game drin ist, sinkt die Wahrscheinlichkeit noch weiter, dass ich mir Classic angucke. Was heißt angucke? Ich kenn es ja. Ich habe ja Hunderte von Spielstunden gespielt oder Hunderte von Tagen sogar gespielt. Von Spieltagen, Tausende von Spielstunden gespielt. Dann sinkt halt die Wahrscheinlichkeit, dass ich mir noch mal angucken werde. Noch weiter. Also mal gucken. Ich bleib irgendwie dran und wann immer es irgendwelche News gibt, die von den Entwicklern als Fakten tatsächlich veröffentlicht werden. Dann können wir darüber sprechen. Ja, ich bin gespannt. So, in diesem Sinne macht es gut und tschüss sagt euer Onkel Barlow.