OnkelBarlow/BMZ/393: Levelidee, Lootsysteme, Allianz/Horde-Balance

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393 2018-11 00:27:27 YouTubeSpotify

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen, hier ist Barlow mit BMZ Nummer 393 und den Themen Level-ID, Loot-Systeme und Alliance, Horde, Balance. Hey Barlow, ich mag die BFA Änderungen, wie man Berufe skillt. Zur kurzen Erklärung, es gibt für jede WoW Erweiterung eine eigene Skill-Leiste, die man unabhängig voneinander skillen kann. Pandaria, Schneider, Legion Schneider etc. Dadurch kann man schnell aktuelle Rezepte lernen und muss nicht 800x Grüne Wegwerf-Items craften. Zusätzlich verlieren alte Rezepte nicht an Wert. Wenn ich beispielsweise Jeeves craften will, brauche ich Northrend Engineering 75 und muss daher mit Materialien aus Northrend skillen. Kann man ein solches System nicht auch auf Charakterlevel anwenden? Ein Spieler hat dann für jede Erweiterung ein separates Level und separaten Loot. Trägt man Loot, der aus einer anderen Erweiterung kommt, bekommt man stärkere Mali in Northrend z.B. tief gefroren, 5 Prozent weniger Damage und 1,5p pro Itemlevel. Die einfachste Variante wäre, dass die Sachen nicht tragbar sind dann in dem Fall. Wenn du sagst, dass du in Northrend auf Level 20 levelst und willst in Hellfire Peninsula spielen, dann ist die Voraussetzung, dass du den Level 20 oder sonst was hast, den du dort noch nicht hast. Dadurch müssen sich neue Spieler nicht mehr mit all den veralteten Questgebieten umquälen 120 Level und können direkt mit Level 20 bis Classic beginnen. Cool, Tyras, Zuldas zu erkunden. Zusätzlich werden alte Erweiterungen auch nicht mehr belanglos, da man theoretisch weiterhin in allen Erweiterungen normal spielen kann. Diese Änderung wäre vermutlich ein gigantischer Aufwand und ist daher nicht realisierbar, aber als Gedankenexperiment würde ich gerne mal deine Meinung dazu hören. Das ist eine von den Ideen, die auf das erste Mal hinklicken, wenn man das hinklickt, dass es total bescheuert klingt. Also sowas wie, wie soll denn das gehen, für jeden Expansionbereich eigene Level. Aber je mehr ich darüber nachdenke, und ich habe als ich die Frage das erste Mal gelesen habe, habe ich mir gedacht, das ist gar keine so blöde Idee. Je mehr man darüber nachdenkt, desto mehr Pro-Sachen fallen einem ein. Ich glaube nicht, dass das kommen wird. Das sage ich gleich dazu. Ich finde, das ist überhaupt keine blöde Idee. Das ist eine, die klingt total crazy. Die klingt total verrückt, wenn jemand sagt, du bist jetzt Northrend Level 1, aber Pandaria Level 12 und Kul Tiras oder wie auch immer BFA Level 20. Aber das bringt einiges an guten Ideen und Vorteilen mit sich mit und auch einiges an Nachteilen. Den Nachteil, den ich unmittelbar ausmachen kann, das ist der, du lädest auf Level 20, kriegst irgendwie regelmäßig Talente und irgendwas dazu, dann bist du wieder Level 1 und alles ist wieder weg. So, das ist das eine Ding. Das nächste wäre halt, was passiert mit deiner Ausrüstung, wobei da die einfachste Variante wäre, wenn das aktuelle Ausrüstung ist, aus dem aktuellen Content wird sie einfach so lange runtergescaled, wie du in den anderen Expansions nicht auf Max Level bist. Was das aber mit sich bringt an Vorteilen ist, du musst dir keine Gedanken mehr darüber machen, von Expansion zu Expansion immer wieder einen Item Level Squish oder sonst was zu machen, weil jede Expansion theoretisch für sich genommen zu einem entsprechenden Item Level führen kann. Du musst dir halt Einschränkungen überlegen, dass das alte Gear nicht in neueren Expansions benutzt werden kann, aber das geht ja. Kannst dir sagen, das skaliert halt nicht entsprechend hoch. Und dass aus den neueren Expansions aber abwärts kompatibel ist, sodass ein Spieler, der mit seinem Equipment aus dem alten Content kommt, dort durchaus spielen kann, dort möglicherweise aber ein für diesen Content besseres Item finden kann, was auch wieder interessante Möglichkeiten mit sich bringt. Das nächste wäre, es gibt Spieler, die sich beschweren darüber, ich möchte aber jeden Level einen Goodie haben, wenn ich level. Ich zähle nicht zu diesen Spielern, weil ich mir immer denke, ich level halt drei Tage und spiele dann 300 Tage Game Time auf Max Level. Warum sollte ich ein System machen, was nicht gut ist für Max Level, nur damit es beim Leveln toll ist? Klar, die Antwort liegt auf der Hand für diejenigen, die nicht lange auf Max Level spielen oder dort nichts Besonderes machen oder sich nicht dafür interessieren, weil sie einen Goodie kriegen. Aber das wäre eine Lösung dafür, weil alle 20 Level irgendwas einzuführen, irgendwas, was du skillen kannst oder zum Beispiel... Das sind übrigens wieder die Hunde. Sowas wie Azerite Traits wären ja theoretisch auch beim Leveln möglich. Also sowas in der Art, irgendwas in der Art, oder Skillpunkte oder sonst irgendwas in der Art. Das ist durchaus drin. Das ist durchaus möglich. Man kann halt auch sagen, wir machen es so ein bisschen wie beim PvP. Wir haben im Moment, glaube ich, oh Gott, haben wir sieben Tiers bei den Talenten und jeweils drei Stück, dass du halt sagst, gut, beim ersten Level kriegst du nur das erste, also das ganz links oben. Beim zweiten Level kannst du in der obersten Reihe aus den ersten beiden wählen. Beim dritten Level kannst du in der obersten Reihe aus den ersten drei wählen und so weiter und so fort. Oder irgendwas anderes. Es ist auf jeden Fall wesentlich leichter, sich andere interessante Dinge einfallen zu lassen, die man bei 20 Level-Ups bekommt, als welche, die man bei 120 Level-Ups bekommt. Ohne das Ganze unnötig aufzublähen, weil das ist auch ein Punkt, und ja, ich weiß, es würde dir irgendwie sagen, aber WOTLK war der beste Skilltree ever. Äh, nee. Ohne das Ganze unnötig aufzublähen, weil natürlich kannst du sagen, ich kann auch so viele Reihen bauen, dass man jeden Level was skillen kann bis zum Level 1000. Nur werden die Sachen dann sehr schnell ziemlich belanglos. Und dann ist halt die Frage, wie groß der Spaß für diejenigen ist, die sich halt wirklich für Spielmechanik interessieren und die nicht nur froh sind, irgendwie einmal pro Level ein Knöpfchen drücken zu können auf irgendwas. Und was es auch noch als Vorteil mit sich bringen würde, wäre, dass man in der Theorie zumindest Gruppen haben könnte oder und Gilden haben könnte, die sich in irgendeinem alten Content weiterhin beheimaten auf einem Liveserver, wenn sie das denn möchten. Natürlich ist das immer so eine Frage, ob und wie das Ganze gebalanced wird. Aber in der Theorie wäre es möglich gewesen, dass man halt sagt, na gut, ihr spielt zum Beispiel gerne Vanilla oder ihr spielt zum Beispiel gerne BC. Ihr behaltet in diesem Bereich eure Talente, wir ändern nichts an der Balance. Nur jeder, der jetzt in das nächste mitkommen will, kann dorthin mitkommen und kann dort weiterspielen. Das wäre, wie gesagt, hochgradig theoretisch aus heutiger Sicht auch ein bisschen schwierig, weil man müsste es erstmal wieder runter tunen auf Level 20 und müsste dort wiederum ein komplett neues Balancing machen. Dabei in der Theorie wäre es möglich gewesen, dass du halt sagst, du hast dort den Content, wenn du den weiter machen willst, könnten wir den im Prinzip unverändert lassen, weil wir einfach deinen Skilltree und deinen Level nicht angetastet lassen. Du behältst den weiterhin, du behältst das Equipment weiterhin. Du kannst dort auch kein neueres Equipment tragen, sodass wenn du einen 60er oder 70er Raid machen willst oder einen Level 80 Raid, der genauso ist, wie er das am Ende dieses entsprechenden Contents war und eben nicht so wie er ist, wenn du, naja, overpowered reingehst, sagen wir es so. Einziges Problem, was wir dann damit haben, ist, dass es jetzt Leute gibt, heutzutage, die es nicht anders kennengelernt haben, die sagen, aber ich möchte doch den alten Content one-shotten können. Das ist in der Tat ein Problem dann. Denn das funktioniert nach dem System nicht, zumindest nicht so ohne Weiteres, es sei denn, man baut irgendwelche Optionen ein, dass man sagt, okay, wir skalieren das Ganze dann weiter nach unten. Ich finde das interessant. Ich finde das mega interessant und wie gesagt, es wurden schon Item Level Squishes gemacht, es wurden schon Stat Squishes gemacht und Iona Hesikostas hat, glaube ich, bei einem Q&A mal gefragt nach der Meinung der Community, wie es eigentlich mal mit einem Level Squish aussehen würde und ich finde, wie gesagt, das ist eine interessante Idee, ob da jetzt nun was draus wird in der Form, das weiß ich nicht. Ich glaube halt auch eher nicht, aber es ist eine kreative Idee. Hallo Barlow, ich weiß nicht, ob du schon einmal darüber geredet hast, welches ist dein Lieblings Lootverteilungssystem? Das ist eine interessante Frage, die habe ich definitiv noch nicht bekommen, glaube ich. Also zumindest nicht so als Frage. Wir haben aber trotzdem schon über das Für und Wider von diversen Lootsystemen gesprochen. Um nur ein paar zu nennen, die mir spontan einfallen, Plündern als Gruppe, Schrägstrich, Würfeln plus Strich, List. Ich weiß nicht genau, was Plündern als Gruppe ist. Heißt das, dass jeder in der, also wer zuerst kommt, mal zuerst oder wird gewürfelt? Ich glaube, das ist das alte Dungeon-System, wo etwas für die Gruppe getrobbt ist und man dann würfelt. DKP, Loot Council, Suicide King, per Gold verkaufen, kennst du noch andere? Ja, Personal Loot hast du noch nicht genannt. Meine Gilde nutzt zurzeit Loot Council. Problem ist nur, immer genügend Freiwillige zu finden, die sich mit den jeweiligen Klassen beschäftigen, um Lootgerecht verteilen zu können, dass die Loot-Vergabe relativ lange dauern kann. Dafür spricht jedoch, dass man aufgrund von Add-on-Unterstützung nur die drei bis fünf Spieler im Raid geistig verliert, für ein paar Minuten und alle anderen weitermachen können. Bei DKP, Würfeln und Co. waren immer wesentlich mehr abwesend, da sie auf ihr Item-Post warteten. Das stimmt. Also da kann ich mich gerade noch gut dran erinnern aus den Zeiten, wo wir DKP hatten, zum Beispiel bei Molten Core Rates und den ganzen 40-Mann-Rates oder auch zum Teil die 25-Mann-Rates, wo irgendwie der gesamte Raid abgelenkt war, sobald Loot gedroppt ist und du halt wirklich fünf Minuten gebraucht hattest, weil dann auch, dann ging es hier mit Whisper los und da mit Whisper los und dann stellt der eine plötzlich mitten im Raid fest, dass seine DKP gar nicht aktualisiert sind und der eigentlich mehr hätte und der nächste sagt, ich biete aber nur so und so viel, weil dann ich weiß, dass der erste eigentlich mehr DK und so weiter und so fort. Bei DKP, Würfeln und Co. waren es immer wesentlich mehr abwesend. Bei Würfeln echt? Da waren viele abwesend? Du drückst halt Würfeln oder nicht Würfeln, ne? Hm, okay. Aber das Problem war halt immer, dass es Need und Greed gab und nicht so richtig dazwischen, so was wie Seconds Back Need und so. Achso, beim Würfeln meinst du vielleicht mit R&D Würfeln, ne? Und nicht bei dem Dungeon Würfeln, wo du den Würfel-Button drückst. Grüße Eri. PS-Suicide-King-System ist relativ unbekannt, daher erkläre ich es am Ende kurz. Alle Spieler in der Guild-Estrategie im Raid bekommen eine zufällige Reihenfolge in der Liste. Okay, ich versuche das nochmal nachzuvollziehen. Ich habe das beim ersten Lesen nicht ganz verstanden. Reihenfolge in der Liste. Wenn ein Item droppt, das man haben möchte, meldet man sich dafür. Derjenige, der an der höchsten Stelle der Liste ist, bekommt das Item, kommt dann aber auf die unterste Position. Okay, der Vorteil soll sein, je weiter oben man ist, desto wahrscheinlicher bekommt man sein Wunsch-Item und je weiter unten man ist, desto mehr Items kann man niden, davon weiter unten der Absturz nicht so schlimm ist. Natürlich ist die Königsposition Platz 1 der Liste, aber von dort ist der Sturz zum NL-Liste am größten, daher Suicide-King. Das ist eine ganz gute Idee eigentlich. Also wenn man natürlich idealerweise einen Add-on hat, was das Ganze managt. Denn nehme mal an, ich bin auf einem sehr sehr hohen Platz und ich weiß, es droppt irgendwo bei irgendeinem Boss ein super mega gutes Trinket, das ein Upgrade wäre. Dann gebe ich diesen Platz nicht auf, um irgendwie ein billiges Armschienen-Upgrade zu haben. Derjenige, der relativ weit unten in der Liste ist, nidet aber die Armschienen und wenn er der Erste ist, der sie braucht, dann kriegt er sie und rutscht ab, aber was nicht Schlimmes, weil er sowieso ganz hinten ist. So hat der halt die Chance, den ganzen Loot abzustauben, für den jemand seine hohe Position nicht abgeben will. Das ist kein schlechtes System. Wir haben ein System noch gehabt, so eine Mischform, bei den Zulguro-Runs, die wir in Classic hatten, vor allen Dingen für die Hosenverzauberung oder so war das. Und zwar, dass du dir ein Item auf die Liste schreiben, oder du kannst auch mehrere, Position 1, 2 und 3 oder so, dein Top-Item, dein zweites Item, dein drittes Item, die du unbedingt haben wolltest, falls sie droppen. Und dann durften zunächst mal nur diejenigen würfeln, die das auch als Nummer 1 genannt hatten, respektive als Nummer 2 genannt haben, respektive als Nummer 3 genannt haben. Hat halt auch den Vorteil gehabt, dass du nicht die Leute hattest, die auf jedes Item immer Need würfeln und sagen, jo ich brauch das, jo ich brauch das, jo ich brauch das. Ich finde halt auch das System irgendwie nur ein Item, bis jeder ein Item hat, ist halt auch nicht gut. Denn dann hast du immer das Problem, dass niemand die Upgrades nimmt, die nicht ein richtig gutes Upgrade sind, weil er halt Angst hat, was ganz toll ist dann zu verpassen am Ende. Also Suicide Kings gefällt mir. Was ich noch interessant fand, war Gold DKP, was wohl auf den asiatischen Servern sehr in ist, was nicht so gut funktioniert, da es Cross-Stream keinen Handel gibt. Denn sonst wäre das glaube ich auch ein richtig, richtig interessantes System für die typischen Random Rates. Und wir hätten nicht die Notwendigkeit gehabt, das aktuelle System, das Personal Loot System zu haben. Und das funktioniert so, dass jedes Item versteigert wird und am Ende unter allen Teilnehmern des Rates das Gold geteilt wird. Man muss sich dann vermutlich noch einen Schlüssel ausdenken, wenn einer halt nicht für alle Bossen mitgekommen ist oder so, oder man sagt, es gilt nur für diejenigen, die von Anfang bis Ende dabei waren. Was natürlich dann auch doof ist, wenn man jemanden braucht, der irgendwie nur den Endboss tankt oder so. Also das muss man sich überlegen, aber ansonsten für jeden gilt, jedes Item wird für Gold versteigert und das Gold wird unter allen aufgeteilt. Das ist insofern interessant, als dass es zum einen dafür sorgt, dass extrem gut equipte Spieler mitkommen, die keine Upgrades brauchen. Denn diese gut equipten Spieler, dadurch dass sie keinen Loot bekommen, oder sehr wahrscheinlich keinen Loot bekommen, werden viel Gold kriegen dafür. Also sie machen quasi einen Carry Run. Sie carryen die Leute, kriegen keinen Loot, aber dafür eine Menge Gold. Und umgekehrt, wer schlecht equipt ist und viele Items gebrauchen kann, der kann sich sich halt alle ersteigern. Wenn er nur genügend Gold mitbringt, dann kann er sich jedes Item ersteigern. Richtig gutes System, was eine Mischung aus Farm Run oder Gold Run und Goldverdienen Run ist und Carry Run. Und auch eins, wo ich überhaupt kein Problem hätte, wenn es das bei uns auf den Servern gäbe, als schlecht equipter Spieler mitzurennen. Da ist natürlich jeder, die Befindlichkeiten bei jedem sind anders, aber ich bin halt ungern jemand, der sich so komplett carryen lässt, ohne irgendwas Produktives beizutragen. Sich aber carryen lassen und dafür halt dann entsprechend für den Loot zu bezahlen und Leute zu haben, die sich darüber freuen, weil sie wissen, sie bekommen viel Gold dafür, hätte ich eine gute Alternative gefunden. Wenn es um das Raiden in Progress geht, habe ich die besten Erfahrungen gemacht mit Loot Council, weil ich bislang immer eigentlich Gilden hatte, die damit vernünftig umgehen konnten. Da gab es keine, im Großen und Ganzen zumindest, keine Loot-Verteilung, die irgendwie unfair gewesen wären. Man fragt vielleicht einmal nach, wenn man sich wundert, das ist halt auch ganz wichtig, dass man sich halt denkt, oh man, jetzt war ich so lange dabei und ich habe das Trinket nicht bekommen oder so. Dann sagt dir halt der, der, der, der, der, derjenige, der das Loot Council hat, ja gut, also wäre zwischen dir und dem anderen Priester gewesen, aber da der halt noch 15 Level drunter getragen hat und du einen guten, keinen Ahnen guten Proc hattest oder eine gute Alternative, haben wir es dem gegeben. Gab es bei uns aber selten diese Situation, weil die meisten Spieler halt von sich aus schon wussten oder von sich aus dann einfach gesagt haben, ja, wenn es für den auch ein gutes Upgrade ist, es geht um den Erfolg von der Gruppe und nicht um den Loot des Einzelnen. Nicht jeder tickt so, ich weiß, war bei uns aber so und hat eigentlich im Großen und Ganzen sehr gut funktioniert und bei denen, bei denen es nicht funktioniert hat, die sind dann auch zum Glück nicht lange in der Gilde geblieben und da hatte sich das Problem auch erledigt. Man muss sagen, dass viele Leute halt als Nachteil sehen, dass es halt das Personal Loot System gibt, weil sie nicht mehr so uneingeschränkt traden können. Was ich dabei vergessen, ist tatsächlich oft der Vorteil, den es hat, dass man sich keine Gedanken mehr machen muss oder keine so großen Gedanken mehr machen muss, was die Zeit betrifft und die Zeit hat nicht einen Wert von Null. Also man hat bei vielen Gilden eine begrenzte Raidzeit, meistens drei Stunden pro Raid Tag und dann zwei bis drei Tage die Woche, manchmal auch nur einen Tag pro Woche, also irgendwas zwischen drei und zehn, zwölf Stunden, glaube ich, ist normal für die meisten Gilden. Und wenn du davon 10, 15 Prozent mit der Loot-Verteilung betriffst, ist das auch Progress, der dir fehlt. Also das darf man nicht vergessen, dass das so ein bisschen auch ein Vorteil ist, was den Progress betrifft, so banal oder bescheuert das klingen darf. Der größte Vorteil, den das mit sich bringt, ist, dass eine krumme Verteilung der Klassen lange nicht mehr so negativ ins Gewicht fällt wie früher. Und die Situation kennen sicherlich ganz, ganz viele von euch, dass man eine Gruppe hat, gerade seit es Flex-Gruppen gibt und dann hat man plötzlich irgendwie keine Ahnung was. In der Gruppe von 15 Mann hat man acht Kettenträger drin oder so, keinen Lederträger und dann irgendwie ein paar Mal Platte und ein paar Mal Stoff und es droppt ein Item, das keiner braucht. Das ist dann natürlich kein Problem, wenn man eine sehr ausgewogene Gruppe hat, wo auch die Tokens früher sehr, sehr ausgeglichen verteilt waren. Aber das ist halt nicht immer der Fall und nicht in jedem Raid. Und dafür ist halt das Personal Loot System tausendmal besser. Weil halt wirklich jeder nur was von dem Loot-Table bekommt, von dem er grundsätzlich mal was gebrauchen kann. Dass es nicht tatsächlich jeder dann auch gebrauchen kann, weil es nicht für jeden ein Upgrade ist, ist klar. Aber es ist zumindest schon mal nicht kategorisch ausgeschlossen, dass es irgendwer brauchen kann. Und die Situation gerade bei den Tokens zum Beispiel, als es die noch gab. Oh Gott, die beiden Hunde. Ich habe immer das Gefühl, dass sie mehr spielen, wenn ich am Reden bin, weil ich aufnehme, weil sie dann denken, dass ich irgendwie auch mitspielen will. Und dafür ist das Personal Loot System halt auch richtig, richtig gut. Klar, man ärgert sich dann in dem einen Ausnahmefall, wo es irgendwie ein Item gibt, das der einzelne Spieler nicht traden kann, das für den anderen ein Upgrade gewesen wäre. Ignoriert aber, dass man diese ganzen anderen Fehlschläge beim sonstigen Loot System jetzt ja gar nicht mehr mitbekommt, weil sie nicht mehr existieren. Das Ketten-Item des Drops, obwohl kein Kettenträger da ist und so weiter und so fort. Also ich glaube, Personal Loot ist insgesamt ein sehr, sehr solides System, mit dem wir sehr, sehr gut leben können. Auch wenn ich zustimme, dass es die komplette Freiheit der Loot-Verteilung auch ihre Vorteile hat, glaube ich, dass das System, so wie es im Moment ist, eins ist, mit dem ich sehr, sehr gut leben kann. Hey Barlow, hast du die Mythic Plus Runs auf der BlizzCon verfolgt? Ich fand es interessant, dass, ich glaube, alle Allianz gespielt haben und jede Klasse die Nacht Elf sein konnte, die es auch war, wegen der Volksfähigkeit, Schattenmimik. Würdest du glauben, dass demnächst mehr Horde gilden zu Allianzwechseln, nicht nur wegen Mythic Plus, sondern auch wegen Raids, wegen dem Nerf von Trolle und Blutelfen und das lichtgeschmiedete Draenei den stärkeren Bonus von allen Rassen haben? Das große Problem ist wieder mal nicht die Balance, sondern die Spieler. Ich wiederhole mich, das ist unser Motto, irgendwie seit BFA, eigentlich vermute ich nicht seit BFA, sondern schon weit vorher. Aber in BFA fällt es noch mal mehr auf. Die Volksfähigkeiten unterscheiden sich marginal. Ich habe mir gestern mal so ein paar Sachen angeguckt und ich weiß nicht, wie das mit dem Skalieren der Fähigkeiten aussieht. Aber wenn man die bestimmten Klassen nimmt und deren Performance, guckt sich das arithmetische Mittel oder auch den Medianen davon an und guckt dann die Abweichungen nach oben oder unten, dann sind das oft auf 20k DPS gesehen, so was wie 40 DPS oder so. Dadurch liegt kein Boss plötzlich, der vorher nicht gelegen hätte. Klar, man kann versuchen, das Optimum herauszuholen und das sind Einzelfälle, also das sind diese einzelnen Fälle, wo das mal passiert. Ich glaube bei dem Draenei ist es so, dass der mir häufig aufgefallen ist, dass er noch relativ weit oben stand und die Trolle-Fähigkeit wird ja jetzt genervt. Es gab wohl auch so eine Situation, wo der weit oben stand. Dann ist halt die Frage, wie sieht das bei einem typischen, durchschnittlichen Raid aus? Nur weil irgendwo eine Fähigkeit 100 DPS besser abschneidet, heißt das ja nicht, dass ein durchschnittlicher Raid daher auf der Allianz oder auf der Horde-Seite im Mittel besser performt. Schon gar nicht, wenn ich den Leuten die Freiheit gebe, im Prinzip zu spielen, worauf sie Lust haben und nicht irgendeine am Reichsbrett optimierte Verteilung habe, die ich für ein ganz bestimmtes Setup haben will. Das Problem sind halt immer die Spieler und selbst wenn es ein DPS Unterschied ist und es im Leben nie eine reelle Situation gibt, in der das eine Rolle spielt, wird es Leute geben, die sich daher die Klassen aussuchen und andere sagen, dass dieser ein DPS komplett OP ist und die Klasse mit einem DPS weniger, kein bisschen viable. Das sind halt Spieler und das ist das Problem bei Spielern, dass die halt irgendwas plappern und plappern und plappern, ohne sich da zu überlegen, ob es in der Realität für sie überhaupt ansatzweise eine signifikante Rolle spielt. Ob nicht zum Beispiel ein Vorteil, wie die Allianz ihn in Form der Menschen hat mit dem Ruf, dann wenn Paragon-Kisten kommen, einen höheren Einfluss hat, auch wenn er in der Form nicht messbar ist, erstmal, also nicht so leicht messbar ist, als irgendwie 7 DPS oder 19 DPS Unterschied zwischen Troll und Blutelf oder zwischen, das sind ja beides Horde, zwischen Blutelf und Gnom, da weiß der Teufel was. Ich hab gestern auf Reddit die riesengroßen Drama-Queens gelesen, die geschrieben haben, jetzt ist das zu spät, als, ich glaube Inésic Costas hat darüber geschrieben, dass sie sich immer weiter die Balance der Rations angucken und so weiter und so fort und das ist zu spät, too little, too late, wo ich mir denke, was ist zu spät? Also haben wir gerade irgendein Riesendrama, dass das Spiel auf der einen Seite nicht spielbar ist oder sonst irgendwas? Nein, wir haben irgendwie so einen neuen DPS Unterschied zwischen Klasse X und Klasse Y oder Rasse X und Rasse Y und ich zum Beispiel, ok, ich spiel jetzt im Moment keine Idee, aber ich wäre auch nicht mehr da, selbst wenn ich Mythic Progression Raiden würde, wäre ich nicht mehr auf dem Trichter, dass ich wegen sowas, die das Volk rerollen würde. Das sehen wir dann doch zu albern, vor allen Dingen, wenn du dann weißt, irgendwie ein Encounter später ist es irgendwie eine andere Ability, die gebraucht wird oder in Mythic Plus ist es eine andere Ability, die gebraucht wird. Jetzt gibt es die Einigen, die sagen, aber dann macht doch einfach die Volksfähigkeit in der Allianz besser. Ich glaube, was Blizzard gemacht hat mit der Art und Weise, wie diese Achievements jetzt für die ersten 100 Kills vergeben haben, ist ein großer Anreiz, auch wenn Leute so tun, als würde niemand mehr irgendwie PvE auf der Allianz-Seite machen, glaube ich, dass es für einige ein Anreiz sein kann, gerade wenn es darum geht, eine neue Gilde zu gründen oder gerade wenn es darum geht, irgendwie, dass Leute ihre Accounts wieder reaktivieren und wieder anfangen zu spielen, dass es durchaus reizvoll sein kann, in den Top 100 zu spielen. Ich glaube, dass das führt mittelfristig dazu, dass es so ein bisschen sich neigen wird in Richtung Allianz wieder, wenn es nach mir geht, aber wäre die leichteste Lösung zu sagen, wir deaktivieren diese Fähigkeiten, solange Spieler in Mythic Plus oder in Mythic Raids unterwegs sind. Ich sagte gerade so lange und meinte damit, man kann sich halt darüber legen, solange bis die Progression in Mythic Raid abgeschlossen ist. Wobei es dann auch Leute gibt, die sagen, aber ich möchte ja hier World of Logs König sein, also bleibe ich trotzdem bei der Horde, weil ich glaube, dass die Horde stärker ist. Andere sagen, ja, mach die Allianz-Fähigkeiten stärker, das Problem wird halt dann nur geschiftet. Dann gehen die Leute halt nach und nach zur Allianz und ehe du dich versiehst, hast du dasselbe Problem wieder auf der anderen Seite. Ich glaube, das ist so unglaublich insignifikant, das Problem selbst, also diese Grundthematik, die Grundimbalance der Klassen, bis auf wenige ganz spezielle Ausnahmen. Wie es zum Beispiel mit Arcane Torrent jetzt gleich zweimal war, einmal in Mythic Plus bis einschließlich Legion. Und jetzt halt mit der Änderung von Arcane Torrent, wo gefühlt im zweiten Dungeon oder irgendwie bei Raid Bossen plötzlich Situationen da sind, wo diese Fähigkeit dann so viel stärker ist als andere, dass man sie deshalb haben will. Das ist aber kein Problem der Volksfähigkeit, sondern ein Problem von Encounter-Design. Also wenn du Encounter so designst, dass du weißt, dass es eine Volksfähigkeit gibt, die eine wichtige Ability komplett negiert, dann musst du dich halt fragen, ist das sinnvoll, das zu machen? Ich glaube, vermutlich lautet die Antwort oft eher nein. Und ansonsten, naja, man, also, es ist ein bisschen halt die Schwierigkeit für die Leute, dass selbst wenn alles gebannt wäre, dass es vielleicht ein bisschen schwieriger ist, Mitspieler zu finden, wenn du auf der Allianz-Seite nach Mitspielern suchst im Moment. Mal gucken, die nächste Möglichkeit und die letzte Option, die es noch gäbe, wäre zu sagen, wir erlauben den Leuten einfach mit Allianz und Horde zusammenzuspielen. Und ich persönlich habe damit überhaupt kein Problem. Ich weiß, dass es Spieler gibt, die damit ein Problem haben. Aber umgekehrt muss man halt auch sagen, mit jeder Variante werden Spieler Probleme haben. Aktuell tun die Leute so, als gäbe es keinen Morgen mehr zum Teil, weil sie sagen, oh, es sind aber so viele Mehrspieler, Horde und so wenig Allianz, das ist für manche ein Problem. Die Volksfähigkeiten komplett irrelevant für PvE zu machen, ist für andere ein Problem. Die auszuschalten in Mythic Plus und in Mythic Raids wäre für die Nächsten das Problem und für den Übernächsten ist es dann wiederum ein Problem, wenn man sagt, wir erlauben den Leuten einfach, wenn sie es möchten, mit Allianz und Horde zusammen zu raiden. Was ich persönlich, glaube ich, immer noch die beste Lösung fände, weil diejenigen, die sagen, für mich ist das aus RP-Gründen, aus Lore-Gründen ein Problem, okay, dann betrachte mich halt als Verräter. Ist doch noch schöner, da haben wir noch ein schönes RP-Element da drin, dass ich als Verräter in OG beschimpft werden oder bespuckt werden kann, weil ich mit der Allianz zusammen raide oder so. Vielleicht gäbe das eine ganz neue Dimension. Mal abwarten, ich glaube, ich kann immer noch nicht so recht daran glauben, dass Allianz und Horde irgendwann zusammen raiden, aber auf der anderen Seite, im PvP, wo das viel, viel relevanter für die Lore wäre, viel relevanter, ist es schon lange möglich. Wenn es im PvP möglich ist und die Welt nicht untergegangen ist, dann sollte es ja erst recht im PvE möglich sein, wo man immer gegen gemeinsame Gegner kämpft. Es sind ja immer Gegner, die sowohl die Horde bekämpft als auch die Allianz bekämpft. Ja, es gibt manchmal Unterschiede in den Dungeons. Es gibt ja tatsächlich sogar manchmal die Situation, dass der eine Horde und der andere Allianzfeind hat. Die gibt es, gab es immer wieder mal, stimmt. An die Faction Champions erinnere ich mich zum Beispiel. Als ganz berühmtes Beispiel, aber im Groben und Ganzen von allen Raidbosten, die wir hatten, würde ich mal sagen, waren 90, 95 Prozent welche, gegen die sowohl die Allianz als auch die Horde gekämpft hat. Und wenn nicht, könnte man immer noch für die andere eine Ausnahme machen, wenn man solche dann noch ins Spiel bringen will. So, das soll es gewesen sein für heute. Ich hoffe, ihr hattet Spaß und ich hoffe, ihr seid beim nächsten Mal wieder mit dabei in diesem Video. Tschüss, sagt euer Onkel Barlow.