OnkelBarlow/BMZ/39: Die Entwicklung des PvE Contents
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Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit......einem der schönsten Namen in den Comments hand ich hier gelesen habe. Pommesboden Elvis. Mich würde interessieren wie du die Entwicklung des PvE Contents hauptsächlich Raids in deinen ganzen Jahren bei WoW mitbekommen hast. Die ersten Raidbosse und deren Mechanics in Classic bis hin zu den Bossen und Miniboss in Dungeons & Raids, die Veränderung von Raidgrößen, Classic bis heute, Quests und so weiter und so fort. Das ist ein großes Thema, ein interessantes Thema. Lass uns erstmal anfangen mit Classic selbst. Ich weiß nicht genau wie viele Spieler meiner Art es in Classic gab, weil ich glaube so dieses Konzept von PvE und PvP, PvE-Gilden, nicht PvP, ist glaube ich erst im Laufe von Classic als solches wirklich entstanden, oder? Ich meine es mag sein, dass es welche gab, die irgendwie von Everquest oder anderen Games kamen, die dieses Konzept PvE-Guilde schon kannten, aber ich wüsste halt auch sonst keine Spiele, die PvE in einer Art und Weise umgesetzt haben, wie WoW das getan hat, sodass sich tatsächlich eine Spielerschaft entwickelt hat dafür. Am Anfang war ich überhaupt kein PvE-ler, ich habe mich nur für PvP interessiert und für mich war PvE eigentlich nichts außer Mittel zum Zweck. Mittel für guten Loot. Ich glaube, dass es heute noch viele Spieler gibt, die so sind wie ich im Sinne von PvE ist Mittel für guten Loot. Das merkt man immer wieder darin, wenn Leute sagen, es lohnt sich überhaupt nicht Punkt-Punkt-Punkt zu machen, weil der Loot da nicht so gut ist oder woanders ähnlich gut ist und so weiter und so fort. Daran erkennt man glaube ich, dass es eine ganze Menge Spieler gibt, denen es per se keinen Spaß macht PvE zu machen, sondern die PvE als Mittel zum Zweck sehen, die eine Belohnung dafür haben oder ich sage besser eine Entschädigung dafür haben wollen, dass sie ihre Zeit damit verbringen Bosse zu töten. Aber es gibt eben auch die Spieler, die wirklich richtigen Spaß daran haben zu knobeln, wie Bosse funktionieren könnten, wie ein Counter funktionieren können und das Ganze irgendwie hinzubekommen. Ich glaube, vieles von dem PvE-Content war am Anfang von Molten Core, wissen wir es, dass es mit heißer Nadel gestrickt war, dass man sich gesagt hat, wir bauen jetzt irgendwas dahin und da packen wir ein paar Bosse rein. Zu den Bossen, so wie ich das mitbekommen habe, zumindest vertraue ich da an Noble. Noble ist übrigens einer derjenigen, wenn ich dessen Videos sehe und sehe, dass es Downvotes gibt für Noble, denke ich mir immer, es gibt wohl nichts, dass Leute auf YouTube nicht downvoten. Wenn Lore-Videos von Noble downvoted werden. Egal, aber der halt sagte so, ein bisschen ist teilweise so im Nachhinein eine Lore zu den Bossen erfunden worden und weil man gemerkt hat, dass es so beliebt und das hat so gut funktioniert, dass wir das Ganze jetzt ein bisschen befüllen konnten. Wenn das wirklich stimmen würde, fände ich das irgendwie fantastisch. Und man hat es den Bossen und Molten Core selber angemerkt. Also diese Raid Instance war ein in den Boden gegrabenes Loch mit braunen Wänden und ein bisschen Lava drin und dann ein paar Bossen, die meistens eine Mechanik hatten. Das größte Hindernis, um Bosse in Molten Core zu killen, war eine Prequest zu machen, 40 Mann zusammen zu kriegen und zu einem gewissen Grad Raid, also Gear zu farmen im Sinne von Resistenzgear oder halt überhaupt dank der schlechten Itemisierung, die es halt noch gab in WoW in Classic. Wo halt noch lange nicht ein Item haben bedeutet hat, auch ein sinnvolles Item zu haben, selbst dann, wenn es zu einem Set gehört hat. Je nach Rolle. Auch das Klassendesign war ja noch ein völlig anderes und damit halt auch, dass sowas wie Out of Combat Dressing möglich war. Dass du 20 Leute durch ein Raid geschleift hast, die im Prinzip nicht mehr waren als nur anwesend, aber zum Teil auch nicht mehr sein mussten, weil ihre Klasse sowieso nur einen Buff gebracht hat. War halt irgendwie ein grundlegend anderes Design. Das hat sich im Laufe der Zeit dann, glaube ich, relativ schnell in eine Richtung entwickelt, als Blizzard gemerkt hat, die Leute mögen es auch ein bisschen kniffligen Content zu machen, dass die Encountern nach und nach an Qualität zugenommen haben und ich glaube spätestens in WoTLK etwa das Level erreicht haben, was wir jetzt haben. Dazu kommt natürlich, dass dann Encounter und Klassendesign ein Stück weit einhergehen. Ich glaube, seitdem gibt sich das Ganze nicht mehr viel. Ich finde das unglaublich lustig, wenn Leute so tun, als wäre die Dauer bis zum Kill oder die Menge der Kills irgendeines Bosses in irgendeiner Art und Weise relevant, um abzuschätzen, wie das Encounter-Design war. Ich habe jetzt erst wieder als Kommentare gelesen, warum hatten dann so wenig Gilden zu Classic Nuxxedown? Wenn du halt für einen Encounter acht high-end-equipped Kriegertanks brauchst, dann ist klar, warum nicht so viele Leute das Down haben, weil die Menge derjenigen, die überhaupt diese Voraussetzungen erfüllen, unglaublich gering ist. Das gleiche für Resistenzgear und so weiter und so fort. Da hat sich eine Menge verändert und ganz, ganz vieles ist halt nicht vergleichbar. Auch wenn wir halt sagen, der und der Raid war von Anfang an offen, aber es hat so und so lange gedauert, bis der Boss killbar war. Na ja, einige Bosse, die live waren, waren unkillbar und nicht getestet. Bei anderen war es halt so, dass es Tunement nach Menschen in der Messe überhaupt nicht schaffbar war in der Kürze der Zeit. Also, dass man zwar in der Theorie den Raid hätte betreten können, in der Praxis aber niemand in der Lage dazu war. Das macht es halt unglaublich schwierig, Rates von Zeitpunkt X miteinander zu vergleichen. Ich wette, wenn wir die heute freischalten und frei betretbar machen würden, würden viele von den Bossen, die in Vanilla noch als mehr oder weniger unkillbar zu Zeitpunkt X galten, halt in wenigen Minuten liegen, wenn nicht in wenigen Stunden. Und der Rest, bei dem das nicht der Fall ist, lege vermutlich daran, dass wir halt Equipment farmen müssten, um sie killbar zu machen. Bei der Raidgröße finde ich es so, ich mag kleinere Raidgrößen. Größere Rates sorgen immer dafür, dass du dir mehr Graupen erlauben kannst, bis hin zu Leuten, die überhaupt nichts Produktives mehr tun. Je kleiner der Raid ist, je weniger Leute in einem Raid sind, desto höher ist die individuelle Verantwortung. Wenn du nur 10 Mann in einem Raid hast, dann kann sich irgendwer nicht mehr erlauben, nur auf Sparflamme zu spielen, weil dann ein Boss vermutlich nicht mehr liegen wird. Das war halt zu anderen Zeiten anders. Ich kann auch verstehen, dass man sagt, diese Raidgröße von 40 Mann ist an sich schon eine epische Größe. Und weil man sich dann wieder fragen muss, wie sieht denn die Performance aus, wenn du 40 Mann in einem Raid hast, und das war in der Tat auch das eine oder andere Problem. Überhaupt Disconnects und so. Das ist eine Thematik, die sich zum Glück doch vieles zum Besseren getan hat. Ich persönlich bin ein sehr großer Fan von Flex-Rates. Ich kann auch verstehen, darüber haben wir neulich schon mal gesprochen, warum irgendwo, leider leider, aber dann doch auch zum Glück, Flex-Raid wohl nicht im absoluten High-End-Gaming kommen werden. Ich finde es cool, wenn man mit Leuten spielen kann, weil man Bock hat, mit denen zu spielen und nicht eingeschränkt ist in wir brauchen jetzt das und wir brauchen jetzt das. Von daher finde ich es auch grundlegend gut, wie die gesamte Klassendesign-Philosophie, und die gehört ja auch zu Raids dazu, sich im Laufe der letzten Jahre verändert hat. Darüber haben wir schon mal gesprochen, dieses Konzept Bring the Player, Not the Class. Weil eben immer weniger notwendig war, eine bestimmte Klasse dabei zu haben, weil man X oder Y brauchte, konnte man halt sagen, na du spielst halt gerne das, auf jeden Fall kannst du damit auch raiden. Ich weiß, dass es gewisse Einschränkungen gibt im High-End-Raid-Bereich, wo halt zumindest temporär einige Klassen eher im Vorteil sind. Aber gut, das gehört dazu, dass auf dem Niveau halt von manchen Leuten gespielt wird und hat nichts damit zu tun, ob das grundlegende Design nun ein gutes oder ein schlechtes wäre. Ich finde das ist grundsätzlich extrem gut gelungen, das Konzept von Bring the Player, Not the Class. So, jetzt haben wir über Raids gesprochen, zu einem großen Teil. Ich bin nach wie vor nicht 100 Prozent davon überzeugt, wie viele Schwierigkeiten man braucht für einen Raid. Braucht es Normal, LFR, HC und Mythic? Wäre es auch denkbar, wieder zurückzugehen zu einem, wir haben nur noch eine Schwierigkeit eines Raids und eine Gilde oder ein Spieler, der nicht so weit progressst, spielt dann eben nicht statt Mythic nur HC, sondern spielt halt statt Tier 21 Tier 20. Weiß ich nicht genau. Ich fürchte, das ist so ein bisschen so eine Sache, die ist der Frustration der Spieler geschuldet, wenn sie einen Content nicht oder nicht ansatzweise früh genug zu sehen bekommen. Teilweise sich aber auch nicht zu sehen bekommen. Und dann hätten wir ja wieder das Problem, wenn wir noch eine Schwierigkeit hätten, dann wäre das wohl das Ende von Flex Raids, die insgesamt eine Sache sind, die glaube ich viele von uns sehr cool finden. Aber vielleicht ist da ein bisschen weniger mehr. Könnten wir vielleicht mit zwei Schwierigkeiten wieder leben? Keine Ahnung. Oder die Schwierigkeiten, die Raidgröße gebunden wären sie ja dann wie Sub-Funks, glaube ich, weil die höchste Schwierigkeit immer eine feste Größe hätte und die andere dann vermutlich mixed wäre. Was ich sagen muss, was ich mir von Classic angewünscht habe, war 5-Mann-Content. 5-Mann-Content, der anspruchsvoll und schwer ist. Und den gab es nie. Also jetzt kommt mir bitte nicht damit, dass, aber TDM war voll schwer. Ja, richtig. TDM war am Anfang definitiv nicht ganz easy. Als man aber ein bisschen verstanden hat, wie die Instanz funktioniert oder wenn man genügend CC dabei gehabt hat, ging das dann relativ gut. Ich meine jetzt wirklich richtig knackig schweren Content, so wie es jetzt halt Mythic plus Dungeons sind. Und da ist, glaube ich, Blizzard so ein bisschen in Geniestreich gelungen, der 12 Jahre gedauert hat. Etwas zu schaffen, was eine legitim gute Konkurrenz für Raid-Content ist. Für manche Spieler auch eine ernsthafte Alternative für Raid-Content, die sagen, ich habe vielleicht gar keinen Bock mehr auf Raiden, aber Mythic plus macht mir genügend Spaß, dass ich dafür alleine schon einloggen würde. Da gibt es gar nicht so viel über die Entwicklung zu reden. Es kam irgendwann Heroic Dungeons dazu. Ja, gut. Es kam irgendwann Dungeon Finder dazu. Ja, gut. Dann wurde der Dungeon Finder durch Mythic Dungeons wieder quasi abgeschafft. Denn die höchste Schwierigkeit lässt sich jetzt nicht mehr im Dungeon Finder machen. Und die Variante Mythic plus eingeleitet durch die Time Runs. Von den Time Runs habe ich mir ehrlich gesagt eine Zeit lang erwartet, dass sie mir richtig Spaß machen würden, hat aber irgendwie so gar nicht gefruchtet. Da hat man doch immer wieder festgestellt, dass auch wenn eine Herausforderung Spaß macht, man als Spieler, ich zumindest kann ja nur von mir reden, trotzdem eine Belohnung für die Herausforderung haben möchte. Und das ist auch einer der Gründe, warum ich halt immer finde, dass die Katar Dungeons gefailt haben, weil die zwar bockenschwer waren, aber es keine ansprechende Belohnung gab. Und etwas zu machen, was bockenschwer ist, ohne belohnt zu werden, macht mir persönlich keinen Spaß und vermute ich den meisten keinen Spaß. Da standen halt Schwierigkeit und Nutzen in keinem Verhältnis. Was uns da noch bleibt, wäre so ein kleiner Ausblick auf die Zukunft, was ich mir noch vorstellen kann. Ich weiß es ehrlich gesagt nicht. Oh Gott, jetzt habe ich diese blöde Nightborn-Spike-Quest und irgendwer hat einen Teil von der Quest gemacht. Ich weiß aber gerade gar nicht, wo ich die weiter und zu Ende machen kann. Egal. Ausblick auf die Zukunft. Ich bin mir gerade nicht so hundertprozentig sicher, welche kleinen oder größeren Änderungen ich haben will. Also bei Mythic Plus ist es halt so, dass es die ganze Zeit Feintuning brauchen wird, damit die Schwierigkeit und die Belohnung sich wirklich eine vernünftige Waage halten. Wir merken das immer wieder mal. Es gab die Zeit, wo es eher viel zu viele Belohnungen über Mythic Plus gegeben hat. Dann gab es eine Zeit, wo es deutlich zu wenig Belohnungen für Mythic Plus gegeben hat. Und damit hat bei mir auch immer extrem zu und abgenommen, wie viel Spaß ich daran habe, das zu machen. Also das wird Blizzard auch in Zukunft sehr... AH, so, hier ist er....sehr eng nachverfolgen und nachvollziehen müssen, dass zu jedem Zeitpunkt das Ding vernünftig getunt ist. Und bei den Raids warten wir das ab. Die größte Verbesserung, die ich mir wünschen würde im Moment für Raids, wäre, dass man serverübergreifend Mythic raiden kann. Und zwar sobald es die Mythic Dungeons aufgehen. Das wäre die größte Veränderung, die ich mir wünschen könnte. Eine andere... Oh Gott, wer habe ich die jetzt in den Raum oder geht die mir dann total auf die Barrikaden? Eine andere Endung, die ich persönlich mir wünschen würde, wäre, dass Horde und Allianz zusammen raiden können. Das ist meine persönliche Meinung, aber ich weiß, dass es einige Leute gibt, denen das Lore technisch nicht passt. Und da lässt sich nicht viel argumentieren. Wenn man sagt, für mich zerstört das das Lore-Element des Spiels, wenn Horde und Allianz zusammen raiden würden, dann muss ich sagen, ja, kann ich verstehen, dass man das so sieht. Bei mir wäre es halt so, dass mir das insofern egal wäre, dass ich im PvP sogar schon gegen meine eigene Fraktion kämpfe. Und wenn das funktioniert, dann sollte der gemeinsame Gegner und das gemeinsame größere Übel doch erst recht wert sein, dass man sich zumindest ausgesucht temporär verbünden könnte mit anderen Spielern, um Bosse zu killen. Aber warten wir ab, warten wir ab, was da passieren wird. Ich danke euch auf jeden Fall für eure Aufmerksamkeit. Ich hoffe, ihr werdet weiter so fleißig kommentieren und Vorschläge liefern. Das war jetzt auch wieder ein Kommentar von euch und ein Vorschlag von euch, wie ihr das in den letzten Tagen getan habt, in den letzten Wochen getan habt. Ich werde immer mal gucken, ob es Themen gibt, von denen ich glaube, dass sie sich für ein komplettes BMZ-Video eignen. Es gibt zum Teil sogar Themen, die sich für einen Blog eignen könnten. Ich habe da zumindest schon ein Thema, ich will aber noch nicht verraten, was es ist im Hinterkopf, für das ich das vielleicht machen könnte. In der Vergangenheit hat es ja eins gegeben, Classic Server, vor zwei Wochen. War ja ursprünglich nur als BMZ-Thema geplant. Von daher, schreibt Kommentare, beteiligt euch. Ich freue mich darüber sehr. Und wenn es nur wieder Kommentare sind, aus denen ich wieder ein Feedback-Video machen kann, ich weiß, ich beantworte die nicht immer alle und nehme sie auch nicht alle in Feedback-Video auf. Zu viele. Aber ich danke euch trotzdem ganz herzlich für die produktive Teilnahme. In diesem Sinne, bis morgen, tschüss sagt euer Onkel Barlow.