OnkelBarlow/BMZ/386: Insel-Rares, PC-Releases, 10 Fragen
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386 | 2018-11 | 00:27:48 | YouTubeSpotify |
Zusammenfassung
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Lessons Learned
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Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 386 und den Themen Insel Rares, PC Releases und 10 Fragen. Ups, hier sind wir. Wundert mich, dass du die ganze Sache mit den Island Expedition Loot auf Reddit nicht mitbekommen hast. Er könnte daran liegen, dass ich nicht gespielt habe und von daher nicht viel gelesen habe, was auf Reddit über Expeditions Loot diskutiert wird. Es ist nun mal so, wenn du named Rares eines bestimmten Mobtypen, zum Beispiel Ruekul oder Piraten tötest, dies entweder deine Chance erhöht oder sogar dir erst überhaupt die Chance geben, am Ende der Island Expedition von deren spezifischem Loot Table zu geben. Zum Beispiel das Papageien-Mount, wenn du Piraten tötest. Okay, also ich glaube einfach so gibt halt irgendwie Ruekul-Mounts schrägstlich Pets, um die wahrscheinlicher zu bekommen. Ruekul-Rares töten und das sehr bis Piraten und so weiter und so fort. Jetzt kommt aber der interessante Teil. Wurde ziemlich ausgiebig getestet, aber nicht offiziell von Blizzard bestätigt meines Wissens nach. Das ist das größte Problem einer Sache. Ich habe schon so viele Theorien in meinem Leben über alles Mögliche gehört, die unglaublich plausibel klang und trotzdem komplett falsch waren, dass ich begeistert darauf warte, dass mir jemand mehr als nur ein Indiz oder Tests einer einzelnen oder von zwei Personen gibt, weil das Problem da ist auch immer so ein bisschen der ja so ein bisschen auch Publication-Bias. Manche Leute testen so was, stellen raus, ist nichts dran, machen dazu kein Video, machen dazu keinen Beitrag in einem Forum. Selbst wenn sie es machen, bekommt er keine Aufmerksamkeit. Einer schreibt, oh ja ich habe das bestätigen können, alle klicken auf Upvote, alle lesen das, alle glauben es. Ein gutes Beispiel ist eine Theorie, die ich selber mal getestet habe, die wir zusammen im Stream getestet haben bei Diablo 3 knappe vier Jahre her. Da gab es die Theorie, dass es Loot Tables gibt in in Kopplung an die ID, also an die ID eines Matches. Wenn ich ein Spiel aufmache, dann existiert für dieses Spiel ein gewisser Loot Table und nur bestimmte Gegenstände können dann in dieser Diablo Partie droppen. Soweit die Theorie. Das Geile an so einer Theorie, an so einer Verschwörungstheorie, ist ja eigentlich, dass das nicht beweisbar ist erstmal, so ohne weiteres, nicht beweisbar ist. Du kannst es aber vor allen Dingen, also damit hast du dich der Schuld schon fast enthoben, es beweisen zu müssen, weil du es nicht beweisen kannst, dass es stimmt. Aber zu widerlegen, dass es richtig ist, bedeutet intensiv testen zu müssen. In dem Fall hieß halt die Theorie bei Diablo, dass pro Partie, pro Slot nicht mehr als ein bis fünf Legendary Gegenstände droppen können. Das heißt, um zu widerlegen, dass das richtig ist, musst du innerhalb der selben Partie mehr als fünf Legendaries für den selben Slot finden. Und das war zu Tom in sechs Zeiten, wo die Legendaries noch nicht ganz so geregnet sind, wie sie es heutzutage vielleicht tun. Aber selbst wenn, das hat eine ganz schöne Weile gedauert, aber auch da war es dann irgendwann so, dass wir für einen Slot, glaube ich, das höchste, was wir hatten, waren zehn oder elf Legendaries. Und bei dieser Theorie, dann geht es immer so ein Moving the Goal Posts nennt man das. Moving the Goal Posts, das heißt, du sagst etwas, dann widerlegt dir das jemand und dann sagst du, ja aber eigentlich meine ich ja das und das. Und das war da halt auch. Am Anfang hieß es irgendwie ein bis drei Gegenstände, dann hat einer gesagt, ich habe aber fünf gefunden. Dann heißt ja, vielleicht sind sie auch ein bis fünf. Dann kommt derjenige, der sechs hat, ja vielleicht auch sechs. Und irgendwann bist du dann dabei, dass es der komplette Loot Table ist. Oder es wird halt gesagt, ja aber das gilt jetzt unserer Definition nach nicht als eine Partie oder so. Was halt meistens überhaupt keinen Sinn macht, aber was dann halt bedeutet, wenn innerhalb der acht Stunden irgendjemand eine Partie gejoint hat, dann wäre es nicht mehr dieselbe Partie oder so. Und also alles einfach nur, was immer bewirkt, wenn jemand das testet und widerlegt, sagst du etwas, sodass er diesen Test von vorne machen muss und irgendwann bist du es halt light. Also ich zum Beispiel, und das lustige, also ich zum Beispiel würde jetzt nicht nochmal auf die Idee kommen, das bei Diablo zu testen, weil ich halt weiß, dass es Bockmiss ist. Das lustige ist aber, dass ich diese Diablo Theorie anschließend zweimal in den WoW-Foren gefunden habe, wo Leute sagen, ja bei Diablo war das, bei Diablo 3 ist es ja auch so, dass es Loot Tables hat. Also eingeschränkte Loot Tables, die an die ID geknüpft sind. Das ist irgendein Loot Table, ist klar, irgendwo kommt das Loot ja her, aber das war ja nicht gemeint. Damit gemeint war, dass das Spiel den Loot Table pro Partie irgendwie einschränkt in irgendeiner diffusen Art und Weise, was wenig Sinn macht, aber dass es wenig Sinn macht, heißt nicht, dass es nicht so sein könnte. Das habe ich zweimal anschließend, so alle Jahre wieder taucht das plötzlich im WoW-Forum auf und du sagst so, Moment mal Leute, ihr wisst aber schon, dass das widerlegt war, das stimmt nie für Diablo und trotzdem wird es in WoW erwähnt, bei Diablo war das ja auch so. Das letzte Mal, dass ich diese falsche Theorie gelesen habe, war diese Woche. Diese Woche habe ich einen Beitrag gesehen von einem Typen, der 20-fach oder 30-fach abgewotet war. Da ging es halt um irgendeine Häufung von Loot in irgendeinem Dunden oder irgendeinem Raid, glaube ich. In einem Raid war es und da schrieb irgendeinem Typ, dass er einen Gürtel oder sonst was irgendwie fünfmal gedroppt ist für die T-Spieler. Also fünfmal das selbe Item und dann meinte ein anderer, naja, das ist ja wie bei Diablo mit den Loot-Tables. Und da sind wir wieder bei etwas, was damals, es wurde nie bestätigt von Entwicklern und es wurde widerlegt und trotzdem ist das eine Theorie, die sich gehalten hat, offensichtlich vier Jahre lang immer noch Leute glauben, dass da was dran war. So, lange Rede, kurzer Sinn. Wenn mir jemand sagt, dass er eine Theorie hat, wie etwas funktioniert und es keinen Beweis dafür gibt, dass diese Theorie stimmt, noch nicht mal irgendwas von den Entwicklern in Richtung, ja, so was in der Art könnte sein. Weil oft ist es ja so, dass die Entwickler sich über die Details sehr bedeckt halten, bei Legendaries zum Beispiel, die haben sich ja sehr bedeckt gehalten, welche Aktionen dir Legendary gibt und welche nicht. Aber sie haben doch sehr eindeutig gesagt, was man macht. Also nach dem Motto, spielt das Spiel und ihr bekommt Legendaries, schwierigerer Content heißt üblicherweise eine höhere Chance auf Legendaries usw. usf. Also sie haben dich da nicht komplett im Trüben fischen lassen, haben dir aber nicht gesagt, was die effizienteste Möglichkeit ist, an Legendaries zu kommen und dann haben Spieler so ein bisschen reverse engineered, daraus ist dann auch so ein Add-on geworden, das halt verglichen hat oder mitgeloggt hat bei Spielern, was sie gemacht haben zwischen den Drops von Legendaries und darüber halt berechnet hat, was so ungefähre größten Ordnung sein könnten, welche Tätigkeiten mit einer hohen oder geringen Wahrscheinlichkeit Legendaries geben. Nichts davon habe ich bisher gelesen, also in diesem Bluepost, es gibt so einen Artikel dazu glaube ich, bei WoW Head gibt es einen Artikel dazu mit dieser Theorie und einen Bluepost, der darauf gar nicht eingeht. Also von daher, wäre ich damit irgendwie vorsichtig, ich bin aber auch gerne bereit mich überzeugen zu lassen, wenn jemand sagt, ich habe hier wirklich extrem stichhaltige Beweise, die nahelegen, dass es so ist. Denn eine Möglichkeit ist natürlich, wenn jemand sagt, wenn du die Rare skills auf einer Insel und das dann eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass ein bestimmtes, nicht Legendary, ein bestimmtes Pet oder Mount droppt, dann kann das natürlich auch nur eine reine Korrelation sein, dass wenn du halt in einem bestimmten Theme spielst, die Wahrscheinlichkeit steigt, dass das passiert, unabhängig davon, ob du den Rare kills oder nicht. Also ich bin interessiert daran, wenn es da was so Stichhaltiges gibt, dass wir alle sagen müssen, okay das ist mit hoher Wahrscheinlichkeit ist die Theorie richtig, selbst dann, wenn sie nicht bestätigt wurde. Und bis dahin kann ich halt umso eher verstehen, wenn sich Spieler denken und da schließt sich halt der Kreis zu der ursprünglichen Frage, nämlich einem Spieler, der sagte, ich mache jetzt bei den Expeditionen nur noch die Rares, ich ignoriere den Rest der Gruppe und egal was die machen, ich mache die Rares, weil ich möchte die, die ja die Mounts und die Pets und sowas haben. Wäre jetzt eine gute Frage zu wissen, ob wirklich was dran ist, weil wenn was dran ist, dann macht der Spieler eigentlich was ziemlich cooles für seine Gruppe, auch wenn die es nicht wissen und wenn sie es nicht begreifen, nämlich dafür sorgen, dass auch sie eine erhöhte Chance haben, denn das ist kein persönlicher Drop, so wie die Theorie lautet zumindest, nämlich die Chance für seine Gruppenmitglieder zu erhöhen, an diese seltenen Gegenschläde zu kommen. Wenn nichts dran ist, macht er etwas unproduktives und macht sein eigenes Ding, nur weil er glaubt, was davon zu haben. Ich bin interessiert daran zu erfahren, ob es mehr als nur eine Theorie ist, ob es mehr als nur zwei verschiedene YouTuber gibt, die ein Video dazu gemacht haben und ob das, was sie als Video gemacht haben, nachhaltig genug ist, um auch nur ansatzweise als Beweis, als Ediz dienen zu können, dass an dieser Theorie was dran ist. Ich bin gespannt. Hey Barlow, wie findest du es, dass so Blockbuster Games wie Red Dead Redemption 2 oder GTA 5 erst viel später oder auch überhaupt nicht für den PC released werden? Diese beiden Games sind von Rockstar, aber es gibt ja auch noch andere Beispiele von Playstation oder Xbox-Exclusive-Titel, die niemals portiert werden. Mir fallen auch God of War, Horizon Zero Dawn oder Last of Us. Ahja, Last of Us tat mir weh, das hätte ich gerne gespielt. Titel aus den letzten Jahren. Ich frage mich, wieso die Spiele-Entwickler bzw. Publisher nicht zeitgleich eine PC-Version herausbringen. Am Beispiel von GTA 5 zeigt sich, dass die PC-Gemeinde groß ist und dort auch noch viel Geld zu holen ist. GTA 5 kam über ein Jahr später raus als die PS4, schräg die Xbox-Version. Übersteigt aber dessen Verkaufszahlen oder übersteigt die Erwartung der Entwickler, was die PC-Verkäufe angeht? Weiß es nicht mehr genau. Das ist immer eine interessante Frage. Also wenn sie sagen, wir glauben nicht, dass wir mehr als 50.000 verkaufen und sie verkaufen 75.000, dann ist das eine andere Nummer als wenn sie, ich weiß nicht wie viele Konsolenverkäufe es gibt, x Millionen haben und die dann plötzlich übertroffen werden. Der einzige Grund, den ich immer wieder höre, ist der, dass die Entwickler meistens ihre eigene Konsole dann attraktiver gestalten wollen. Aber Moment, es gibt keine eigene Konsole von Rockstar, oder? Deshalb gibt es ja dann neue PS4, God of War-Bundles etc. aber nicht jedes dieser Games wie Red Dead Redemption 2 wird von Sony oder Microsoft entwickelt. Gibt es da Verträge oder sowas? Könnte sein, ist möglich. Was ist der Grund diese beachtenswerte Menge an Umsatz einfach liegen zu lassen, der im Mehraufwand einer Portierung zu hoch? Frage über Frage. Ich sitze hier jedenfalls und freue mich über meinen selbstgebauten MasterRex PC, aber schaue neidisch auf die Konsolenzocke, wenn so ein Game released wird. Wie ein Kind mit einem gebrochenen Bein in den Sommerferien. PS die Sache ist natürlich, dass ich mir einfach eine PS4 kaufen hätte kaufen können, wenn ich das Geld dazu gehabt hätte, aber darum geht es ja nicht. Aber darum geht es also darum geht es ja mit schon. Also natürlich klar kann man sagen, du kannst dir auch eine PS4 kaufen und hast den PS4 Titel, dann kommen die Xbox-exklusiven Titel, dann kannst du dir auch eine Xbox kaufen und dann noch das Geld, ganze wie auch immer das Nintendo-Ding heißt, keine Switch aktuell ist Nintendo-Ding oder ist das nur so ein Handheld? Nintendo hat mich nicht interessiert, also wieder auch immer das, es gibt jetzt halt vier Downvotes für den Satz, wie auch immer das Ding von Nintendo heißt und dann kommt irgendwie zwei Jahre später, drei Jahre später die nächste Konsolengeneration und also für viele von uns ist ja Geld noch so eine endliche Ressource und da kauft man sich ja nicht mal einfach jede Plattform nur weil es ein Spiel dafür gibt, dass man gerne spielen möchte. Ich glaube aber, dass die BegrünDungeon vielfältig sind. Zum einen glaube ich halt, dass das Portieren tatsächlich nicht immer so leicht ist, wie wir uns das vorstellen, vor allen Dingen weil ich nicht weiß, welche Entwicklungsebenen und Plattformen die neuen Konsolengenerationen stellen. Ich habe leider nie in der Gameentwicklung gearbeitet, von daher kann ich nicht sagen, was inwiefern D-Veloper, nicht D-Veloper, inwiefern Konsolenhersteller halt D-Veloper-Kits bereitstellen, die es zum Beispiel viel viel leichter machen etwas umzusetzen auf einer Konsole, als dann das Ganze zu portieren für den PC, vor allen Dingen wo es auf dem PC ja auch immer auf ganz ganz ganz unterschiedlichen Systemen laufen muss. Bei der Konsole ist die Hardware eins zu eins exakt dieselbe. Also ich meine gut klar du hast vielleicht eine unterschiedlich große Festplatte und so weiter und so fort und irgendwelche Kleinigkeiten, aber im Großen und Ganzen ist die Hardware komplett die gleiche. Das macht das Bugfixing, das Testen und alles viel viel viel viel leichter. Beim PC ist es halt so, dann hast du irgendwie eine Mindestanforderung unter der das Ding laufen soll und dann hat jeder anderen Hersteller für Prozessor, für die Grafikkarte, jeder hat ein anderes Rahmen die einen spielen mit oder ohne SSD und so weiter und so fort. Also ich kann mir schon vorstellen, dass das auch ein Grund ist. Ein zweiter ist halt so, dass du bei der Konsole halt auch noch ein genormtes taugliches Eingabegerät hast und Spiele werden ja zum Teil auch extrem um ein Eingabegerät herum entwickelt. Die Spielerfahrung, das Spielgefühl steht und fällt ja so ein bisschen damit, dass es sich gut spielen lässt. Klar gibt es auch Spiele, die sich scheiße spielen lassen und trotzdem gut sind, aber ich glaube die meisten von uns, wenn man Spiele in Erinnerung hat, die einem Spaß gemacht haben zu spielen, würde einem jetzt auf Anhieb nichts negatives zum Beispiel an der Steuerung auffallen oder in den Sinn kommen. Vielleicht bis auf Kleinigkeiten, vielleicht täusche ich mich, aber mir ist es so, dass ich vermutlich nicht mal drüber nachdenken würde, wie war eigentlich die Steuerung davon. Na ja, war halt gut. Und das ist gar nicht mal so leicht beim PC, weil der Unterschied zwischen Joypad und den typischen Dingen, gerade so im Spiel, wo du mit dem linken Stick sowas zumindest früher immer läufst und dich bewegt, bewegst und rechts drehst du die Kamera und so weiter und so fort, du hast eine feste Anzahl von Buttons. Das lässt sich oft nicht richtig geil abbilden auf dem PC, mit Tastatur und Maus zum Beispiel, ist das oft spielt sich lange nicht so gut wie mit zwei Analog-Sticks, um jetzt mal die Variante zu wählen, die mir persönlich immer am liebsten war. Und dann hast du halt noch die Frage, glaubt der Entwickler, dass das Spielgefühl, das er angedacht hat für das Spiel korrekt, gut und richtig rüberkommt, wenn es an einem PC gespielt wird? Also ich will jetzt nicht sagen, dass es so typische Spiele gibt, die man auf der Couch zockt, aber für mich gab es diese Art von Spielen, wo ich total Bock hatte, die auf der Couch zu zocken. Das waren zum einen Sportspiele, also sowas wie Madden oder so, habe ich super gerne auf der Couch gezockt, irgendwie so ein bisschen da gehangen wie ein Schluck Wasser in der Kurve, Madden gespielt und Survival Horror ist für mich auch das 1A Couch Spiel, am besten mit zwei oder drei Kumpels. Auch so eine Situation, die du halt am PC üblicherweise in der Form nicht hast und ich glaube, das spielt auch noch eine Rolle. Dann gibt es natürlich noch Konsolen exklusive Titel, die verdient sind mit dem Konsolenhersteller, denn für die Konsolen hast du halt gerne System Seller, also ein Spiel, das so gut ist, dass die Konsole sich unter anderem deshalb verkauft, genau wie du gerade sagst, wenn ich das Spiel spielen wollen würde, könnte ich mir auch eine PS4 kaufen und für manche ist das tatsächlich der Fall, die sagen, okay das eine Spiel vielleicht alleine reicht mir noch nicht, aber die beiden Spiele sind PS4 exklusiv und die will ich unbedingt spielen, ich hole mir jetzt eine PS4 und wenn es nur der Entscheidungs-, also nur den-, die Entscheidung zwischen verschiedenen Konsolen beeinflusst, dass du dir halt denkst, okay ich möchte auf jeden Fall eine Spielkonsole haben, ich zock gerne an der Konsole, ich weiß nur nicht, ob die Xbox oder die PS4 und dann ist halt sowas wie Exklusiv Titel auch immer super mega interessant. Ich weiß zum Beispiel bei mir war Gründe für die PS2 damals waren Metal Gear Solid glaube ich und Silent Hill, ich bin mir nicht ganz sicher, ob die dann auch oder gleichzeitig oder später für andere Konsolen kamen, aber ich meine mich erinnern zu können, dass Metal Gear Solid und Silent Hill, ich glaube und Gran Turismo bei mir auf der Liste von Dingen, die ich gerne haben wollte auf der Konsole ziemlich weit oben standen und ja ich kann auch verstehen, dass es enttäuschend ist, wenn man irgendein Spiel sieht, dass man gerne spielen würde. Last of Us ist so ein Beispiel, dass ich auch gerne gespielt hätte. Auf der anderen Seite bin ich im Moment muss ich sagen froh, wenn ich im Spiel nicht auf dem PC spielen kann, wenn die Alternative eine schlechte PC Umsetzung wäre und auch da kenne ich einige Beispiele Resident Evil, die älteren Teile von Resident Evil. Resident Evil 3 zum Beispiel, kann ich mich dran erinnern, eine PC Version, die ultra mies war und Madden war zum Beispiel auch was, dass ich nicht gerne am PC gespielt habe. Das spielte sich einfach mit dem Gamepad viel viel geiler, aber natürlich klar man kann sich auf dem PC ein Gamepad holen, habe ich nur nie gemacht. Ich saß halt immer da wie immer mit Tastatur und Maus und habe es gezockt und da spielte sich nicht so gut auch das Spielgefühl, selbst wenn ich glaube ich habe einmal mir sogar ein Playstation Pad an PC angeschossen, kann das sein oder war es Xbox Pad? Egal, ich habe es am PC gespielt, es fühlte sich trotzdem irgendwie sehr sehr komisch an, hat mir nicht so viel Spaß gemacht, aber trotzdem Madden wäre noch nicht mein Beispiel für eine richtig schlechte PC Umsetzung, das wäre eher Resident Evil 3 gewesen. Hallöchen Barlow, zehn kurze für dich eigentlich für uns. Ok, erstens Bach oder Beethoven, ob Gottes Willen. Du legst gleich gut los, als ob ich von beiden mehr als drei Stücke entfernt kennen würde und Beethoven ist oder an die Freude, ich liebe oder an die Freude. Beethoven? Aber auch nur weil mir von Bach gerade gar nichts einfällt. Vermutlich gibt es jetzt zehn Stücke, die ich mir anhören könnte und würde mir denken, oh ups, ach das, das kenne ich ja wohl, ach das ist von Bach oder ach das ist von Beethoven. JavaScript oder C++, kannst du programmieren? Nein, ich habe keine Ahnung, ich nehme an beides sind Programmiersprachen, nein also keine Ahnung. BC oder WoTLK, da wird schon interessanter. Haben beide so ein paar Dinge, die sehr schön waren aus meiner Sicht, die mir sehr gefallen haben oder die ich zumindest viel gespielt habe, ich habe zum Beispiel viel Arena gespielt, obwohl ich Arena eigentlich nie so richtig geil fand und das kann auch mit BC. Ich mochte Black Temple, aber wenn wir bei Raid sind, schlägt nichts Ulduar. Ich mochte den Dungeon Browser und mache ihn nach wie vor, der hat mich wirklich dazu gebracht, auch mal ein bisschen aktive Twinks zu spielen, die dann gut genug gegirrt waren, um in den PvE Content als Twinks einzusteigen, das hatte ich vorher nicht. Bei mir war das vorher so, die Twinks, die ich gespielt habe, die dann auch in den PvE Content eingestiegen sind, also in Raid Content, wurden dann immer zum Main. Aber dass ich einen Twink wirklich als Twink irgendwie equippen konnte über Dungeons, sodass er Raid tauglich war, war das erste Mal bei mir in WoTLK der Fall, von daher da auch ein Pluspunkt für WoTLK. So was Questen und Zonen und so betraf, waren die beide ziemlich grauselig. Also ich habe neulich erst die WoTLK Quest Achievements gemacht, das war nicht schön, aber BC war halt auch überhaupt nicht schön. Wenn man da wirklich die Loremaster Achievements machen will, dann stellt man erst fest, was es da alles für Quests gab und wie grottig die waren. Ist knapp, ist knapp. Ich glaube bei mir ist WoTLK leicht vor BC. Ich gehe gerade noch mal so durch den Raid Content durch, ich habe auch im BC nicht allen Raid Content gleichermaßen intensiv erlebt, weil meine alte Guild, in der ich im BC war, die ist halt irgendwie, keine Ahnung wo war, der Ghouls Lair Karazhan und so. Karazhan mit vier Heilern gespielt, wo man eigentlich normalerweise mit zwei Heilern reingeht, weil ansonsten die Bosse irgendwie nicht gegenheilbar waren und so ein Spaß. Tempest Keep zum Beispiel habe ich nur gesehen, als ich dann in eine andere Gilde gejohnt bin, die schon auf Farm Status hatten, dasselbe für Mount Hyjal und eigentlich auch für Black Temple. Na vielleicht lag das daran. WoTLK war ich halt sehr sehr aktiv von Anfang an im Raid Content. Obwohl von Anfang an ist auch nicht richtig, denn in Naxxramas bin ich auch erst später dazu gekommen, aber Ulduar bis einschließlich Ende. WoTLK. Toast oder Brot? Das hat beides seine Reize. Also so ein frisches Graubrot, bei uns sagt man Graubrot dazu, es gibt Leute die kennen das Begriff Graubrot gar nicht. So ein frisches Graubrot mit weicher Butter drauf, nicht so ein harten Brett, dass sich das weiche vom Graubrot so aufrollt, dass man da drunter aufs Brettchen gucken kann. So eine schön weiche Butterschicht drauf und dann Salami oder Käse oder Zwiebelnmett. Ist schon genial, aber so ein Toastbrot auf den die Butter zerschmilzt ist halt auch, kann auch sehr genial sein. Wir haben aber selten Brot zu Hause muss ich sagen bei uns. Das gibt so einmal die Woche oder so gibt es Brot oder Brötchen bei uns. Und wenn ich dann die Wahl habe Brot, Brötchen oder Toast, wähle ich fast immer Brötchen. Spektakuläres Chaos-Fußballspiel oder meisterlich-taktisch hochkonzentriertes neutralisieren. Ich heiße nicht Mourinho, also natürlich glaube ich für die meisten von uns gilt lieber ein Fußballspiel mit vielen Toren als irgendwie eine taktische Meisterleistung beim 1 zu 0, das durch 11 Meter in der 44. Minute fällt oder so. Lakritze oder Fruchtgummi. Hihi, ihr Nasen. Was? Ich mag Lakritze sehr sehr gerne. Ich weiß, dass es wieder so was ist, wo sich die Community spalten wird. Ähnlich wie bei der Frage, ob Puddinghaut lecker ist und die Antwort lautet natürlich ja. Puddinghaut ist lecker. Wer Puddinghaut nicht lecker findet, hat 9 von 10 Anzeichen erfüllt, um Serienmörder zu werden. Also macht euch ernsthaft Gedanken, ob ihr nicht vielleicht doch Puddinghaut mögt. Lakritze. WoW Vanilla oder Dauk. WoW Vanilla, glaube ich. Ich bin ja von Dauk weggegangen, um WoW Vanilla zu spielen. Also habe ich die Frage eigentlich schon beantwortet. Aber selbst wenn ich im Nachhinein überlege, was Dauk hatte und was WoW Vanilla hatte, hatte WoW eigentlich gerade in Sachen Endgame viel viel mehr interessante Sachen als Dauk. Zu dem Zeitpunkt zumindest. Zu dem Zeitpunkt, wo ich bei Dark Age of Camelot ausgestiegen bin, kam dort gerade oder war gerade live die Expansion Trials of Atlantis, die ein bisschen PvE-Content gebracht hat. Aber aus WoW Sicht würde man sagen, im Prinzip hat die ein Konzept gebracht, was man vergleichen könnte mit zerkbaren Worldbossen, die dann Legendaries droppen. So vereinfacht gesagt. Und wenn man dann so ein bisschen auch nur ansatzweise das Endgame von WoW erlebt hat und wie viel Liebe dort in Dungeons fließt und in Raids fließt und ja also das gesamte Game, das war völlig Neuland. Also das kannte man als Spieler von anderen MMOs eigentlich nicht wirklich. Von anderen MMOs kanntest du halt, dass du nicht solo spielen kannst, nicht solo leveln kannst, zum Leveln 50 Tage brauchst. 40-50 Tage Playtime. Wenn es richtig schnell ging, vielleicht 30 oder 25, aber alles andere halt nur in extrem optimierten Grind, Turbo, Speed, Exploit Gruppen. WoW war echt eine neue Welt damals. Gothic 1 oder 2. Keins von beiden gespielt. Die Gothic Serie, auch wenn ich Freunde habe, Bekannte habe, die daran mit gearbeitet haben, ist aber irgendwie komplett an mir vorbei gegangen, nie gespielt. Orc oder Troll. Gerade mit aufrechtgehenden Orcs, Orcs, aber mit aufrechtgehenden Trollen vielleicht auch Trollen. Normalerweise mochte ich Trollen irgendwie nie so von der Optik her, weil ich diese ultra extrem gebückten Kamelzehen, Plattfüße nicht so genial finde. Auch die Troll Gesichter, die sind mir halt ein bisschen zu viel des Guten. Also mit den 44 Zentimeter langen Nasen und Hauern und so. Aber mit den Zanallari Trollen, die dann aufrecht stehen, vielleicht schon eher wieder auch in Richtung Troll und das Ähnliches gilt halt bei den Orcs. Die ich ansonsten immer meine Default Wahl sind bei der Horde, wenn es eine Klasse als Orc gibt, ist eigentlich für mich fast immer Orc auch die erste Wahl. Wo ich auch dieses gebückt Krummgehende ein bisschen anstrengend fand, aber da gibt es jetzt mittlerweile auch die Möglichkeit, dass man einen aufrechtstehenden Orc spielen kann. Von daher ist es vielleicht näher zusammen gerückt. YouTube oder Twitch? Das ist ganz interessant, weil sich das sehr krass gewandelt hat bei mir. Die ersten Sachen, die ich überhaupt publiziert habe, also abgesehen von Audios, die es zum Download gab, waren auf YouTube und lange Zeit habe ich gedacht, wenn überhaupt wird YouTube meine Heimat. Dann fing vor sechs Jahren, ziemlich genau sechs Jahren habe ich den ersten Stream auf Twitch gemacht. Fing Twitch so ein bisschen an und ich habe festgestellt, was ich eigentlich überhaupt nicht gedacht hätte, dass ich eine direkte Live Sendung cool finden könnte. Ich habe sowas ja früher mal gemacht, ist mittlerweile fast 20 Jahre her, aber da habe ich Live Fernsehen gemacht. Games, Live Fernsehen, also sehr ähnlich eigentlich zu Twitch. Und genau dieser Teil hat mir nicht so gut gefallen, weil ich nie die Möglichkeit hatte, mal den Stoppknopf quasi zu drücken, wenn ich live auf Sendung war. Oder wenn mir irgendwas nicht gefallen hat, zu sagen, okay Video wird gelöscht, ich mache es neu, ich lade es neu hoch. Und mittlerweile ist es bei Twitch halt so, dass ich das sehr sehr zu schätzen weiß, wenn ich was zocke, den Stream anzumachen und eine Menge Zuschauer zu haben, wo ich das Gefühl habe, dass sie teilweise auch mich mit unterhalten bei dem, was wir so tun. Und sei es nur, dass sie auch teilweise helfen. Natürlich, wenn ich Gruppen suche und sage, ich mache eine Gruppe, geht sowas im Stream natürlich viel, viel leichter als sonst. Aber da hilft es natürlich auch eine Community zu haben, die zum absoluten Großteil sehr positiv und durchdacht ist und Leute mit denen es halt Spaß macht, sich auseinanderzusetzen, sagen wir das so. Klar gibt es immer wieder auch mal hier irgendwie ein Troll und ein Nervensäger und so, das ist glaube ich unvermeidbar. Aber ja, das ist halt das, was mich bei Twitch sehr überrascht hat und dazu geführt hat, dass ich lange Zeit Twitch extrem bevorzugt habe vor YouTube. Und seit ziemlich genau wiederum einem Jahr, wo ich die BMZ-Serie angefangen habe, habe ich so ganz grob eine Balance, die ich halt haben will zwischen den beiden. Also, dass ich auf beiden regelmäßig oder halbwegs regelmäßig was machen will. Das Ding ist halt, dass ich bei YouTube es halt leichter mal sowas zu machen, wie diese Videos mit mir über allgemeine Themen redet. So was machst du halt keinen Stream. Bei einem Stream möchtest du ein aktuelles Spiel haben, was du jetzt gerade spielst und solche Spiele sind halt nicht immer da. Und wenn eins da ist, hat man nicht immer Bock darauf. Also ich hatte halt bei WoW jetzt das Problem, dass ich wirklich zwei Monate mich quälen musste mit dem Gedanken, wieder einen Charakter zu leveln und wieder nicht fliegen zu können. Aber dafür ist halt der Output bei Twitch, wenn ich auf Twitch bin, an einem Tag halt auch 6, 7, 8, 10 mal so hoch, wie er auf YouTube ist. Aber im Moment würde ich sagen, es hat beides sehr sehr große Vor- und Nachteile und ich möchte keins von beiden missen. Und ich wüsste nicht, wenn du sagen würdest, okay, du darfst nur noch eins von beiden machen, du musst eins streichen. Streiche YouTube oder streiche Twitch. Ich wüsste nicht, welches ich wählen würde jetzt im Moment. So, das war es für heute. Ich hoffe, ihr hattet Spaß. Macht es gut und bis morgen, wenn ihr möchtet. Tschüss sagt euer Onkel Barlow.