OnkelBarlow/BMZ/343: Wird WoW zu Diablo? Loot ID, 4 Fragen

Aus data.bnwiki.de
Zur Navigation springen Zur Suche springen
# date runtime url
343 2018-09 00:29:54 YouTubeSpotify

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 343 und den Themen Wird WoW zu Diablo, Loot ID und 4 Fragen Sekunde, ich muss hier umschalten, so Hey Barlow, nachdem ich mich jetzt durch alle deine BMZ gearbeitet habe, möchte ich dich doch mal was persönlich zu WoW fragen Es kommt in den BMZ recht häufig vor, dass du Dinge sagst, wie du hättest gerne weniger Klassenauswahl Ja, aber so sag ich das nicht, ne, also Kontext meine Leute, ich sag ja nicht einfach, ich hätte gerne weniger Klassen Also wenn es an mir ginge, hätte ich gerne weniger, vor allem Oder es wäre ok, dass manche Talent und Skills noch entfernt werden Das klingt für mich eher so, als ob du WoW als Diablo Ersatz siehst, denn als MMORPG Ok, Moment, stopp, stopp, das gibt immer so ein paar Fragen, wo ich einhaken muss, bevor ich sie zu Ende lese Also, erstens stimmt das nicht, dass WoW Diablo Ersatz ist Und zweitens, was hat MMORPG damit zu tun, ob ich sage, es braucht mehr oder weniger Klassen oder mehr oder weniger Spells Gar nichts, ne, also es ist nicht kein MMO mehr, wenn es unter so und so viel Spells hat oder mehr ein MMO, wenn es mehr Spells hat Es ist so absurd, ich lese diese Logik so oft von irgendwelchen Leuten, dass sie glauben, irgendwas ist besser, wenn da mehr davon da ist, ist es nicht, ne Wir kommen aber gleich nochmal zum Detail darum, was ich eigentlich gesagt habe Und dass du bitte die Videos nochmal guckst und mal zuhörst, mein Freund Ich kann das an einem gewissen Punkt nachvollziehen, weil je mehr man sich auf Raids und BFW Plus konzentriert, desto wichtiger wird Vernünftiges Balancing, das durch schlankere Talentbäume, weniger Klassen etc. sicher einfacher wird Die Skills, die dort wenig bis keinen Nutzen haben, demnach unwichtiger Du hast mir echt null zugehört Oder ich kann mich einfach gar nicht ausdrücken, aber so schlecht kann ich mich nicht ausdrücken, dass das dabei rauskommt Es geht nicht um Skills, die wenig Nutzen haben Für einen MMORPG sollten aber auch Skills wie Pickpocket, Eyes of the Beast oder das Sentry Totem beim Schumann vorhanden sein Die zwar selten Raid Nutzen haben, doch irgendwie zur Einzigartigkeit der Klasse beitragen Schätze ich dich dagegen falsch an oder wie siehst du das? Das sind jetzt mehrere Paar Schuhe Also ich frage mich tatsächlich, ob ich einen Skill haben muss, den ich nie benutze, weil er nichts bewirkt, was ich brauche Für mich ist das keine Lore oder Klassenstory oder Background oder sonst irgendwas Das ist für mich irgendwas unnützes Und warum sollte ich etwas unnützes haben? Im Spellbook Dann packst du es unter Spielzeuge oder sonst was rein und machst es klassenabhängig Aber packst du es mir nicht ins Spellbook In meinem Spellbook und bei meinen Talenten möchte ich Dinge haben, von denen ich eine realistische Chance sehe, dass ich sie benutze Wozu habe ich sie sonst? Als Deko? Nee, sehe ich nicht so Und wenn die nicht nützlich sind, dann ist ja die Logik nicht zwingend, nehmt sie raus Sondern die Logik ist ja sehr oft, dann macht sie doch nützlich Dann guckt doch, dass ihr sie in einer Art und Weise verändert, dass sie angewendet werden können Es muss ja nicht immer und überall der Fall sein, aber zumindest, dass ich mal innerhalb von zwei Jahren diesen einen Knopf sinnvoll drücken konnte Was ich sehr häufig sage ist, ich brauche nichts, was einfach nur reingebracht wurde, damit mehr da ist Wenn jetzt jemand sagt, pass mal auf, du kannst jetzt die Taste 1 drücken, dann schlägst du mit deinem Schwert zu Dann sag ich, ok cool, Schwert zuschlagen möchte ich, drücke ich die Taste 1, bäm, haue ich mit dem Schwert zu Wenn jetzt jemand sagt, pass mal auf, wir machen das jetzt so Du kriegst jetzt noch eine zweite Taste, die 2 Vorher konntest du die 1 einmal pro Sekunde drücken, jetzt kannst du die 1 einmal alle zwei Sekunden drücken Und die 2 kannst du einmal alle zwei Sekunden drücken, beide machen dasselbe Dann sitze ich da und denke mir, was hat mir das jetzt genau gebracht, dass du die Taste 2 dazu gebracht hast, außer dass ich eine andere Taste drücken muss Das Konzept ist ja immer noch dasselbe geblieben Und jetzt wird es crazy, wir machen das so Du hast die Taste 1, die kannst du einmal alle zwei Sekunden drücken, dann hast du eine Taste, die kannst du alle sieben Sekunden drücken, eine Taste, die kannst du alle fünf Sekunden drücken Und die machen alle dasselbe, grundsätzlich Also zumindest nichts, was für dich so wichtig wäre, dass du daraufhin oder darauf basierend irgendwas ändern würdest, in 99,9 Prozent aller Fälle Und dann sage ich, das sind Mechaniken, die brauche ich persönlich nicht, dadurch wird das Spiel nicht besser Da wird es nicht mehr MMO, dadurch wird es nicht mehr Spiel, dadurch wird es nicht komplexer, also komplexer im Sinne von es wird mehr Ok, das wird es, es wird nicht besser, es hat nicht mehr Spieltiefe, es hat nichts, es hat nur mehr Tasten zum drücken Und das ist eine Entwicklung, die WoW in den vergangenen Expansions immer wieder genommen hat Das fing in Classic an, es ging in Burning Crusade weiter, es ging in Wrath of the Lich King weiter Du hattest einen Talentbaum, und der war ja nicht umsonst irgendwie gebalanced in die Richtung, dass in vielen Fällen das letzte Talent eines Tiers ein gewisses Ultimate war, also ein sehr starkes war Dann packst du auf diesen Baum einfach mal drei weitere Zeilen drauf Nächste Expansion packst du auf den Baum wieder drei weitere Zeilen drauf Und dann denke ich mir, was ist das für ein Design, ihr bringt einfach nur immer irgendwas dazu Und in vielen Fällen irgendwas, ja das ist jetzt einfach ein Spell, der ist jetzt gut Der ist so gut, den würdest du eigentlich am liebsten immer anwenden, aber weißt du, was kannst du nicht geben, wenn 10 Sekunden Cooldown Und das ist für mich halt faules Game Design, und damit bläst du halt eine Klasse und ein Spiel unglaublich auf, ohne dass irgendjemand irgendwas gewinnt Im Gegenteil, in vielen Fällen ist es so, dass du dann einen Grad erreichst, wo du dich halt fragen musst, ist das jetzt noch irgendwie so gut und so sinnig und so spielbar, wie ich es haben möchte Oder ist es das nicht mehr? Und in vielen Fällen lautete für mich die Antwort, und lautet sie auch heute noch, ne das ist es nicht mehr Weil einfach nur Dinge reingebaut wurden, die kein interessantes Element bringen und nur eine Taste mehr zum drücken sind Und dasselbe gilt für verschiedene Klassen, wenn die Klassen sich im Prinzip sehr wenig unterscheiden durch das, was sie machen Du stehst da, hast eine FCFS Rotation auf 10 Meter oder 40 Meter Entfernung, machst Fernkampfschaden und hast sonst keine weitere Utility Davon brauche ich nicht mehr als eine Klasse, und nicht mehr als eine Speck Und im Gegenteil, wenn das passiert und ich mehrere davon habe, dann hindere ich mich möglicherweise, eine davon interessant zu machen, indem ich die interessanten Mechaniken auf viele verschiedene Specks aufteile Die grundsätzlich mehr oder weniger alle dasselbe tun Und deswegen finde ich halt, dieser Grundgedanke muss halt immer herrschen, für mich persönlich, ganz ganz ganz persönlich Andere finden das voll spannend, andere lieben Prox Prox ist für mich zum größten Teil das langweiligste und faulste Game Design aller Zeiten und es gibt Leute, die mögen das Ich finde das ganz ganz toll, ganz viele Prox Also Prox sind nichts anderes als Quicktime Events, also die Prox, die ich jetzt meine, von denen ich rede, es gibt ja welche, die... Da hast du dann zwei LaDungeon, die du irgendwann mal von irgendwas benutzen kannst und so weiter und so fort oder irgendein Buff, der stackt oder so Ich rede jetzt von diesem typischen, irgendwas prockt und dann musst du einen anderen Spell drücken, das sind Quicktime Events Ich hasse Quicktime Events, drück jetzt Dreieck, Dreieck, Dreieck, Dreieck, oh zu spät, du hast nicht Dreieck gedrückt Ich möchte das Gefühl haben, beim Klassen und beim Spelldesign, dass ich eine klare und eindeutige und verständliche Linie sehe Ich möchte das Gefühl haben, wenn ich mich für eine Klasse entscheide, dann tue ich das, weil ich damit etwas bestimmtes verbinde Nicht nur von der Lore her, sondern auch von der Spielweise her Und die Spielweise der Klasse oder Speck muss für mich in irgendeiner Art und Weise einzigartig sein, sodass ich sage, hey, das ist mal interessant, ich könnte mal das und das ausprobieren Und dasselbe gilt für die Spells Ich möchte bei einem Spell das Gefühl haben, dass der irgendwas macht, was ein anderer Spell vielleicht nicht in der Sorte tut Und wenn ich zum Beispiel die Frisbee nehme vom Pod Paladin, ich liebe diese Frisbee Die der so wirft und dann die Silenced, das erste Ziel, das ist schon mal eine interessante Mechanik beim Pullen, dass man sich halt merkt, wer von denen der Fan-Kämpfer ist der gleichzeitig gesilenced wird, hat sie zumindest mal, ich weiß nicht, ob sie das noch tut, oder auch hätte ich mal verändert Dann springt sie irgendwie weiter, sie macht eine Menge Schaden, du benutzt sie zum Pull Die ist nicht dasselbe wie der Frontal Cone Shield of the Righteous, ich glaube, ich heiße der Shield of the Righteous, ich weiß gar nicht, diese Active Litigation beim Paladin Die macht auch AoE Schaden und auch nach vorne, aber das sind völlig andere Mechaniken Die eine ist halt in so einer Fächerform nach vorne, die andere ist zielgerichtet usw. Die eine hat eine Silenced Komponente, die andere hat eine Defensiv Komponente usw. Das sind coole Ideen grundsätzlich mal, aber dann bei anderen Dingen, dass ich hier einmal den Crusader Strike habe und einmal den, ich weiß keine Ahnung wie er heißt, den anderen X-Strike, die beide irgendwie ein paar Komponente aufbauen Dann habe ich ein Judgment dazu und keine Ahnung noch irgendwas anderes dazu, wo ich mir halt denke, boah, ihr unterscheidet euch so wenig, dass ich mich frage, wozu brauche ich euch, außer damit ich mehr Tasten drücken muss Ja, das ist so, das ist zusammengefasst Und wenn es danach geht, glaube ich, dass man sich tatsächlich ein bisschen was abgucken kann beim Design von so einem Action Spiel Du hast ja immer noch Möglichkeiten, jeder der Diablo spielt wird dir sagen, oh mein Gott, was würde ich darum geben, wenn ich ein siebtes, statt der sechs Talente oder der sechs aktiven Spells, wenn ich ein siebtes oder achtes mitnehmen könnte Du kannst es ja immer noch erweitern, dass du halt sagst, darum bauen wir etwas mal auf, aber du hast halt noch einen offensiven Cooldown oder mehrere, einen defensiven Cooldown oder mehrere Buffs, die du anderen geben kannst Movements, Beat Abilities und so weiter und so fort, du hast vielleicht einen Reinigen, also einen Cleanse oder Dispell oder du hast einen offensiven Purge und so weiter und so fort und so weiter und so fort Es gibt ja noch ganz viele Dinge, um die man so ein Gerüst halt bauen kann und was ich grundsätzlich gut finde oder passive Sachen Nur, ich hab oft das Gefühl, dass das nicht passiert ist und für mich ist es, wenn sich, keine Ahnung was, ein Magier und ein Hexer dadurch unterscheiden, in erster Linie mal welche Farbe die Zauber hat, haben die sie machen Dann ist das nichts, was ich großartig finde, es gibt andere Leute, die sagen, ja finde ich aber toll, spiele ich trotzdem gerne, spiele super gerne den Hexer, selbst zu den Zeiten im Classic und Anfang BC, war das so ganz extrem Wo der Hexer nichts anderes gemacht als schwarze Feuerbälle oder schwarze Frostbolts gecastet, so das waren so die Kernmechaniken bei Hexer und Magier, der eine castet blaue, der andere rote, der andere schwarze Bälle Das ist sau schwierig und das größte Problem ist, dass Blizzard irgendwann mal angefangen hat, nicht eine Klasse als Klasse mit Identität zu sehen, sondern jedes Speck als Identität zu sehen Und damit hast du halt mal eben die Menge an Arbeit, die du dir machen musst, verdreifacht Und ich finde es gut, dass denen den Holzweg nicht weitergegangen sind, einfach in jeder Expansion den Skilltree zu erweitern und neue Spells dazu zu packen Das ging irgendwie über Burning Crusade ging das gut, in WoTLK war es grenzwertig, ging aber je nach Klasse glaube ich auch noch ganz gut Und ich glaube so spätestens bei Cataclysm ist das dann der Zeitpunkt gewesen, wo es zusammengebrochen ist und da was neues her musste Weil du es einfach nicht ewig machen kannst, dass du einfach immer mehr dazu packst, dazu packst, dazu packst und glaubst, dass das Spiel dadurch besser wird, wird es halt nicht Also für mich nicht Es darf nicht so wenig sein wie bei Classic, aber es sollte auch nicht völlig überladen sein Und für mich bestand in vielen vielen Fällen die Gefahr, dass das Ding in Richtung völlig überladen geht Und davon haben wir nichts, ich weiß es gibt Leute, die machen gerade nichts anderes als vor dem Video zu sitzen, sich selber auf die Schulter zu klopfen Und zu glauben, sie wären ein besonders toller Mensch, wenn sie mir jetzt erzählen, wie viele Tasten, da war neulich schon ein Video geschrieben, wie viele Tasten er gebunden hatte Und als ob das irgendwie was Gutes wäre Ich hab ja hier 42 Kiwai-Links, ne? Ja, GZ und? So, also das ist der Hintergedanke davon Ich will nicht, dass das irgendwie, also das Gameplay muss nicht irgendwie actionlastiger oder simpler oder sonst irgendwas werden Ich will nur das Gefühl haben, wenn du etwas im Spiel erschaffst, sei es ne Klasse oder ein Button oder ein einzelner Swell Dann musst du ein vernünftiger Gedanke dahinter stecken Und der Gedanke muss nicht sein, ich geb dir einen Knopf, den du mehr drücken musst, Punkt So, ich lauf hier immer durch die Wohnung, hab ich neulich schon mal erzählt, dass ich beste Anschaffung aller Zeiten ein USB-Verlängerungskabel mir geholt habe Und jetzt bis einschließlich zum Balkon laufen kann, während ich quatsche Tach und wie immer danke für den Content, ich bin ein Offie in einer Guild, die NAC und HC raided Wir haben immer mal wieder Spieler dabei, die zwischen unseren beiden Raid-Tagen Mittwoch und Sonntag in Pick-up-Gruppen unterwegs sind, also in Random-Gruppen unterwegs sind Wir sind insgesamt gesehen keine Hardcore-Leute mit Curve in der letzten ID vor dem Tier zu erspielen, vor dem nächsten Tier ist eher die Regel Also relativ spät dann den HC clear zu machen und nicht den Mythic clear Daher passiert es, gerade am Anfang eines neuen Raid-Tiers, dass ein Spieler mal mit Loot-ID zum Sonntags-Raid erscheint, ich habe da kein Problem mit, wie siehst du das? Ich hab damit auch kein Problem Ich musste halt immer Leuten von uns den Wind aus den Segeln nehmen Ja, aber was ist denn deren Argument? Also außer jemandem verbieten zu wollen, dass er in einem bestimmten Content irgendwo spielt, ok, das kannst du natürlich versuchen, kannst du natürlich sagen Wir verbieten dir das einfach, wenn du mit uns mitraden möchtest, dann darfst du das halt nicht irgendwo mit einem anderen machen, dann wird dir im Zweifelsfall sagen, gut, dann mach ich das halt nur mit den anderen Das wird dir immer erst zu einem Problem bei einem Boss, wo derjenige auch bei einem Kill dabei ist, das heißt du kannst sogar davon ausgehen, dass er nicht jemand ist, der sich vermutlich mal in der Mehrheit der Fälle carryen lässt Sondern einer, der den Boss dann auch kann, versteht und durchaus zum Gelingen beitragt Und wenn ihr sagt, dass ihr euch relativ lange im HC aufhaltet, dann könnt ihr solche Leute ja vermutlich sehr gut gebrauchen, also welche, die verstehen, wie die in Counter funktionieren Weil bei zwei Raid-Tagen drei Monate oder so zu brauchen oder drei, vier Monate, je nachdem wie lange so ein Raid hier dauert, bis man den End-Boss down hat, ist jetzt schon nicht die schnellste Progress-Kurve Es gibt Leute, die mit zwei Raid-Tagen auch durchaus mal die Hälfte auf Mythic schon clear haben Wobei man dazu halt immer sagen muss, dass das Balancing ja häufiger mal so ist, dass der End-Boss auf HC deutlich schwieriger ist als der erste oder zweite oder sogar dritte Boss auf Mythic Und dass da eher die Struktur des Mythic Raids das größere Problem ist Also... Ich verstehe die Schwierigkeit nicht ganz Also mit welchem Argument sind die Leute dagegen oder haben damit ein Problem? Es ist Personal Loot, das heißt für dich ändert sich grundsätzlich erstmal nicht besonders viel Das Loot wird für dich erzeugt, also ja, es könnte die theoretische Möglichkeit geben, dass derjenige, der mitkommt, der eine Loot-ID nicht hat, ein Item bekommt Das zwar für ihn gerold wird, aber schlechter ist das, was er benutzt, besser als das, was du benutzt, und dass du dann traden könntest Das ist eine Möglichkeit, die es gibt Aber das war's auch Dafür kriegt er im Umkehrschluss halt auch nichts von irgendjemand anderem Ist also auch kein Konkurrent für Loot, wenn etwas droppt von einem Spieler in eurem Raid, der es weitergeben kann Und dann ist derjenige mit der Loot-ID ja nicht Loot-berechtigt Also im Prinzip ist dieser Spieler ja, was den Loot betrifft, quasi wie ein nicht vorhandener Spieler Die Frage ist halt, verbessert er den Raid? Also hilft er dem Raid? Wenn nein, muss man sich natürlich auch fragen, warum tut er sich das dann an? Weil er kriegt ja auch keinen Loot aus und kann Bonus-Roll benutzen, gut Und wenn er eine Verbesserung für den Raid ist, dann sollte man ihn deshalb dabei haben wollen Also, ich sehe da nicht so das riesengroße Problem Ich weiß, es sind dann vermutlich Leute, die sich denken, ja, der spielt aber auch die gleiche Klasse wie ich Und der ist besser equipped als ich Das heißt, wenn für den etwas droppt, dann droppt es quasi für mich gleich mit Denn ich werde es wahrscheinlich bekommen, aber das ist ja dann nur der Eigennutz und das Leechen wollen Das ist ja der einzige Aspekt, der wirklich signifikant wäre, dass man halt sagt Ich möchte davon profitieren, dass ich etwas bekomme Ansonsten hast du insgesamt relativ viel davon, ungeachtete Tatsache, ob er Loot-ID hat oder nicht mitzunehmen Und ich kann das gut verstehen, dass manche Leute halt mal Bock haben Zwischen Mittwoch und Sonntag gehen, da liegen ja auch schon einige Tage Manche Leute Bock haben vielleicht an einem Freitag, so wie heute Nee, Moment, ich nehme es am Freitag auf, aber das Video kommt bei euch noch im Samstag raus Oder an einem Samstag, abends gemütlich, Bierchen geholt, vor an Rechner zu setzen Und vielleicht mal ein paar neue Bosse zu machen und so Also ich bin da ganz auf deiner Seite, ich sehe da überhaupt nicht das große Problem Gerade angesichts der Tatsache, wie aktuell das Loot verteilt war, wobei es auch vorher kein Problem geworden wäre Der Spieler ist einfach grundsätzlich von der Idee her, man muss ihn nicht sich vorstellen wie einen nicht existenten Spieler, der aber helfen kann Und solange er eine Hilfe ist bei dem Encounter, sollte man dafür sein, ihn dabei zu haben Die einzige andere Möglichkeit, die ich sehe, ist, dass du deinen Spielern verbietest Dass sie an anderen Rates teilnehmen Und ob du da gute Karten haben wirst, bei einer doch eher so casual angelegten Gilde Dass du den Spielern vorschreiben willst, welchen Content sie machen dürfen und welchen nicht Weiß ich nicht, ich glaube, ich würde mir das in so einer Gilde vielleicht nicht unbedingt bieten lassen Wenn ich gerne in Pickup-Gruppen unterwegs bin, das mir in der Gildenleitung vorschreibt Wann ich welchen Raid zu betreten habe und wann nicht, weil irgendwer anderes sich erhofft, von meinem Loot profitieren zu können Moin Barlow, ich habe mal wieder ein paar Themen für dich Erstens Selbstbedienungskassen Ich benutze sie zwar selten, weil es in meiner Nähe nur einen Laden gibt, der sie hat, aber bisher noch keine Probleme damit Wie man ja des Öfteren von anderen Leuten hört, was sind deine Erfahrungen damit und wie ist deine Meinung dazu? Ich habe gar keine Erfahrungen damit Gibt es sie mittlerweile gängigerweise in Deutschland, dass man selber die Waren ein- und so scannt, funktioniert das gut? Ich werde immer wahnsinnig an jeder Kasse, wenn diese Leute, das sind immer mit so North Face Jacken oder Jack Wolfskin Die nehmen sich immer so einen Milchträger, wo so zwölf Milchkartons reinpassen und machen damit ihre Einkäufe, weil sie offensichtlich glauben, dass man für einen Euro einen Einkaufswagen kaufen muss Oder so, die kaufen nie mit Einkaufswagen ein, immer so einen komischen Pappträger, in dem sie ihre scheiß Einkäufe packen Und dann stapeln sie die ganze Scheiße da auf dem Band und dann wird das eingeräumt, also nicht eingeräumt, dann wird das halt kassiert Und sie sind natürlich nicht ansatzweise schnell genug, das wieder in ihren scheiß Pappträger reinzuräumen, zurückzuräumen, sodass ich dann da stehe und warte Und dann wird irgendein Portemonnaie, eine Umhänge Portemonnaie mit Klettverschluss rausgeholt und die Münzen rausgefrimelt Allein da werde ich schon wahnsinnig, wenn ansonsten geistig gesunde Menschen mich an einer normalen Kasse aufhalten Die Vorstellung, dass jetzt technisch nicht affine Leute, ich sehe das auch schon immer, wenn die Leute Pfandflaschen zurückgeben, die auch nichts anderes als gescannt werden müssen Und bei denen schon durch die Form des Pfandautomaten vorgegeben ist, wie man die Flasche überhaupt einführen kann Und wenn die Leute da wie sowieso so ein Mongol davor hängen und das einzige, was mich immer runterst, denen ich versuche, die Flaschen da quer reinzuschieben Deswegen weiß ich nicht, ob so eine Selbstbedingungskasse irgendwas ist, wenn die Leute da selber ihren Kram scannen, was wirklich ein Gewinn ist Oder ob es nur etwas ist, wo sich das Unternehmen denkt, naja uns ist es relativ egal, wenn die Leute länger brauchen, aber wenn wir einen Kassierer damit sparen, dann machen wir das trotzdem Ich habe keine Erfahrungen damit, überhaupt nicht Funktioniert das denn allgemein gut? Oder wird er beschissen? Ich habe keine Ahnung Smurf Accounts, ich finde Leute, die sowas in kompetitiven Spielen erstellen unsportlich und es beschädigt das Matchmaking, wie stehst du dazu? Ja, das kann es glaube ich theoretisch auf jeden Fall tun Ich glaube ich habe eine Frage der Menge der Leute, die es tun und wie hoch die spielen und wie wenige Spieler es dort an dieser Spitze gibt Wenn es natürlich 3 oder 4 oder 5 Spieler gibt, die so ein hohes Rating unter sich ausmachen und das dann mit Smurf Accounts passiert Dann ist das so ein Metagame, das auf Smurf Accounts passiert Also Smurf Accounts sind Accounts von Spielern, die unter einem anderen Namen erstellt werden und dann gespielt werden in kompetitiven Spielen Solange man das halt nur macht, um in Anführungsstrichen in Ruhe ein Spiel spielen zu können oder um eine Strategie auszuprobieren oder so und sich dann nicht in die Karten schauen zu lassen Ich glaube ich finde das nicht so schlimm, aber ich bin auch nicht so im kompetitiven Gaming unterwegs Skinfarben In vielen Spielen gibt es freischaltbare Skins, was ich durchaus positiv finde Ich spiele im Moment viel Heroes of the Storm und da gibt es zum Beispiel einzelne Skins in etlichen Farbausführungen, die teilweise auch überhaupt nicht zum Charakter passen Ich glaube das wurde eingeführt um Lootboxen zu füllen, was ja auch ein relativ neues Phänomen in der Welt der Gameskosmetik ist Das habe ich jetzt schon in einigen Spielen festgestellt Das ist mir nicht konkret genug, also ja Skinfarben habe ich nichts gegen, Punkt, also grundsätzlich Wenn du natürlich irgendein Abzockmodell hast, in dem es nur noch Skinfarben sind, die die Leute dazu bringen sollen, irgendwie Unmengen an Geld zu investieren Finde ich es grenzwertiger, ich finde halt man sollte Spielern grundsätzlich die Möglichkeit geben Zu einem festen Preis einen Inhalt zu kaufen und nicht zu einem zufälligen Preis einen Inhalt zu kaufen Aber andere sehen das vermutlich anders und haben irgendwie Spaß daran irgendwelche Kisten aufzumachen oder nicht Denkt an die Hearthstone Karten, die sind ja eigentlich auch nichts anderes gewesen, dass man sich Karten kauft oder Kartenpacks kauft und die aufmacht Und dann hat man mit Glück die richtige Karte oder auch nicht die richtige Karte, da haben manche Leute ja echt viel Spaß dann gehabt Kaum macht EA das und nennt das Ding Lootboxen, keine Ahnung, irgendwer anderes macht das und nennt das Ding Lootboxen, da stehen alle auf den Barrikaden Und freuen sich dann wiederum ein Jahr später wenn sie ihre Panini-Sammelgilder aufmachen, wo sie dann auch zufällig oder nicht zufällig den Diego Maradona drin haben oder so Oder eine andere Koksnase Also grundsätzlich, ich finde es gut, wenn Leute die Möglichkeit haben, sich egal welchen Inhalt zu einem festen Preis zu kaufen Mir ist scheiß egal, wie der Preis ist, wenn die Leute sagen, du kannst hier einen, keine Ahnung was, einen goldenen Bikiniskin haben für irgendeinen Helden Und der kostet 1000 Euro und wir verkaufen den nur 15 mal auf der Welt, dann sollen die Leute entscheiden, ob es ihnen das wert ist oder nicht Das ist mir völlig egal, ich finde es nur nützlich, wenn die Sachen halt einen vorher festgelegten Preis haben Die Frage ist, ob ich das essenziell finde, weil das ist der nächste Schritt, weiß ich nicht Man hat halt immer noch die Möglichkeit, das dann allgemein sein zu lassen, das ist dann wohl eher der Weg, den ich wählen würde Wenn man das nicht macht und sagt, wir machen das aber in so einem random Prinzip, dann hat man halt immer die Möglichkeit zu sagen, ja gut, dann ist das Spiel eben nichts für mich Dann investiere ich da eben nicht. Lebenszeit, Computerspiele vs. traditionelle Sportarten Vor kurzem kam mir das Thema eSport bei Olympia auf, da kam mir ein Problem bei eSport in den Sinn, oder eSport in den Sinn Dass jene Spiele im Vergleich zu traditionellen Sportarten eine sehr kurze Lebensdauer haben Wie glaubst du, könnte man dieses Problem beseitigen, bzw. welche anderen Möglichkeiten gibt es, eSport für die Allgemeinheit attraktiver zu machen? Die Frage ist, muss eSport nach Olympia? Und meine Antwort lautet, nein, muss es nicht Alle tun immer so, als wäre das ein notwendiger oder zwingender Schritt, als wäre das unbedingt wichtig für eSport Warum nicht einfach, dass das als etwas etablierend, was es ist, ein tolles, interessantes, kompetitives Charakter hat, eine riesengroße Fanbase Und was ohnehin schon von 10.000 oder Millionen geschaut wird, und einfach selber etwas auf die Beine zu stellen Anstatt den Weg zu wählen, sich mit irgendeinem olympischen Komitee zu kloppen, dass viele andere Sportarten, wie American Football zum Beispiel Auch seit Jahrzehnten nicht als Sportarten anerkannt, dafür aber Dressur reiten Also das ist halt so ein willkürliches Ding in vielen Fällen, muss ich sagen, aus meiner Sicht Was jetzt nun bei Olympia Sportart ist oder nicht, aber es ist auch gar nicht notwendig, eine olympische Sportart zu sein, glaube ich, für den eSport Und wenn du dich davon löst und von diesem Konzept, dass irgendwas dann alle vier Jahre stattfindet und vier Jahre schon größer ist als die Lebensdauer von vielen Spielen Und einfach sagst, na dann machen wir einfach selber unsere Events, dann machen wir jetzt was, was vielleicht irgendwann mal größer ist als Olympia Dann ist das vielleicht der richtige Weg Ich habe allerdings ehrlich gesagt keine Ahnung, ich bin halt nicht so der allgemeine große eSport Fan Ich weiß, dass es früher mal die World Cyber Games gab, wie akzeptiert die sind oder nicht akzeptiert oder ob es die noch gibt oder nicht Und dann ist noch mal eine Frage, wer ist der Veranstalter und so, ich kann dazu nicht viel sagen Aber aus meiner Sicht eSport ist was, was super mega interessant sein kann, es gibt diverse Dinge im Bereich eSport, die ich so unterhaltsam finde, dass ich zumindest mal reingucke Bei WoW fallen mir gleich zwei Sachen ein, die ich schon mal geguckt habe und Spaß gehabt habe, einmal Arena-Wettkämpfe und das andere Mal drei sogar Mythic Plus Race und World First Race, drei Dinge, die man im Großen und Ganzen als eSport bezeichnen kann Ich glaube, wir Gamer sind da so insgesamt relativ kreativ, was so das in anfänglichen Erfinden von Sportarten betrifft Aber dieses Mythic Dungeon Race zum Beispiel, das ist ja auch ein Konzept, was jetzt nicht schon tausendmal dagewesen ist Ein Eins gegen Eins Shooter, das ist schon tausendmal dagewesen, ein Teamshooter auch, aber sowas ist halt mal was Neues Ich bin mal sehr gespannt, ich glaube nur, dass man gar nicht versuchen sollte oder muss auf Teufel kommen raus, eine traditionelle Sportart zu werden oder werden zu wollen Und sich mit den ganzen Leuten, man macht sich so ein bisschen für mich auch klein, also aus meiner Sicht Das ist so ein bisschen wie wenn man so YouTube und Fernsehen oder so, die ganzen Fernsehmachenden saßen und ich war ja lange Zeit auch jemand, der Fernsehen gemacht hat Da immer auf ihrem hohen Ross und haben runtergeguckt auf YouTube und auf diese Online Szene und haben das immer als etwas Kleineres gesehen Ihr werdet heute noch die Formulierung hören, wenn es selbst um Weltstars so PewDiePie oder so geht, wenn die auf YouTube sind, dann werden die immer noch oft als YouTube Star bezeichnet Als ob das eine Einschränkung wäre, als ob die jetzt weniger ein Star wären, nur weil sie ihre Bekanntheit auf YouTube erlangt haben Und so kommt mir das manchmal so bei E-Sport und Sport vor, dass die E-Sporter so ein bisschen am Rockzipfel hängen von traditionellen Sportvereinen oder Organisationen Und um Teufel kommen raus oder auf Teufel kommen raus versuchen irgendwie um eine Anerkennung zu kämpfen, die sie überhaupt nicht brauchen von demjenigen, von dem sie sie haben wollen Und vielleicht ist das so ein Schritt, der in den nächsten Jahren passieren wird, weil ich glaube, die in Anführungsstrichen alten Herren, die eine hohe Ablehnung gegen solche Themen wie Gaming haben, die sterben langsam aus Ich bin jetzt 44, ich bin schon in einer Generation, die komplett mit dem Gaming-Thema groß geworden ist, klar gibt es auch in meiner Generation Leute, die Dinge anders sehen als ich, aber für mich ist das schon nichts Fremdes mehr Diese Logik, die vor 15, 20 Jahren noch häufig war, ja aber in diesem Gaming-Umfeld, da wollen wir aber nicht, bei Geldgebern, bei Werbetreibenden, in diesem Gaming-Umfeld, da wollen wir aber eigentlich irgendwie, ne da wollen wir nicht rein Das ist etwas, das stirbt in großen Schritten aus, die Menschen, die so denken sterben aus und wenn das erstmal passiert ist, dann wird nur noch das Interesse oder wird hauptsächlich das Interesse der ausschlaggebende Faktor dafür sein, ob etwas funktioniert oder nicht funktioniert Und dann steht es auf eigenen Beinen, wenn es das Interesse ist, dann haben diverse eSports, Sportarten, Schlechtlich Spiele bewiesen, dass das Interesse mehr als groß ist Alter Vater, halbe Stunde habe ich aufgenommen, Gottes Willen, das war gar nicht so lange geplant Ich danke euch auf jeden Fall fürs Zuhören Ich wollte nur kurz, weil ich gerade nochmal den Punkt gesehen habe, Lebenszeit, also ja dann spielt die Lebenszeit von Spielen eben kein Rolle, Punkt Die Lebenszeit von Spielen spielt natürlich dann eine große Rolle, wenn ich unbedingt das ganze Olympisch haben muss und Olympia Die Olympischen Spiele alle vier Jahre stattfinden, wenn ich mich aber davon loslöse, weil ich sage wir sind groß genug, dass wir das nicht brauchen Dann hast du mal was, das deinen Zenit überschreitet und dann eben irgendwann nicht mehr mit dabei ist und dafür kommt dann irgendein neues Spiel, so Punkt Danke fürs Zuhören, macht es gut und tschüss, bis zum nächsten Mal, sagt euer Onkel Barlow