OnkelBarlow/BMZ/334: Lootsperre, Eine Welt ohne WoW, Meins!

Aus data.bnwiki.de
Zur Navigation springen Zur Suche springen
# date runtime url
334 2018-09 00:22:42 YouTubeSpotify

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen, hier ist Barlow mit BMZ Nummer 334 und den Themen Loot-Sperre, eine Welt ohne WoW und Mines. Hallo Barlow, wie schließt du zu Loot-Sperren für Leute, die Mechaniken nicht richtig spielen? Ich hatte dazu gestern in der Diskussion mit meinem Gildenleiter darüber, dass man mit Persolute keine Loot-Sperren mehr verteilen kann, er das aber gerne tun würde, wenn jemand failt. Ich finde, von solchen Sperren hat niemand etwas, die Leute spielen ja nicht plötzlich eine Mechanik besser, nur weil ihnen beim letzten Mal ein Item verwehrt wurde. Ganz ehrlich, also wenn ich eine Gilde hätte, die so agieren würde, ich würde die verlassen und hätte keinen Bock mehr mit denen zu raiden. Wer so als Gildenleiter agiert, ist ein kompletter Vollrung. Die Leute werden nicht besser, genau wie du schreibst. Das einzige, was du machst, ist Leute zu frustrieren. Dieses Konzept von Motivation durch Frustration und Motivation durch Strafe, hat das jemals irgendwo funktioniert? Ich weiß es nicht. Mit Mühe und Not, wenn es um Strafen für Verbrechen geht vielleicht, aber wir reden hier von einer anderen Sache. Wir reden hier von etwas, was man ohnehin freiwillig tut, wo sich jeder extra eine Gilde ausgesucht hat, wo sich jeder 1, 2, 3, 4 Abende die Woche frei hält, je nachdem, wie das bei euch ist, um den entsprechenden Kampf zu machen und sich dann 2, 3 Stunden, 4 Stunden hinsetzt an diesen Abenden und alles dafür tut, damit man erfolgreich ist. Dann zu sagen, weil du eine Mechanik schlecht gespielt hast, wirst du jetzt bestraft und das soll was bringen? Völlig bescheuert. Der Punkt ist auch, was es noch mal bescheuerter macht, als dass es ohnehin schon von der Grundidee bescheuert ist, ist die Art und Weise, wie Mechaniken in WoW sehr häufig verteilt sind. Es ist sehr häufig so, dass diese Mechaniken zufällig kommen und du manchmal einfach nur der Glückliche bist, der nicht so oft getroffen wurde, bis er die Möglichkeit gehabt hat, bei dieser Mechanik zu failen. Umgekehrt bist du vielleicht manchmal der eine, der diese Mechanik immer abbekommt und in Tries, die sowieso daneben gehen, aber somit schon mal die Möglichkeit hat, diese Mechanik zu lernen und nicht derjenige ist, der die dann in einem wichtigen Try, wo alles andere geklappt hat, verbockt und damit zu einem Vibe führt. Also keine Ahnung, ich halte davon überhaupt gar nichts. Im Zweifelsfall, wenn man glaubt, dass ein Spieler Mechaniken so schlecht spielt, dass er eine Hindernis darstellt, dann nimmt die nicht mit. Dann sagt, naja, das bringt uns nichts, du kriegst das nicht hin, wir müssen einen anderen haben, der das hinbekommt. Dann macht das so. Aber nicht weil es eine Strafe ist, sondern einfach weil man es dann schaffen kann, möglicherweise, weil man seinen Kader damit verbessert, weil man tatsächlich für eine effektive Verbesserung des Encounters sorgt. Wenn man jemanden bestraft aber drin lässt, hat man überhaupt nichts Positives erreicht. Ich möchte behaupten, dass es den einen oder anderen gibt, der sich denkt, naja, wenn ich jetzt sowieso schon bestraft werde mit einer Loot-Sperre, dann muss ich mir die restlichen Tries ja auch nicht mehr bündeln, also dass es dann zu einer Trotzreaktion kommt. Ich halte davon überhaupt nichts und wenn jemand, der so denkt, Gildenleiter ist, dann traue ich ihm nicht zu, dass er allgemein rational und vernünftig denkt und gute EntscheiDungeon trifft. Und dementsprechend würde ich in so eine Gilde nicht reingehen und wenn ich drin wäre, würde ich sofort rausgehen. Wenn ich so einen Gildenleiter hätte. Ich kann mich daran erinnern, dass es diese Thematik auch mal gab bei dem Buch von Dan Kahnemann, schnelles Denken, langsames Denken. Das ist ein sehr bekanntes Buch. Wurde mir auch nur von einem Freund empfohlen, der übrigens auch WoW-Spieler ist, weil er meinte, du magst doch so einen Kram. Und es ist sehr, sehr gut und der spricht über Lob und Tadel beim Militär, wo Piloten halt nach außergewöhnlich guten Leistungen halt gelobt wurden, anschließend schlechter waren und andere wurden getadelt, wenn sie schlecht performt hatten, waren besser und daraus haben die Leute abgeleitet. Naja, offenbar ist es ja so, wenn ich jemanden lobe, wird der schlechter, wenn ich jemanden tadel, wird der besser. Das Problem war nur, dass das zugrunde liegende Konzept war, die Regression zur Mitte. Dass also jemand einfach mal als Ausreißer, als zufälligen Ausreißer besonders gut performt hat und das naheliegend war, dass er in Zukunft irgendwann wieder schlechter oder im Mittel schlechter sein würde und umgekehrt. Und ich glaube, dass er mich daran erinnern zu können, dass er gesagt hat, dass er tatsächlich effekt kontraproduktiv war, also jemanden zu bestrafen, wenn er keine entsprechende Leistung gebracht hat. Ja, also das ist für mich so was, das ist so für mich so ein Grundprinzip, also so ein Grundkonzept, mit dem ich so nicht konform gehen würde. Deswegen ich halt sage, wenn ich in so einer Gilde wäre, ich würde die verlassen. Weil diese Idee, diese Denkweise habe ich in ganz, ganz, ganz, ganz, ganz vielen Bereichen gehört und bekomme sie immer wieder mit. Man hat ein Problem, man sucht nicht nach einer Lösung, man sucht nach einem Schuldigen. Man verbessert den Schuldigen nicht, was ja auch wieder zu einer Lösung führen würde, man bestraft ihn. Das ist so kurzsichtig, das ist so, so, dass mich das so regelrecht auf die Palme bringt, wie du ein bisschen vermutlich heraus hören kannst. Ich bin also ganz deiner Meinung, abgesehen davon, dass es echte Lootsperren in der Form nicht mehr gibt, ist das in dem Fall gut, dass es sie nicht mehr gibt. Man könnte natürlich noch sagen, ich als Gilde oder als Gildenleiter erlaube euch das Raiden bei mir nur, wenn handelbare Items über Lootcounsel verteilt werden. Es gibt Gilden, die das machen, es macht auch viel Sinn, das zu tun. Es gibt natürlich auch einige Spieler, die das dann nicht wollen. Das wiederum ist eine sinnvolle Sache und dann könnte man, meiner Meinung nach sinnvolle Sache und dann könnte man in der Theorie halt Lootsperren einführen, auch wenn derjenige immer noch sein normales Perso-Loot bekommen würde und das nur die handelbaren Items betrifft. Keine Ahnung, ich weiß nicht, wie das bei euch in den Gilden ist. Ich kann mir vorstellen, dass es auch die eine oder andere gibt, wo es Diskussionen darüber gab, was passiert eigentlich mit handelbarem Loot, wie wird der verteilt? Der Loot, das Loot, jetzt habe ich die ganze Zeit das gesagt, jetzt habe ich auch der gesagt, egal, die Loot. Hallo hallo, falls eine derartige Frage noch nicht war, würde mich mal interessieren, was du zu folgendem Gedankenspiel sagst. Stell dir vor, WoW wäre nie erschienen. Was denkst du, wie die Spielelandschaft im Allgemeinen und die Online-Spielewelt im Speziellen sich entwickelt hätte? Hättest du, ein anderer Entwickler, so viel Genie besessen, ein Spiel wie WoW zu entwickeln? Meine Meinung nach hat das Spiel unheimlich um die Ecke denken, der Spieler gefaht. Hat es das? Okay. So wie eine ausgeprägte Guide-Kultur und Meta-Denken hervorgebracht, in dem Spieler ihren Drang, das alles als Sequentchen rauszuholen, zur Perfektion gebracht haben. Nicht zuletzt war die mediale Präsidentspräsident für ein Videospiel so noch nie da gewesen, glaube ich. Aber ich glaube, ich stimme in fast keinem Punkt zu, aber trotzdem stimme ich dir mit dem Hauptthema zu, dass WoW einen unglaublichen Einfluss gehabt hat auf die Spielewelt. Also dieses um die Ecke denken sehe ich in WoW nicht besonders. Ich finde, das ist irgendwie relativ gerade heraus. Ausgeprägte Guide-Kultur und Meta-Denken ist halt auch gemäßigt, weil so komplex ist WoW jetzt eigentlich auch nicht. Klar, du hast sowas wie Simcraft mittlerweile, aber das ist jetzt da auch nicht wilder als andere Spiele und für die hat es dieses, nach Theory-Craften und so hat es auch schon immer gegeben, also auch davor schon gegeben. Und die mediale Präsents ist bei WoW auch enorm gering gewesen, finde ich eigentlich, im Vergleich zur Bedeutung des Spiels. Also ich finde, so alle möglichen Singleplayer-Spiele waren aus meiner Sicht medial wesentlich präsenter, zumindest im Positiven definitiv wesentlich präsenter, weil WoW ja immer noch so einen negativen Touch sehr lange Zeit hatte, vielleicht für viele sogar noch heutzutage hat. Aber da sind mir viel eher Spiele wie, keine Ahnung was, von Tomb Raider zum Beispiel. Tomb Raider war der mediale Megaknaller. Da kam GTA, auch wenn das immer so ein bisschen mit in der Kritik stand und halt so eher so viele Singleplayer-Spiele auch, aber dann auch so kompetitive Multiplayer-Spiele und Sachen, die halt leicht verständlich für jedermann sind, sowas wie FIFA und so. Bei WoW war immer das Riesenproblem, dass du Leuten erstmal erklären musstest, was überhaupt das für ein Spiel ist. Du musst niemandem erklären, was FIFA ist, du musst wenigen erklären, was GTA ist, oder du kannst das relativ leicht verstehen. Dasselbe für Tomb Raider, obwohl ich, das haben wir auch schon häufiger erwähnt, mich bei Tomb Raider immer gewundert habe, wie ein so schweres Spiel, das eigentlich so viel Können verlangt, so eine allgemeine Massentauglichkeit erreichen konnte. Also das natürlich nur auf den Hauptcharakter zu Münzen wäre vermutlich zu einfach, wobei, ich glaube es war schon ein wichtiger Faktor. Ich glaube viele fanden es allgemein unglaublich cool, mal einen coolen weiblichen Hauptcharakter zu spielen und da war Tomb Raider definitiv eines der ersten prominenten Spiele, zumindest eine der ersten prominenten Serien. Wir sind bei WoW stehen geblieben. Ich finde WoW hat einen massiven Einfluss auf die Gamingwelt gehabt, schon alleine weil es das MMO Genre in einer Art und Weise revolutioniert hat, die immer noch ihresgleichen sucht. Das ist das absurde daran. Weil oft hast du Vorreiter für eine bestimmte Geschichte, die etwas gut machen, dann kommt ein anderer, macht es besser und der ist dann damit richtig erfolgreich. Bei WoW ist das aber nicht der Fall. Es gab vorher schon MMOs, es gibt danach noch MMOs, aber es gibt wenig, was mit WoW insgesamt mithalten kann. Es gibt viele, die es versucht haben und nicht ansatzweise mit WoW konkurrieren können. Und es ist immer ein interessanter Markt gewesen. Was ich so krass fand als jemand, der doch schon so ein bisschen MMO Erfahrung hatte vorher, also wenn man so will, 1993, nein nicht ganz, 1994, 1995 oder so glaube ich, angefangen mit Multi-User Dungeons im Uni-Pool in der Informatik in Aachen, als ich noch studiert habe. Das waren so Text-basierte Multiplayer-Spieler. Dann ein bisschen Ultima Online, wobei ich da nie so richtig reingekommen bin und dann von Enarky Online über Star Wars Galaxies war es glaube ich. Ich hoffe, ich sehe gerade Galaxies und SW2R. Enarky Online und ich weiß, ich glaube noch einige andere, die wir dann immer mal antesten durften damals bei Giga. Die haben einfach, also die sind nicht ansatzweise vergleichbar mit WoW gewesen. Selbst DAO, was ein relativ komplexes Spiel war und schon ein sehr gut gemachtes Spiel war immer noch ein Grinder. Also ein Spiel, wo erstmal der Haupt-Content einfach nur war, auf Max-Level zu kommen. Und dann gab es da PvP. Das PvP hat Spaß gemacht, aber es gab auch eigentlich nichts anderes zu tun als PvP. Es gab zwar PvE-Bosse, deren Loot brauchtest du aber nicht, weil im Prinzip das gecraftete Equipment besser war mit zu 99 Prozent. Ich glaube es gab ein Schmuckstück oder ein Ring oder eine Halskette oder ein Ring oder so, die man getragen hat in so einem Template, in dem man alles cappen konnte, jedes Stat cappen konnte. Und das war es, bis dann später in der Expansion kamen die so Legendary-Items, ich weiß gar nicht, ob die Legendary hießen, Artefakte oder Legendary, keine Ahnung, eingeführt hat. Und damit hat sich das dann geändert und damit gab es ein bisschen mehr Vielfalt darin, wie die Klassen gespielt wurden. Da habe ich aber schon wieder aufgehört, denn da kam eigentlich World of Warcraft. Und WoW hat das allerwichtigste, was uns anders gemacht hat, ist dir nicht das Gefühl zu geben, dass das Grinden, um auf Max-Level zu kommen, das einzige Ziel ist. Ich habe das schon mal angesprochen in meinem Video, wo ich über Classic spreche und Classic Server und sowas. Du kommst von anderen MMOs und denkst dir erstmal, Alter, Vater, ist das geil, ich kann hier alleine alles machen. Ich kann alleine leveln. Das konntest du in anderen Spielen nicht. Selbst in Dark, das wie gesagt kein extrem krasser Grinder war, das hatte vielleicht 30 Tage Spielzeit oder so für einen Durchschnittsspieler ohne Exploit, ohne Bombergruppen und so. Ich will nicht zu weit ausführen, einige von euch, die das auch gespielt haben, werden sich jetzt denken, ahja, gut, die guten alten Grindgruppen. Also dieses Gefühl, dass du alleine irgendwas Vernünftiges tun kannst, das gab es in vielen anderen MMOs nicht oder nicht ansatzweise so wie in WoW. Dass du Heilklassenleveln konntest, wenn einige sagen, bist du wahnsinnig, du kannst ja nicht wirklich als Highline leveln, doch konntest du. Ihr hättet mal andere Spiele spielen sollen. Da hast du dich als Highline mit einem kleinen Haste-Buff verzaubert und hast dann mit White Hits bei Dark zum Beispiel, hast mit White Hits auf Mops eingeprügelt. Und während die effizientesten Mops, bei Daug war das geregelt über so ein Levelsystem, dass die ein paar Level über einem waren, halt in einer großen Gruppe, in einer gut organisierten Gruppe mit zwei Highline oder einem der Buff, mit zwei in die Highline, einem der Pult und so weiter, konntest du halt ein paar Level über dir machen, hast du halt alleine einzelne Mops, die dein Level sind, gekillt und ein Questkonzept gab es gar nicht. Dass es bei WoW überhaupt Quest gab, also die halbwegs vernünftig irgendwas gemacht haben, die waren nicht dolle, die haben auch nicht viel gebracht, also es war sinniger, die Quests nicht zu machen, stattdessen zu grinden bei WoW, wenn man leveln wollte. Dass die Downtime, bei Spielen wie Daug und bei anderen Mops, daher, wir sprechen heute von Downtime und meinen meistens damit, dass wir warten darauf, dass alle ready sind. In diesen Spielen hattest du eine Downtime, du hast am Boden gesessen, gehockt, weil dann die Regeneration leicht erhöht war und hast mal eine Minute gewartet oder zwei Minuten gewartet, bis dein Mana wieder voll war. Ich weiß noch, dass ich in Daug extra einen Alchemisten gemacht habe, weil der so eine kleine Verzauberung oder ein Öl oder irgendwas machen konnte, dass ein ganz kleines bisschen Mana wieder hergegangen hat, der Zauber, das war das gleiche wie ein Zauber, den Ander hatte und das war Purity of Mind, glaube ich, hieß der. Ach, ich weiß gar nicht, das Symbol ungefähr, wie das aussah bei Dark Age of Camelot und WoW hat das komplett anders gemacht. Bei WoW war es schon immer, wenn du hingekommen bist als in Anführungsstrichen erfahrener MMO-Spieler, bist du zu WoW gekommen und hast dir gedacht, Alter, was ist das denn für ein Easy Mode Spiel, für wen haben die das denn gemacht, für welche Kinder? Es ist so lustig, wenn ich heutzutage höre, dass Leute erzählen, dass WoW damals so, oh so bockenschwer und so weiter, weil natürlich keiner von denen, die das behaupten, vorher ein anderes MMO gespielt hat. Und es hat funktioniert, das war das Allerkrasseste daran, ich habe mir halt gedacht, naja, wenn so was so 08.15 Fast Food Easy Mode ist, dann kann das ja nicht funktionieren, dann ist das gemacht, damit so diese ADHS-Kinder ein bisschen was zu spielen haben und dann wird sich das ziemlich schnell erledigen, sobald dann alle nach einer Woche auf Max Level sind. Ich sage eine Woche, weil ich eine Woche gebraucht habe. Ich habe in Vanilla sieben Tage gebraucht, ein bisschen über sieben Tage Playtime, weil ich es halt gewohnt war, man grindet halt. Genau dieses Theorycrafting, was ich eben schon angeschnitten habe, war, du überlegst dir, was ist effektiv zu leveln, wie machst du das, AH, die und die Mops, irgendwelche besonderen, ja, in meinem Fall, ich habe Shokey gespielt, der beste menschliche Mops, weil ich dann Taschendiebstahl machen kann und Stoffe bekomme, die Stoffe, mit denen kann ich Mandagen machen, mit den Mandagen kann ich meine Downtime niedrig halten und so weiter und so fort. Und ich habe die Beta ja schon gespielt, ich habe sogar die Alpha schon gespielt und habe da eigentlich nur auf Max Level gelevelt und mir gedacht, ja und nun. Und dann festzustellen, dass das Game so designed war, dass es da eigentlich erst richtig anfing. Ich weiß gar nicht, also bei mir war es halt so, dass ich erst mal, ich kam vom PvP und habe erst mal anfangs viel PvP gemacht, aber so was wie vernünftig designte Dungeons mit echten Bossen und Strategien und so, das kannte ich nicht wirklich. Ich meine, was es in Dauok an Bossen in Anführungsstrichen gab, da wirst du dir eben WoW. darüber lachen, das waren Viecher, die wurden umgezerrt und gut ist zum größten Teil, das hat sich vielleicht irgendwie auch dann im Laufe der Zeit geändert, aber so hat mich das angefühlt. Ich habe nie großartig irgendwelche Boss-Taktiken oder ich kann mich überhaupt nicht an das Element Boss-Taktiken in Dark Age of Camelot erinnern, da hast du vielleicht irgendwo kurz nachgeguckt auf einer Seite, da standen dann drei Zeilen dazu und das war's. Und das war selbst ganz am Anfang so und ab da ist so vieles dazugekommen, auch diese Idee, dass man, ich persönlich bin zwar kein Freund davon, aber dieses instanzierte Schlachtfelder zu machen als PvP und die ganze Art und Weise, wie das Game sich entwickelt hat und dazu zählte auch, dass das UI freigegeben war zur Entwicklung, weil ein UI so ein essentieller Bestandteil des Spiels ist, dass es richtig cool zu sehen war, dass die Entwickler sich gedenken, naja es ist jetzt für uns zwar auch ein bisschen Aufwand, das zu erlauben, diese Schnittstellen offen zu halten, auf der anderen Seite machen andere Leute Arbeit für uns, indem sie diese Art von Add-ons programmieren, die wir zum Teil, zum großen Teil immer wieder mal auch in WoW eingestreut haben. Also ich stimme mit dir komplett überein, dass WoW ein einzigartiges und weltveränderndes Spiel war, wenn auch aus anderen Gründen und ich weiß nicht, was passiert wäre, wenn es kein WoW gegeben hätte, es wäre wirklich interessant, was dann die Spiele gewesen wären, die sich durchgesetzt hätten. Ich glaube in Europa wäre es vermutlich eine lange Zeit Dark Age of Camelot gewesen. Die haben zumindest sehr, sehr gute Ansätze gehabt, aber nicht ansatzweise vergleichbar, muss man auch wiederum sagen, mit der Spieltief und dem Spielspaß vor allem in WoW, andere Spiele waren Zeit-Totschlag-Spiele in vielen Fällen. Dass du wirklich was Stumpfes gemacht hast, um Zeit totzuschlagen, so ähnlich, als würde ich jetzt Diablo spielen und einfach nur ein paar weitere Rifts machen oder sonst irgendwas machen, um mein Equipment zu verbessern. Das ist keine wirkliche, nichts forderndes oder so, zum Teil muss ich sogar sagen, nicht wirklich verspielerisches mehr, sondern mehr so Zeit-Totschlagen mit so einer Sisyphos-Aufgabe und da ist WoW halt völlig anders. Hey Onkel Barlow, da ich mit meinem Monk versuche, sowohl meinen DDs-Back als auch meinen Heal-Spec gleichermaßen schnell zu equippen, Poppy ist gut. Wechsle ich oft meine Beutespezialisierung. Ich schaue mir vor dem Boss immer an, was ich bei der jeweiligen Spezialisierung brauche und wechsle dann, wenn etwas Gutes für die eine Spezialisierung und für eine der Spezialisierungen droppt. Beispiel, ich bin als Heal in der Ini und brauche beim zweiten Boss nichts mehr, dafür aber DD droppt etwas mit besseren Stats, also ändere ich vor der Beutespezialisierung von Heal auf DD für diesen Boss. Nun war es so, dass ich in eine Mythic Plus gegangen bin und vorher schon wusste, dass ich für meinen DD-Spec noch eine schlechte Waffe austauschen will. Ich allerdings war als Heiler drin, der etwas höher im Equip war als meine DD-Spec und wie gesagt wollte ich beide gleichermaßen equippen. Weiter im Text, wir machen die Initie zu Ende und wie der glückliche Zufall, auf den ich gepokert habe wollte, drobte eine DD-Waffe für mich. Eine kluere Sache war allerdings, wir hatten drei Melee-DDs mit Need auf eine Einhand-Waffe. Sofort wird geschrieben, wie schön der Heal bekommts und er bekomme ich das. Ich, nee sorry, brauche für meinen DD-Ratez weg, ich habe extra Beutespezialisierung geändert. Er, ja ja, ist klar, leave. Also ich meine, okay, mal erstmal zu Ende. Wie siehst du das, dass man die Beutespezialisierung öfters ändert und somit genau genommen anderen das Item wegnimmt, weil sie es für ihren Spec brauchen, mit dem sie gerade drin sagen, Moment mal, das sehe ich schon mal überhaupt nicht so. Du nimmst keinem anderen das Item weg. Das ist Personal Loot. Das Item droppt ja nur deshalb, weil du auf diese Spezialisierung gewechselt hast. Die Alternative wäre, dass du auf diese Spezialisierung wechselst, um anderen Items zu geben, die du nicht brauchst. Dann hätten sie quasi ein Bonus-Item, wenn jemand mitkommt, der etwas nicht braucht. Was macht man manchmal mit Freunden zum Beispiel? Dann sagt man, okay, ich nehme jetzt ein paar Kumpels mit, die die gleiche Klasse spielen wie ich, aber das Equipment nicht brauchen, wenn ich wieder neu angefangen habe oder so oder wieder weitermache mit dem Spiel und alles was droppt und du nicht brauchst, gibst du mir. Dann gibt es halt quasi Bonus-Items, aber du nimmst ja niemandem was weg. So, das mal als erstes. Dann dieser Satz, ja ja, ist klar, den finde ich lustig, wenn er das so gesagt hat, weil der zweifelt das ja offenbar an. Also ja ja, ist klar und das sagt man eigentlich, wenn man zweifelt und es ist ja nichts daran zu zweifeln. Du hast ja sehr offensichtlich deine Beutespezialisierung geändert, sonst hättest du ja kein Item bekommen, was nicht für deine Main-Spec ist. Und da werden sich die Leute wohl noch dran gewöhnen müssen, wobei ich glaube, dass es in Zeiten von Personal Loot jetzt nicht so ganz schwer ist, das Konzept zu begreifen. Jemand bekommt Loot, das nur für ihn selbst ist und nur für ihn selbst generiert wird und er bekommt das Loot, das er sich explizit, also zumindest vom Table, den er sich explizit aussucht. Wenn also jemand ein Item bekommt, das ein reines Tank-Item ist, dann deshalb, weil er absichtlich gesagt hat oder es vergessen hat, aber zumindest, weil er irgendwann mal eingestellt hat, ich möchte von diesem Boss kein Heiler-Loot, ich möchte kein DD-Loot, ich möchte kein Caster-Loot, ich möchte Tank-Loot haben. Und ja, also nur für den Fall, dass es irgendwie euch auch mal so geht, dass ihr euch denkt, oh Mist, jetzt hat er so ein Glück gehabt und irgendwas bekommen, was ich gebrauchen kann, der könnte mir das hier abgeben, der spielt hier eigentlich Heiler. Naja, er hat das nur bekommen, weil er offensichtlich vorher dem Spiel gesagt hat, ich möchte Items haben, die für diesen Speck sind. Ob das jetzt Main-Spec bei ihm ist oder Off-Spec oder so, ist völlig egal, aber er hat bei diesem Boss auf seinen, in dem Fall, Heiler-Loot verzichtet, um DD-Loot zu bekommen oder um Tank-Loot zu bekommen. So, das soll es gewesen sein für heute. Wir haben heute Nachmittag eine neue Folge Podcast ohne richtigen Namen aufgenommen. Wir haben aber noch eine in der Pipeline, die noch fertig gemacht werden muss von uns, wird also auch noch dieser Tage kommen, mal abgesehen davon, dass übermorgen die nächste Folge vom Lore Talk kommen wird. Der kleine Hund, immer wenn ich hier aufstehe und rede, setzt sich der kleine Hund hier auf meinen Stuhl. So, ist auch wieder runter. Ich wünsche euch einen angenehmen Tag, macht es gut und tschüss, sagt euer Onkel Barlow.