OnkelBarlow/BMZ/323: 0:16 Interessante Gebiete, 3:08 Mein WF-Kumpel, 11:11 Storytelling
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| # | date | runtime | url |
|---|---|---|---|
| 322 | 2018-09 | 00:17:35 | YouTubeSpotify |
Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 323 und den Themen interessante Gebiete, mein Warforged Kumpel oder auch mein Kriegsgeschmiedeter Kumpel und Storytelling. Moin Barlow, die Gebiete WoWs orientieren sich zumeist stark an real existierenden Ländern und Kulturen. Gibt es ein bestimmtes Setting das dich besonders reizen würde und falls ja wieso dieses Setting? Die Antwort kann ich sagen, weil es mich besonders reizt. Persönlich fand ich das antike Griechenland mit seiner reichhaltigen Geschichte und Mythologie, der Architektur und Landschaft interessant. Das ist eine gute Frage. Wenn ich jetzt kulturell wirklich bewandert wäre, dann könnte ich dir vermutlich besser helfen als so. Lass mich mal kurz überlegen, was haben wir denn? Wir haben alle möglichen Dinge, aus allen möglichen Mythologien. Wir haben so Nordische, die sich ja auch vermischt mit germanischer Mythologie. Wir haben alle möglichen Varianten von, ich verwechsel immer die römischen und griechischen Götter. Die haben, Merkur weiß ich jetzt zum Beispiel nie, ist der war jetzt römisch oder ist das griechisch? Aber da gibt es ja auch alle möglichen Dopplungen. Poseidon und Neptun glaube ich ist dasselbe und so. Griechisch, griechisch, griechisch, was verbinde ich mit griechisch? Weiße Gebäude mit Säulen und irgendwelche Monumente. Haben wir da schon viel gehabt in der Richtung an Gebäuden und Architektur? Nee, nicht wirklich oder? Was haben wir denn viel gehabt? Mal umgekehrt gefragt. Wir haben viel gehabt, was so diesem diesem Legion Look entspricht. Also grünes Feuer, vereinfacht gesagt. Dann haben wir ein bisschen was an den Sachen, die so eigenständig waren, so Troll Look und Kultur gehabt. Dann dieses Titan, dieses Titanengeschmiede, hat das Vorbild? Weiß ich nicht so genau, in welche Richtung das geht. Gute Frage. Also ich mochte den ganzen nordischen Kram, so mit diesen Nagelfahrer und Wikinger und so. Aber das haben wir jetzt auch zu genüge eigentlich in Stormheim rund um Odin und Helia und so gehabt. Aber das fand ich ganz interessant. Der asiatische Touch, also bei Mr. Pandaria, das hat mir nicht so gefallen, obwohl ich an sich Japan durchaus interessant finde zum Beispiel. Also das war jetzt mehr China, glaube ich. Mr. Pandaria sollte mehr in die Richtung China gehen. Japan wäre ganz interessant. Ich glaube, dieser gesamte Bereich von der britischen Insel oder von den britischen Inseln, den würde ich glaube ich auch noch ganz interessant finden. Und ich glaube, das war es auch schon. Ich muss auch nicht zwingend irgendwas haben, was in der Kopie ist. Wir haben ja jetzt so ein bisschen so den mexikanischen Azteken, Schrägstrich Inka und so, Pyramiden Look. Der hat durchaus auch was. Ja, aber sonst würde mir auch nicht so viel einfallen. Vielleicht habt ihr ja noch irgendwelche Ideen. Ich bin gespannt. Ich habe einige, die die Frage auch ganz interessant finden. Hey Barlow, ich hatte gestern eine kleine Diskussion mit einem Kumpel über das Thema Warforged Titanforged. Oh Gott, das mal wieder. Gut. Er mag das System nicht. Es würden Leute, die ihre Klasse nicht beherrschten, die Möglichkeit geben, alle andere dem DPS abzuziehen, was sie aus LFR oder normal eine Waffe oder Trinket droppen, welches so hoch forged, als wäre es Arcemefig. Nichtsdestotrotz, wenn jemand dieses eine Item hat und dich abzieht, dann ist es niemand, der seine Klasse nicht spielen kann. Das müssen wir mal festhalten, unabhängig davon, ob das ein Vorteil ist oder nicht. Aber wenn ich durch einen Item Job oder zwei glückliche Item Jobs alle anderen abziehe, dann bin ich kein Spieler, der nicht spielen kann. Wenn ich ein Spieler bin, der nicht spielen kann, bist du ein Spieler, der noch schlechter spielt. Wir müssen das echt wiederholen, weil ich so oft diesen Unsinn höre. Jemand, der gar nichts kann, geht in LFR, bekommt ein Item und ich verliere jetzt im Damage-Meter gegen den, obwohl der nichts kann, weil der ein Trinket hat. Am Arsch die Räuber hat er das. Zeigt mir das, zeigt mir den Spieler, der nicht spielen kann, zeigt mir die Logs von ihm, wie er jemanden schlägt, der spielt. Also wie er besser ist als jemand, der richtig gut spielt. Mit ansonsten vergleichbaren Gear am besten noch. Ist natürlich klar, wenn du sagst, ich spiele ja richtig gut und habe Item Level 9 an und der hat Item Level 400 an, dann ist das möglich. Also das ist von vorne bis hinten komplett erfunden, diese Ammenmärchen. Das ist die Ausrede von jemandem, der nicht besonders gut ist, warum anderer besser ist als er. Ansonsten müsste derjenige, der Spieler ja auch an sich extrem gute Logs produzieren. Ich wiederum mag das System, dass Spieler einen Grund gibt, Dungeons zu laufen, obwohl sie eigentlich nichts mehr brauchen würden, weil sie die Chance hätten, dass sie einen Titanforged Item droppen, welches eine Verbesserung wäre. Zudem gibt es das Argument des RNG, schon so lange wie MMOs existieren. Es gibt vor allem das Argument, dass der Effekt davon im Mittel so unglaublich zu vernachlässigen ist, dass er keine Rolle spielt. Eine andere Alternative wäre auch, dass man Item-Drops so extrem random macht. Das kann auch dazu führen, dass man so einen Teil hat, dass jemand mal ein seltenes gutes Item hat. Nehmt euch Deathbringers Will aus ICC. Ich rede da immer wieder von, weil das so ein ultra wichtiges Item war. Ich glaube, damals war es ja noch so, da gab es in der HC-Version andere Skier als in der normalen Version. Vermutlich konnte man Deathbringer relativ, gegen Ende zumindest, bestimmt auch mit random Gruppen im HC killen, oder? Ich nehme es um an, ich weiß es nicht genau. Aber das wäre so ein Item, und selbst wenn es nicht mit random Gruppen war, du konntest es mit Gruppen killen, die ansonsten nicht besonders weit gekommen sind. Also auch der in Anführung des casual-Spielers, der einen super Item hat, wo andere für ermorden würden. Wir sind dann darauf gekommen, dass man diese Items ja capen könnte, also dass sie dann maximal 10 bis 20 Level hochrollen können, also aus dem Ende nicht bekommen, was besser als die Items ist. Aber dann ist auch das komplette System sinnfrei. Der ganze Witz davon ist ja, dass du, egal welches Gear du hast, in der Theorie, es ist komplett gecapped, zumindest die theoretische Möglichkeit hast, dass wenn etwas tropft, das eine Verbesserung ist. Die ist homeopathisch, wenn du mythic equipped bist und in LFR gehst. Aber in der Theorie ist es möglich, und wir sehen immer die Screenshots, wenn es passiert. Dieses Problem, was da immer beschrieben wird, existiert nicht. Ich muss das nochmal wiederholen, weil das Problem existiert nicht. Es ist keins, dass Leute, die LFR raiden, besseres Gear haben als mythic raider oder so. Dieses Problem existiert nicht. Das ist erfunden. Es ist erfunden von Leuten, die Ausreden suchen, warum irgendwas bei ihnen nicht so klappt, wie es klappen sollte. Das ist immer das Gear und es sind immer die anderen schuld. Und jetzt kommt mir nicht damit, denn ich weiß, diese Methode gibt es immer wieder, kein Beispiel zu nehmen von einem einzigen Spieler, der ein Item hat, das besser ist als irgendwas anderes. Und dieses 1 in 1 Million, da ist ein Gegenbeweis. Nein, ist es nicht. Der Gegenbeweis wäre, wenn ihr mir zeigen könnt, dass ein signifikanter Anzahl LFR-Spieler gutes oder besseres Gear haben, oder genauso gutes Gear haben, wie Spieler, die vielleicht HC raiden oder die mythic raiden. Und das existiert nicht. Das funktioniert schon mathematisch nicht. Wenn zwischen den einzelnen Tiers, ich weiß gar nicht, was das im Moment ist, 30 Itemlevel liegen oder so und die Wahrscheinlichkeit, dass Dinge Warforged oder Titanforged jeweils innerhalb eines Tiers gleich ist, dann können wir genau sagen, wo das arithmetische Mittel im Itemlevel von jemandem liegt, der denselben Content auf HC macht, denselben Content auf mythic macht oder denselben Content normal macht. Das können wir ausrechnen, das wissen wir. Und dieser Unterschied ist gigantisch. Was viel, viel krasser ist und was einen viel, viel krasseren Einfluss darauf hat, auf die Itemlevel-Unterschiede sind Dinge, die man bekommen kann, ohne den entsprechenden Content zu machen, zum Beispiel aus der mythic plus Kiste oder überhaupt aus dem mythic plus. Denn die mythic plus Kiste gibt einem Gear von sehr, sehr hoher Qualität. Wenn man dort entsprechendes Glück hat, wird man vermutlich die Möglichkeit haben, im Itemlevel massiv aufzuholen. Wenn es um das Problem geht oder um die Thematik geht, dass jemand, der eine niedrigere Schwierigkeit spielt, im Itemlevel relativ nah ran und kommt an einen mythic Spieler, ist Warforged und Titanforged nicht das Problem. Ist es nicht. Das Problem ist in erster Linie, dass du mit einem in Anführungsstrichen geringen Aufwand an das ein oder andere Sahne-Stückchen reinkommst. Ich muss gerade eine kleine Einschränkung machen, weil der HC-Spieler vermutlich im Mittel doch etwas über dem Itemlevel liegen wird, der auf HC ist. Denn nach oben gecapped ist alles am mythic Ende. Also ein Item, das auf mythic maximal Warforged forgt, forgt weniger plus maximal als ein Item, das auf HC Warforged. Und deswegen dürfte es ein bisschen drüber sein für HC zwischen mythic und HC und umgekehrt. Ich glaube, ich kann das 115 Millionen mal sagen, es wird immer noch Leute geben, die das nicht glauben und die beim nächsten Mal sagen, oh, der hat aber das Trinket 5 Level höher als ich. Ja, kein Wunder, dass er 17 Prozent mehr DPS macht als ich. Wir müssten das echt mal mit Sims und mit Logs machen. Wir gucken uns die entsprechenden Spieler an, vor allem, wenn sie vergleichbare Klassen spielen. Wir simmen die jeweils einmal durch, gucken was sagt Simcraft, was sollten die machen und vergleichen dann die Logs. Und dann gucken wir, wie sie verglichen mit ihren Logs performen. Aber ich meine, diese Ammennmärchen werden nicht aufhören. Wir haben glaube ich vier Jahre lang bis zumindest einschließlich Burning Crusade die Spieler gehabt, die alle möglichen Theorien darüber hatten, wann welcher Loot droppt und wer in der Instanz sein musste und durfte und nicht durfte und was später sogar noch. Ob man die Katze vom Lich King töten darf oder nicht, Mr. Bigglesworth, weil dann droppt der und der Loot nicht und der ist noch nie gedroppt und so weiter und so fort. Also ich weiß, dass man manchmal bei den Leuten mit Logik nichts erreicht. Das ist sehr traurig. Aber dieses Ammennmärchen vom so schlimmen Warforging und Titanforging, das macht mich langsam rasend. Es kann doch nicht sein, ihr seid doch, also die meisten von euch sowieso, aber allgemein jetzt an die WoW-Spieler gerichtet, auch die, die nicht zuhören. Ich weiß, das macht keinen Sinn. Ihr seid doch alle nicht auf den Kopf gefallen. Erzählt doch nicht immer so eine gekürte Scheiße. Das macht mich ja wahnsinnig hier. Also wir haben hier zwei Würfel. Der eine hat die Zahlen von 1 bis 10 drauf, die mit gleicher Wahrscheinlichkeit rollen. Der andere hat die Zahlen von 1 bis 6 drauf, die mit gleicher Wahrscheinlichkeit rollen. Der 1 bis 6, Herr Würfel, würfelt üblicherweise genauso hoch. Habt ihr Lack gesoffen? Nein. Himmel. Ich weiß, einige Leute haben sich das jetzt schon aufgeschrieben. So, so in zwei, drei Monaten mal wieder nach Warforged und Titanforged fragen, regt sich Barlow wieder auf. AH, ein Schluck trinken. Guten Tag, meine Frage, was sagst du zum Storytelling in WoW? Ich bin großer Warcraft-Fan, Zeit WC2, ich nehme an Zeit, Warcraft 2. Die Erzählersstimme war schräg, durchist Hammer. Und in Warcraft 3, was für mich heute noch mit TFT zusammen das beste Spiel aller Zeiten für mich gehört, nee, zum besten Spiel aller Zeiten gehört. Ich bekomme heute noch Gänsehaut, gerade bei den Zwischensequenzen, wie Arthas, wie Arthas, der seinen Vater tötet oder wenn Archim und Dalaran zerstört. Beste Darstellung von Magie in einem Videospiel ist wirklich eine schöne Szene, wie er diese Türme zerpflückt und diese runter bröseln. Das ist eine geile Szene. Also wo wieder ein Erschienen ist, war ich doch irgendwo enttäuscht. Für mich war es damals langweilig, schwer nachvollziehbar und das gewisse Etwas, ich glaube Zwischensequenzen macht einfach viel aus, hat gefehlt, was ein Warcraft 2, Warcraft 3 oder Starcraft hatte. Mittlerweile muss ich aber sagen, dass Blizz Riesenfortschritte gemacht hat, gerade die Zwischensequenzen schaffen es wieder, dass ich Gänsehaut bekomme, wie früher bei Warcraft 3 oder Warcraft 2, dass ich Quests rein fertig mache, nicht nur wegen Ruf oder einem Item, sondern weil ich ein Video am Schluss bekomme. Also ich glaube du hast natürlich recht, aber du hast unter anderem recht aus einem bestimmten Grund, warum Warcraft 2 oder Warcraft 3 so ein gutes Storytelling hatten, weil es extrem leicht war in Warcraft 2 oder Warcraft 3 diese Geschichten zu erzählen. Es gab Kampagnen und diese Kampagnen in sich waren ziemlich genau linear. Du bist also Punkt A der Story, B, C, D, E und so weiter und so fort. Ich weiß jetzt gar nicht mehr genau wie das war, ob man durch eine Kampagne dann die nächste Kampagne der anderen freigeschaltet hat. Ich weiß, es ist so lange her, dass ich das gespielt habe, 20 Jahre fast, oder? Warcraft 3. Aber das macht es natürlich viel, viel, viel leichter. Und jetzt nimmt ihr halt WoW, wo spätestens nach dem Erscheinen vom Original WoW, wo sie ziemlich jeder Spieler an jedem Ort und in fast jeder Zeit, nicht ganz in fast jeder Zeit, aber so ungefähr der Geschichte sein kann und wie viel schwieriger dadurch das Storytelling wird. Und das ist eine unglaublich schwere Aufgabe. Guckt euch doch mal an. Ich mache gerade die Serie, wer sie noch nicht gesehen hat, schaut sie euch an. Lore Talk ist jetzt gerade die 25. Folge rausgekommen, wo wir so ein bisschen das Setting von World of Warcraft erzählen. Also die Anfänge von World of Warcraft, die Anfänge des Universum, die Anfänge von Azeroth und so weiter und so fort. Wir haben 25 Folgen gemacht und natürlich blödeln wir ein bisschen rum und so und machen es nicht irgendwie auf möglichst effiziente Art und Weise, aber 25 Folgen ungefähr eine dreiviertel Stunde oder Stück. Und wir sind nicht annähernd, nicht annähernd beim Zeitpunkt von World of Warcraft, vom Launch von World of Warcraft. Wie willst du das denn machen? Wie möchtest du denn eine Geschichte erzählen, in der jemand sich wiederfindet, in der jemand alles versteht, worum es geht und so weiter und so fort und dieses ganze, dieses Storytelling, wie du das beschreibst, in so einem unglaublich schwierigen Setting, in dem Millionen von Dinge passiert sind, bevor das eigentliche Spiel überhaupt anfängt und in dem im eigentlichen Spiel alle möglichen Sachen an allen möglichen Orten zeitgleich passieren oder auch Dinge, die in der Vergangenheit passiert sind, nochmal neu passieren, diese ganzen Draenor-Varianten und so weiter und so fort. Es ist sau schwer und ich glaube aber auch und da gebe ich dir auch nochmal ein bisschen Recht oder noch mehr Recht, dass es am Anfang gar nicht so richtig das Ziel bei WoW war. Das Ziel war es erstmal ein MMO zu schaffen, das als MMO gut funktioniert, dass man gut spielen kann, wo man Spaß am Gameplay hat, wo die Quests Spaß machen und so weiter und so fort. Und nicht das Geschichten erzählen. Für das Geschichten erzählen ist, dass es so viel Zeit und so viel Aufwand, dass vermutlich doppelt so lange gedauert hätte oder keine Dreimal-Song, bis WoW überhaupt auf den Markt gekommen wäre, wenn man so ein Storytelling gemacht hätte, wie zum Beispiel in SWTOR, in Star Wars The Old Republic. Und das ist glaube ich auch noch ein Punkt, also ja auch wenn es schwer ist, sie haben es vermutlich unter anderem aus dem Grunde, weil es so schwer ist, nicht mal so wirklich versucht. Es gibt immer wieder mal Lore-Huppen im Spiel, es gibt auch immer wieder mal Sequenzen, Segmente im Spiel, aber natürlich in gar keiner Art und Weise vergleichbar mit Warcraft 3 oder auch Warcraft 2. Ich weiß nicht genau, ob das, was jetzt in den letzten Wochen und Monaten passiert ist, dass sehr sehr viele interessante Story-Elemente auch innerhalb des Spiels erzählt wurden und teilweise nicht nur innerhalb des Spiels erzählt wurden, sondern in Form von extra gehypten Videos und Videoserien. Wir erinnern uns an die drei Kriegsbringer-Videos, wir erinnern uns an das alte Krieger-Video. Ich hoffe, das ist ganz interessant, weil wir das als Thema hatten, wo ich darüber ein bisschen philosophiert habe, dass ich sowas eigentlich ganz cool fände, wenn es schon keinen Warcraft-Film gibt, dann vielleicht so kleine, so eine Miniserie oder so, das ausgerechnet relativ kurz danach, das so ein bisschen gemacht wurde und ich hoffe, es wird weiter ausgebaut. Ich hoffe, dass das Feedback der Community so positiv war, dass die Entwickler sich denken, hey, das könnte etwas sein, was den Spielern vielleicht auch dann Spaß macht, wenn wir gerade keinen Content-Patch haben oder so, was die Spieler motiviert, was sie interessiert. Okay, das kann man natürlich sagen, wenn es eine Questline ist, dann ist das ja ein Content-Patch auch ein bisschen mit. Also ich bin da sehr sehr gespannt. Gut, das soll das gewesen sein für heute. Ich danke euch für die vielen EinsenDungeon. Bitte macht weiter so, denn dann kann ich diese Serie, dann und nur dann kann ich diese Serie in diesem Rhythmus weitermachen, wenn ich so viele interessante Kommentare und Fragen und Themenvorschläge bekomme. Ich wünsche euch einen schönen Tag. Bis dann sagt euer Onkel Barlow.