OnkelBarlow/BMZ/32: Damagemeter verbieten?

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit einem Video zum Thema Damage Meter verbieten. Bevor wir weiter hinkommen, nicht zum Verbot, sondern um über das Thema zu reden, ein kleiner Hinweis für heute. Wenn ihr an die Broken Shore geht, da bin ich gerade, Deliverance Point, gibt es hier ein Gebäude. In diesem Gebäude steht ein NPC, Marist Townsend, der gibt euch heute eine Kiste mit einem Follower Legendary. Ihr könnt es auch auf euren Twinks machen, nehme ich zumindest an. Meine Freundin konnte das machen ohne irgendwie besonders viel von der Questline gemacht zu haben. Holt es euch ab! Kommen wir aber zum eigentlichen Thema und noch zu einer Kleinigkeit, über die ich ganz kurz sprechen wollte, nämlich ich komme nicht immer dazu zu antworten auf viele bzw. alle Dinge, die so in den Kommentaren gesagt werden von euch. Ich versuche aber zumindest, habe ich mir so ein paar Dinge zusammengelegt, den ein oder anderen Kommentar mal zu beantworten oder mir einen kleinen Screenshot zu machen, um ihn mir vorzumerken für ein anderes Thema. Ich freue mich, wenn ihr Sachen kommentiert, vor allem wenn ihr das in einer ansprechenden Art und Weise tut und wenn ihr Themen vorschlagt. Heute ein Thema, der als Kommentar gekommen ist unter einem der Videos und zwar ging es um das Video zum Thema Fail. Man traut sich allein nichts zu sagen, wenn nach dem ersten Vibe automatisch schon jeder gekickt wird, der unter 200.000 im Recount macht. Finde ich auch mal ein interessantes Thema, ob man Damage Meter bänden sollte. Und es ist ein interessantes Thema grundsätzlich mal und deswegen will ich heute mal so ein bisschen darüber sprechen, weil es glaube ich ein längeres Thema sein könnte. Oh was habe ich hier? Ich kann noch mal das Ding abgeben hier. Hab ich das eben gar nicht gesehen? Oh habe ich nicht gesehen, zweimal sogar. Nice. Wenn wir von einer Raid Umgebung sprechen, dann ist 200.000 Damage in der Situation, wo man noch vipern kann, also jetzt nicht irgendwie Emerald Nightmare Normal oder so, sondern vielleicht TOS, ein ganz, ganz, ganz, ganz, ganz, ganz extrem niedriger Wert zur Zeit. Also wir reden jetzt wirklich von einer Größenordnung, wo manche Spieler vermutlich fast das Doppelte machen können, je nach Encounter Dauer. Sehr viele, aber zumindest im Bereich so, naja, eine Million DPS liegen, selbst ich als Tank habe viele Encounter, wo ich auf einem Wert liege, der über eine Million DPS sein kann, wenn es nicht gerade Single Target ist. Die Frage ist also, ist das jetzt per se ein negatives Verhalten, wenn Spieler jemanden aus einem erfolglosen Kampf und Raid rausschmeißen wollen, wenn die zu wenig Damage machen? Und meine Antwort lautet, ne, das ist nicht grundsätzlich was, was ich den Spielern, warum bin ich denn so langsam? Das ist, achso, ich habe eben das Ding gar nicht genommen, ich dachte ich hätte das nur um egal. Ne, das ist nichts, was ich den Spielern vorwerfen würde, aus einem relativ einfachen Grund. In einer Situation, in der alle Spieler in diesem Bereich liegen würden, 200.000 DPS, würde kein Boss mehr liegen. Also, wir reden immer von Dingen, wo man noch wippen kann, das ist vielleicht bei Emerald Nightmare noch gerade so reichen könnte, okay, aber wenn wir von 200.000 DPS reden, das reicht einfach vorne und hinten für keinen Boss in TOS. Vielleicht, und eigentlich noch nicht mal das, auf Normal vielleicht, aber ich glaube eigentlich nicht. Ich glaube es gibt keinen Encounter, wo man nicht in extreme Schwierigkeiten oder sogar zum Enrage kommen würde in einem typischen Setup, wenn die Leute 200.000 DPS machen. Wir reden hier, nehme ich zumindest mal an, denn es geht um Fails und davon, dass man sich nicht traut was zu sagen. Wir reden hier mutmaßlich, nehme ich zumindest an, nicht von HC-Gruppen oder anderen Arten von Dungeon-Finder, Raid-Finder-Content. Da kann ich es verstehen, dass man sagt, ich finde es nicht in Ordnung dafür gekickt zu werden, denn das ist so, aus meiner Sicht ist das so Lern-Content. Und wenn ich mich dafür anmelde, dann nehme ich billigend in Kauf, dass Spieler damit zugelost werden, die nichts anderes als die Minimum-Voraussetzungen erfüllen. Wenn ich das also tue und mich anmelde, dann muss ich damit leben. Und jetzt ganz ehrlich, wenn man selber so equipped ist, wie ich das bin und durch einen HC-Dungeon läuft und das geht nicht nur mir, sondern das geht vermutlich den meisten Spielern, die halfways Equipment haben, dann könnte man das im Prinzip so lohnen. Dann Leute rauszuschmeißen, weil sie wenig Schaden machen, ist dämlich und ist assig. Aber wir reden, das nehme ich zumindest mal an, die Einschränkung, wir reden hier von der Raid-Situation. Der leichteste Weg, nicht rausgeschmissen zu werden wegen zu wenig DPS ist, nicht zu wenig DPS zu machen. Ja, klingt total verrückt, aber wer ordentlich Damage macht, der wird nicht aus dem Wett geschmissen, weil er zu wenig Damage macht. Und es ist nicht so unglaublich schwer, ausreichend Schaden zu machen für einen Encounter. Es ist sicherlich nicht ganz leicht, so ein Top-Dedit zu sein, muss ja auch nicht sein. Aber zumindest so im Mittelmaß zu liegen, ist halt nicht so extremst schwer. Und es gibt auch eigentlich nichts, was einen langfristig dran hindern sollte. Ja, es mag mal die Situation geben, dass Ausrüstung nicht so gut ist. Aber wenn wir vom Faktor Ausrüstung reden, der einen nicht über 200.000 DPS bringt, dann reden wir von was ich 830er, 840er, 850er Ausrüstung. Es gibt jetzt nicht viele aktuelle Raids, mit denen man dort was zu suchen hätte. Das Alternativ gilt, man interessiert sich nicht so richtig dafür, wie das Ganze funktioniert und hat auch kein großes Interesse daran, diese entsprechende Leistung zu verbessern. Und dann, naja, dann ist man eigentlich genau der richtige Dienst erwischt, wenn jemand gekickt wird. Was ist denn die umgekehrte Variante in so einer Situation? Die umgekehrte Variante ist doch, dass man jemanden mitnimmt, obwohl der nicht in der Lage ist, sein eigenes Gewicht zu tragen, um das mal so zu formulieren. Sprich, wenn es nur Spieler gäbe, die Leistungen bringen würden, die dieser Spieler bringt, würde kein Boss liegen. Das heißt ja weiter, dass derjenige sich definitiv effektiv nur carrying lässt. Eine einfache Situation, um das zu beurteilen, ist bei Flex Raids. Wäre der Raid stärker, wenn diese Person fehlt? Und manchmal lautet die Antwort, ja, natürlich wäre der stärker. Wenn jemand irgendwie bei einem, was sagen wir denn mal für einen Encounter, wo relativ viel Damage gebraucht ist? Sagen wir mal Avatar. Avatar, wo man doch schon einiges an Damage braucht, damit der Encounter halbwegs gut spielbar ist. Und Avatar so wenig Schaden macht. Und wir müssen uns ja nicht an den exakt 200.000 aufhalten. Auch 3, 4 oder 500.000 DPS, wenn wir jetzt von einem HC Raid reden würden, sind natürlich irgendwie zu wenig. Die Alternative wäre halt, dass man jemanden carrying würde. Und dann finde ich halt diese Idee so absurd zu sagen. Recount ist ja letzten Endes in dem Fall nichts anderes als ein Tool, um für jemanden festzustellen, erfüllt dieser Spieler das, was ich mal grundsätzlich als Minimumvoraussetzung ansehe, um erfolgreich einen bestimmten Boss zu schaffen oder einen bestimmten Content zu schaffen. Einen Wert von X oder Y DPS. Der muss nicht absurd hoch angesetzt sein. Nein, man braucht nicht ausschließlich Spieler, die eine Million DPS und mehr machen, um einen HC Boss zu killen. Aber so eine gewisse Untergrenze sollte es geben, wo man sich sagen muss, ok, wenn du da drunter liegst, dann ist das echt ein wenig zu wenig. Was auch dann grundsätzlich kein Problem ist, aber noch ohne Probleme alles das schafft, was zu schaffen ist. Aber spätestens wenn wir von einem Vibe reden, ist das ja dann nicht mehr der Fall. Und ich glaube, da muss sich dann die Einstellung desjenigen ändern, der wenig Schaden macht. Denn man erwartet in der Situation andernfalls ja, dass man von anderen Spielern gecarried wird, die über Vibes hinaus versuchen etwas auszugleichen, was quasi nicht ihre Schuld ist. Also eine Schwäche, die sie nur deshalb haben, weil jemand da ist, der die Aufgabe nicht ernst genug nimmt, schrägstrich, die Aufgabe nicht so gut gewachsen ist, wie es nötig wäre, um einen entsprechenden Boss zu legen. Und ich glaube, was du bezeichnest, um jetzt mal die Antwort, die ist natürlich naheliegend, die habe ich selbst jetzt glaube ich impliziert schon oft genug gegeben. Natürlich ist es Unsinn, Damage-Meter zu verbieten. Absoluter Unsinn. Natürlich. Aber allein diese Forderung, diese Idee, du bist nicht der Erste, er schreibt absolut nicht der Erste. Ich habe das mehr als einmal gelesen. Die zeugt halt für mich von so einer, im schlimmsten Fall, das muss gar nicht bei dir der Fall sein, vielleicht warst du einfach nur, vielleicht redest du nur von HC-Dungeons oder so. Oder von einem Zeitpunkt, wo du keinen Bock mehr hattest, wo 200.000 DPS noch viel waren. Aber es gibt halt tatsächlich solche Spieler, die im Prinzip erwarten, dass der Rest der Spielerwelt nichts anderes tut, als sie durch Content zu ziehen. Ich erlebe das immer wieder, dass Spieler sich aufregen darüber, dass eine Gruppe, die farmen will, voraussetzt, dass man den Boss wenigstens einmal in seinem Leben gekillt hat. Die werden sauer, die sagen, wie soll ich denn Progress machen, wenn mich nie eine Gruppe mitnimmt? Indem du den Progress in deiner Gilde zum Beispiel machst oder selber eine Gruppe aufmachst? Es gibt ziemlich viele Möglichkeiten, einen Boss zu killen. Nur eine davon ist, das Ganze in einer Random-Gruppe zu machen. Und das ist so ein Teil, der mich mitunter so ein bisschen aufregt. Will ich dir nicht unterstellen, vielleicht war es wie gesagt bei dir völlig anders, ist aber, dass es tatsächlich Spieler gibt, die so dieses Selbstverständnis haben, dass jeder andere ihnen doch bitte, so gut er maximal kann, zu helfen hat. Und es ist nicht ihre Aufgabe, etwas zu ändern. Also von daher, wenn wir das Ganze zusammenfassen wollen, nein, es ist nicht Recount oder ein Damage-Meter das Problem. Ein Problem ist, dass Spieler den Fehler nicht bei sich selbst suchen und lieber die Hürden für sich selbst senken, um an irgendetwas teilnehmen zu können, als sich soweit zu verbessern, dass sie die notwendigen Hürden, die von anderen Spielern aufgestellt werden, tatsächlich überspringen können. Follower Legendary habe ich euch schon genannt, weil ich hier noch so ein kleines Thema, so ein, zwei Themen auf meinem Zettel stehen gehabt, über die ich gerade noch kurz reden wollte. Das mit den Kommentaren habe ich auch schon gesagt, dass ich mich freue, wenn ihr in Zukunft auch regelmäßig Kommentare schreibt. Ich bin mir nicht sicher, ob ich dauerhaft genügend Themen finden und haben werde, um BMZ zu machen. Und ich möchte keine BMZ-Videos machen, wenn es, also nur um ein Video zu machen, wenn es ein Thema gibt, zu dem ich eigentlich gar nichts zu sagen habe oder so. Deshalb kann es sein, dass in den nächsten Tagen und Wochen vielleicht nicht mehr jeden Tag ein BMZ-Video kommt. Ich möchte aber eine andere Videoserie seit längerem schon mal machen und werde die wohl auch in den nächsten Tagen mal anfangen. Und der Name wird sein von Null auf Gold Cap, was eine Serie sein soll, in der ich auf einen komplett neuen Server gehe, bei Null Gold anfange und dann versuche irgendwann mal zum Gold Cap zu kommen. Das also so als Zwischenmahlzeit für die Tage, in denen vielleicht in der nächsten Zeit nicht immer ein BMZ-Video kommt. Mir macht das sehr viel Spaß. Es gibt auch immer wieder neue Themen und viele Themen, über die man reden kann. Und immer wieder auch Themenvorschläge von euch. Nur, da ich nicht die Situation haben möchte, ein Video zu machen, nur um ein Video zu machen und dann darüber zu reden. Man muss nur Freunde haben, Georg. Freunde, die einem helfen in der Not. Freunde, die einem helfen in der Not. Und über irgendwas zu reden, wo es eigentlich gar nichts darüber zu reden gibt, das schon mal als Ankündigung. Ich hoffe, ihr hattet Spaß. Ich hoffe, wir hören, sehen uns in den nächsten Tagen oder heute Abend oder morgen Mittag wieder, wenn die Streams anstehen. In diesem Sinne, Tschüss sagt euer Onkel Barlow.