OnkelBarlow/BMZ/316: MDI/BDI, handelbare Items, Die AH-Verschwörung

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316 2018-08 00:21:30 YouTubeSpotify

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 316 und den Themen Mythic Dungeon Invitational bzw. Barlow Dungeon Invitational, das haben wir letztes Jahr mal so ein bisschen gemacht, handelbare Items und die Auktionshausverschwörungen. Zu BMZ 306 BDE Revival schrägstrich MDE Upgrades. Hallo Barlow, erstmal vielen Dank für den täglichen und wöchentlichen Formate. Ich spare mir Loretalk und BMZ am Wochenende immer extra auf, um am Montag die ersten zwei Stunden im Büro entspannt zu überstehen. Ach echt, die meisten die ich kenne, die gerne Loretalk hören, hören es dann doch oft, sobald sie können und gerade am Wochenende wo man Zeit hat, aber schön, wenn es dir deine Bürostunden angenehmer macht, vor allem den Montag. Hoffentlich kriegst du da nicht so eine negative Assoziation, wie ich es immer zu Musiken hatte, mit denen ich mich habe wecken lassen. Kennt ihr das, wenn man sich denkt, ich lasse mich von einem richtig schönen Lied wecken, denn dann ist dieser ekelhafte Morgen, für den Fall, dass man Morgenmuffel ist und ich bin einer, vielleicht ein bisschen schöner, weil man ein schönes Lied hört und dann tritt der Gegenteil-Effekt ein, dass man das Lied scheiße findet, weil man es mit nichts anderem als Aufstehen verbindet. Jetzt habe ich gerade die spaßige 300er GS MAGEMATHIC plus 15 Geschichte gehört und deinen Verweis auf den BDE Format. Hast du vor, das BDE in BFA wieder aufzunehmen? Ich fand es überaus spannend, leerreich das mit anzuschauen, mir das anzuschauen. Wäre schön, wenn Barlow Barlow wieder auf leisen Hufen durch die stehengelassenen Trash Packs schleichen könnte. Machen wir erstmal den Teil. Nee, ist nicht geplant, sonst hätte ich es weiter gemacht. Also wenn Blizzard sich irgendwann mal die Mühe macht, so eine Spectator Option für Spiele einzubauen, was ich mir sehr sehr wünschen würde, dann würde ich es machen, aber ansonsten ist halt wirklich das Problem, dass das Spiel es nicht hergibt, das Format in einer vernünftigen Art und Weise zu machen. Es wäre auch cool gewesen, das zum Beispiel als tatsächlich als eigenes MDI zu machen, dass man selber so kleine Turnierchen veranstalten kann. Aber auch das ist leider nicht möglich, weil es keinen Spectator Mode gibt. So wie ich das sehe, ist Blizzard da nicht gerade sehr interessiert daran, das zu ändern, denn sonst wäre es glaube ich in den letzten 20 Jahren programmiert worden, in den letzten 15 oder so. Ich wundere mich ehrlich gesagt ein bisschen, weil man bei Blizzard ja merkt, dass sie gerne Game Design machen, was in Richtung E-Sport geht, womit sie auch viel Erfahrung haben. StarCraft zum Beispiel, um eines der ersten Spiele zu nennen, ist glaube ich überhaupt im E-Sport richtig groß, was kein Shooter war. Aber auch so Dinge wie Overwatch oder ich wollte gerade sagen Dota, nee das andere, das Heroes of the Storm, das Blizzard Dota. Und deswegen wundert es mich so sehr, dass eigentlich die einfachsten Mittel, die man bräuchte, damit das Spiel von der Community selbst getragen werden könnte als E-Sports Inhalt, dass die nicht bereitgestellt werden. Aber gut, wer weiß, wir haben auch gleich noch eine andere Frage, die in die Richtung geht, ob es wieder irgendwelche technischen Limitierungen gibt, die dieses Problem halt mit sich bringen. Es gibt ja einen Spectator Mode für PvP, der ja tatsächlich auch für Turniere genutzt wird. Ich weiß, vielleicht sollte ich die Hoffnung nicht aufgeben, vielleicht müssen wir auch selber Blizzard auf die Füße treten. Das ist gar keine so schlechte Idee eigentlich. Und in der Hoffnung, dass es irgendwann mal kommen wird. Wenn dem so wäre, würde ich glaube ich sehr sehr gerne wieder solche Turniere machen. Es macht eine Menge Spaß, Leuten zuzugucken, die ihre Klassen und Dungeons sehr gut spielen können. Apropos Mythic Plus, was hieltest du davon, wenn beim MDI Blizzard auf mindestens zwei Kanälen streamen würde, damit man beiden Teams im Vollbild zuschauen könnte? Ich lese gar nicht weiter. Ja ja ja ja ja ja, bitte und nochmal ja. Außerdem fände ich es toll, wenn man sich zusätzlich noch eine Player-POV heraussuchen könnte, also sich zum Beispiel direkt auf den Heiler schalten könnte, um nur ihm zuzuschauen. Ja, okay, das bestimmt auch nicht schlecht und nicht uninteressant, aber viel viel wichtiger fände ich ist, dass dieses komische Bild im Bild verschwindet. Also zumindest, dass in der Form, dass das Hauptbild verkleinert ist, um dahinter einen Rahmen zu legen. Das macht mich wahnsinnig. Das macht mich am meisten wahnsinnig und das finde ich am anstrengendsten dabei, das Spiel mit zu verfolgen. Also wenn ich das Bild hätte komponieren dürfen bei Blizzard, wäre das Hauptteam im Vollbild das zweite Team als kleines Bild im Bild dort, wo üblicherweise der Chat liegt und die anderen Informationen halt als halbwegs sinniges Overlay eingeblendet. Also das wäre so die Wahl, die ich persönlich befürworten würde. Sprich die Informationen, die restliche Information, ich pappe hier gerade fast ins Standard-UI, ungefähr da unten, wo die Aktionsleiste üblicherweise ist, so ganz ganz grob. Und man könnte theoretisch auch mit dem Viewport arbeiten, aber dann bist du eigentlich genau wieder bei dem Problem, wovon wir gerade reden. Nee, vergesst, was ich gesagt habe, Viewport ist blödsinnig. Ja, aber zumindest andere Perspektiven anbieten. Ich habe mich so geärgert, kleiner Exkurs in Richtung Fußball. Im Fußball ist es ja auch so, dass du immer nur die Kamera-Einstellungen mit der Übertragung grundsätzlich hattest, die halt von der Bildregie vorgegeben wird. Das macht in manchen Punkten auch durchaus Sinn, weil die ja durchaus auch ein sinniges Bild übertragen können. Und dann endlich haben sie diese, wie soll ich sie nennen, fliegende Ego-Perspektiven-Kamera, also so wie man auch Metten spielt oder so, von Hintertor auf das Spielfeld, die ich halt mega super interessant finde, weil man viel, viel mehr vom Platz und vom Spiel sehen kann. Das einzige Problem ist, dass ich Fußball tausendmal lieber mit Kommentar schaue als ohne Kommentar. Und das heißt, diese Kamera bekomme ich nur ohne Kommentar. Wenn ich es am Rechner schaue, das kann man sagen, aber dann macht doch den anderen Stream an, da hast du den Kommentar. Würde ich machen, wären die nicht beide versetzt und ich hätte keine Möglichkeit, das zu synchronisieren. Also ja, ich hoffe, dass sie das irgendwann machen, dass man einfach zwei oder drei Streams von Blizzard zur Auswahl hat. Eins davon irgendwie mit einem Vollbild des Teams. Und ich fürchte, das wird dann genauso ausgehen, dass ein Vollbild streamt Team A, ein Vollbild streamt Team B und beide nicht synchron. Also, keine Ahnung, aber selbst das würde sogar noch gehen. Weil dann kann man halt hin und her schalten, die drei Sekunden Versatz, wenn man sofern beides mit Kommentar erfolgt, die man dann hätte, dass es eine vor oder hinter dem anderen ist, mit denen kann man, glaube ich, leben. Hallo Barlow. Ich wollte mal fragen, was du von der Item-Abgeben-Mechanik in WoW hältst. Item-Drops nur abgeben können, wenn man auf dem Slot bereits etwas mit demselben, mit derselben oder höheren Gegenstandsstufe besitzt. Erst zum Release von BFA fällt mir wirklich auf, wie deprimierend das ist, wenn man ein hohes Item in einer Gruppe bekommt, es nicht nutzen kann, weil die Werte nicht passen und dann von jemandem gehört, dass es eine hohe Verbesserung wäre. Allerdings, dass Tauschen nicht möglich ist. Wir sind relativ früh in BFA mit der Guild in Mythic Enies gelaufen. Ich und mein Kumpel sind beide Platten-Träger und es kam oft vor, dass uns die Items einfach nicht verbessert haben wegen der Second Stats. Es für andere allerdings BES Stats wären. Habt ihr die auch gesimt? Ich bin immer vorsichtig, wenn ich von Leuten BES Stats höre. Also vor allen Dingen, wenn es um höherlevelige Items geht. Also das kann durchaus richtig sein. Ich glaube nur in vielen Fällen, wo Spieler das sagen, ist es das nicht. Meinst du, man sollte so etwas unter bestimmten Voraussetzungen, gleiche Gilde und Ruf in dieser, damit es nicht ausgenutzt werden kann, Leute einfach vorher schnell zu entweiten oder bestimmte Zeit auf der Freundesliste des anderen. Für mich persönlich als Gildenleiter ist es schön zu sehen, wenn Leute gutes Gier bekommen und wenn ich jemandem etwas abgeben kann, das ihn verbessert, freut es mich. Im Umkehrschluss finde ich es immer sehr schade, wenn 340 plus Gegenstände aus dem Mythic am Ende beim Verschrotter landen. Ja, ich weiß, was du meinst. Es gibt halt immer Argumente für das eine und für das andere. Ich persönlich bin auch dafür, dass die Gegenstände, die unter Leuten, die grundsätzlich Loot berechtigt gewesen wären, droppen, handelbar sind. Also dass man halt sagt, es ist jetzt nicht handelbar mit jemandem, der nicht den Boss gekillt hat, aber es ist mit jedem, der in der Gruppe war, handelbar. Da habe ich grundsätzlich absolut nichts gegen. Das Problem ist nur, dass es immer wieder so eine Handvoll Leute gibt, die das nicht können, also die damit nicht umgehen können. Und viel schlimmer noch, dass es immer eine Handvoll Leute gibt, die sich darüber so tierisch aufregen und immer Mama Mama rufen und immer den GM anschreiben, dass Blizzard irgendwann mal gesagt hat, so, wenn ihr mit dem Loot nicht umgehen könnt, dann kriegt ihr das gar nicht mehr. So, aus. Dieses typische Spielzeug wegnehmen. Du spielst mit irgendwas, dein Bruder kommt vorbei, nehmt es dir weg, geht ihr auf den Sack und dann wird es euch beiden weggenommen. Denkst du ja, super, toll. Das war jetzt voll von Vorteil. Und das ist halt dieses grundlegende Problem bei diesem Loot immer gewesen. Eigentlich hatten wir ein gut funktionierendes Loot-System. Also würfeln zu können ist gut, aber auch zu sagen, wir haben einen Loot-Master und der verteilt das Loot, ist eigentlich auch ein gutes System gewesen. Nur dann joinst du in eine Gruppe und du sagst dem vorher, denk dran, dieser Loot-Master kriegt zunächst mal das komplette Loot und er verteilt das. Wenn ihr glaubt, dem nicht trauen zu können, dann schließt euch seiner Gruppe nicht an. Ja, ja, haben wir verstanden. Aber er hat sich das Loot eingesteckt. Blizzard, Blizzard, hallo, der hat sich das Loot eingesteckt. Hallo, helft mir doch mal. Der hat sich das Loot einfach eingesteckt. Oder wir haben aber im Mumble vorher besprochen, dass ich alle Setteile vom Schurken bekomme. Da hat er sich jetzt nicht dran gehalten. Könnt ihr da was tun? So, und da vermutlich irgendwie, ich weiß nicht wie viel, aber sehr viele, definitiv der Ressourcen von Blizzard draufging, genau solche blöden Streitereien zu klären. Ich kann mich noch aninnern, dass das WoW-Forum, also das, nicht Forum, das WoW-Subreddit ständig voll war von Leuten, die irgendeinen fucking random run gejoint haben, wo es dann hieß, das und das Item ist schon vergeben, das kriegt der und der, der, in Klammern derjenige, der den Raid veranstaltet, wo sie sich dann aufgeregt haben, dass Leute in einem Raid sich ein Item sichern. Also ihr wisst schon, dass die einfache Lösung dieses Problems zu beseitigen ist, niemals solche Raids zu joinen. Wenn die Raids nicht zustande kommen, dann lockt sich niemand mehr Items. Aber nein, dafür braucht man dann auch eine andere Lösung, nämlich in Form dessen, dass es halt nur noch gildenintern die Möglichkeit gab, wirklich frei den Loot zu verteilen. Auch das gibt es mittlerweile nicht mehr. Und ja, jetzt haben wir den Salat. Denn was du beschreibst, was du ändern möchtest, das wird genau das nächste Problem wieder mit sich bringen, nämlich das im Prinzip, und ich habe da diverse lustige Loot-Verträge schon gesehen, dass im Prinzip die Leute dann hingehen werden und sagen, naja gut, das Item ist zwar bei dir gedroppt, aber unseren Regeln entsprechend gehört es dem Raid. Das heißt, du handelst jetzt bitte an mich. Dein 975er Trinket, nein, ist nicht 975, wir sind jetzt wieder niedriger, dein, keine Ahnung, was, dein super Trinket best in slot, das gibst du jetzt mal bitte dem Manfred. Und dann sagst du, was zur Hölle, warum Manfred, Manfred hat Loot anrecht und du nicht. Aber wieso denn? Ich habe noch mehr Schaden gemacht und Manfred war beim Trash AFK und ich nicht. Außerdem habe ich hier bei folgendem Try, Moment, da habe ich siebenmal mehr gekickt als Manfred, aber wir haben als Loot-Counsel beschlossen, dass Manfred das Item bekommt. Ich hasse euch, ihr habt mir mein Leben versaut, gequitt. Und das genau würde dann passieren, dass wenn es handelbar ist, also wenn die Möglichkeit besteht es zu handeln, dann würden einige die Pflicht machen es zu handeln, auch wenn es ein riesengroßes Upgrade wäre für jemanden. Und ja, es ist ja oft so, also sagen wir mal so, der Item Level und die Wahrscheinlichkeit, dass es ein Upgrade ist, die korrelieren ja sehr stark. Es gibt immer die Ausnahmen, wo das nicht der Fall ist, weil die Stats oder der Effekt oder so so schlecht sind, dass das eben nicht der Fall ist, aber im Allgemeinen ist es halt so. Und deswegen hat Blizzard diesen Schutz eingeführt und es gibt halt keine gute Möglichkeit von Blizzard-Seite, das zu umgehen. Die können jetzt schlecht sagen, ja, weil da jetzt, wenn da 7-Versatility weniger drauf ist, dann ist es handelbar, weil es für dich trotz 5 Item Level höher nicht besser ist. Deswegen haben sie halt diesen einfachen Weg gewählt, gesagt Item Level. Und der lässt sich nicht ändern, also nicht gut ändern. Dann kannst du sagen, ja, aber man könnte das ja simmen. Und dann sagst du, ja okay, aber welche Situation simmst du? Single Target, wie viel Kampfdauer willst du dann jede Kampfdauer simmen und dann dich fragen, bei welchem Progress ist derjenige gerade? Also selbst das, wenn man es simmen würde, was wir ja meistens als Maßstab nehmen, die Default Simcraft Settings. Auch das ist ja jetzt keine universelle Besser oder Schlechter für das Item. Das heißt zunächst mal, dass es unter diesen Konditionen besser ist. In manchen Fällen heißt es, je nachdem, wie die Set-Verteilung von Klassen sind, dass es universell besser ist. Oft. Ja, also ich kann alle Varianten des Loots grundsätzlich mal verstehen. Ich persönlich mag es immer, viele Freiheiten zu haben. Aber das System, was du vorschlägst, bringt die Probleme mit, die Blizzard abschaffen wollte. Also viele von den Problemen wird es wieder mitbringen, die Blizzard abschaffen wollte. Und deswegen glaube ich, dass das in der Form so leichtlich passieren wird. Auch nicht mit den Einschränkungen. Ich meine, du hast schlaue Vorschläge gemacht, dass man sagt, jemand muss eine gewisse Zeit auf der Friends-List gewesen sein, um zu vermeiden, dass du sagst, okay, dann wird er jetzt sofort auf die Friends-List gesetzt oder innerhalb der Gilde. Und wenn du es innerhalb der Gilde machst, dann gibt es auch wirklich die Situation, dass jemand, aber ich bin noch irgendwie letzte Woche in der Gilde gejoint und jetzt muss ich den Ruf erfahren und bescheuerte Quests machen, nur damit ich looten kann. Oder der eine, der sagt, man muss jetzt sieben Tage in der Gilde sein, ja super, ich bin ja sechs Tage und 14 Minuten in der Gilde. Könnt ihr da nicht nur Ausnahmen machen, Blizzard, was für eine blöde Idee habt ihr denn da gehabt? Ich bin mal gespannt, wie viel Loot-Ärger es noch gibt. Aber ein Vorteil hat das aktuelle System, es ist grundsätzlich mal, also wenn man keine speziellen Regelungen hat in der Gruppe oder Gilde, es ist ein einfaches System. Aber dann geht auch wieder das Gewisspere los. Hör mal, brauchst du das? Sicher? Und so weiter. Hallo Barlow, ich habe eine Frage, Achtung, Verschwörungs-Theory incoming. Kann es sein, dass Blizzard das gezielt die AH-Geschwindigkeit drosselt, bzw. dass Blizzard gezielt nichts am AH macht, damit es schneller wird, um zu verhindern, dass Power-User's AH zu viel mit dem AH verdienen könnten, bzw. um sie gezielt auszubremsen? Ich lese das mal zu Ende. Ich weiß, es ist ein neues Add-on, viele neue Spieler sind zurückgekommen und jetzt sind alle dabei, Mats und Items ins AH zu stellen, weil jetzt die Preise noch schön hoch sind und das belastet das AH und verlangsamt es extrem. Dazu kommen dann noch die ganzen Einsatz-Dex unter Menschen. Das Wort ist selten angebracht, aber da schon, wodurch die Geschwindigkeit noch weiter nach unten geht. Teilweise dauert das Umblättern einer Seite gerne mal 5 bis 7 Sekunden, ich hoffe, Antoni, dass ihr nach Uhrzeit. Dennoch muss man sagen, wir leben im Jahr 2018 und ich bin mir sicher, wenn Blizzard wölte, könnte das AH locker 100 Mal schneller sein, als es momentan ist, oder sie könnten ein System einfügen, dass alle Einsatz-Dex mit dem gleichen Preis im AH gesteckt werden und beim Kauf man eingeben kann, ob nun 10 oder 10.000 X ein Item haben möchte. Nehmen wir mal an, so einen Scannen wird anstelle von 30 bis 60 Minuten, das noch 2 bis 3 Minuten dauern, dann könnte ein Power-User locker sein, davon kürze Zeit, auf allen Serven, Unmengen, Kohle machen und Goldcap kommen. Ich glaube, dass Blizzard das einfach verhindern will. Interessant, aber ich glaube, es ist blanker Unsinn. Ich könnte überhaupt sagen, wir machen zwei verschiedene Auktionshäuser. Eins, in das man ein Item einzeln einstellen kann und eins, wo das nicht geht. Ach Gott, das wäre ein Traum. Ich möchte diese Art von AH haben. Die Dinger in Booty Bay oder die sind für Stacks. Der erste Punkt ist, dass es extrem unterschiedlich lang gedauert je nach Servergröße. Wenn es einfach nur eine Drosselung gäbe, dann wäre es sehr naheliegend, dass diese Drosselung bei allen denselben Effekt hat. Man merkt ja, dass eine starke Korrelation besteht zwischen der Größe des Auktionshauses und der Menge der Auktionen, die dort gelistet sind, der Geschwindigkeit des AHs. Oder auch der Menge der Nutzer, das weiß ich nicht genau, ob die Zugriffe aufs AH auch noch mal zusätzlich verlangsamen. Ich glaube, ja. Ich glaube, dass sie das tun. Es kann aber auch sein, dass das nur wiederum auch so eine Korrelation ist, weil zu den Power-User-Zeiten, also zu den Hauptzeiten bei Auktionen, wo Spieler aktiv sind und das AH benutzen, halt auch mehr Auktionen gelistet sind und gelistet werden. Also das kann es auch sein. Man muss sich halt immer fragen, ist der Schaden den Nutzen wert? Welchen Schaden gibt es bei Power-Usern? Keinen wirklichen. Also die verdienen halt Gold damit. Und? Da entsteht ja kein Schaden. Da geht ja nichts kaputt. Es wird einfach nur Gold von Person A zu Person B umgelagert. Da ändert sich grundsätzlich mal für niemanden. Was daran jetzt nicht schlimm ist, ganz im Gegenteil, es gibt genügend Spieler wie mich zum Beispiel, für die das eine hohe Motivation ist, zu spielen. Es gibt einige, die sich sogar noch extra, also viele von den Power-Usern vor allen Dingen, die nur extra Accounts machen, nur damit sie einen haben, wo sie getrennt noch mal auf das AH zugreifen können. Also ich würde sagen, dass das größtenteils neutral ist. Ja, größtenteils neutral ist, also keinen signifikanten Einfluss auf das Gameplay hat. Die Preise bleiben dadurch ja auch stabil. Darf ich auch nicht vergessen, dass es auch einen großen Vorteil hat für die Verkäufer. Wenn man Leute hat, die Power-User sind, die zum Beispiel Sachen flippen und sie immer rauskaufen, wenn sie günstig sind. Das hat für den Verkäufer den Vorteil, dass der Preis selten ins Bodenlose sinken wird. Seien es einen riesen Überbedarf an Items da. Da sind sie halt einfach in eine Richtung entwickelt. Ich weiß, du hast das nicht ganz ernst gemeint, dass Blizzard das absichtlich drosselt. Die nächste Frage wäre, dass sie es absichtlich nicht verbessern. Ich glaube, dass insgesamt das negative Spielempfinden, dass das AH mit sich bringt, für so viele Spieler sehr stark ist. Also das hat man damals an der App gesehen, dass es einige Spieler gab, die lieber mit der App gehandelt haben, das Auktionshaus benutzt haben als ingame- weil es schneller ging. Und das darf ja niemals das Ziel sein in einem Spiel, dass du eine externe App benutzen musst, um etwas, was im Spiel passiert, besser machen zu können. Also das sollte meiner Meinung nach zumindest nicht das Ziel des Spiels sein. Es sei denn, du hast irgendwie eine App, die du verkaufen möchtest oder so, dann ist das vielleicht aus wirtschaftlicher Sicht des Unternehmens sinnvoll, aber aus Gameplay-Sicht immer noch nicht. Ich glaube, es ist halt wirklich so, dass diese gesamte Technik schon immer veraltet war und nie so richtig gut funktioniert hat, weil sie nie darauf ausgelegt war, dass Leute mit so vielen Gegenständen handeln, wie Spieler tatsächlich tun. Ich denke, als die Tests gelaufen sind, Beta-Tests gelaufen sind und so weiter, erst mal, es gibt kaum Power-User in den Beta-Tests. Ich kann mich dran erinnern, Alpha und Beta gespielt zu haben, da war im AH nicht wirklich viel los. Die wenigen Dinge, die die Leute gefunden haben, haben sie benutzt, haben sie verkraftet und so weiter und so fort und niemand hat sich die Mühe gemacht, etwas zu farmen zum Beispiel und sich eine große Goldmenge zusammenzufarmen auf einem Beta-Server, weil es ja eh wieder weg war. Das heißt, die Last, die in einer Beta erzeugt wird auf AH, schon von Anfang an und in der Alpha und in der Family and Friends Alpha, war immer viel, viel, viel, viel, viel, viel geringer, als sie das auf einem bevölkerten Live-Server sein würde und heutzutage ist. Dann kommt natürlich noch hinzu, dass die Last vermutlich im Laufe der Zeit immer ansteigt, weil auch mehr Gegenstände da sind, die gehandelt werden können und immer weiter erfarmen werden. Und das ist, glaube ich, das riesengroße Problem, dass das, worauf auch immer und wie auch immer das läuft und gebaut ist und so weiter, nur ich kann mir vorstellen, dass, wenn es mit vielen Daten, Datensätzen und Datenbanken zu tun hat, die uneingeschränkt, nicht uneingeschränkt, aber auf die von einer großen Menge von Leuten zugegriffen werden muss, es nicht so ganz leicht ist, das zu ändern und vor allen Dingen auch noch einen Übergang zu schaffen, der fließend ist. Das ist vermutlich auch noch ein Problem. Vielleicht wäre es sogar so, vielleicht ist es sogar möglich, irgendwie was Neues aufzusetzen, was ganz gut funktioniert. Das wäre aber nicht ansatzweise innerhalb von einem Serverdown zu schaffen oder so. Das kann ich mir halt auch vorstellen, dass das noch so ein kleines Problem sein könnte. Also ich denke mal, dass es ein Großteil technischer Probleme sind und dass sich Blizzard vor allen Dingen denkt, die Spieler, die uns am wichtigsten sind, in Anführungsstrichen oder sagen wir mal so, das Gro der Spieler. Für das Gro der Spieler ist das nicht ein Nachteil, der groß genug wäre, dass wir da die Ressourcen für verwenden, es zu verbessern, die wir vermutlich brauchen werden. Und das wird der Lösung, also das wird die Lösung dieses Rätsels sein, dass der Aufwand relativ groß ist für eine Veränderung oder eine Verbesserung, die Blizzard für eine marginale Verbesserung hält. Ja, ich gebe trotzdem die Hoffnung nicht auf, denn es gibt so viele Dinge, die entwickelt wurden, die eigentlich nur eine kleine Anzahl von Spielern betreffen und für eine kleine Anzahl von Spielern richtig wichtig sind, dass ich die Hoffnung nicht aufgebe, dass etwas, das mir persönlich sehr im Herzen liegt, vielleicht irgendwann auch mal verbessert werden wird. Aber leider Gottes, die Tage war ja wieder im Q&A, das habe ich jetzt zu dem Zeitpunkt, wo ich das Video mache, noch nicht gesehen. Vielleicht wurde ja schon das was dazu gesagt. Ich glaube es nicht, aber wir werden noch hoffen dürfen. In diesem Sinne, tschüss und bis zum nächsten Mal und danke für eure tollen Fragen und Themenvorschläge.