OnkelBarlow/BMZ/311: WoW bis zur Rente, Dauernörgler, Quest-Vertonung
< OnkelBarlow | BMZ
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
# | date | runtime | url |
---|---|---|---|
311 | 2018-08 | 00:21:12 | YouTubeSpotify |
Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 311 und den Themen WoW bis zur Rente, Dauernörgler und Quest-Vertonungen. Warte ich muss zur richtigen Frage. Du sagtest in den letzten BMZ, dass du der WoW bis zur Rente geleistet hast aufgrund deines auktionierten Geldes. Wie viel war es denn? Wie viele Charaktere, also wie viele Charts waren daran beteiligt und wie genau auktionierst du eigentlich? Hast du vor mal ein Auktionen in BFA Video zu machen? Ich habe mich selber kaum Ahnung davon und nage mit meinem Main immer knapp am Hungertuch. Danke, hoffentlich wird das beantworten der Frage. Mach weiter so. Ich habe einige Videos gemacht, also Guide Videos allgemein zu Tradeskill Master, das ist so das Add-on, was man auch im Moment gerade sehen kann, das ich meistens zum Verkaufen nutze und dazu nach welchen Kriterien ich das tue und so ein paar Tipps und Tricks. Also es gibt eine Serie, die heißt von 0 auf Gold Cap, die hat einige Folgen, wo ich glaube ich einiges an Tipps dazu gegeben habe und nochmal speziell zu TSM. Wie viel Gold ich ausgegeben habe, nicht zu TSM, doch von 0 auf Gold Cap und dann TSM, sind zwei verschiedene. So wie viel Gold ich insgesamt ausgegeben habe, ich habe ungefähr um die 250.000 pro Token bezahlt, also der Preis ist danach runtergegangen, aber ich war mir halt überhaupt nicht sicher, ob er noch weiter runtergehen würde. Ich habe eigentlich gedacht zu dem Zeitpunkt, als ich gekauft habe, boah der Stand ist so tief wie seit Ewigkeiten nicht mehr, das wird wohl bald wieder hoch gehen. Ist allerdings dann noch weiter runtergegangen auf um die 200.000 von 250.000. Ich glaube alles in allem müsste ich irgendwas zwischen 50 und 70 Millionen bezahlt haben, Schätzung sei zwischen 60 und 70 Millionen glaube ich und das verteilt über alle möglichen Charaktere. Ich habe im Prinzip immer geschaut, auf welchen Charakter ich genügend Gold habe, um mir mindestens ein Token zu kaufen und habe das dann gekauft mit Ausnahme meines Main Accounts, also dem auf Thrall, wo ich ein bisschen mehr Gold übrig behalten habe. Ja, das war es im Groben und ich habe mit den Ewigkeiten gehandelt und für mich war relativ klar, dass es keine wesentlich bessere Möglichkeit gibt oder geben wird auf Dauer Gold zu Battle.net Guthaben zu machen, weil gegen Ende der Expansion, schätze ich, wären wir vermutlich eher auf die 400.000 oder 500.000 Gold pro Token zu gehen. Ich hätte halt, wenn ich gewartet hätte, ich sie für 200.000 kaufen können. Ich muss gleich mal gucken, was im Moment sind, dass ich zumindest das Gold, was ich jetzt noch habe, wieder nutze, um das Guthaben aufzufrischen für 200.000, um dann davon keine Ahnung, die nächste Diablo Expansion oder sonst irgendwas kaufen zu können. Und ja, ich habe die Videos genannt. Ich glaube, so viel jetzt zu sagen bringt insofern nichts, weil, also so viel mehr jetzt zu sagen, weil ich das in wirklich aller Ausführlichkeit in Form von anderen Guides bereits getan habe und wenn du Spaß daran hast, dann schau sie dir mal an und grundsätzlich ist es definitiv möglich, auch wenn jemand ist, der in WoW quasi eher am Hungertuch nagt, zumindest glaube ich mal relativ leicht sein WoW-Abo zu bezahlen von in-game verdientem Gold mit der Einstreckung, dass man vermutlich ein bisschen was dafür spielen muss. Eine andere Alternative ist natürlich, dass man nicht sehr viel spielt und die Zeit ausschließlich immer haar verbringt, was dann auch ginge. Ist allerdings nicht jedermanns Sache, ob man jeden Tag, keine Ahnung, eine halbe Stunde oder so, schätze ich mal, immer haar verbringen müsste, damit man sich einen Token leisten kann, weil wofür würde man das tun, wenn man nur die Zeit immer haar verbringt. Hallo Barlow, Thema BFA und Nurgler bzw. warum ihr das Spiel manchmal keinen Spaß mehr macht und das liegt eben primär nicht am Spiel selber, sondern an der Community. Mir fällt es extrem auf, dass es über die Jahre in meinem Umkreis mit dem Genurgle immer schlimmer geworden ist. Egal wo, ob im Chat oder im TS, wenn ich Dungeons spiele, es wird so unfassbar viel rumgenurgelt und auch unfassbar viel Bullshit erzählt. Die einen jammern, dass sie jetzt zwei bis drei Skills weniger zu drücken haben, in Klammern vermute ich genau diejenigen, die selbst die wenigen Skills, die sie zu drücken haben, nicht beherrschen. Und das Spiel so easy und casual sei, 40 Prozent Lock, eine Minute später scheren sie am Trash, weil weder gekickt noch korrekt gefokust wird. Dann jammert mich ein Gildi voll BFA, sei ein schlechteres Filler Add-on als WoD, weil er schon zwei Chars auf 120 hat und einen auf knapp 350er Itemlevel, du sagst, der Gildi hat, muss man dazu sagen, aber extra frei genommen und seit Release fast ohne Pause durchgesuchtet und es nimmt kein Ende mit dem Gejammer. Mir persönlich versaut das mittlerweile immens den Spiel Spaß, weil mich diese Attitüde der Leute einfach extrem nervt. Das Gejammer ist teilweise auch so absurd, dass ich denke, die Leute wollen mich trollen. Da erzählt mir echt jemand, die Zonen seien scheiße und wie unrealistisch das ja wäre, dass er bei den Allies rumläuft und keiner kann ihn umhauen, während er da fröhlich rumquestet. Dann frage ich ihn, wieso er da nicht einfach den War Mode anmacht, ja das ist eine berechtigte Frage und die Begründung ist War Mode ist scheiße. Das ist so, als würdest du ein Singleplayer-Spiel spielen und sagen, mich haut da keiner an, das spielt auch Multiplayer näher. Multiplayer ist ja scheiße. Ich steh dich umgehauen, ich bin doch nicht doof. Im RL wird schon genug rumgenörgelt, da finden die Leute auch immer, was darüber sie meckern können. Mimimi, der Sommer ist zu kalt, Mimimi, der Sommer ist zu regnerisch, zu warm, aber WoW ist doch ein Spiel, das wir alle freiwillig spielen. Mir schließt es sich einfach absolut null, warum die Leute dann trotzdem derart rumsuchten, wenn sie anscheinend an so vielen Aspekten gespielt, etwas auszusetzen haben. Es geht hier nicht um berechtigte oder konstruktive Kritik, es geht einfach um das Jammern des Jammerns wegen. Ich habe fast schon das Gefühl, es gehört zu einer bizarren Art WoW-Attikette, sich mindestens einmal täglich über irgendwas ausgiebig zu beschweren und auszukotzen. Keine Ahnung, ob ich einfach Pech habe oder ob du auch so was kennst, aber ich meine, du hast in einigen BMZs ja auch des Öfteren mit ziemlich seltsamer Kritik zu tun. Ich bin echt an einem Punkt, wo ich es nicht mehr ertrage und mich konstant, aber mich instant ausloggen möchte, wenn mir als Feral jemand erzählt, Mimimi, mein DK ist crap, ich muss rerollen, DK ist scheiße, BfA ist crap. Hilfe, das musst du erstmal raus, ich mache erstmal zwei Tage WoW-Pause. Für mich klingt das so, als würdest du einfach mit anderen Leuten zusammenspielen müssen. Es gibt halt für mich auch Leute, mit denen ich natürlich nicht so viel Spaß habe zu spielen, wenn, ja, wenn im wahrsten Sinne des Wortes das Spielen keinen Spaß macht, weil sie einem auf den Sack gehen und die Laune runterziehen und das klingt für mich so ein bisschen danach. Du sagst ja zu Recht, also grundsätzlich ist es natürlich so, dass man gerade bei einem Spiel, dass man sehr am Markt viel kritisieren kann und ich stelle manchmal fest, ich stelle sehr häufig eigentlich fest, dass wenn man Sachen kritisiert, manche Leute nicht verstehen, dass man etwas kritisieren kann, obwohl man es sehr sehr gut findet. Also ich habe halt häufiger schon gehört, wenn ich mich über bestimmte Mechaniken aufgeregt habe, ja, da gibt es einige Mechaniken, die ich überhaupt nicht mag. GCD-Mechaniken, ganz ganz viele Heilmechaniken, ganz ganz viele kurze Cooldowns, dass es meiner Meinung nach immer noch viel zu viele Specs und Abilities gibt, weil sie sich einfach nicht wirklich unterscheiden und es wenig Gründe gibt und wenig originell ist das zu tun. Aber nicht dass zutritts ist das Grundding des Spiels eins, das mir Spaß macht, sonst würde ich nicht spielen. Aber das sind sehr konkrete Dinge eigentlich grundsätzlich. Es gibt wenig Sachen, wo ich allgemeine, also so eine allgemeine, relativ schwer belegbare Kritik, wie sowas, also wenn Leute zum Beispiel sagen, das Spiel wird immer einfacher und das alles so langweilig und easy und so, dann ist das ja etwas, was man eigentlich an Beispielen festmachen können müsste. Sonst ist die Kritik ja relativ wertlos und das passiert ja dann meistens nicht. Oder es werden halt so, dann kommt dann dieses sogenannte Cherry-Picking, man sucht sich einen winzigen Aspekt raus, bei dem das, was man sagen möchte zutrifft und ignoriert alle anderen, bei denen das nicht zutrifft. Aber ich glaube, das geht sehr sehr vielen so wie dir, dass man so diejenigen hat, die immer irgendwas negativ, aber das bringt, ich habe neulich darüber gesprochen über Musik und dass ich mich gewundert habe, dass irgendwie die Oder an die Freude, egal in welcher Version Downvotes hat, aber ich glaube es gibt einfach Leute, bei denen gehört das dazu. Es gehört vor allen Dingen auch bei manchen dazu etwas, also sobald sie merken, dass viele etwas gut finden, sich so ein bisschen darüber zu definieren, es schlecht zu finden. Einfach nur um das schlecht finden zu wollen. Vielleicht ist das so ein bisschen wie mit Kindern, die die Dinosaurier-Namen auswendig lernen, weil darüber haben sie so ein bisschen Macht über diese Dinosaurier und so hat man vielleicht Macht über etwas Gutes, in dem man noch nicht mal das Gute gut findet und ist daher noch eine Spur höher oder bei irgendwelchen Persönlichkeiten, ob nun Schauspieler oder Sänger oder YouTuber oder Fußballer. Da gibt es ja immer den, der dir erzählt, dass der beste Fußballer der Welt ja eigentlich gar nicht so gut ist. Du wirst mit Sicherheit jemanden finden, der dir erzählt, ja Cristiano Ronaldo. Nee, der ist ja also, der schiebt das Ding da die Kugel immer aus kurzer Entfernung rein, also nee, der ist also so richtig gut ist der auch nicht. Und Messi, also keine Führungsfigur, außer mit der Körpergröße und dem Tempo, da wird aus dem nie was richtiges. Also du wirst immer Leute haben, die egal was kritisieren. Ich glaube, das ist auch noch so ein übergeordnetes Ding. Manchmal vielleicht auch, weil dir ein Laufs über die Liga gelaufen ist oder so. Aber wenn das so schlimm ist, dass du echt keinen Bock mehr hast zu zocken, weil du denkst, oh Gott, dann bin ich im Voice und dann sind da wieder die Hainis oder ich lese es im Gilden-Chat, dann sucht die andere Leute mit denen du spielst, das heißt, verspiel alleine. Dann musst du dich wenigstens nicht mit denen rumschlagen, mit denen rumärgern. Moin Onkel Barlow, tolles Format, Format im übrigen, ich folge hier schon seit den Klassen Videos und Alimania. Im letzteren Fall war es sogar so, dass das Ganze, das Ganze Gilden-Rates pausiert wurden im ersten Alimania zu posten und sich in den Trash-Phasen anzuhören. Gilden-Rates pausieren? Da hälst du aber, also ich wäre sauer, wenn mein Gilden-Raid pausieren würde, weil sich Leute irgendwas anhören wollen, dass sie zu jedem anderen Zeitpunkt auch anhören können. Nun aber zum Thema. Ich selber habe WoW mit dem Erscheinen von Todeschwinge aufgehört, aus verschiedenen Gründen, dem Änder der Spielmechanik mal wieder, dass mein Account leergeräumt wurde, selbst schuld. Man sollte auch bei Curse nicht darauf vertrauen, dass keine Keylogger... Keylogger in Curse Add-ons? Was? Hab ich noch nie gehört. Also die Curse Add-ons, die sind ja in Lua geschrieben. Da ist ja eigentlich nichts, was irgendeinen Key Loggen kann. So einfach zumindest. Bin überrascht. Ich glaube viel eher, dass in vielen Fällen das so ist, dass eher die Datenbanken und die Informationen von Curse anfällig sind. Und wenn man aus denen zum Beispiel Rückschlüsse auf deine E-Mail-Adresse oder vielleicht sogar das gleiche Passwort verwendet wurde, glaube ich, ist das viel eher und viel wahrscheinlicher, als dass du irgendeinen Add-on hast, was du über Curse installiert, was dann Keylogger beinhaltet. Hab ich noch nie gehört, ehrlich gesagt. Aber vielleicht gab es das tatsächlich. Das weiß ich nicht. Der Hauptgrund der technischen Zustand des Spiels. Also ich die erste... Moment. Als also ich die ersten Gameplay-Videos sah, kam die Ernichtung. Sie haben wieder nichts an der Graf... Watt? Sie haben nichts an der Grafik gemacht. Ich wäre froh, wenn Sie nichts an der Grafik gemacht hätten. Mein alter Laptop-Möhre hat das Spiel mal in 80 FPS übertragen können. Mittlerweile kriegt das nicht mehr auf meinem Rechner hin. An der Grafik nichts gemacht, Kollege. Alter, Vater, Sie haben den Stil nicht geändert, aber an der Grafik nichts gemacht. Das wäre schön, wenn... Ich schaue dennoch immer die Videos von dir und Craft. Ich finde, die Lore ist immer noch eine der besten im MMORPG- Genre. Und bevor jetzt jemand schreit, der hasst mein Spiel, verbrennt ihn. Nein, darum geht es nicht. Eher um die Hoffnung, dass WoW besser wird. Immer noch das Thema Nörgle gehabt. Nicht ganz ohne Grund habe ich die beiden Fragen direkt neinander genommen. Ich finde, dass andere Spiele mittlerweile bewiesen haben, dass eine Vollverturnung kein Hexenwerk ist. ESO macht es vor und dieses Spiel hat nicht weniger Text als WoW. Des Weiteren die Präsentation. SWTOR macht es vor, dass man den Charakter des Spiels etwas in den Mittelpunkt drückt. In WoW ist es eher so ein Spiel 398.426 klatsch, klatsch, klatsch, drei Textblasen, die eh keine Solis in den Kopf kommen... Oh, ich verstehe den Kontext gerade nicht....bekommt und man zehnmal irgendwas tötet. Da geht es mir gar nicht um die Tatsache, dass man zehnmal töten, sammeln etc. soll. Aber in WoW hat man eher so das Gefühl, ein Stratist zu sein, während SWTOR der Protagonist ist. Und das sogar klappt. Die Steuerung ist sicher subjektiv, aber ich fände sie intuitiv besser. Aber nun zum Kern die Grafik. Verdammt, ich habe gedacht, es ging eigentlich um die Vertonung. Upsi, hab ich es falsch geteasert. Entschuldigung. In Zeiten von Black Desert und Co. und nach fast 15 Jahren sollte es doch möglich sein, die Grafik in dieses Jahrzehnt zu bekommen. Mir ist klar, dass das nicht billig wird, aber es ist Punkt 12 und die Uhren wurden schon eine Stunde vor... Alter, was? Was? Es ist Punkt 12 von den Uhren? Wovor? Lackesuppen? Und ich will nämlich sagen, dass man jetzt ein Spiel von BD oder so kopieren soll. Comic Look ist cool, aber er muss dennoch nicht veraltet sein oder hilft es auch nicht HD einzufügen. Ich muss nicht noch besser sehen, dass Arme und Beine eckig sind. Deine Meinung, das würde mich interessieren. Ich würde gerne wieder WoW spielen und die Cinematics ziehen mich förmlich ins Spiel. Aber dann sehe ich Gameplay und naja, stellt euch vor, ihr habt eine echt heiße Begegnung. Oh Gott, das will ich nicht sagen. Was passiert jetzt? Diese lässt ihr Hüllen fallen und ihr feststellt, dass er sich als Tiger unter Hosen trägt. Vorne gelb, hinten braun. Tiger sind vorne gelb und hinten braun? Ich habe gedacht, es ging um... Dann war es vielleicht eine andere Frage, die ich gelesen habe, wo auch das mit der Vertonung vorkam und dass ich das Thema ganz interessant fand, weil ich mir eigentlich dachte, ja, da stimme ich zu. Es wäre cool, wenn es eine Vertonung von WoW gäbe, aber es scheint ja doch umfänglicher zu sein. Also das große Problem, glaube ich, ist, und da bin ich nicht der Experte, da sind Blizzard die Experten, dass du so ein Spiel aufbaust auf einer Game Engine und an der kannst du vermutlich an der einen oder anderen Ecke schrauben, aber ich glaube nicht, dass eine Game Engine üblicherweise so modular aufgebaut ist, dass du einfach eine Berechnung der Spielmechaniken hast und ein anderes Ding, das Grafik erzeugt und du einfach ein Element so ohne weiteres austauschen kannst. Zum Beispiel auch das Auktionshaus. Sehr schön, wenn das ginge, vermutlich, denn dann hätten wir längst ein anderes Auktionshaus, aber ich glaube, so einfach ist das nicht. Und dann darfst du nicht vergessen, dass das Spiel, was du spielst, immer noch ein uraltes ist. Also das Spiel, wann wurde das angefangen zu entwickeln? Es ist jetzt über 14 Jahre auf dem Markt. Also die Entwicklung hat nun mal vor fast 20 Jahren vermutlich ihren Ursprung genommen oder Teile des Codes dürften vermutlich um die 20 Jahre alt sein. Und da kannst du keine Wunderdinger erwarten. Da gibt es vermutlich immer wieder mal Elemente, die ausgetauscht werden und die Grafik hat sich halt auch massiv verbessert. Der Stil ist derselbe geblieben, aber die Grafik hat sich massiv verändert, wie schon erwähnt. Nicht umsonst gehen die Rechner so derbst in die Knie und nicht umsonst sage ich persönlich würde mir wünschen, dass sich die Grafik seit 2004 nicht geändert hätte. Dann würde ich vermutlich ohne Probleme mit 60 FPS spielen können, selbst im Rates Szenario. Dem ist nicht so, leider. Und was du haben willst, ist ein grundsätzlich anderes Spiel. Und da muss ich sagen, ich finde es an sich ganz gut, dass WoW nicht diese Art von Spiel ist und Blizzard nicht diese Art von Spiele Spiele ist. Finde ich grundsätzlich gut. Denn eine geile Optik bei einem Spiel ist eine schöne Sache. Aber viel, viel wichtiger ist alles andere. Man gucke sich Minecraft an. Minecraft ist ein Spiel, ich glaube, ich habe nichts in den letzten Jahren gesehen und gespielt, was eine schlechtere Optik gehabt hätte als Minecraft. Oder eine billigere, billiger aussehende, aber auch eine austauschbare in ein Stück weit. Das Spiel wäre nicht besser geworden mit einer anderen Grafik. Und das ist der springende Punkt. Ich brauche nicht ein Ding, was fantastisch aussieht, sich aber beschissen spielt. Und bei manchen Spielen hast du halt so ein bisschen die Schwierigkeit auch, dass der diesen Mittelweg zu finden. Zu sagen, worauf kann ich noch verzichten und das Ding ist trotzdem noch gut. Und wann immer du Sachen sagst oder gerade genannt hast, die irgendwie einen Pluspunkt haben, zum Beispiel bei SW2R, der Charakter steht im Mittelpunkt, Story basiert, ja, zulasten des Endgames. Also wer das damals, als es rausgekommen ist, angefangen hat zu spielen, das habe ich auch schon mal erwähnt, der wird begeistert gewesen sein in vielen Fällen und sich gedacht haben, irre, das ist ja ein MMO, das spielt sich wie ein Singleplayer-Spiel. Die erste Frage, die sich stellen sollte, ist, sollte sich ein MMO wie ein Singleplayer-Spiel spielen? Bei WoW war es immer so, wenn wir gelevelt haben und mit meiner damaligen Gilde, da waren wir oft im Voice und haben zusammen gequatscht, einfach nur geschnackt, waren im selben Channel, haben geschnackt. Bei SW2R ist das nicht passiert. Bei SW2R war jeder von uns entweder gar nicht im Voice oder hat sich dann gemutet und das war jetzt ausgestellt, weil ständig Cutszenen waren, weil ständig irgendwas war, was du nicht verpassen konntest und nicht verpassen wolltest und das war schon mal so eine Sache, die ich grenzwertig fand. Vorher war das Gefühl, du lockst dich ein, du zockst WoW und bist zusammen im Voice und du hast dadurch keinen Nachteil, im Gegenteil du hast einen Vorteil. Bei SW2R war das anders, bei SW2R war es störend, wenn Leute dazwischen gequatscht haben und dann halt das Problem, dass das halt nicht immer ohne, diese Vorteile nicht immer ohne Nachteile gehen. Irgendwoher musst du die Ressourcen nehmen, um etwas zu entwickeln, sowohl die zeitlichen als auch die geldlichen und so weiter und so fort und man hat gemerkt, dass die Entwickler einen riesengroßen Wert darauf gelegt haben und sie kamen auch aus der Singleplayer RPG Entwicklung, dass das Spiel, der Levelprozess und alles sich unglaublich rund anfühlen, dass es unglaublich viel Spaß macht, dass dir eine tolle Geschichte erzählt wird und so weiter und so fort. Das Problem war so ein bisschen das und dann, weil offensichtlich man gemerkt hat, naja, wenn die Spieler sowas nicht bekommen, so ein gutes Levelerlebnis, verlieren sie vielleicht den Spaß beim Leveln und wir verlieren den Spieler und das ist eine legitime Ansicht. Es gibt genügend Spieler, die in WoW nie auf Maxlevel gekommen sind, als Beispiel. Die haben das Spiel aufgehört zu spielen, obwohl sie mit Sicherheit Spaß daran hätten haben können, weil der Levelprozess kurz war, gerade in Vanilla. In Vanilla war der noch länger als jetzt, in Vanilla war der noch viel weniger spaßig als jetzt. Da hast du mit Glück ja überhaupt irgendeine Story bekommen mit Pech. Denk an die alten Guides. Quest hier bis sowieso und dann grind noch drei Level. Und das ist halt auch eine Katastrophe, wenn Leute, die einen sich gerne den Spiel spielen, mit Etienne zum Beispiel, wer den Podcast ohne Namen gehört hat, da haben wir in der vorletzten Folge, glaube ich, darüber gesprochen, der auch nie über Level 20 oder 30 hinausgekommen ist, immer wieder einen neuen Charakter angefangen hat und dann aufgehört hat. Also es gibt guten Grund, so ein Spiel zu entwickeln, dass die Story fantastisch ist. Nur wenn du dann ein Spiel hast, wo die Leute Maxlevel sind und da haben sie kaum was Vernünftiges zu tun oder das ist eine Art und Weise designt oder gebalanced, dass man sich denken, boah, also du hast es hier mit einem WoW-Veteranen zu tun, damit lockst du keinen irgendwie hinterm Ofen hervor und das war halt das Problem dann bei SWTOR. Alles schön, nur da war dann halt nicht viel. So und das ist halt also nicht das, aber in Teilen gilt das für mich halt auch für die Grafik. Es ist halt toll, wenn etwas toll aussieht, nur bringt es mir nichts, wenn es sich scheiße spielt. Und ich glaube auch nicht, dass wir jemals, also erst mal die Entwickler, glaube ich, waren nie darauf vorbereitet, dass WoW so lange am Leben bleiben würde. Niemand war darauf vorbereitet, dass WoW so lange so gut funktionieren würde. Ich habe das oft genug gesagt, wie kurz die Lebenszeit von von Spielen und von MMOs allgemein ist. Die Idee, dass du mit der Engine, die du mal entwickelt hast oder die du zur Verfügung hattest, irgendwann nicht mehr ansatzweise zurecht kommen würdest, was die neuen Anforderungen betrifft. Ich glaube, die war auch keinem Entwickler so bewusst, weil sich die Entwickler vermutlich gedacht haben, wenn das mal so sein sollte, dass unsere Engine irgendwann der veraltete Teil ist, den wir nicht mehr so aufbohren können, dass das Spiel den heutigen Maßstäben entspricht, dann ist das kein Problem. Das ist so ein Luxusproblem, weil das ja bedeutet, dass das Spiel über 10 oder 15 Jahre vermutlich am Leben geblieben ist. Von daher, wenn es dir keinen Spaß macht, weil dir die Optik nicht gefällt, wirst du vermutlich was anderes suchen müssen, weil es Dinge gibt, die werden sich so und in der Art, wie du es möchtest, glaube ich, niemals ändern. Und ich wüsste nicht, welches Spiel, weil mir persönlich das relativ egal ist, auch das habe ich relativ häufig gesagt. Es gibt ein paar Design-Fragen, die ich persönlich mir nicht so gefallen. Dinge, von denen ich einfach die Idee und das Konzept dahinter nicht so schick finde, aber ich habe grundsätzlich halt überhaupt kein Problem damit, dass das Spiel auf einer Engine läuft, die halt in die Jahre gekommen ist. So, das soll es gewesen sein für heute. Ich hoffe, ihr hattet Spaß und ich hoffe, ihr lasst mir weiterhin so tolle Fragen und Themenvorschläge zukommen, wie auch heute. In diesem Sinne, tschüss sagt euer Onkel Barlow.