OnkelBarlow/BMZ/290: DH Einschränkungen, Patchday, Artefaktwaffenverlust

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290 2018-08 00:22:41 YouTubeSpotify

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 290 und den Themen DH Einschränkungen, Patch Day und Artefakt Waffenverlust. Ich sitze im Moment immer noch, heute ist der Dienstag der 31. wo ich das gerade aufnehme, in meiner alten Wohnung. Das heißt ich habe da noch Internet. Es könnte sein, je nachdem wie viel ich schaffe vor zu produzieren, noch vor dem Umzug, dass wir möglicherweise mit ein bisschen Pechversatz haben werden bei den BMZs. Je nachdem ob ich morgen, also für euch heute, Internet bekomme, schrägstrich bekommen habe und der Wechsel ohne Probleme geklappt hat oder nicht. Ich bin gespannt. Moin Barlow, nach einer langen Zeit des stillen Zuhörends bei den tollen BMZ hätte ich nun auch mal eine Frage an dich. Da ja nun das Ende von Legion eingeläutet wurde und mal wieder die Zeit der Frage, was spiel ich der nächstes Add-on gekommen ist und da ich mit Antonidas bzw. meiner Gilde doch ein wenig unglücklich bin, dachte ich mir, ich gehe wieder zurück auf meinen alten Server Norgannon. Da ich dort recht gute Freunde habe und gerne wieder mit denen zocken wollte. Gesagt, getan, Realm gewechselt, nee Realm wechseln gedrückt und gemerkt, dass ich auf Norgannon keine Charaktere mehr habe. Nun nicht so schlimm, erstellst du dir mal eben einen Demon Hunter, da ich den einige Zeit lang in Legion als Main gespielt habe und kann es sofort loslegen. Und musst nicht erst, ja ich habe nach 8 Chars auf 110 und dem heirloom squish verringerten stats, sollte jemand nicht wissen, was ich damit meine, einfach keinen Bock mehr auf 110 Level mit Stufe 20 als Verbündeter der Allianz angefangen. Alter, das ist ein Satz, der ist lang. Hier gibt es nun leider ein Problem, denn es geht einfach nicht, man muss nämlich einen Level 110 Charakter auf dem jeweiligen Server haben. Nun bin ich dementsprechend ein wenig demotiviert, move doch einfach ein, mach doch einen Charakter-Transfer. So viel zur Erläuterung meines Problems und nun die eigentliche Fragestellung. Was hältst du davon, den Demon Hunter hinter dieser Hürde zu verbauen? Einen Level 110 Charakter zu haben finde ich nicht so schlimm, was mich stört, ist, dass ich den auf jedem Server haben müsste, wenn ich den DH spiele. Ne, du musst den nicht auf jedem Server haben, du musst den nur auf einem Server haben, auf dem du einen DH erstellen willst. Und vielleicht mal Server wechseln will. Was könnte der Grund dafür sein, dass diese Hürde eingebaut wurde? Ich weiß, jetzt kommt eventuell die Antwort, dass man mit einem 98er DH ja fix auf 110 wäre und dann eventuell die Wirtschaft kaputt machen könnte. Das ist sicherlich auch ein Punkt. Nun kann man das ja eigentlich noch viel einfacher, wie von dir im TSM Guide Glaube sogar gezeigt, indem man sich einen Trial-Charakter macht und den und dann instant mit Fliegen in Legion herumkrusen kann und von einem versierten AH-Spezialisten mit einem Level 1 Charakter mal komplett abgesehen. Der kann ja zunächst mal nichts, ne? Also das muss man jetzt mal der Reihe nach. Ein Level 1 Charakter kann zunächst mal nichts, was irgendwie ein Exploit oder Abuse oder sonst was wäre. Und ja, das stimmt, dass die Charaktere, wenn man sich einen Trial-Charakter erstellt, diese Möglichkeit haben. Dafür wären sie allerdings auch bei einem Level-Up, glaube ich, oder wenn du das After-Fact holst, also das gibt eine und nach x Stunden, wären die ausgeschaltet. Auch das geht nicht beliebig, ne? Man könnte sich dann in der Theorie in der neuen Erstellung wieder von vorne anfangen. Ich denke, würden das Spieler machen und explizit und langanhaltend damit exploiten, hätte Blizzard diese Option rausgenommen. Also gehe ich mal davon aus, dass die Spieler das nicht tun. Denkst du, dass das mit BFR Full Release geändert wird? Ich kann nur hoffen, da ich dieses Gating einfach nur nervend empf- Moment, Moment, Moment, Moment! Das ist ja, du verwechselst da so ein paar Sachen. Das ist kein Gating. Jeder Charakter fängt bei eins an. Der einzige Unterschied ist, dass der Demon Hunter einen riesen Mega Boost bekommt, dass er fast alle Level Geschenke kriegt, bis auf die 12 oder die, die er machen muss. Ja, das ist ein Unterschied. Es ist ja nicht so, als ob jeder auf 98 anfängt und du nur den Demon Hunter nicht anfangen kannst, sondern jeder fängt auf eins an und du möchtest den Shortcut wählen und auf 98 anfangen oder auf fast Level 100. Und ich glaube, da bist du auch der Hauptbegründung richtig nah. Weil Blizzard genau das nicht will. Blizzard will genau das nicht, dass die Entscheidung der Charakterwahl maßgeblich bestimmt davon wird, wie einfach es ist oder wie schnell bin ich auf 110. Und du quasi als Demon Hunter immer nur diejenigen kriegst, die explizit gerade auf neuen Servern den möglichst leichten Weg gewählt haben. Und ich glaube, das ist der springende Punkt. Deine Entscheidung soll deshalb fallen, weil du Bock hast, den Demon Hunter zu spielen. Und nicht deshalb, weil du Bock hast, eine Klasse auf 98 anzufangen. Man könnte sagen, die beste Wahl wäre, in dem Fall jemandem die Möglichkeit zu geben, halt direkt auf Level 1 einen Demon Hunter anfangen zu können. Müsste sich halt einiges vermutlich ändern, weil der von den Abilities vermutlich gar nicht darauf ausgelegt ist, dass es jetzt besonders viel Spaß machen würde, den ab Level 1 oder sagen wir Level 20, wie es bei den verbündeten Völkern ist, zu spielen. Aber das wäre ja schon wieder genau das, was du nicht willst. Denn du willst den ja nicht spielen, weil du speziell Bock hast auf den Demon Hunter, sondern weil du es möglichst schnell haben möchtest. Und da kann ich nur sagen, du kriegst mit BFA einen 110er Boost. Den kannst du für eine beliebige Klasse nutzen, die du spielen willst. Du kannst natürlich auch einfach einen Charakter-Transfer machen. Also ich bin gar nicht sicher, wie teuer der Charakter-Transfer ist, aber das Gold zu benutzen, kostet dich natürlich gar keine Zeit. Und wenn du kein Gold hast, im Moment vielleicht nicht, aber es allgemein, das Goldfarmen vermute ich mittlerweile auch schneller als einen Charakter auf Level 110 zu leveln. Aber das hängt sehr davon ab, wie man in der Lage ist, Gold zu farmen, glaube ich. Also ich glaube der Hauptgrund ist tatsächlich der, dass Blizzard sagt, wir wollen nicht, dass deine Entscheidung, einen Charakter zu spielen, vom in Anführungsstrichen gratis Boost abhängt, den du als Demon Hunter her bekommst. Da kriegst du ja quasi den Boost geschenkt oder einen signifikanten Anteil des Boosts geschenkt. Und das soll nicht der Grund sein, warum du dich für den Demon Hunter entscheidest. Und sie scheinen nicht ganz unreich zu haben, denn du bist genau so einer, der genau deswegen sich für den Demon Hunter entscheiden wollen würde. Und das ist vielleicht ganz gut so, damit die Balance bei den neu gespielten, neu anzufangenen Klassen doch in erster Linie dadurch bestimmt wird, dass die Leute Bock haben auf die entsprechende Klasse. Was nichts daran ändert, dass es immer noch Klassen und vor allen Dingen immer Klassen-Rassen-Kombinationen gibt. Auf die die Spieler halt keinen Bock haben und die dementsprechend relativ wenig gespielt werden. Aber das steht wieder ein bisschen auf einem anderen Blatt, weil das ganz andere Faktoren hat, die das beeinflussen, nämlich vor allen Dingen so Klassenbalancing und gefühltes Klassenbalancing ja auch oft. Hallo Barlow! Ich selbst bin zwar eigentlich ein Freund von kleineren Zahlen, da diese schlicht und ergreifend weniger Traffic bedeuten. Die ganzen Zahlen werden schließlich an alle Spieler in einem Raid übertragen, ob mit DPS Meter oder ohne Seekampflock. Dadurch gibt es unter gewissen Umständen weniger Übertragungslags. Auch gegen die Klassenänderung und Anpassung habe ich erst einmal nichts einzuwenden. Blizzard schraubt gerne an seinen Klassen herum und verwirrt sehr gerne seine Stammspieler während der Umgewöhnungszeit. Verwirrt es die wirklich? Ich bin Stammspieler und mich verwirrt das ehrlich gesagt nicht sehr. Also ich gucke mir halt an, was sind die Änderungen und spiele dann weiter. Das ist für mich so eine Umgewöhnungszeit von vielleicht einer Minute, wo ich kurz angucke, ist irgendeine Fähigkeit weg, ist eine neue da, wo ist die jetzt? So, das ist es ja im Großen und Ganzen. Dann passt man seine Rotation an. Gut, da braucht man im Idealfall vielleicht noch eine neue Version von, na wie heißt es, Simcraft oder so dafür, wenn man es ganz optimieren will. Aber in den meisten Fällen spielt das zu dem Zeitpunkt keine große Rolle, kommen wir gleich noch zu. Das Problem, das ich mit diesen Änderungen habe, ist, dass diese Änderungen zeitgleich passieren. Da der Umrechnungsfaktor des Statsquishes zumindest bei mir unbekannt ist, der Umrechnungsfaktor des Statsquishes, also die kann man sich doch angucken, also wie die Stats vorher und nachher sind, habe ich kaum einen Anhaltspunkt, der es mir ermöglichen würde, die Klassenänderungen mit der Spielweise etc. vor der Änderung zu vergleichen. Ich würde mir wünschen, dass Blizzard einen solchen Pre-Patch, in dem auch ein Squish Life geht, nicht in einem einzigen Patchtag einbaut, sondern die Klassenänderungen eine Woche vor dem Squish, sodass man sich an die Änderungen nochmal mit gewohnten Zahlen anpassen kann. Aber das ändert doch vieles an dem Grundproblem nicht. Wenn dann danach ein Statsquish kommt, das ist ja das große Problem an dem Statsquish gewesen. Die einzigen Schwierigkeiten, die auftauchten, ist ja, weil nicht alles so linear skaliert ist, wie man das ganz gerne haben wollte. Das ist ja eines der Probleme, die damit einhergeht. Und zweitens, ist das im Moment wirklich ein Problem? Weil der Content ist durch, wie er kaum sein kann. Ob du jetzt eine Woche alte Zahlen hast oder dich direkt an die aktuelle Spielweise mit den neuen Zahlen gewöhnen kannst, ich würde erst, er erletzt, bevorzugen, direkt genau so, wie es dann sein wird, umso schneller kann man sich dran gewöhnen, sonst gewöhnst du dich erst mal wieder an was Falsches, um dich dann nochmal umgewöhnen zu müssen. Also ich sehe keinen signifikanten Vorteil davon. Um nicht zu sagen, ich sehe keinen Vorteil davon, das jetzt nochmal zu zerhacken in x Tage oder x Wochen von Zwischenpatches. Der Vorteil, den es jetzt hat, ist natürlich auch noch, dass du mehr Zeit noch hast, wenn alles an einem Datum veröffentlicht wird, um Sachen zu fixen. Denn wenn du den Statsquish als zweites machst, viele der Probleme sind ja durch den Statsquish aufgetreten. Dann dauert es nochmal eine Woche länger oder hast du nochmal eine Woche weniger mit dem Feedback von Spielern. Wie Irunez Icosas das geschrieben hat, ist das manchmal gar nicht so leicht. Der hat in einem großen WoW-Forum Heufeld und großes Kompliment an die ganzen Mitarbeiter von Blizzard, die es sich antun, in den offiziellen Foren zu posten, ohne auszurasten. Ich würde da jeden Tag ausrasten. Ich würde jeden Tag den Leuten schreiben, was sie für Kackspasten sind und was sie zum Bauleiten sollen. Aber da hat er geschrieben, dass ein Teil des zurückgegebenen Feedbacks, was das Leveln betrifft, von denen nicht nachvollzogen werden konnte. Sie haben jetzt mittlerweile einen Hotfix, den sie rausgebracht haben, dass die Anzahl der XP, die man braucht, gesenkt wurde. Aber sie konnten zunächst mal nicht rausfinden, woran das lag, dass man langsamer gelevelt ist, weil all das, was sie messen konnten, eigentlich nicht dazu hätte führen sollen, dass man langsamer levelt. Wenn du so ein Problem hast, dann ist das ein richtig großes Problem, weil nur die Schwierigkeit zu haben, dass irgendwas länger dauert, weil es falsch gepatcht wurde oder weil irgendein Zahlenwert nicht stimmt, geht noch. Dann änderst du den Zahlenwert. Was aber, wenn du bei einem Problem landest, wo du dir denkst, nach allem, was ich mir hier angucke, müsste es richtig laufen, ich habe keine Idee, warum es das nicht tut, und dann tickt die Uhr runter bis zum BFAR-Release. Ich denke, für mich haben sie das relativ gut gemacht. Ich finde immer diesen großen Pre-Patch gut. Wenn dir jetzt ein Stats-Quiz drin ist oder nicht, interessiert mich herzlich wenig. Ja, ich weiß, in der Vergangenheit, oh mein Gott, ich konnte plötzlich mit Level 34 in Diremall den Boss nicht killen, weil die AOE-Ability zu viel Schaden gemacht hat. Krass, das schreibe ich kurz an EdWallcraft-Devs oder so, und einen Tag später, also es ist gefixt und ich kann mich auch wieder beruhigen. Kommt halt vor, ist manchmal so, wenn es größere Änderungen gibt und ein Stats-Quiz, der im Prinzip jedem Zahlenwert im Spiel, der mit Damage oder HP zu tun hat, ändert, ist eine große Änderung. Muss man halt mit Leben in der Hoffnung, dass es danach dafür angenehmer zu spielen ist, sagen wir es mal so. Hey Barlow, zum Thema Verlust von Artefaktwaffen und den Die und damit einhergehende Änderungen im Gameplay. In BMZ 285 wurde davon gesprochen, dass der WoW-Mönch keinen Spaß mehr macht zu spielen, bzw. er sich jetzt merkwürdig anfühlt. Ich finde es wesentlich angenehmer, wenn man die Artefaktwaffen erst zu Beginn des neuen Add-ons, bzw. eine Woche vorher in Form eines Pre-Events verlieren würde und nicht einfach einen Monat vorher deaktiviert. Durch das Wegfallen der Artefakt-Ability und der Trade-Effekte fühlt sich das Gameplay vieler Klassen und vor allen Dingen beim WoW echt unrund an. Manche Tanks sind im Vergleich zu vorher so viel schwächer und verrecken teilweise an Mythic plus Nullbosten, obwohl sie, ja ja ja genau, sie verrecken an Mythic Nullbosten, obwohl sie vorher 15-20er Bosse problemlos tanken konnten. Richtig, da ist bestimmt eine Sache, die passiert. Ne, jetzt mal ernsthaft. Unterteilt bitte, was ein Bug ist und was beabsichtigt ist. Und nein, die Balance ist nicht so, dass du jetzt an Mythic Null verreckst, wo du vorher problemlos 20er Bosse getankt hast. Es gibt übrigens noch eine Änderung, die überhaupt nichts mit dem Artefakt zu tun hat und die hat mit der allgemeinen Mitigation bei den Tanks zu tun. Denn den Paladin, ich habe es neulich schon erwähnt, betrifft das, der hatte eine Ability, die ziemlich kacke zu benutzen war, die aber, wenn man sie hatte und sie aktiv war, sehr stark war, weil sie jede Art von Schaden mitigiert hat. Und zwar recht viel. Ich glaube, ich war da im Bereich von 65 oder so Prozent. Bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube, so um den Dreh war das. Was eine Verdreifachung der EHP ist, oder? Wenn ich nicht gerade ganz komplett falsch rechne. Auf jeden Fall ist das eine sehr, sehr starke Ability und das hat sich alles geändert, weil diese ganzen Mitigation Abilities und Active Mitigation Abilities jetzt alle einem mehr Armor geben, also gegen physischen Schaden einstärken. Das ist ein bisschen blöd bei verdammt vielen Bossen, zum Beispiel bei dem ersten Boss in More of Souls. Der macht eine Ability, die heißt glaube ich Dark Slash oder so, und das ist ein Magieschaden und ein richtig heftiger Schlag. Also richtig, richtig heftig. Wenn der auf Tyrannical 15 oder so wird, hätte der mich mit meinem Paladin bestimmt schon gewone-shotet. Auf 15. So, da braucht man also einen Cooldown für oder muss irgendwas Besonderes haben. Und das hat sich halt komplett geändert. Was früher ein Magie-Cooldown war, der im Prinzip dafür gesorgt hat, dass dieser Schlag mir eine lächerliche Menge an Damage gemacht hat, ist jetzt Armor, die mir gar nichts dagegen bringt. Und ich glaube, das ist viel eher das Problem, wenn man sich halt nicht dran gewöhnt hat, dass die komplette Spielweise aller Tanks sich unabhängig von Balancing geändert hat, weil diese Mechanik komplett geändert wurde. Aber gut, weiter im Text. Ich muss erst zu Ende lesen. Deswegen fühlt sich so komisch an, da die Bosse noch alles so getunt sind, jetzt hätten die Spieler noch ihre Traits und Abilities. Und das, obwohl sie meines Wissens schon genervt wurden. Das glaube ich nicht, oder? Sind die Bosskämpfe jetzt alle um so vieles länger geworden? Also wenn das so wäre, dass sie so getunt sind auf gecappede Abilities, obwohl es die Abilities jetzt nicht mehr gibt, dann, grobe Schätzung, 25-30 Prozent Kampffdauer länger jetzt? Ist nicht so, oder? Also ja, mag sein, dass es sich komisch anfühlt, wenn man halt einfach einige Abilities nicht mehr hat. Und viele Progs nicht mehr hat, wenn ich den Priest, also den Heilpriest, der spiele, Holy Priest, der hatte eine Ability, einen Trade in seinem Artifakt, das dafür gesorgt hat, dass das Gebet der Besserung, das ist so ein kleiner Buff, den gibt man einem Spieler, und wenn er einen Schaden bekommt, springt dieser Buff und heilt den Spieler. Und dann hat er noch eine Chance, einen Hoth zu hinterlassen und so weiter, so ein bisschen, ganz, ganz viele Interaktionen. Eine von den wichtigsten Trades, die man haben konnte, war, dass die Wahrscheinlichkeit, dass eine Ladung aufgebraucht wird von fünf möglichen LaDungeon, sinkt. Normalerweise sollte es bei jedem Sprung sein, und man konnte es, glaube ich, auf 30 Prozent mit den Standard Trades reduzieren und dann nochmal jeweils 7 Prozent oder 6 Prozent mit Relikten. Und das ist natürlich ein Riesenunterschied. Man kam fast an 50 Prozent Chance, dass diese Ladung nicht verbraucht wurde, und diese 50 Prozent oder fast 50 Prozent, bei mir waren es 42 Prozent auf dem Priester, sind jetzt plötzlich 0 Prozent. Also das fühlt sich natürlich massiv anders an, das glaube ich. Aber ich halte es für ein Gerücht, dass die Bosse so gebalanced sind wie für gecappede Trades, jetzt wo die Spieler quasi 0 Trades haben. Kann ich mir angucken, könnte ich mir angucken, zumindest indem ich mir einfach die Killzeiten auf, auf Dings hier angucke, auf Warcraft Logs, inwiefern die sich seit dem Pre-Patch geändert haben. Warte mal, das muss ich jetzt mal gerade machen, das interessiert mich jetzt wirklich. Warcraft Logs. So, nehmen wir uns doch mal hier, ich kann es euch nicht zeigen, dafür müsste ich das extra einrichten, mache ich es jetzt aber nicht. Anthorus und zwar die Rankings, ne das bringt mir auch nichts, ich glaube ich muss die Stats nehmen. Und dann Speed, bringt mir Speed was? Speed, da gibt es kein, ne. Doch, Duration, Garoffi Worldbreaker 3 Minuten 10, im 75. Perzentil, 3 Minuten 10 Garoffi. Jetzt bei Empowered Artifacts 3 Minuten 22, also er hat vor dem Patch länger gedauert als nach dem Patch. Dann machen wir nochmal Pre-Patch für Felhounds, 3.11 und für Empowered Artifacts 3.12. Also kurze Ansicht sagt mir, die Kämpfe sind jetzt ungefähr gleich schnell oder aber schneller als vorher. So, sorry wenn ihr das jetzt nicht nachvollziehen konntet, aber ich will jetzt nicht extra eine Szene einrichten, in der ich dieses Bild irgendwie grabbe und so hätte ich vorher machen können, ich weiß. Also das stimmt nicht, ne. Wollen wir nur mal festhalten. Nicht, dass du mich falsch verstehst, ich finde Veränderungen im Großen und Ganzen nicht schlecht, freue mich sogar darüber, finde das Timing schlecht. Man spielt einen Monat quasi mit einer nackten, unrunden Klasse, die nicht auf den aktuellen Content getunt ist. Also den Teil, der stimmt so nicht. Wie ist deine Meinung zu diesem Thema? Mein Vorschlag, der stimmt nicht. Hab ich das schonmal erwähnt? Auf Japanisch? Mein Vorschlag wäre wie gesagt die Waffe zum Beginn von BFA in Form eines Szenarios zu verlieren, sodass man dann direkt levelt und sie sehr schnell von der Azerite Armor abgelöst wird. Was meinst du, dass Blizzard so das Timing gewählt hat, damit man sich an die neue Spielweise gewöhnt kann? Ja, das ist glaube ich der springende Punkt. Also es geht Blizzard einfach darum, dass sie feststellen können, wie gut funktioniert das alles, was wir uns gedacht haben im tatsächlichen Live-Spielbetrieb. Weil sie auf jeden Fall möchten, dass BFA von Anfang an eine runde spielerische Erfahrung wird. Das ist immer noch nicht so ganz leicht zu sagen, weil auch da, wir werden ja nicht mit 110 in BFA spielen, sondern auf 120 Level und da müssen wir gucken, wie sieht das Tuning dort aus. Nur das wiederum konnten sie ja zu einem Großteil schon in der Beta testen. Und wie empfinden die Spieler ihre entsprechenden Klassen und die damit einhergehenden Änderungen? Weil es sind ja nicht alle Sachen restlos gestrichen worden, sehr viele. Ein paar sind als Talente zurückgekommen, ein paar von den Trails. Ich weiß nicht, ob ein paar Baselines eingebaut wurden, das kann auch sein, ich kenne nicht alle Klassen und nicht alle Artefakte und kann es daher überhaupt nicht sagen. Grundsätzlich finde ich es, genau wie in der letzten Frage, die eine ähnliche Richtung abzielt, Timing vom Pre-Patch, finde ich es immer besser, genau diese leere Zeit gegen Ende einer Expansion, wo es nichts Spannendes zu tun gibt, zu nutzen, um sowas wie einen Pre-Patch zu machen. Also für mich war immer der Pre-Patch etwas, was mich mit am meisten motiviert hat, mal wieder meinen Account zu entstauben und mal wieder einzuloggen. Und das ist auch so ganz gut gelungen. Ich habe mir zumindest jetzt nicht viel gestreamt, weil ich im Moment da im Begriff bin umzuziehen. Aber es hat mir gereicht, um mir die Klassen, die mich interessieren, anzugucken, was sich an Spielweise geändert hat, in welche Richtung es gegangen ist und kann ich mir vorstellen, die entsprechende Klasse bei der Expansion zu spielen. Ich habe natürlich ein paar Favoriten gehabt. Meine größtenteils Favoriten, die ich in Erwägung gezogen habe, waren Prot-Armskrieger, Disci Priest, Holy Priest, Prot Paladin, Red-Paladin, gegebenenfalls auch Holy, und noch Duide, zumindest mal in Bärchenspec, plus gegebenenfalls noch irgendeine DDSpec. Und die habe ich mir alle angeguckt und habe feststellen können, ok, das ist jetzt die neue Grundidee bei den entsprechenden Specs und gefällt die mir oder gefällt die mir nicht. Es gibt Kleinigkeiten, die mir nicht gefallen. Also im Moment bin ich sehr weit vorne und favorisiere die Kombination von Prot Paladin und Red-Paladin zu spielen im kommenden Add-on. Aber das liegt vor allen Dingen an dieser GCD-Geschichte. Die GCD-Geschichte finde ich persönlich extrem unschön. Ich finde, die verringert die spielerische Qualität oder den Einfluss der spielerischen Qualität auf den Ausgang eines Encounters. Der wird durch die zunehmende Anzahl von GCDs einfach gesenkt, weil Du immer weniger EntscheiDungeon treffen musst, wenn alles ein GCD hat. Du kannst einfach weniger Aktionen ausführen und das verringert das spielerische Können oder das notwendige spielerische Können. Es gibt so ein paar andere Dinge, die mir nicht so gefallen. Eins habe ich eben schon genannt, diese Armor-Geschichte beim Prot Paladin. Andere Sachen finde ich gut. Die Active Mitigation beim Prot Paladin ist nicht mehr daran gebunden, ein Ziel in Nahkampfreichweite vor sich zu haben. Also, im Großen und Ganzen habe ich den Pre-Patch, denke ich, bislang nutzen können für genau das, wofür ich ihn nutzen wollte. Mir nämlich anzugucken, was will ich in der kommenden Expansion spielen und wie gefällt mir das. So, das war eine relativ lange Folge. Ich hoffe, Ihr hattet Spaß und ich hoffe, wir hören uns, wenn Ihr möchtet, morgen wieder. Und versorgt mich weiterhin mit so guten Fragen und Kommentaren und Themenvorschlägen vor allen Dingen für kommende BMZs. Macht's gut und Tschüss, euer Onkel Barlow.