OnkelBarlow/BMZ/272: Spielerzahlen Kriegertank Stream-Uploads

Aus data.bnwiki.de
Zur Navigation springen Zur Suche springen
# date runtime url
272 2018-07 00:22:06 YouTubeSpotify

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen, hier ist Barlow. Ich muss irgendwann mal anfangen Outtakes zu machen von den Videos, die ich veröffentliche, weil gerade habe ich den Anfang verhunzt, in dem ich mich A. versprochen habe, B. laut mit dem Stuhl gequetscht habe, als ich versucht habe mich aufzurichten, um den Text zu lesen und anschließend gerülpst. Vielleicht mache ich das irgendwann, dass ich die verkackten Anfänge alle zusammenschneide und ein Video draus mache. Bis dahin müsst ihr aber damit leben, dass ich es euch einfach nur vorenthalte. Hab ich gesagt, was es für Themen sind? BMZ 272, Spielerzahlen, Kriegertank und Steam Uploads, nicht Steam. Kargalnor. Danke für dieses Thema, weil das ein sehr interessantes ist. Allgemein, Spielerverteilung laut Statista, Stand Januar 2018. Also wenig aussagekräftig für die angenommene Stärke, da keine Unterscheidung zwischen Raid und Casual. Und dann kommt ein Link zur Statista Seite mit Allianz etwas über 51 Prozent. Ähnliche Zahlen liefert die Seite RhythmPop.com, Allianz knapp vorne, World of Warcrafts unterstützt das. Schaut man sich allerdings nur die Levels 10er oder Raids an, ist die Horde stärker. Die Zahlen schwanken zwischen knapp 50 Prozent und 52 Prozent World of Warcrafts. Und für High-End PvP und PvE ist die Verteilung sogar noch deutlicher, über 60 Prozent Horde. Das habe ich dort nicht nachvollziehen können und ich weiß auch nicht woher die ihre Zahlen nehmen, aber das ist immer... Ich habe mir ein paar andere Sachen angeguckt und dazu kommen wir jetzt. Das ist immer super mega interessant, weil ich mir dachte, so ein Moment, 51 Prozent Allianz, das entspricht so gar nicht irgendeiner Wahrnehmung von mir. Und es ist auch ganz richtig, dass das nicht so irgendeiner Wahrnehmung entspricht von mir und wir kommen gleich dazu warum. Und zu dem Thema, ich hasse immer diesen Satz, glaube keine Statistik, die du nicht selbst gefälscht hast, sondern ein guter Beispiel darum, warum es extrem wichtig ist zu wissen, welche Statistik man wie liest. Und da tauchen wir jetzt ein bisschen ein. Ein paar von den Quellen habe ich weggelassen, aber ich habe RhythmPop genommen. RhythmPop sagt nämlich folgendes und das war eine der am leichtesten nachzuvollziehenden Arten und Weisen, wie Charaktere gelistet werden. Also wir nehmen alle Daten von Charakteren auf, die im Auktionshaus gepostet haben. Dann gucken wir uns deren Gildenroster an und kurz um das, Moment, schreiben sie noch was. Das ist ganz gut zu sagen, welche Charaktere nicht auftauchen. Also nochmal kurz zusammengefasst für unsere nicht so gut englischsprachigen Freunde, um in dieser Statistik nicht aufzutauchen, muss ein Charakter zu keinem Zeitpunkt ins Auktionshaus posten, zumindest zu keinem Zeitpunkt eine Auktion aktiv haben, während gecheckt wird und kein Charakter in der Gilde, in der er ist, darf im Auktionshaus gepostet haben, was vermutlich nahezu alle aktiven Spieler ausschließt. Nicht wirklich alle, aber nahezu alle. Denn ich denke, es gibt nicht sehr viele Spieler, die wirklich aktiv spielen und in keiner Gilde sind und nicht im Auktionshaus posten bzw. nicht regelmäßig genug posten, um dort aufzutauchen. Das dürfte also eine ganz, ganz große Menge an Spielern abdecken. Und dann gucken wir uns das Ganze erstmal für US an und sehen, nun leider sind die Prozentzahlen nicht dabei, aber man sieht hier, wie groß ungefähr die Kuchenstücke sind. Die Horde mit knapp über 50 Prozent, die Allianz dürfte es um die 45 sein und in Grau ungefähr 5 Prozent von Spielern, die nicht definiert sind. Wobei ich nicht genau weiß, wie das zustande kommt. Denn wenn die Spieler, also es sind nicht die Spieler, die nicht gezählt werden, denn von denen weiß man zwar auch nichts, aber von denen weiß man ja auch gar nicht, wie viele existieren. Also die können es nicht sein. Ich weiß nicht, wie diese 5 Prozent da zustande kommen. Möglicherweise Spieler, die gerade Charaktertransfer machen oder so oder namenschange und all so ein Kram. Ich weiß es nicht. EU-Rare und sieht fast genauso aus. Und für DE, das ist die Statistik, gibt es ein ganz, ganz, ganz, ganz kleines bisschen mehr Allianz. Also eineinhalb Prozentpunkte oder so mehr in der EU bei Horde, nicht Allianz. So ungefähr eineinhalb Prozentpunkte mehr. Ich glaube, ich habe nachgedruckt, dass man 51,7 Prozent Horde bei den 110er-Charakteren. Diese Einschränkung habe ich schon mal gemacht. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob es irgendwelche vernünftigen Gründe gibt, warum Auktionshaus-Charaktere eher Allianz sein sollten. Zum Beispiel, das wären ja welche, die dort auftauchen könnten, die nicht Level 110 sind, die aber erfasst werden, weil sie im Auktionshaus posten. Aber vielleicht hören die Leute auch einfach eher auf, Allianz zu spielen. Aber ich fand jetzt in erster Linie mal die 110er interessant. Darunter ist es tatsächlich so, dass die Allianz ein bisschen stärker ist. Also wenn wir von dem Statisterwert ausgehen, woher auch immer der kommt, da war die Allianz leicht stärker. RealmPop zeigt das, glaube ich, auch, dass die Allianz zumindest stärker ist im Bereich 0 bis 100 oder 110 als nur im Bereich von 110. Also da gibt es schon mal die erste Verschiebung. Die Max-Level-Charaktere verschieben sich schon mal mehr in Richtung Horde. Und dann habe ich mir die Mühe gemacht, weil ich die Zahlen sonst nicht gefunden habe, mir mal anzugucken, wie die deutschsprachigen Realms aussehen, wenn ich WoW-Progress nehme. Weil ich meinte, mich erinnern zu können, dass natürlich in den Top 100 oder so die Allianz deutlich schwächer vertreten ist. Also ich sagte Faktor 3 bis 4 ist die Horde stärker. Ich will mich aber auch erinnern zu können, dass das Gesamtbild nicht ganz so krass war, sondern grob 60-40. Und das habe ich hier ausgerechnet. Ich habe die deutschsprachigen Realms genommen und habe mir angeguckt, wie viele Spieler Allianz und wie viele Horde sind und komme auf 57 Prozent zu 43 Prozent. Also während die Allianz leicht im Vorteil ist, wenn man sich einfach nur alle Charaktere anguckt, gewinnt die Horde langsam oder was heißt gewinnt die Horde? Also die Horde ist zahlenmäßig stärker, wenn wir uns die 110er angucken. Und dann noch mal signifikant stärker, wenn wir uns die 110er angucken, die bei WoW-Progress gelistet sind. Und ich habe versucht herauszufinden, welche Charaktere WoW-Progress heraussucht. Ich glaube es sind Charaktere, bei denen, wenn mich nicht alles täuscht, in der Gilde oder vom Charakter selber mindestens ein Kill in einem Raid normal oder höher gemacht wurde. Ich bin mir aber nicht hundertprozentig sicher. Ich habe die Definition auf der Seite nicht gefunden, welche Charaktere dort gelistet sind. Es ist eine Raid-Progress-Seite, von daher macht es Sinn, dass dort nur Spieler aufgenommen werden, die auch in irgendeiner Art und Weise am Raiden beteiligt sind. Das würde schon mal heißen, dass es mindestens mal nur die 110er sind wahrscheinlich. Und möglicherweise tatsächlich auch nur die, die irgendeinen Raid-Boss gekillt haben, wobei es auch sein kann, dass der LFR zählt. Wenn jemand von euch diese Zahlen hat, also nicht diese Zahlen, diese Info, woher und wer bei WoW-Progress gelistet ist, schreibt es mir, schreibt es in die Kommentare, dann kann das jeder nachvollziehen. Und wenn jemand das schreibt, votet das bitte hoch, denn das ist eine super mega wichtige Frage. Diese Zahl wird ja nicht falsch und erfunden sein, sondern sie wird vermutlich nur dadurch zustande gekommen sein, diese 57 Prozent. Weil wir die Gruppe, die wir betrachten, noch mal kleiner gemacht haben. Und wenn wir dann die Gruppe noch mal kleiner machen und gehen in die Top 1000, verschiebt sich das immer mehr in Richtung Horde. Also das ist ein gutes Beispiel davon, wie zwar an der gefühlten Wahrnehmung insofern sehr viel dran sein kann, als dass sie in dem Ausschnitt, den man betrachtet, richtig ist. Aber nicht unbedingt irgendwas oder zwingend viel daraus zu schließen ist auf die Gesamtheit der Spieler. Denn wenn wir uns die Gesamtheit der Spieler angucken und Level ignorieren, haben wir tatsächlich ziemlich genau 50-50 Horde und Allianz. Und das habe ich nicht erwartet, ehrlich gesagt, überhaupt nicht. Ich habe gedacht, dass es so ähnlich ist wie in Diablo, wo Spieler dazu neigen, alles zu kopieren, was die Top-Spieler machen, ungeachteter Tatsache, ob das für sie richtig ist oder nicht. Und bestimmte Talente halt automatisch mehr oder weniger bei jedem Max-Level-Spieler gewählt sind, weil man davon ausgeht, dass die unglaublich stark sind. Aber dieser Effekt ist bei WoW, wenn er vorhanden ist, zumindest deutlich nicht so stark für die zufälligen Spieler. Was ich interessant fand, man konnte das bei Rian Pop machen, nochmal zwischen PvE und PvP-Servern trennen. Und erstaunlicherweise, ich hätte erwartet, dass die Horde auf PvE-Servern stärker ist, weil immer so die Idee galt, die Horde stärker im PvE, dem war aber nicht so. Also keine Ahnung, woran das liegt, vielleicht ist einfach auch nur die Samplesize dann wieder zu klein, weil es so viele Spieler gab, glaube ich, die allgemein lieber auf dem PvP-Server gespielt haben. Aber wie gesagt, das weiß ich nicht. Fand ich auf jeden Fall sehr interessant, danke für diese Anregung, mal bei diversen Quellen nachzugucken, wie es sich tatsächlich mit der Spielerschaft verhält. Und warum wir nicht zwingend aus den Top 100 oder Top 1000 bei WoW Progress darauf schließen können, wie die tatsächliche Verteilung der Spieler ist. Und ich glaube, diese Verteilung in den Top 1000 und bei den Raidgilden wird sich, wie gesagt, vielleicht noch ein bisschen dadurch ändern, dass es jetzt Achievements gibt für die ersten 100 Gilden, sowohl Allianz- und 100-Gilden-Horde, die einen First-Kill gemacht haben. Und vielleicht erledigt sich dann noch dieses Restproblem, kurz um was ich vorgestern noch gedacht habe, dass das tatsächlich ein relativ großes Problem ist, das mehr eingreifen verlangt. Das ist vielleicht gar kein so großes Problem, das gar nicht mal so viel eingreifen verlangt. Und wenn tatsächlich Blizzard irgendwann auf die Idee kommen würde und würde sagen, wir nehmen den Faktor Rage Rills noch weg, dann ist es vielleicht ganz weg. Eine Sache noch dazu, es gibt tatsächlich, und das schrieben auch einige von euch, wohl einige Spieler, die sich einfach die Charaktere aussuchen oder die Rasse aussuchen, die ihnen am besten gefällt und die spielen, von der Ästhetik her. Und da ist die Verteilung nicht ganz so leicht. Bei den Allianzen sind es hauptsächlich die Menschen, die gespielt werden. Also es ist die beliebteste Rasse und bei der Horde sind es die Blutelfen. Von daher ist möglicherweise das Hinzufügen von Allied Races etwas, was diese Balance erheblich in die Richtung beeinflussen kann, wie Blizzard es haben möchte. Da ich mal davon ausgehe, dass sie bei den Allied Races halt so diverse Ideen darüber haben und Zahlen auswerten, welche davon beliebt sind und interessant wären oder gerne gespielt werden. Und nein, ich hoffe nicht, dass wir irgendwann in so einer kompletten Elfenwelt leben, wo nur noch Elfencharaktere sind, weil jeder Elfen spielen will. Aber wer weiß, vielleicht ist auch das Aufrechtgehen der Trolle etwas, was dafür sorgt, dass zum Beispiel Trolle mehr gespielt werden. Denn ich kann verstehen, dass viele Leute die die Ästhetik von Trollen unter anderem wegen diesem blöden Gebückten gehen nicht so schön finden. Man macht sich halt ein schönes Transmog und ein Blutelf steht halt schön mit geradem Rücken da und so ein Elf steht halt da wie so ein 14-jähriger auf dem Schulhof. Nicht ein Elfen, ein Troll. So, sind ja quasi Elfen. Hey Barlow, ich wollte mal fragen, was du persönlich vom Kriegertank hältst. Tank hältst. Ich weiß nicht genau warum, aber wenn es um Tank geht, hört man immer wieder dieselben Verdächtigen. Bärchen, Pala oder Todeskeks? Okay. Beziehungsweise jetzt auch Demon Hunter. Ist das jetzt wieder so ein Shadow Priest Ding? Alles andere von dem reden die ständig, nur ich nicht. Ich Arme. Also Kriegertank war zumindest am Anfang der Expansion extrem beliebt und vor allen Dingen mit diesen komischen, es sind halt oft so passive Dinge. Der hatte dieses komische Talent, mit dem glaube ich alle Spieler Leech bekommen haben oder Heal per Second oder so. Das war ziemlich stark und auch die Mechanik, die er am Anfang hatte mit dem, na wie nennt man das Ding, wie hieß das Ding? Ignore Pain. Die war halt auch mega stark. Krieger war extrem beliebt am Anfang der Expansion. Und dann war halt sehr beliebt während Kil'jaeden vor allen Dingen Monk und Druide, die aber hauptsächlich deshalb, weil Kil'jaeden so eine Mechanik hatte, die extrem fordernd für die Tanks war. Der hat halt wirklich selbst gut equipped einen Tank so unglaublich krasse Kellen eingeschränkt. Schon auf HC, da reden wir noch gar nicht von Mythic, dass Druiden und Monks damit am besten umgehen konnten und dann halt die Druiden mit ihrem Stampede insgesamt die nützlichste oder nützlichere Klasse waren. Und Todesritter ist halt so ein Ding, was wegen Mythic Plus so unglaublich beliebt ist, wo es auch weniger in erster Linie nur um den Todesritter geht. Der ist zwar auch an sich schon mal gut dazu, wegen Cell Feel und Grip und so und auch noch einen Battle Rest, aber vor allen Dingen wegen dieser Leech-Geschichte, die er hat. Also der Möglichkeit im Prinzip einen ultra starken Heal-Cooldown zu haben auf einem relativ kurzen Timer, das ist halt extrem nützlich. Demon Hunter ist mir jetzt noch nie aufgefallen, dass den irgendjemand irgendwo haben wollte. Aber ich würde immer folgendes vorschlagen, ich glaube ich habe das auch schon ein paar mal gemacht, aber es ist schade vielleicht, dass nicht das alle paar Wochen oder Monate mal wieder zu tun ist. Guck dir an, mit welcher Mechanik du am besten zurecht kommst. Ich finde die Tanks spielen sich schon deutlich unterschiedlich. Also ich finde ein DK spielt sich für mich irgendwie total komisch, weil irgendwie alles was er hat, was Mitigation und Survival ist, ist alles irgendwie auf einem GCD. Ok, das wird demnächst bestimmt beim Paladin auch so sein und bei anderen Klassen auch, aber das alleine fühlt er sich schon komisch an. Und dann diese Mischung aus Abilities benutzen, weil sie einfach Teil der Damage Rotation sind und Abilities benutzen, weil sie essentiell wichtig sind, um entweder Active Mitigation abzubekommen, hochzubekommen oder halt einen Cell Feel zu haben. Das fühlt sich für mich hochgradig unschönst an, wenn ich mir denke, ok, eigentlich will ich jetzt innerhalb der nächsten fünf Sekunden wahrscheinlich einen starken Heal haben, aber wenn ich jetzt meinen Death Strike nicht benutze, dann verschwende ich ein bisschen davon oder ein bisschen runen oder runen macht oder sonst irgendwas anderes in der Art. Das fühlte sich für mich nicht so ultra genial an, war nicht so mein Fall, hat mir nicht so gefallen und das wird bestimmt vielen Spielern zugehen, so gehen das die bestimmte Tanks haben, wo sie sich denken, oh das gefällt mir, spielt sich ganz gut, andere wo sie sich denken, das ist gar nicht mein Fall. Es gibt bestimmt welche, die gerade wenn sie nur oder hauptsächlich Raid Situationen spielen, sich denken, ich möchte einen Tank haben, der wenig Spiky den Damage abbekommt, also wenig Schadenspitzen rein kriegt, dann wäre das im Moment oder zum letzten Stand wäre Druide dann eine relativ gute Wahl. Dann gibt es andere, die sagen, ich möchte aber gerne viel Solo machen und Solo vielleicht auch mal einen Dungeon oder schwerere Bosse, vielleicht sogar mal einen Raid Boss von einem älteren Tier, Solo und so weiter und so fort, dann ist halt starker Self-Heal sehr weit vorne oder ich möchte halt einfach Gruppenquests und sowas machen können, ohne auf einen Heiler warten zu müssen. Jetzt im Moment ist das relativ egal, weil wir das alles, allen Content so outgehen, dass jeder alles machen kann, aber im Anfang der nächsten Expansion wird das wieder anders sein. Also mein Tipp, guck dir an, welche Mechaniken dir gefallen, lern das, lern den Tank zu spielen und du wirst sehr wahrscheinlich glücklich sein und viel Spaß damit haben. Was ich aus meiner Erfahrung als Heiler kann sagen, mir ist grundsätzlich, zumindest im fünften an Content, jeder Tank recht, wenn er spielen kann. Hey werter Onkel Barlow, vorab vielen Dank für die viele Formate, die du bis jetzt gemacht hast und machen wirst, ein Timesync, den ich sehr gerne habe, das ist schön. Jetzt eine Frage, bei der mir bewusst wird, dass sie egoistisch erscheint, warum gibt es keine TSM Stream Uploads auf YouTube mehr? Ich folge dir persönlich lieber auf YouTube als auf Twitch und gucke mir lieber einen Stream als eine Art Mediathek an, anstatt live, einfach weil ich meist nicht zu der Zeit Twitch gucken kann, oder es ist naheliegend, wenn du da keine Zeit hast, dass du es dann da nicht guckst. Ja das betrifft allgemein ziemlich viele Streams. Ich habe seit den letzten Wochen nicht so extrem viel gespielt, aber so ein bisschen ist es auch die Ruhe vor dem Sturm. Zum einen war WM, zum anderen ist jetzt die Ruhe vor dem Sturm, dass ziemlich bald Battle for Azeroth released wird, einen Monat noch, wo es mit Sicherheit wieder richtig, richtig rund gehen wird. Und ja, also Punkt, da wird das wieder extremer werden. Es ist immer so eine Sache mit den Streams. Es lässt sich zwar mittlerweile sogar relativ leicht machen, bei Twitch und im Stream rüber zu kommen, mit der Einschreibung, dass man halt ganz, dass man bestimmte Musiken und sowas halt alles nicht in seinem Stream anhaben darf, denn wenn man sie anhat, wird das erstmal gemutet und dann anschließend bei YouTube kriegst du einen Copyright Strike. Das ist schon mal nicht so ganz geil. Irgendwo Musik angehabt, kriegst du einen Copyright Strike und dein gesamtes Video ist im Prinzip für dich also komplett nicht, kriegst keinen Cent mehr dafür. Das kriegt dann halt jemand, der die Musik mit dem Copyright meldet. Also das schränkt einen was die Musik betrifft. Haben wir in den letzten Monaten, Jahren meistens genau aus dem Boden rausgelassen, weil wir uns dachten, können wir es vielleicht noch bei YouTube verwenden. Ein anderer wichtiger Punkt ist aber, dass es nicht so extrem viele Leute gibt, die sich das Ganze bei YouTube angucken, weil sie es auch bei Twitch angucken können und schneller und ohne unser Zutun. Bei Twitch hast du die Regelung, dass ein Stream, den du bei Twitch veröffentlicht, frühestens 24 Stunden nach dem Stream auf YouTube sein darf. Das ist ein Exklusivrecht, was sich Twitch vorbehält, um bei Twitch streamen zu dürfen. Also um diese Rechte nicht zu verletzen, muss ich einen Tag warten. Und währenddessen ist das Video die ganze Zeit bei Twitch erhältlich. Du kannst einfach bei Twitch auf meinen Channel gehen, auf Videos und kannst da die alten Streams angucken, genauso wie die abgelaufen sind. Du kannst sogar in einen laufenden Stream einsteigen und schon den Anfang des Streams gucken. Was ich fange um 10 Uhr an zu streamen, oder das sind typische TSM Streams, sind meistens morgens, fange um 10 Uhr an zu streamen, dir kommt um 12 Uhr die Idee, in den Stream einzuschalten, der noch läuft, dann schaltest du den Stream an, guckst das, was ab 10 Uhr gelaufen ist, und kannst immer die ganzen Pausen skippen, wenn ich zwischendurch sage, oh ich muss mal kurz für kleine Jungs, ich bin mal für zwei Minuten weg. Also das geht auch. Es ist also eigentlich in allen Belangen praktischer für dich, das Ding auf Twitch zu gucken als On-Demand-Video, als es auf YouTube zu gucken. Dazu kommt, dass nicht jeder ein großer Freund davon ist, solange Videos auf YouTube zu sehen, die im Prinzip nicht für YouTube gefertigt wurden, sondern eigentlich nur eine Wiederholung von etwas sind, was vorher schon auf Twitch gelaufen sind. Und ja, das kann ich verstehen, in beiden Fällen kann ich es verstehen, wenn ansonsten kein Content auf unserem YouTube-Kanal passiert, und das war oft der Fall, weil der einzige, der, wenn überhaupt mal regelmäßig viel Content produziert hat, ich war, und ich dann in der Zeit oft gesagt habe, ne, wenn ich Zeit habe, dann nutze ich die lieber für den Stream als für YouTube. So, dann hast du plötzlich einen YouTube-Kanal, in dem nur noch Streams sind, was sich blöd anfühlt für viele, und wenn nicht, so wie jetzt, wo regelmäßig zumindest mal ein, zwei Serien von mir angefertigt werden auf YouTube, dann gelegentlich Anne und Co. auch dabei sind, dann wird aber die Hälfte des Kanals mit Stream-Videos, ich will nicht sagen voll gespammt, aber bei vielen kommt das vielleicht zuvor, wo sie sich denken, das ist blöd. Für diese Streams möchte ich nicht jedes Mal eine Notification sehen, ich möchte zumindest das Gefühl haben, wenn ich bei YouTube ein kleines, eine Information bekomme, dass dann jemand ein Video für YouTube gemacht hat. Und deswegen bin ich nicht so ein riesengroßer Freund davon, die Sachen auf YouTube hochzuladen. Vielleicht ändert sich das irgendwann, das kann halt immer sein, wenn Twitch sagt, wir stellen die Video On Demand nicht mehr zur Verfügung oder machen da eine große Änderung oder überdenken unsere 24-Stunden-Sperre und so weiter und so fort. Falls YouTube irgendwann sagt, zum Beispiel wir geben Leuten die Möglichkeit, vielleicht gibt es das sogar schon und ich kenne es noch nicht, Playlists zu abonnieren. Das ist halt so ein Feature, was ich ganz praktisch finden würde. Aber wie gesagt, vielleicht gibt es das schon und ich habe es nur noch nicht gefunden, das letzte Mal als ich es versucht habe zu finden, habe ich es nicht gesehen. Wenn man sich halt manchmal denkt, ist zwar schön und gut einen Kanal zu abonnieren, aber ich möchte bei dem Kanal vielleicht nur die Lore Talks sehen. Oder ich möchte bei dem Kanal nur ein frisch angefangenes Let's Play sehen von, was weiß ich, Mass Effect, aber nicht das Let's Play zu Fallout oder so. Wenn sowas der Fall ist, dann würde ich glaube ich auch eher dazu neigen zu sagen, ok, wir laden die Dinger wieder auf YouTube hoch. Bis dahin denke ich, nochmal der Tipp, auf Twitch ist das schneller und komfortabler, als würde es noch auf YouTube hochgeladen werden müssen. So, das soll es gewesen sein für heute. Ich danke euch fürs Einschalten und ich danke euch für die coolen Fragen, Themenvorschläge und Anregungen. Macht bitte weiter so. In diesem Sinne, tschüss sagt euer Onkel Barlow.